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【開箱+規則】The Castles of Burgundy: Special Edition 勃根地城堡:特別版 + 葡萄園擴充

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(部分圖片來源: BGG ) 「那個一直陪伴著你的遊戲。」 每個桌遊人心目中總是會有幾款重要的遊戲,那些遊戲很可能是剛接觸桌遊玩的頭幾款,或是跟特定的人時常開的遊戲等,那種無法取代的特殊情感熟與親密性,每每在這樣的桌遊開啟時帶來無以名狀的情緒波動。對我來說,《 勃根地城堡 》(The Castles of Burgundy) 會是其中一款我認為對我來說有特別意義的遊戲,不只是因為喜歡遊戲的設計,它還標誌著過去某段玩桌遊的美好時光; 它一路陪伴你,直到現在有了新的樣貌。 《 勃根地城堡:特別版 》(The Castles of Burgundy: Special Edition) 是《 勃根地城堡 》的最新演化,如果你是第一次聽到這遊戲,它過去還曾出過《 勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版) 》(The Castles of Burgundy (20th Anniversary))、《 勃根地城堡:卡片遊戲 》(The Castles of Burgundy: The Card Game) 、《 勃根地城堡:骰子遊戲 》(The Castles of Burgundy: The Dice Game),以及《 托斯卡尼城堡 》(The Castles of Tuscany) ,如此多的相關作品,可以說是目前  Stefan Feld  最負盛名的代表作。 延伸閱讀: 【規則】The Castles of Tuscany 托斯卡尼城堡 【開箱+盾牌擴充規則】The Castles of Burgundy (20th Anniversary) 勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版) 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲 【開箱+摘要規則+幫助卡】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲 【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲 【規則】The Castles of Burgundy: The 4th Expansion 勃根地城堡:第4擴

【開箱+規則】Regroup! Chicken Army 上啊!瘋雞小隊

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「機制引導的歡樂波動。」 《 上啊!瘋雞小隊 》(Regroup! Chicken Army) 是我有次在德國桌遊網購,為了湊免運買的一款小品,當時沒有做太多功課,只想著湊到數字就好,沒想到仔細研究一下發現是 寶藏遊戲 。當時我就好奇了,一款純卡牌的墊檔小品評價要到 BGG 7.6 以上 (截至文章發布), 會是一款怎麼樣的遊戲? 這類小品多半運氣高、娛樂為重,評價有到 6.5 就該偷笑,所以這樣的評價時在好奇,乾脆直接把《 上啊!瘋雞小隊 》打開來玩一場,體驗後就可以明白受歡迎的點在哪。 《 上啊!瘋雞小隊 》是一款「 卡牌疊放 」(Partially overlapping cards) 類型的成套收集對戰遊戲,這類遊戲與板塊拼放遊戲的不同之處在於, 卡牌的厚度小,可以在疊放時不留下太高的縫隙而導致不平衡,物理疊放的限制較少,因此疊放的方式比起一些板塊拼放遊戲在堆疊時更有彈性。 過去這類的卡牌疊放遊戲已經多如牛毛,比如比較策略一點的《 拼接歷史 》(Patchistory)、迷你盒系列的《 馬兒兜圈圈 》(Circle the Wagons)、單人玩的《 果園 》(Orchard: A 9 card solitaire game) 等,都有很常見的卡牌疊放機制,而且這類遊戲多半是玩家疊放後根據符號相鄰來計算獲得的資源或分數,但在《 上啊!瘋雞小隊 》中,這些符號的拼接與收集,被轉化為攻擊對手與防禦對手攻擊的元素,並在發生作用時帶來 「高頻的歡樂波」 !

【開箱+規則】Printing Press 排印高手

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「壓印的瞬間!」 只看《 排印高手 》(Printing Press) 封面的美術,你會想起兩三年前曾喧騰一時的《 古騰堡 》(Gutenberg),因為《 排印高手 》是延續《 古騰堡 》美術 IP 的 衍伸作品 (對,不是擴充,儘管遊戲中還真的附了一個《 古騰堡 》的小擴)。 當初對《 古騰堡 》的中的 齒輪機制 相當有印象,因為這是繼《 卓爾金曆:馬雅曆法 》(Tzolk'in: The Mayan Calendar) 後,有實際把齒輪運作導入機制的遊戲,甚至玩家還可以拆裝齒輪,讓齒輪上的符號在旋轉後有不同的組合,足稱妙用。儘管如此,我對於遊戲稍微 偏「乾」 的美術沒有引起太大興趣,光看遊戲圖板大面積的空白以及純符號,會覺得美術上只有做了平面設計,沒有插畫的部分,看起來有點 像高級一點的「原型」作品 ,這個感受就跟我看到《 蒂爾特 》(Tiletum)  的設計一樣,沒有愛。 《 排印高手 》的美術其實也是一樣的,很多很乾的地方,不過大概就是坊間愛說的 「有貓就賣」 ,我還真的被封面給騙進來了 (喂)。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 馬雅曆法:部落和預言擴充

【開箱+規則】Evolution: Another World – Special Edition 演化論:奇幻世界特別版

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「遊戲自身的演化,讓遊戲得以是遊戲。」 再訪《 演化論 》(Evolution: The Origin of Species) 的相關作品,真的是讓我回憶滿滿。我對這系列遊戲的記憶停留在 《 新演化論 》(Evolution) 這個美術版本以及相關擴充,後來換出版社出的《 演化論:新世界 》(Evolution: New World) 就沒有再追了。 《 演化論 》可以說是我開始寫部落格的開端 ,如果有人還記得,應該可以找到 PTT 上我第一次在桌遊版貼的相關分享文,就是因為這款遊戲,開始我的桌遊文章分享歷程,一轉眼也過了 12 個年頭,完全沒有想過我還繼續在這條道路上。 這次會接觸到《 演化論:奇幻世界特別版 》(Evolution: Another World – Special Edition),完全是個意外。柏林的桌遊好友在最近聚會說他有贊助這款, 毫不猶豫請他帶來看看這系列 「演化」 到什麼樣子了。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Evolution: Flight 新演化論:飛行擴充 (KS集資) 【開箱+規則+卡表+幫助卡】Evolution 新演化論 (KS集資) 【介紹+規則】Evolution: Continents 演化論:陸地擴充 【心得+卡表】 Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充