【介紹+開箱+規則】Frogriders 騎蛙部落
(圖片來源:BGG) |
我最近越來越覺得,每一款桌遊就是一個魔術的技法,技法被揭穿後就不會再去關注它,除非你本身是魔術師,想要徹頭徹尾的研究。有些是技法很創新,你很想實際變變看,了解其中的奧妙;有些則是用了很多障眼法,其實裏頭玩的東西換湯不換藥。無論如何,我只是想說,近期 eggertspiele / Pegasus Spiele 推出的家庭遊戲《騎蛙部落》(Frogriders),有把舊技法翻新的看點,可惜還是差了一些。如果你看完這篇文章,等於就像是爆雷一樣,也許不會想試。遊戲本身其實沒有什麼缺陷,其實平衡性與運氣成分上可能有點瑕疵,實際玩玩看還是最重要的!
此外,最近《騎蛙部落》受到一些注目也許並不是因為遊戲本身有多好玩,而是這驚悚的封面。其實遊戲配件的美術不差,不知道為什麼封面看起來就是有哪裡不協調,尤其是標準字的部分,簡直就像是油膩的披薩一樣讓人難以下嚥。
從去年開始發跡,設計一連串作品的丹麥設計師雙人組 Asger Harding Granerud、Daniel Skjold Pedersen,繼《13日:古巴飛彈危機》(13 Days: The Cuban Missile Crisis)、《熱血自行車大賽》(Flamme Rouge) 等好評佳作後,開始陸續有許多的作品發表,能夠被 eggertspiele / Pegasus Spiele 揀選並出版,《騎蛙部落》應該有什麼可玩之處。遊戲的發想與點子不錯,可惜遊戲仍有平衡上或是行動上的不足之處。
(圖片來源:Wiki) |
想知道更多?
大約在二百多年前的法國大革命前夕,在巴士底獄中關押著一名貴族囚犯。此人面對鐵窗,百無聊賴,終於想起下棋可以消磨時光,解除煩悶。但由於他被囚於獨間牢房,找不到對手,於是就在當時歐洲流行的「狐狸和鵝」的棋盤上,設計出一種一個自己能夠玩的棋。這就是孔明棋。(資料來源)
遊戲封面,不知道為什麼看到標題字這樣的配色很想吃披薩...。話說看到法版封面覺得沒那麼糟,也許飛馬的版本看起來真的有哪裡不協調。那個...動保團體別衝動,遊戲的背景故事
只是描述騎蛙的精靈部落,不是真的要騎青蛙 (好像沒差)。
盒背, eggertspiele / Pegasus Spiele 的定番排版。
遊戲可以 2-4 人玩,一場約 20 到 30 分鐘。
說明書兩本,一本德文、一本英文。
看完規則其實還蠻期待遊戲過程的,但玩起來就是有一點...怪,說不上來。
圖板的設計其實很不錯啊,為什麼封面會這麼讓人想吃披薩呢?
圖板中央有不同顏色的蓮葉,分別是淺綠色與深綠色,這規範了不同遊戲人數可以使用的圖板範圍。遊戲一開始,除了中央黃色的蓮葉以外,其它的蓮葉上都會放置騎蛙人,待會我們就要在這些區域跳蛙了!有的蓮葉上有蓮花,搭配特定卡片可以讓玩家得到分數。圖板外圍一圈蓮葉是計分軌。
轉個方向來看,圖板右上角有放置特權卡的位置,遊戲中輪到玩家回合時一定會有 4 張特權卡可以選擇。左邊兩個綠色空格則是放置公開計分卡,此外玩家還有個人計分卡,只有自己會獲得卡片上的分數。
蓮葉區域下方有一個村莊,仔細看村莊的圖,原來有特別嘉賓 eggertspiele 的狐狸!遊戲中,玩家把自己收集的騎蛙人放回村莊將會發動效果,這根據玩家放回什麼樣顏色的騎蛙人而定。
圖板背面,色彩沒有那麼濃艷,但是個人覺得當封面會更吸引人 (可以理解選擇目前的封面是因為高彩度能夠引起兒童 / 家長,以及一般玩家的關注)。
盒內剩餘配件以及盒內風景,一包騎蛙人棋子、一包卡片,以及一袋木製配件。
騎蛙人分成四種顏色,遊戲中玩家把特定顏色的騎蛙人放回村莊,將會發動它們各自的效果。不過其中褐色騎蛙人不能放回村莊,遊戲結束時,每個褐色騎蛙人可以讓玩家獲得 1 分。黃色騎蛙人可以讓玩家交換騎蛙人,而藍色騎蛙人則可以讓玩家挑選一張特權卡。
每個玩家的計分標記,如果也做成騎蛙人的樣子不是更好嗎?我想這就是工廠大量生產剩餘的棋子拿來湊合著用吧。
卡片,分成左上角及左下角的公開計分卡 (其中包含遊戲流程卡)、右上的個人計分卡,以及右下角的特權卡。卡片右下角顯示的數字代表這張卡片在遊戲中有幾張。
每個玩家的流程卡,遊戲動作非常簡單,輪到你時執行 A,進行一次跳蛙行動 (強制),然後執行 B,把收集的騎蛙人放回村莊並執行特定行動 (選擇性)。
遊戲會玩到有玩家不能跳時遊戲立刻結束!最右邊是公開計分卡的另一面。
個人計分卡,右上角的獎杯代表可以獲得的分數。分數數字如果是白色的,那麼代表玩家可以達成這個計分條件多次以取得這麼多的分數。分數數字如果是黑色的,代表玩家只能獲得該分數一次。
另外 7 張個人計分卡。卡片右下角有顯示同樣的卡片遊戲中會出現幾張。計分的目標很簡單,只要你有卡片上顯示的騎蛙人,這樣就算坐是一套,你可以有很多套騎蛙人。
公開計分卡,最多特定顏色騎蛙人的玩家可以獲得最高 6 分,或者最多特權卡的玩家可以獲得 4 分,右側比較小數字的分數,代表平手的狀況發生時,平手的玩家可以獲得的分數。
公開計分卡另一面,右上角的任意五種騎蛙人,想必一定很難!
特權卡,紫色背景可以修正玩家的能力、藍綠色背景則視為玩家有特定顏色的騎蛙人 2 個。
綠色背景的卡片代表玩家只要有達到上述圖片的條件,則玩家就能夠完成綠色卡片。橘色卡片提供玩家不同的行走路徑,最下排藍色的卡片則是持有特定物件所規定的數量,就可以獲得對應的分數。
以上是這次開箱。
遊戲開始前,把騎蛙人都放在蓮葉上。因為這場是 2 人遊戲,所以騎蛙人不會放到深綠色的蓮葉上。左上角的特權卡會翻開 4 張,左下角的公開計分卡也會隨機選 2 張使用。每個玩家拿到一張流程卡以及個人計分卡,遊戲就可以開始了!
遊戲規則很簡單,輪到你時就像《孔明棋》一樣,選一個你想用來跳躍的騎蛙人,跳過任一個騎蛙人後,抵達蓮葉的空格上,要注意的是,除非你有特定的卡片可以用來調整騎蛙人的跳躍的方式,否則都必須以直線的方式進行,而且只能跳過一個騎蛙人。
要跳過什麼樣顏色的騎蛙人呢?這端看玩家的路線而定。不過初期似乎都會以搶藍色騎蛙人為主,因為特權卡的能力真的很強,也許這部分的運氣成分或不平衡會讓玩家有不快的經驗。後期為了搭配玩家收集的計分卡,黃色騎蛙人才開始見強,因為它可以讓你換你想要的騎蛙人,尤其場上你可能都收集不到特定顏色的騎蛙人時,你就必須借助黃色騎蛙人的幫助了。把騎蛙人放回村莊時,不一定要拿你剛跳過的騎蛙人,所以假如遊戲前期有先收集一些特定的騎蛙人庫存起來,對遊戲後期的決策彈性會更大些吧。
遊戲重點玩的還是成套收集、湊套換分那一套,所以除了公開計分卡,個人計分卡也是朝玩家收集了什麼顏色、多少數量的騎蛙人,可以獲得多少分數為主。特權卡的設計則是遊戲的調味和變化性所在,少了特權卡,你可以想像這就是一個多人版的《孔明棋》,這樣的話還是自己旁邊角落挖砂好玩多了吧!特權卡的能力還算多種,但這仍不是一個耐玩的遊戲,關於取分部分的平衡度也有待商榷。
每種顏色的騎蛙人有它適合的運用時機,我們起初都搞不懂紅色騎蛙人有什麼優勢,不過隨著遊戲進行,紅色騎蛙人可以讓玩家多跳一次的功能,可以讓玩家搶先把具有優勢的區域拿下,如果再搭配跳到蓮花區有分的卡片,那麼紅色騎蛙人真的就強多了!上圖是遊戲結束的狀況,黑色獎杯的分數是固定的,最左邊的特權卡則是讓玩家每跳到蓮花區就得 1 分。最右邊還有一張個人計分卡,不過其實公開也不會有什麼差,就這款遊戲而言,輪到你時能跳、能拿的騎蛙人已經不是你能掌控的,似乎讓大家知道個人計分卡的內容也沒什麼差。無論如何,遊戲本身並不突出,作為墊檔好像又太大了一點,你還真拿這個遊戲沒麼辦法呢。
玩後簡易心得:說真的,我覺得《孔明棋》的發想很有趣,這同時也證明,古人的智慧還有很多我們可以借鑒學習再延伸的地方,相信對設計師來說,這個遊戲的誕生也會是個不錯的參考對象,就如同之前《圖拉真》(Trajan) 從《播棋》(Mancala) 發想機制的部分一樣。其它扭轉《孔明棋》的部分還不夠,所以本質還是《孔明棋》沒變,你甚至覺得遊戲非常的乾,感受不到遊戲的樂趣。遊戲有順位以及特權卡不平衡的運氣成分,不過作為一款「家庭遊戲」,這個部份應該還在能接受的範圍。最後總結的實在話就是,不必特別找這款遊戲來玩,除非你很愛青蛙跟獵奇的騎蛙人主題......。
延伸閱讀:
【開箱+幫助卡】Trajan 圖拉真
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲規則
遊戲背景
北方的森林深處住著迷人的精靈部落,人們稱它們為騎蛙人。
當部落的戰士騎在青蛙的背上,它們就能破壞巨人的軍隊。
但是現在是個和平的時刻。然而每當春天時,為了緬懷祖先,它們會舉辦競賽來看看誰有最好的戰略家。
你和你的玩家夥伴被認為是最聰明的精靈,你們被召集到部落的池塘中。
透過模擬戰,你們從池邊指揮四個主要的騎蛙人。
能有效管理並運用這些騎蛙人的特殊能力的玩家,將會在這場傳奇競賽中獲勝。
遊戲配件
1 個遊戲圖板
6 張公開計分卡
10 張個人計分卡
24 張特權卡
4 張流程卡 (每種玩家顏色 1 張)
56 個騎蛙人 (黃色 10 個、紅色 11 個、藍色 14 個、黑色 21 個)
4 參賽者棋子(每種玩家顏色 1 張)
遊戲設置
01 把遊戲圖板放到場中央。
02 拿取 56 個騎蛙人 :
◎ 3 人或 4 人遊戲:在每個池塘區隨機放置一個騎蛙人,中間黃色蓮葉的區域不要放置騎蛙人。
◎ 2 人遊戲:把以下沒有用到的騎蛙人放回遊戲盒中:3 個黃色、4 個紅色、5 個藍色,以及 8 個褐色。
接著放置剩餘的 36 個騎蛙人:在每個池塘區隨機放置一個騎蛙人,中間黃色蓮葉的區域不要放置騎蛙人,周遭深綠色蓮葉的區域也不要放置騎蛙人。
03 洗混 24 張特權卡並把它們組成一個正面朝下的牌庫,並放在特權牌庫區。從牌庫翻開 4 張卡片,並且把它們放在 4 個特權展示區中。
04 洗混 6 張公開計分卡,接著在兩個公開計分區正面朝上隨機放置一張公開計分卡。把剩餘沒有使用的公開計分卡放回遊戲盒中。
範例:在你們的前幾場遊戲中,我們建議你們只使用公開計分卡的正面 (也就是白色邊框的那一面)。之後的遊戲,你們可以選擇使用公開計分卡的另一面,以獲得更高的分數。
05 洗混 10 張個人計分卡。正面朝下發給每個玩家 2 張,然後把任何剩餘的個人計分卡放回遊戲盒中。每個玩家查看他的 2 張卡片,然後把其中一張正面朝下放在面前 (整場遊戲中,玩家隨時可以查看自己的個人計分卡)。另一張卡片正面朝下放回遊戲盒中。
06 每個玩家挑選一種玩家顏色並獲得該種顏色的流程卡,玩家把自己的流程卡放到面前。接著每個玩家拿取所屬顏色的參賽者棋子,並把它放到獎杯計分軌 0 的格子上。
遊戲進行
挑選一位起始玩家,由該玩家開始他的回合。接著按照順時針方向進行遊戲,每個玩家輪流進行回合。輪到你的回合時,你:
A) 必須進行一次跳躍並且收集一個騎蛙人。
接著
B) 可以把收集的一個騎蛙人放回村莊以執行一個特殊行動。
接著輪到下一個玩家的回合。
階段 A:進行一次跳躍並收集一個騎蛙人
挑選一個池塘區裏的騎蛙人,然後跳過另一個騎蛙人。請遵守以下規則:
◎ 你跳過的騎蛙人必須位在相鄰的池塘區 (邊對邊,斜對角不行),而且必須直線跳躍。
◎ 跳完抵達的區域必須是空的,這樣騎蛙人才可以放在那裏。
跳完之後,拿走你越過的騎蛙人並把它放到你的面前。
註記:有些特權卡會調整你跳躍的方式 (稍後說明)。
注意:如果你不能進行一次合法的跳躍,遊戲立刻結束!
2 人遊戲的特殊規則:圖板上深綠色蓮葉的區域不能跳進去!
範例:遊戲一開始,起始玩家只有 4 個選擇,因為只有中央的區域是空的。她選擇紅色騎蛙人並跳過黃色的騎蛙人,接著她把黃色騎蛙人放到自己面前。
階段 B:把一個收集的騎蛙人放到村莊以執行一個特殊行動
跳躍後,你可以選擇把你收集的其中一個騎蛙人放到村莊。你可以拿你剛收集的騎蛙人,也可以拿你之前收集的。如果你把一個騎蛙人放到村莊,根據你放置的騎蛙人的顏色,你必須立刻執行一個特殊行動:
如果你放的是一個紅色騎蛙人,再執行階段 A 一次,照常進行一次跳躍然後收集一個騎蛙人。第二次跳躍後,你不能再執行階段 B。
如果你放的是一個黃色騎蛙人,挑選村莊裏的任一個騎蛙人,並且把它放到你面前 (如果村莊是空的,你不能把黃色騎蛙人放到村莊)。
如果你放的是一個藍色騎蛙人,立刻挑選遊戲圖板上 4 張特權卡的其中一張,然後把它正面朝上放在你面前。接著從特權牌庫翻開新的卡片並填補空位 (牌庫還有卡片的話)。
你拿取的特權卡可以使用至遊戲結束。根據特權卡的種類,遊戲結束時它會給予你額外的獎杯分數。有些會調整並加強你的跳躍方式。
注意:褐色騎蛙人不能放到村莊,不過遊戲結束時它值 1 分。
遊戲結束
如果有任一個玩家無法合法進行一次跳躍,則遊戲立刻結束 (該玩家必須放棄該回合剩餘的動作,而且其他玩家不會再進行回合)。接著,每個玩家為他們的卡片以及騎蛙人計分,並且在獎杯軌上記錄分數。
請注意,每張卡片獨立計分,所以你收集的每個騎蛙人可以用於不同卡片的計分。
分數計算
個人計分卡
首先翻開你的個人計分卡。上面會顯示哪些騎蛙人的組合算一套。你面前每個完整的一套騎蛙人,可以獲得卡片上所顯示的分數。
公開計分卡
接著,計算遊戲圖板上兩張公開計分卡的分數,一張接著一張計算。每張公開計分卡 (白色邊框) 的計算方式與你的個人計分卡相同。如果其中一張公開計分卡以背面朝上 (藍色邊框),請看稍後說明瞭解它如何計分。
褐色騎蛙人
每個你面前的褐色騎蛙人值 1 分。
特權卡
最後,為你的特權卡計分。如果一張卡片的下半部顯示獎杯分數,你獲得這麼多的分數。有藍色或綠色背景的特權卡,根據它們的特殊能力,可能會帶來額外的獎杯分數。
把分數加總,最多獎盃分數的完家獲勝。如果平手,則平手的玩家中,面前最多騎蛙人的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。
獎杯分數說明
◎ 獎杯上的深色數字代表:遊戲結束時,你可以獲得這麼多的獎杯分數。
◎ 獎杯上的白色數字代表:每次你達到卡片上顯示的條件時,你就獲得這麼多的獎杯分數。
範例:遊戲結束時,這位玩家面前有 11 個騎蛙人,她可以獲得以下的 分數:
她的個人計分卡
她的公開計分卡
她的褐色騎蛙人
她的特權卡
特權卡說明
以下個人計分卡以及公開計分卡計分 (它們就如同你所收集的騎蛙人)。不過這些騎蛙人不能用於特權卡或平手判定。
以下卡片 (橘色背景) 可以在你進行階段 A 時增加你的選擇。不過它們的能力不能與其他的橘色卡片合併。所以如果你有一張以上的橘色卡片,每次跳躍你只能使用其中一張。
你可以選擇斜對角跳過騎蛙人。所有其它的規則不變。
你可以選擇以 L 型的方式跳過騎蛙人 (跳到你所越過的騎蛙人左邊或右邊區域)。所有其它的規則不變。
進行跳躍前,你可以選擇把騎蛙人往直線上移動任意數量的空格,然後進行跳躍。所有其它的規則不變。
這張卡片沒有特殊能力。
以下卡片 (紫色背景) 會在你階段 A 執行一次跳躍時產生效果。
進行跳躍後,你可以收集你拿來跳的騎蛙人,或者你越過的騎蛙人。
如果你的騎蛙人跳躍後抵達一個有花的區域 (蓮花區),立刻獲得 1 分。如果你有多張這種特權卡,每張這樣的卡片都會讓你得分。
以下卡片 (綠色背景) 會在遊戲結束時給予你特定的分數,這根據它們的條件你達成幾次而定。
你每擁有一個褐色騎蛙人,你就獲得 1 分。
你每擁有 2 張任意種類的特權卡 (包含這張特權卡),你可以獲得 2 分。
每組含有任一個騎蛙人以及任一張特權卡 (包含這張特權卡) 的組合,你可以獲得 1 分。
以下卡片 (藍色背景) 顯示一個遊戲結束時必須達成的條件,這會給予你更多的分數。
如果你擁有的特權卡比任一個玩家少 (平手不算),獲得 5 分。
如果你擁有的騎蛙人比任一個玩家少 (平手不算),獲得顯示的分數 (+5分 / +3分)。
一套騎蛙人的卡片 (舉例如下)
你每擁有 2 個紅色騎蛙人獲得 5 分。
你每擁有 5 個紅色騎蛙人獲得 5 分。
公開計分卡不會在遊戲結束時計分,不過遊戲過程中會產生效果。它與上述「蓮花特權卡」的效果相同。所以如果這張計分卡有進場,任一個玩家把騎蛙人跳到一個蓮花區,你立刻獲得 1 分 (如果你有一張或多張蓮花特權卡,你在遊戲中當然也會獲得這些卡片給予你的分數)。
面前擁有最多褐色騎蛙人的玩家獲得 6 分。如果有兩個或兩個以上的玩家平手,則平手的玩家都獲得 3 分。
每個玩家把他們收集的兩種顏色騎蛙人加總 (例如紅色與藍色)。數量最多的玩家獲得 6 分。如果有兩個或兩個以上的玩家平手,則平手的玩家都獲得 3 分。
面前擁有最多特權卡的玩家獲得 4 分。如果有兩個或兩個以上的玩家平手,則平手的玩家都獲得 2 分。
遊戲名稱:Frogriders
遊戲設計:Asger Harding Granerud、Daniel Skjold Pedersen
美術設計:Alexander Jung
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/217362/frogriders
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30-60分鐘
出版公司: eggertspiele、Pegasus Spiele
適用卡套:4.5*7一包
遊戲配件:
1 本規則書
1 個遊戲圖板
6 張公開計分卡
10 張個人計分卡
24 張特權卡
4 張流程卡 (每種玩家顏色 1 張)
56 個騎蛙人 (黃色 10 個、紅色 11 個、藍色 14 個、黑色 21 個)
4 參賽者棋子(每種玩家顏色 1 張)
四大蛙村...
回覆刪除主題很獵奇~
刪除