【介紹+規則+自製】GEM 珠寶家 (Pack O Game™ 口香糖系列#3)
(本文所有圖片來源:http://www.packogame.com/、http://boardgamegeek.com/boardgame/158915/gem)
「口香糖微桌遊系列登場,挑戰體積最小的微桌遊!」
過去和大家介紹不少的「微桌遊」(Micro Games),到底「微桌遊」該如何定義呢?BGG 上也沒有專屬的類別可供檢索與分類。隨著進年來這種配件很少,製作容易的遊戲大量被設計出來後,有設計師 Alan Paull 及 Tony Boydell (之後的文章會很常提到他XD) 建議,除了一些少量的額外配件,「微桌遊」的卡片數量要在 18 張以下左右,而且只用到單面的資訊,因為這樣在排版上剛好兩張 A4 大小的紙就能夠印完需要的配件。或者我們不要這麼嚴謹定義,30 個配件 (含卡片) 以內應該都還可以算是「微桌遊」的範圍內。隨著越來越多「微桌遊」被發明,我想有關「微桌遊」的定義與分類會越來越明確。
現在不只配件的數量少,還要求配件的「體積」小,以達到名副其實的「微」桌遊有可能嗎?現在答案是:有!
小到什麼樣的程度才會讓你覺得這遊戲很「微」小呢?出版社 Perplext 最近推出由 Chris Handy 設計的「口香糖系列」應該能符合你的要求。它有多小?想像在超商買的一條一條口香糖,長度約六、七公分,相當方便隨身帶著走。出門拿個幾條就可以隨處玩起桌遊,「微桌遊」的設計或許讓桌遊的機動性提高了不少,也讓桌遊的擴散能力提高!
或許我們都認為「微桌遊」應該都是一些簡單、毫無策略性的運氣小遊戲,不過自從玩過設計師 Daniel Solis 設計的「懸疑」(Suspense) 後,或許會改觀不少。
Perplext 的「口香糖系列」目前釋出了六款,每款依遊戲的難度與策略程度分成三個等級,按照推出的系列編號列表如下:
HUE:★★
TKO:★
GEM:★★★
FLY:★
TAJ:★★★
LIE:★
有發現嗎?除了遊戲體積小,連命名都這麼小,只用到了三個字母!這幾款遊戲預計會在今年 (2014) 的暑假推上 KICKSTARTER 集資。
延伸閱讀:【介紹+開箱+規則+自製】Suspense 懸疑
=> http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/02/suspense.html
這幾款就是長這樣!看起來真的超像口香糖的啊,感覺擺在便利商店的結帳櫃台也很適合,實在是太可愛了,圖上還放了錢幣作為對照尺寸大小。
每款「口香糖系列」使用的配件都不多,而且因為是這種特殊尺寸,不容許卡片以外的配件裝在遊戲盒中。
讓我們把焦點拉回來這次要介紹的這款「珠寶家」(GEM),它是這六款當中三顆星難度的,玩起來會有點小爆腦。會先挑「珠寶家」來介紹的原因是,它除了有萬年不敗的珠寶主題以外,它的規則及官方提供的 Pnp 檔是最完整的,而且光就美術來看,「珠寶家」也是這幾款中最吸睛的,可以說出版社先挑這款主打絕對沒有錯 (馬上就有人幫你寫了一篇... : P)。如果你相當喜歡寶石主題的遊戲,不要錯過延伸閱讀推薦的這兩款遊戲!
延伸閱讀【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石
=> http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/02/splendor.html
延伸閱讀【規則+自製】Dig Down Dwarf 挖寶矮人 (KS集資)
=> http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/04/dig-down-dwarf-ks.html
在「珠寶家」這款遊戲中,每個玩家會拿到一開始的資產六元,遊戲過程中玩家要想辦法多購買一些珠寶回來增加資產,這樣才能買多的珠寶回來。遊戲的主要機制是競標及成套收集,此外還有一個很特別的旋轉卡片機制,可以使寶石用作投資或是用來貸款,遊戲結束時用來貸款的寶石當然就沒有分數了。究竟該旋轉哪些卡片、要購買哪一種寶石搶分,隨著遊戲進行玩家可要睜大眼睛看每個玩家的資產及擁有的寶石,才能做出最好的決定。遊戲雖然小,但也提供了不錯的決策樂趣。
看完這款「珠寶家」的規則感覺還不錯,它的整體的設計給人很緊實的感覺,沒有任何多餘的動作與目標,玩家就是專心的以資產換寶石,寶石同時是資產來源,也是分數來源,以小遊戲來說,我覺得透過轉動卡片來決定卡片的資產及分數這設計相當聰明!不只遊戲配件少、體積也小,但策略度卻不減,這讓我還蠻期待「口香糖系列」其它款的推出,有更進一步的消息後再介紹給大家。
目前官方有提供一般尺寸的卡片版 Pnp 檔,可以先印出試試看!
=> http://boardgamegeek.com/filepage/104599/gem-pack-o-game-pnp-color-v-1-0
來看看怎麼玩!
遊戲規則
遊戲目標
玩家利用資產競標珠寶,以成為擁有最多、最有價值收藏的珠寶家。
遊戲配件
12 張錢幣卡 (3 種面額各 4 張)
18 張寶石卡 (包含以下 6 種顏色的寶石:藍寶石 (藍色)、紅寶石 (紅色)、祖母綠 (綠色)、紫水晶 (紫色)、黃寶石(橘色),3 個寶石)
遊戲設置
01 選擇一個所有玩家視線範圍內的平面遊戲區域。
02 選擇一位發牌員處理接下來的設置步驟。
03 把錢幣卡從寶石卡中分出來。每個玩家拿取一張面額為 1、2,以及 3 的錢幣卡,並以錢幣那面朝上放到他自己的遊戲區域,把投資那邊 (綠色標籤) 朝上。
04 洗混寶石卡。把寶石卡正面朝下分成 6 疊,數量分別是4、3、3、3、3、2,由左到右排列放到靠近一旁。
05 發牌員左手邊的玩家第一個競標 (起始玩家)。
遊戲進行
「珠寶家」是一款成套收集的遊戲,玩家必須成功競標以積累寶石。每個寶石各值 1 分,而且如果某種寶石擁有最多,甚至還會帶來更多分數給珠寶家。玩家在每一輪會參與多場一次標的拍賣活動。遊戲結束時,最高分的玩家獲勝。
遊戲流程
競標階段
01 把最左邊的牌堆所有牌翻開,並放到遊戲檯面中央。調整卡片的方向,好讓貸款那邊和投資那邊能夠在同一邊 (見上圖)。遊戲的第一輪請從有 4 張牌的牌堆拿牌,第二到第五輪從有 3 張牌的牌堆拿牌,以及最後一輪從有 2 張牌的牌堆拿牌。
02 由起標的玩家先出價,可以出 0 元或更高價,不要顯露他對哪張寶石卡有興趣。在競標時,玩家只能按順時針方向出價一次。出價必須比前一位玩家出的價還高,而且必須要使用可用的資產。玩家必須要出他能夠付得起的價碼。起拍價格可以是 0。玩家可以在一場競標中「跳過」,然後可以立刻加入下一場的競標。
03 出價最高的玩家藉由旋轉錢幣卡,以及 / 或者寶石卡來付出價的金額。只有投資那邊朝上(綠色標籤那面) 的卡片才可以用來旋轉並給付。轉動的卡片總值必須等於或大於出價的金額。當總值超過出價金額時並不會找零,因為這些卡片都用來支付出價的金額了。接著,玩家從場中選擇一張寶石卡 (正面朝上的),並放到他自己的遊戲區域,貸款 (紅色) 那邊朝上。競標時,假設其他所有的玩家都「跳過」的話,有可能以 0 元的出價得標。
註記:最後一輪 (第 6 輪) 的競標階段時,這兩張寶石卡可能會直接看玩家的投資那邊 (綠色標籤) 朝上的數值,以及可能立刻貸款來決定贏得寶石卡的玩家。
04 按照順時針方向,出價最高的玩家的下一順位玩家成為新的起標者,開始競標剩餘的寶石卡。重複步驟 02 及 03,直到所有的寶石卡都已經被標走。
再投資階段
05 由競標階段標走最後一張寶石卡的玩家開始,他們可以使用任何可用的錢幣卡以及 / 或者寶石卡(綠色標籤那邊朝上) 來進行「再投資」(旋轉) 任何貸款 (紅色標籤那邊朝上)的寶石卡。為了付再投資的錢,用來付錢的卡片把它們轉到貸款那邊朝上,以創造總值等於或大於貸價值的金額。把所有你想用來支付的卡片都轉到紅色 (貸款) 那邊朝上。這筆金額可以再投資任意數量加起來總值等於或低於這筆金額的卡片。如果超額支付並不會找零。
按順時針方向,下一位玩家現在可以再投資,持續進行,直到所有都進行完再投資。
06 在每個玩家都有機會在投資他們收藏的珠寶後,所有玩家把所有的錢幣卡都轉到投資那邊 (綠色標籤朝上),以供下一輪使用。重複進行整個流程(競標階段 / 再投資階段),直到進入最後一輪 (第六輪)。很有可能有些寶石卡在最後一輪的再投資階段結束後會變成貸款那邊朝上。遊戲結束後,貸款那邊朝上的卡片「不會」計分,而且會剔除於遊戲之外。
遊戲結束
遊戲在第六輪的再投資階段結束後結束。
遊戲計分
◎ 每張投資那邊朝上的寶石卡,每個卡片上的寶石 1 分。
◎ 如果有玩家某種寶石最多平手,平手的玩家都獲得 2 分。
◎ 如果玩家某種寶石最多,可以獲得 3 分。
加總分數後,最高分的玩家獲勝。如果平手,有最多寶石的玩家獲勝。
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遊戲名稱:GEM
遊戲設計:Chris Handy
美術設計:Unknown
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/158915/gem
遊戲人數:2-4
遊戲時間:15分鐘
出版公司:Perplext
遊戲配件:
1 本規則書
12 張錢幣卡 (3 種面額各 4 張)
18 張寶石卡 (包含以下 6 種顏色的寶石:藍寶石 (藍色)、紅寶石 (紅色)、祖母綠 (綠色)、紫水晶 (紫色)、黃寶石(橘色),3 個寶石)
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