【介紹+開箱+幫助卡+卡表】Kingdom Builder 王國建造者

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王國建造者是因皇輿爭霸發行而大紅的作者 Donald X. Vaccarino 去年的新作。若非 王國建造者 獲得了 2012 Spiel des Jahres (德國年度桌上遊戲大獎),這款遊戲在台灣可能會一直沉寂下去吧,可惜了這款好遊戲!事實上,這款遊戲在獲得德國年度桌上遊戲大獎前的評價就非常兩極,在得獎後這種兩極評價又更加明顯,大部分的網友對這款的負面評價約是針對運氣成分太高,策略性太低的部分,但是就好評的內容而言,規則簡單快速上手、圖板與卡片組合變化多讓可再玩性增加、美工優秀等都是 王國建造者 的特點。

實際上當我們了解這款遊戲的規則和玩法後, 王國建造者 是一款目標明確、動作精準的區域控制和網絡建立的輕策略遊戲,個人認為遊戲進行相當流暢毫無贅肉,不複雜的遊戲內容也帶有策略性。即使每回合翻開地形卡,強迫玩家把3個殖民標記根據地形卡放到相應地形的動作看來運氣成分很高,實際上這時也考驗著玩家如何放置殖民標記讓之後的路線更加順暢,策略的高低全是取決於玩家在面臨隨機狀況時如何應對,假如在放置殖民標記時有為之後的路線鋪路的話, 王國建造者 在這個強制執行的動作和機制中,並非全然的難以預測或讓玩家感到絕望。

王國建造者 中,玩家扮演替各種角色建造王國的總指揮,在遊戲結束時,就3張 王國建造者 卡片的目標來獲取黃金分數。遊戲中共有5種地形可以讓玩家放置殖民標記,就如同在各種地形建造屬於自己的王國。然而一個夢想中的王國會是什麼樣貌?就看這些委託人需要什麼樣的王國特色囉!舉例其中一個 王國建造者 :漁夫,想像一下 漁夫 的日常生活,湖泊或海洋顯然對 漁夫 是最重要的環境,因此如果玩家的殖民標記有建造在水域附近,那麼便會獲得金錢分數。個人相當喜歡各種 王國建造者 角色所要求的達成目標,稍微帶入一下角色情境,便能讓單純的得分目標變得有趣,遊玩過程不妨試著加入一些角色背景與故事內容,會讓玩家更有一份要建造完美王國的使命感!

Queen Game 一貫優秀的美術、配件和印刷,在 王國建造者 中同樣讓人驚嘆。來仔細看一下開箱驗證一下!


背面排版相當吸引人,除卻有些遊戲會用的情境擺設,畫面雖美但不知道遊戲裡面到底有什麼的圖像, Queen Game   的排版和畫面相較之下相當清楚、誘人。


再近看一下,看到了嗎?1 game -1000 ways to play! 王國建造者 可以讓玩家組合出超過1000種的遊戲設置。因為每場遊戲中僅會用到4張遊戲圖板 (8選4、多種圖板排列組合) 、3張 王國建造者 卡 (10選3)、4種地點板塊 (8選4),每次遊戲時可以玩的組合真是不計其數了!


王國建造者可以讓2-4位玩家遊戲,遊戲時間約45分鐘,如果有玩家 Combo 多種額外行動的話,遊戲時間又會再縮短一些。(最喜歡可以 Combo 的遊戲了!)


打開盒蓋,漂亮的說明書登場!


Queen Game  的規則說明書一定要特地翻開來講一下,個人相當喜歡  Queen Game   的說明書排版,適時的用色彩方框說明,並依章節分色讓人閱讀辨識容易,規格統一有條理,非常非常的棒!可惜的是這次居然沒有放入其他語言的說明書了 (以往還會多放德國、法國、義大利等語言的說明書)。


拿開說明書後是行動摘要板塊和各個地點板塊。上面的印刷有細微格狀壓紋,相當精緻。


背面來一張。


起始玩家標記,如果是木頭配件會更好!(話說看到這個起始玩家標記,還真像蘭開斯特啊!)


行動摘要卡近拍。遊戲過程中,會依據翻開的遊戲圖板,放置對應的行動摘要卡,主要是用來讓玩家方便查看出現在遊戲圖板上的地點板塊,有什麼額外的行動可以做。


遊戲中有8種地點板塊,所以也就有8張行動摘要卡囉。行動摘要卡的其中一邊可以跟遊戲圖板接合


8張地點板塊。由左上至右下分別是:聖地、港口、農場、高塔、牧場、綠洲、酒館、穀倉


把地點板塊翻到背面看看,原來是每個地點板塊的行動說明。玩家在殖民標記放到地點板塊旁時,就可以拿取一張地點板塊。地點板塊可以讓玩家做額外的放置行動。


8張精美的遊戲圖板。


拿1元來比較一下遊戲圖板的厚度,相當厚實!


圖板近拍一下,色彩飽和、印刷細緻相當吸引人!(拍的過程真的驚嘆連連)


遊戲圖板共有7種地形,分別是:牧地、花園、森林、峽谷、沙漠、山脈、水域,後面2種遊戲中不能放置殖民標記。黑黑的地方是山脈和峽谷地形。


牧地地形上的小村落插圖。


把遊戲圖板翻面看看,是遊戲的計分板。


這個黑色圓圈是讓玩家放計分標記用的。由於遊戲在結束時才跑分,BGG有玩家製作了分數表格讓玩家直接填寫加總分數,似乎比在計分板上跑分方便快速的多。


近拍分數板,黃金100分!


來把行動摘要卡與遊戲圖板合體一下,一、二、三......


登登登愣,4片遊戲圖板與4張行動摘要卡完整合體登場。


看完遊戲圖板表演後,繼續我們的開箱,接著是貼心的收納袋。


大型收納袋有4個,可是卻裝不進圖板,那這些到底是用來收納什麼的,我真的不知道......囧。


再繼續挖,殖民房屋標記和卡片現身!


拿走卡片和殖民標記後來一張,裡面的隔板很厚實,印刷也很棒!


4種玩家殖民標記的配色也很好看,是兩組對比色。


玩家計分標記。只要當有玩家放完40個殖民標記在遊戲圖板上,遊戲結束,開始計分囉。


卡片來了,分成地形卡王國建造者 卡。


地形卡對應能放置殖民標記在圖板上的五種地形。每回合玩家會需要翻開一張地形卡來強制放置3個殖民標記,執行完棄掉後並再抽一張。


王國建造者卡,每次遊戲會從中隨機抽取3張做為計分目標。玩家要試圖放置殖民標記來達成卡片上所提供的得分條件。這裡是這遊戲唯一需要文字閱讀的部分,但是別擔心,已經幫大家翻好做好精美卡表。


既然全部配件都開完了,來試擺一下遊戲設置,看起來很可口 (誤)。


接著來說明一下遊戲中的行動。每個玩家有一個強制行動要動作。首先抽一張地形卡,並放置3個殖民標記到地形卡所指示的地形,圖中我選的範例是牧地地形。放置殖民標記時要注意:可以的話,殖民標記一定要相鄰放置,除非遇到特殊無法相鄰放置時,才可以放到別塊相同地形上。


除了強制行動,玩家還可以使用額外行動。額外行動可以在強制行動前或後執行。要執行額外行動,玩家必須有地點板塊地點板塊可以透過放置殖民標記和地點的相鄰位置來獲得,但假如殖民標記從該地點旁移走後,地點板塊也要移除遊戲,要特別注意喔。

這張圖示範的是農場的額外行動。玩家可以放置1個殖民標記到牧地地形。可以的話,要相鄰放置。


綠洲:玩家可以把1個殖民標記放到沙漠地形。可以的話,要相鄰放置。


聖地:玩家依這回合抽到的地形卡,放置1個殖民標記到圖板上對應地形中。可以的話,要相鄰放置。


高塔:把1個殖民標記放到圖板任選地型的「邊緣」位置上。可以的話,要相鄰放置。


酒館:把1個殖民標記放到一橫列或斜列的頭或尾的位置上。所放的位置必須要是可以放置的地形 (山脈和水域不行)。


港口:移動現有的1個殖民標記到水域地形上。可以的話,要相鄰放置這個地點板塊的額外行動是遊戲中唯一可以放置殖民標記到水域的動作。


牧場:移動現有的1個殖民標記到2格遠的地形上,可穿越任何地形、別人的殖民地。可不相鄰自己的地形。


穀倉:移動現有的1個殖民標記到本回合打出的地形上。可以的話,要相鄰放置


介紹完各個額外行動板塊,相信大家都對擺放規則清楚不少。遊戲就在不斷的放置殖民標記,直到有玩家放完全部的殖民標記才結束遊戲。要記得的是,剩餘的玩家都還有一個回合才結束遊戲喔!


遊戲結束時,開始依序3張 王國建造者 卡片計分。上圖示範一個漁夫的得分方式,建造在水域旁的殖民標記都可以得到1分。如圖橘色玩家會有7分,藍色玩家會有1分,黑色玩家是1分,白色玩家0分。


但別忘了遊戲中的另一個分數來源,有1個殖民標記相鄰城堡,就可以得到3分喔 (很多個相連也只得3分)。


王國建造者的規則相當簡單,玩家之間可能會為了 王國建造者 卡片的得分目標而在各個地形上互卡,不過假如能增加一些踢人的變體規則,玩家間的互動性相信會提升更多。由於遊戲圖板的可連續拼湊,或許來幾場自己變體的圖板拼法,也會相當有趣!上圖我是亂拼了一個,看起來也好像很好玩!


那麼像這種直線型的拼法呢?怎麼有突然變成競逐遊戲的感覺XD


拼成環繞狀的呢?如果能繞完一圈,算你直接獲勝...。總之,這個遊戲的變化性很大,加一些變體規則,要怎麼拼遊戲圖板都可以,大家玩的開心最重要


增加一些變體任務卡好像也蠻好玩,像是繞成上面這種圓形的殖民聚落,就可以得到特定分數等各種圖型任務卡。


希望大家看了介紹後還喜歡這款遊戲,已經等不及要來開一場了。


王國建造者目前有兩款擴充。其中一款是都市擴充,裡面有兩個都市板塊


遊戲結束時,只要你的殖民標記離都市板塊兩格內都會得到分數。


另一款大型擴充為游牧擴充,已經發行。



游牧擴充能讓 王國建造者 提高到5人遊戲,其中也附有新的3張 王國建造者 卡片和4片新地圖,搭配新的地點板塊,當與主遊戲合體時,遊戲變化多到難以計數。

以上就是開箱內容和規則提要,拋開那些兩極的評價,單看這簡單好上手的規則和精緻美工,就值得我們來上一盤了。你準備好要來建造你的王國了嗎?

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遊戲名稱:Kingdom Builder
遊戲設計:Donald X. Vaccarino
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/107529/kingdom-builder
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Queen Games
遊戲配件:

1本規則書
160個殖民標記(4色)
10張王國建造者卡
8片遊戲圖板
4個計分標記(4色)
25張地形卡(5種地形)
28個地點板塊
8張行動摘要卡
1個起始玩家標記

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底下為個人自製的玩家幫助卡,含設置、流程和簡要規則。另外也編排好卡表,把說明書中的計分圖例放到卡片中,讓玩家在計分時閱讀方便。請從這裡下載如果還喜歡我的介紹文和卡表及幫助卡,還請不吝留言支持囉。

個人自製幫助卡預覽圖


卡表預覽圖





本幫助卡和卡表僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯之成果作為他用。

延伸閱讀:【你介紹,我借你!】 徵文計畫

更新一下這款遊戲的玩後心得部分:

昨天一連開過三場王國建造者後,總覺意猶未竟!第一場時因為還在摸索,完後有點不知所以然,但第二場後越來越進入狀況,整個遊戲變的緊張刺激起來!我相信,如果你只玩過第一場,真的無法體會王國建造者有多種地圖、多種分數計算的王國建造者卡和4種地點板塊的組合魅力。地圖每次的形態都不一樣,會影響取分的路線規劃,再加上這回合可用的地點板塊(額外行動能力)不同,得分結算方式不同,每次玩都有新鮮感,可再玩性高是這款不消說的優點,但前提是,你在玩過第一場後還願意再開這款遊戲。

許多人對遊戲規則中強迫翻開地形卡,並放3個殖民標記到翻開地形卡的部分無法接受,認為運氣成分和隨機性太高,但根據跑過3場的心得歸納之下,這個強迫放置的機制非常的考驗玩家的臨場反應和策略能力。這個策略能力指的是,你如何在每回合強迫放置的3個殖民標記中,規畫後續放置的路線。是這樣的,只要翻開的地形沒有你的殖民標記放置或相鄰 (即你原本的殖民標記都不相鄰該種地形),則你可以空降地圖上任一處相同的地形,這會給你往後放置殖民標記有很大的好處,因此通常在遊戲前一兩動的時後最重要,你如何放置你的首3個殖民標記,而不碰觸太多種地形,是一開始的策略思考方向。如果你不小心放置殖民標記的位置緊鄰很多地形,那麼你可能就會被遊戲玩,而不是玩遊戲了!簡言之,你會被之後翻開的地形卡弄死!你會被強迫放新的殖民標記在原有殖民標記的旁邊 (因為規則提到如果可以的話,你一定要相鄰自己的殖民標記)。

有時如果自己不小心失誤放了殖民標記在一塊緊鄰很多種地形的地方,那麼只好想辦法把其中ㄧ種地形填滿,好讓稍候在翻開該種地形時,可以空降到地圖上任一處該種地形上。或許你會問,空降要做什麼呢?因為空降有時視翻開的三張王國建造者卡來說,是必須要這麼做才有辦法得分的。像是農夫的王國建造者卡,他的計分方式是需要四片圖板上都有殖民標記,而最少殖民標記的那片圖板,每個殖民標記3分,因此最高的得分方式就是四片圖板上都有10個殖民標記 (總共有40個),則遊戲結束可以得40分,但我們知道四片圖板上都要平均放10個是很難的。慘的是,如果你有一片圖板上沒有半個殖民標記,那麼農夫這張卡,你就會得到0分,因為0乘3還是0。就這樣來看,空降是需要的,否則你會失去計分的機會。

如果我們在前幾回合佈局和空降有控制好,後期就會順利些,當不管翻開什麼地形,你都有辦法讓它變成你的分數,而不是被牽著鼻子走並抱怨太運氣的時候,那麼你就掌握到這遊戲的精髓了,更厲害的話,你除了佈局,還可以卡掉別人的分數,讓他們被迫要隨著翻開的地形卡擺布!

有時當你的殖民標記和許多人相鄰時,刻意讓出ㄧ些空位 (藉由額外行動),來打亂對手的路線也是策略方向之ㄧ。假設我現在填滿了峽谷地形,而有ㄧ位對手的殖民標記放在峽谷地形旁的森林地形,他在別處的殖民標記都沒有相鄰任何峽谷地形,但由於我已經填滿峽谷地形的緣故,他在翻開峽谷地形卡時 ,他可以空降到圖板上任ㄧ處峽谷地形 (使他可能會飛去別的地方拿取分數),假如我在上ㄧ回合就事先讓出ㄧ兩個峽谷地形的空格 (他在森林的殖民標記有相鄰的位置),那麼在他翻開峽谷地形卡時,他就會被迫先放到他森林地形旁的峽谷地形 (規則有提,如果可以,一定要和原本的殖民標記相鄰),不過這麼做的前提是,你讓出的空位對你沒什麼影響,但對他影響很大!

如此,你除了卡他,還可能增加了自己路線的活躍度。這邊路線的活躍度是指:你可以輕易的掌握隨後翻開的地形卡,而不被強迫放置到你不想要的位置。路線的活躍度越低,就越被翻牌的運氣所影響,因此前ㄧ兩回合的策略方向一定要擬好,仔細觀察地圖型態和這場遊戲會出現的地點板塊很重要,當然王國建造者卡也會同時影響,可以這麼說,其實這款遊戲相當爆腦,因為計分條件和圖板的限制,有時你並不能如願放置殖民標記到你想要的位置,如何在一拿一放之間同時考慮後面更多步,真的相當考驗玩家的推算能力,這裡還蠻像抽象棋類遊戲的,只是選擇更多,要考慮的東西更多。

上面所做的策略舉例只是鱗毛一角,每場不同的組合就會有很多種策略可以進行。就這一點來看,我相當喜歡王國建造者,每次你像在開一款新遊戲。如果你還是覺得這遊戲運氣高,你無法透過放棋來改變翻牌運氣影響你,變體規則是可以考慮的,而且遊戲本來就是可以依遊戲喜好來調整,且也不致影響整個遊戲機制太多。例如有人討論說,可以改成一開始每個人手上就有5種地形卡,然後一次出一張,直到所有5張地形卡都出完,才又拿回手中,如此來提高策略性。或是採公開前三張地形卡的方式,讓玩家可以從三張牌選一張地形卡來用等等,這都是可行的。也有玩家提供王國建造者卡的變體,例如,一開始只抽兩張王國建造者卡,而不是三張,每個玩家再另抽一張王國建造者卡當秘密任務,遊戲結束有達成就會計分,玩家間並不知道對手那一張王國建造者卡的計分方式是什麼,進而增加遊戲策略和刺激程度。

當然我覺得除去這些變體調味,王國建造者本身就相當流暢好玩了。遊戲的時間很短,如果有人Combo多個額外行動,每回合會比別人多放一些殖民標記的話,遊戲很快就結束。唯一的狀況是這遊戲要認真起來,也是爆腦到不行,Downtime就會再久一點,但仍在可以接受的範圍內,大概50分鐘一場。由於每回合被迫放3個殖民標記,因此正常狀況下大約13~14個回合遊戲就會結束 (每個玩家40個殖民標記),因此估算一下,在大家都會拿地點板塊來增加額外行動的前提下,遊戲可能大概只需要8~10回合。這樣來看,前3回合真的不算太早了,一開始的放置就能夠稍微看出稍後得分概況。這款遊戲其實相當緊湊也很緊張刺激,尤其當大家都手握一些地點板塊,自己卻還在被地形卡的翻牌運氣所影響時,真的會很懊惱。

但就如前面所說的,你必須爆腦思考一下怎麼放你的殖民標記才能夠在稍後不管翻開什麼地形卡都能游刃有餘,是這款遊戲需要策略的地方,值得大家用心思考一下。遊戲很簡單,就是放殖民標記,放的好的有糖吃,或許會說,哪個遊戲不是這樣,牌出的好選的好,棋子放的好的人自然就會獲勝,但這個遊戲的不可預測性還是有的,你無法預知後手玩家會不會來卡掉你,或是因為他的放置來打亂你本來以為很完美的路線,此時不得不稱讚一下這個遊戲的地圖拼組和計分方式,使得每場遊戲玩家都必須重新花更多心思來達成目標,相當的好玩耐玩,你不會總是得用一樣的放置方式來進行遊戲,遊戲本身相當靈活。

相信玩過兩場以上的玩家應該會有更多心得才是,如果第一場就被悶到的新手應該再也不會想開這款遊戲,因為他會覺得運氣成分很高而不想再玩 (前面說過了,你可以自己佈局而不被翻牌運氣所影響,事實上也是如此)。這款遊戲的評價相當兩極,但我覺得對遊戲本身的可玩性和耐玩性及策略性真的因人而異 ,至少我相當享受這款遊戲每場所帶來的不同策略性,但我了解為什麼有人會給他很差的評價,至少在我的遊戲經驗中告訴我,這都是可以化解的,端看我們怎麼「玩」。之後如果有更多心得再分享給大家。

底下是玩過幾場後覺得好像哪裡有ㄧ些BUG,才上BGG看有沒有人討論,並歸納了一下FAQ,整理出遊戲中容易忘記或出錯的注意事項,如果有誤也請不吝指證。

FAQ出處:

1.最後一回合時,即使你已經只剩3個或不到3個殖民標記,你仍舊可以先執行額外行動放置殖民標記,並不需要一定要先執行強制行動。甚至如果你沒有殖民標記了,但你的額外行動還沒做,你仍舊可以完成全部的額外行動,遊戲才結束。(回合動作全做完,才遊戲結束,並不是殖民標記沒了就馬上結束)。

2.王國建造者卡為漁夫時,「放到水上」的殖民標記 (透過港口板塊的額外行動),不視為相鄰水域,因此不能得分。

3.漁夫、礦工、工人的計分,是依每個殖民標記算分,而不是看地形連了幾個殖民標記,舉例來說就是,假設2個殖民標記連1塊水 =>2分,1個殖民標記連2塊水 =>還是只有1分。

4.商人的計分,只要有連線的城堡或地點都會計分,而不是要所有的地點或城堡全連在一起。舉例來說,A-B-C-D 和 A-B  C-D,這兩種狀況都會得16分。

5.農夫的計分,是每塊圖板分別計分,最多殖民標記得12分,第二多得6分,第三之後0分。如果第一名有兩位平手,則兩位都得12分,這時第二名的會得6分 (不是我們一般的認為兩個第一名,所以沒有第二名)。此外,沒有放殖民標記在圖板上的話,也可能得到分數,這意指即使你不是第一名,但是結算時,你在第二名還是會拿到分數,或是圖板上大家都沒放 (所以大家都第一名時),都得12分。

6.所有殖民標記在放置/移動時,一定要相鄰你原本的殖民標記,遊戲中唯一的例外是牧場的額外行動,你可以跳兩格到另一個地形,但你必須直線跳躍,且你停留的地形要是可以放置殖民標記的地形,例如山脈和水域就不能放置。

7.從自己供應區放置殖民標記到圖板上的額外行動,放置殖民標記遵循規則本身:

A.有可以相鄰的先相鄰。
B.沒有相鄰的可以空降到地圖上任意相同地形上。
C.如果地圖上完全沒有該種地形可以放,全被人放滿,則翻開新的地形卡,直到有地形可以放為止。

例如:塔的額外行動讓你可以放置殖民標記到任選的邊緣地形上,但你仍須遵循上述三點規則。

8.移動圖板上現有殖民標記的額外行動,上述B.的規則不適用,如果沒有你可以相鄰放置的地形位置,則你不能空降到圖板上其他任一處相同地形上。(他不像你是從自己供應區拿取放置的,不適用原本的規則,這點超容易玩錯)。

9.移動圖板上現有殖民標記的額外行動,必須先移動圖板上任一個殖民標記 (因為拿走後導致原本相鄰的聚落中斷相鄰,應該也是OK的,這點FAQ中沒人討論),再進行相鄰的規則檢定,沒有可以相鄰的就放回原位。


10.每個地點的地點板塊,玩家只能拿一次,不能在同一個地點拿兩次地點板塊!
(也是易錯的地方...)


以上是目前發現易忘的地方,有看到新的再補充上來,也歡迎大家提供補充。


留言

  1. 這款在我們這邊都沒人要買...蠻久之前我也曾想買,但都沒人附議要玩 ,只好pass XD
    期待戰報 ^^

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    1. 我也覺得好怪喔,怎麼會都沒人討論呢?!! 我自己寫完開箱就覺得好像很好玩,到時再分享心得!

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  2. 看完後還滿心動的,期待囉 ~ ~
    衝 向 舞 蝕 吧 ! ! ! !

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  3. 計分的那張圖中,
    黑色的也有連接到水域吧@@?
    (左邊)

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    1. 阿 真的耶....
      整個忽略黑色 改一下...

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  4. 感謝你喔!已經修改了,話說我應該是要提白色0分才對,一整個想成黑色哈哈,卡牌屋那裡的就沒辦法改了......。

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    1. 不會喔~XDDD
      一整個看下來都想要買下來了Orz......
      又要噴錢了QwQ

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  5. 蠻不錯玩 我覺得

    不同的遊戲圖板(地點板塊)
    不同的王國建造者卡
    就會有不同的玩法
    PS:加了擴充後就又更多了

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  6. 請問如果某個地形區域有兩家以上的殖民標記,造成下回合無法相鄰,請問還需填滿該區域,或是可另選別區放置?

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    1. 如果可以放先放,可以填滿一定要填滿 (填滿也需要遵守相鄰的規則),不能相鄰導致阻斷則可以空降到其他地方。

      希望這樣有回答到 : )

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  7. 港口部分有兩個疑問,首先您圖中原本就有相鄰與海的標記,應該不能照圖中所移動的方法移動,就單單憑圖上標記及地形判斷,港口應該只能蓋在圖中下方靠海那顆標記的下方水域。另外,港口是否一定只能移動水邊的標記至水上或相鄰之水還是版圖上任意一個標記? 因為英文規則是寫"Move one of your settlements to a water hex",只是寫移動您一枚標記之水上...

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  8. 最近BGA也要上這款了!(還在alpha測試中)

    FAQ 5 . 應該是 Lord 不是農夫?

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  9. 然後 FAQ 8. BGA上的版本,移動場上殖民標記的效果,是可以空降的耶…
    例如可以移動到水上那個板塊,如果你現在沒有相鄰水域,就可以隨便跳到一個水域

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