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【開箱+規則】Dilluvia Project 天城計畫

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(圖片來源: BGG ) 「建造屬於你的天空之城。」 《 天城計畫 》(Dilluvia Project) 是非常受策略玩家喜愛的德國獨立出版社 Spielworxx 於去年 (2015) 埃森展 推出的主打遊戲之一,起先因為先放出《 海塔布 》(Haithabu) 的消息而使得玩家普遍關注《 海塔布 》而忽略了《 天城計畫 》,隨著玩家陸續玩過遊戲後,《 天城計畫 》反而有更多的好評。 Spielworxx  的旗下產品都相當有特色,有一定水準的策略性與遊戲性,加上肯嘗試特別又有設計感的美術,以及早期常以限量發售做為行銷手法,以致整個品牌在玩家間有很好的評價。 《 天城計畫 》主題背景來自虛構的雲端建城計畫,也許你腦中已經開始響起 宮崎駿 的動畫《 天空之城 》的背景音樂。也許是機制難以與現實的城市建設背景做連結,因此選了個奇幻的天城主題,否則個人認為現實的城市建設會更有代入感一點。如果你對《 瘋狂汽車廠 》(Automania)、《 超級四方城 》(Quadropolis),以及《 大漠商豪 》(Targi) 這種核心機制有「座標式選取」相當有興趣,那麼提醒你,請繼續關注《 天城計畫 》!可以把它視為有上述類似機制的遊戲中最為困難的一款,雖然整體是「 工人擺放 」(Worker Placement) 、「 板塊拼放 」(Tile Placement) 以及資源轉換類遊戲的典型設計,創新的地方不多,但是不能否認絕對是一款堅實的策略遊戲。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Automania 瘋狂汽車廠 【介紹+開箱+規則】Quadropolis + Mini-Expansion 超級四方城 + 擴充

【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族

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(圖片來源: BGG ) 「貴族的忙碌生活。」 《 義大利貴族 》(Signorie) 是去年  What's Your Game? 主打的遊戲之一,不過當時《 日本:明治維新 》(Nippon) 鋒頭比較健,所以大部分玩家關注《 日本:明治維新 》居多,評價來說也是《 日本:明治維新 》較好。我只能說,我對  What's Your Game?  御用繪師  Mariano Iannelli 的美術真的沒有愛,每一款都長一樣有點提不起勁,不過這牽涉個人喜好問題,並不有損對遊戲的評價。也許是主題的關係,去年 (2015) 埃森展在  What's Your Game?  的攤位上,居然捨棄《 日本:明治維新 》而挑了《 義大利貴族 》想要 review 一下,出版社人員爽快的答應,並讓我簽下小合約,以示我會在今年完成這款遊戲的介紹,現在是來還債的時候了 (驚)。 遊戲中的主軸也放在聯姻與政治角力上,同樣也有男性女性兩種米寶不同的路線規劃,我認為近期這個主題的《 皇室王朝 》(Dynasties: Heirate & Herrsche) 表現也很好,而且更有代入感一些 。《 義大利貴族 》的骰子系統很有趣,「 工人擺放 」(Worker Placement) 則是遊戲的主軸,但是透過不同骰子驅動的行動來執行。整體是中度的歐式桌遊,主題說是義大利貴族,但情境與代入感相較差了一些,六個義大利貴族也僅淪為成套收集的一部分,不過機制設計的很細膩,有許多的策略與變化性。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝

【開箱+規則】Broom Service: The Card Game 女巫快遞:卡片遊戲 (暨女巫快遞擴充)

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(圖片來源: BGG ) 「還能簡化到什麼程度?」 《 女巫的佳釀 》(Witch's Brew) 不就是卡片版的《 女巫快遞 》(Broom Service) 了嗎?《 女巫快遞:卡片遊戲 》(Broom Service: The Card Game) 究竟是怎麼回事......,這一定是許多玩家疑惑的地方。很快地可以為《 女巫快遞:卡片遊戲 》下一個結論,那便是它是簡化版的《 女巫的佳釀 》!或者你可以說,因為配件只有卡片,所以當成旅行版的《 女巫的佳釀 》也沒有問題。基本上三款你都有的話,就等於有了同類型,三種不同時間長度的遊戲,可以依據不同場合與時間做挑選。 《 女巫快遞:卡片遊戲 》是  Alea  出版社卡片遊戲產品線的第二號作品,之前我們看過一號的《 勃根地城堡:卡片遊戲 》(The Castles of Burgundy: The Card Game)。即便是卡片遊戲,《 勃根地城堡:卡片遊戲 》還是帶來一些有趣的新元素,如果你期待這一點,不光是簡化的部分,那麼《 女巫快遞:卡片遊戲 》可能會讓你相當失望,甚至覺得,那倒不如再開《 女巫的佳釀 》就好了。但是,如果你是要收集《 女巫快遞 》的擴充,你不能不收《 女巫快遞:卡片遊戲 》,這是這次  Alea  厲害的招數,即便你不愛 《 女巫快遞:卡片遊戲 》的過度簡化與平庸,你還是得為了其它部分購買它。雖然覺得沒有突出的地方,還是為大家介紹一下釋疑。 延伸閱讀: 【開箱+規則+卡表】Broom Service 女巫快遞 【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲

【介紹+開箱+規則】ピクテル Pictell 火柴會說話 (日文版大全套)

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(圖片來源: Official ) 「 透 明 片 遊 戲 正 夯 ! 」 《 火柴會說話 》(Pictell) 是去年 (2015) 五月 「 日本桌遊展銷會 」 (Game Market) 上相當令人驚豔的作品,那時就一直想要為這款作品作介紹,但日文苦手所以被排到相當後面;近期才有英文規則釋出,不過這時已經有國外代理這款遊戲,同時也有中文版了。 運用透明片設計的遊戲,過去最為人稱道的就是《 晦暗世界 》(Gloom),近期也有不少的遊戲運用透明片,比如因為透明的特性,所以能讓玩家重疊卡片後換裝備 ,非常有趣。 「 日本桌遊展銷會 」 現場有更多的透明片遊戲,我也搜括了不少,之後有時間再慢慢介紹給大家。 其實我一直覺得《 火柴會說話 》就是卡片版的《 語破天機 》(Concept),同樣透過抽象圖像的組合來給予玩家提示,玩家從這些提示聯想出正確的答案, 以遊戲性來說,《 火柴會說話 》因為捨去多重提示,所以在遊戲的過程更加直覺暢快 ,而且圖像的組合更豐富,玩家可以自由發揮想像力組合圖像,不需要受到固定大主題的方向限制,另外以機動性而言,《 火柴會說話 》純卡片的方式也樂勝! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Concept 語破天機

【開箱】Imagine 火柴會說話

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(圖片來源: BGG ) 「透明圖像隨你組,想像力大激發!」 《 火柴會說話 》(Imagine) 是去年 (2015) 五月 「 日本桌遊展銷會 」 (Game Market) 上的作品,旋即被國外出版社相中推出了多種語言的版本,甚至也推出了中文版。英文版的名稱與原本的日文版不同,如果你想要了解日文版大全套並與原本的內容做個比較,可以參考底下的連結。 我認為《 火柴會說話 》就是卡片版的《 語破天機 》(Concept),遊戲節奏更流暢輕快 ,還能透過圖像的組合發揮更大的想像力,此外 透明片的運用是相當吸引人的元素 。中文版與日文版的規則不同,不過玩家可以自行選擇想要的玩法,甚至發明出自己的玩法, 因為這是一款自由度很高的遊戲,目的在讓玩家發揮想像力,並且透過遊戲中的對話與互動了解彼此。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】ピクテル Pictell 火柴會說話 (日文版大全套) 【介紹+規則】Concept 語破天機

【開箱】Costa Rica 叢林探險

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(圖片來源: BGG ) 「危險叢林與貪婪人心!」 《 叢林探險 》(Costa Rica) 是  Lookout Games  /  Mayfair Games  今年三款新遊戲之一,是三款中屬於家庭遊戲的系列。遊戲原名為哥斯大黎加,中文版取作叢林探險,個人認為叢林探險的確溫和許多,因為遊戲本身與哥斯大黎加的關聯性也就只有那些來自當地的動物明星了,這機制換成更有趣的尋寶主題也不違和。《 叢林探險 》是《 極樂世界 》(Elysium) 設計師, Matthew Dunstan 和 Brett J. Gilbert 的新遊戲,完全沒有先前的脈絡,從過去的作品來看,他們也是屬於喜歡多方嘗試的設計師。 如果你喜歡「 風險評估 」(Press Your Luck) 遊戲,又喜歡《 印加寶藏 》(Incan Gold) 那種賭一把想要拿更多的玩法,這款可以讓你像《 嘿!我的魚 》(Hey, That's My Fish!) 截斷道路的《 叢林探險 》將會更加刺激! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Elysium 極樂世界 想知道更多? 哥斯大黎加共和國 (西班牙語:República de Costa Rica),通稱哥斯大黎加 (台灣稱「哥斯大黎加」,中國大陸和港澳稱「哥斯達黎加」,意為「豐饒海岸」),是中美洲國家,北鄰尼加拉瓜,南與巴拿馬接壤。( 資料來源 )