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【開箱+規則】Fromage 乳酪世家

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「工人的迴力鏢—動態行動的精準控制。」 在桌遊的世界裡說到起司, 通常都作為鼠類主題遊戲的配角 ,然而這次終於在《 乳酪世家 》(Fromage) 擔任主角了。起司 (或稱乳酪) 是歐美家庭每天不可或缺的食物之一,而且其種類繁多,背後的知識含量也很高,作為遊戲的主題十分合適,雖然在《 乳酪世家 》中起司的 繁瑣製作被簡化為機制上的熟成時間長短 ,但隨著遊戲中提供的額外文本資訊,仍可以一窺起司製作的奧秘。 這次介紹的《 乳酪世家 》算是近期玩過覺得「小新鮮」的工人放置遊戲,其中遊戲又把 「移動趨向」 (Bias) 這個機制帶上檯面,讓玩家探索更多這個玩法的可能性。說到這個機制,你可能會想到《 卓爾金曆:馬雅曆法 》( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 的輪盤,玩家把工人放在輪盤後,它每輪就會自動往順時針方向轉,等到玩家想要使用時才會收回, 這某種程度上也算是一種「編程」的過程 ,玩家必須 提早規劃好要進行的行動順序,才能讓工人如「迴力鏢」一樣,放出去收回來都能控制自如 ,讓動態行動能夠有所掌握,達到想要的目標。在《 乳酪世家 》中,迴力鏢收回來的時間端看玩家如何幫工人安排位置,因此 工人的「方向性」擺放也成為遊戲的亮點 ,不是單純的放就好。 延伸閱讀: 【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法

【開箱+規則】The Gang 黑幫撲克

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「合作聚賭?絕對合法的撲克遊戲。」 想不到吧,把《 心靈同 步 》(The Mind) 結合《 德州撲克 》(Texas hold'em) 會是什麼樣的遊戲? 這次的《 黑幫撲克 》(The Gang) 來幫你解答。 原本的《 德州撲克 》中,玩家根據 底牌與公共牌 提供的資訊來決定是否繼續跟注,並在最後以最強的牌型來贏得彩池的獎金,遊戲有不小的運氣成分,主要還是在於判斷何時該收手以減少損失。然而在《 黑幫撲克 》中,《 德州撲克 》的架構還在,只不過這回玩家不需要下注、也不會因為牌型強弱得到損益,而是必須 一起把 所有玩家的牌型以正確的牌等強弱依序排列! 與《 德州撲克 》相同,同樣每個人有兩張底牌以及五張公共牌,並且進行 四輪 (圈),只是這次玩家透過「 拿取星等籌碼」這個動作取代口頭溝通,目的就是要在前三輪判斷玩家的牌型強弱,並在最後一輪拿到正確排名的籌碼,非常聰明的設計! 延伸閱讀: 【介紹+規則】The Mind 心靈同步 【開箱+規則】The Mind Soulmates 心靈同步:心心相印

【開箱+規則】Resafa 沙海商途

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「埃森殘酷舞台,機制拼裝車的出路。」 什麼是埃森殘酷舞台? 那就是埃森展時大量遊戲同時發售,明明遊戲還不錯,有一定程度以上,但聲量就是起不來,缺乏討論度與關注度,而《 沙海商途 》(Resafa) 就是今天的主角。 現在遊戲真的太多 ,相較過去遊戲還在適度出版節奏的時期 (十年前) 相比,只要稍微有點沒有打到群眾目標,馬上就會被其它作品擠下神壇,無法翻盤,這也是某種程度上的「好遊戲排擠效應」;競爭者眾,光是「好遊戲」已經無法吸引玩家,幾乎要 「超好且有超大亮點」 的遊戲,才可能會在熱門榜單中,或者持續有人在討論,真的很不容易。 因為之前寫過《 木藝大師 》(Woodcraft),加上今年的歷史主題遊戲 《 沙海商途 》看起來還不錯,所以又跟  Delicious Games  搭上線,想說再來推廣一番,埃森展時考量行囊大小,也因此就放棄了  Czech  Games   Edition  的《 地外文明 》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence)。其實當時的想法是─《 地外文明 》相當熱門,相信之後也很容易取得,所以就沒有很急著要帶它回家,加上 太現代風格 的太空遊戲,我沒有很喜歡,因此落入持續觀察清單中。事實上我也沒有後悔這個決定,其實我是真的蠻想探究《 沙海商途 》的, 一來是它的標題看起來神秘,讓人摸不著頭緒究竟在玩什麼,二來是大師作品,想看看品質有沒有繼續維持、有沒有帶來有趣的機制。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Woodcraft 木藝大師 【自製+規則】Woodcraft: Roll and Write 木藝大師:紙筆遊戲

【開箱+規則】Spotlight 光影大搜查

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「光影版《威利在哪裡》?」 遊戲越來越多,要有更多創新的玩法已經相當不容易,不過每年都會有幾款讓人印象特別深刻的,像是前年的《 披薩 限時送 》(Piazza Rabazza),利用磁鐵的設計來走「平面電流急急棒」,真的超級有趣, 可惜這類遊戲通常娛樂性高,但不耐玩,派對場倒是超級適合。 今年我們迎來超有趣的《 光影大搜查 》(Spotlight),它是一款「 圖形識別 」(Pattern Recognition) 的遊戲,比如你可能已經很熟悉的《 形色牌 》(SET)、《 萬花筒 》(Kaleidos) 或是《 嗒寶 》(Spot it!) 等,都是這類型常見的遊戲。由於這類遊戲 已經發展到極限 ,很難想像還會有突破之處。可以這麼說,《 光影大搜查 》就是桌遊版的《 威利在哪裡? 》(Where's Wally?),它成功 把搜尋機制透過配件實現,能夠想到用賽璐璐片和紙來模擬手電筒光照的呈現 ,只能說真的是超級聰明! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Piazza Rabazza 披薩限時送

【開箱+規則】Castle Builder 皇家建築師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「家族桌遊企業最新作!」 因為《 重塑火星 》(Terraforming Mars) 而聲名大噪的  Fry xGames   是來自瑞典的超強家族企業,一家五個兄弟姊妹 不是遊戲設計師就是繪師 ,出版全都一家人自己來!仔細翻找過去部落格的文章,發現在它們成名前就有寫過它們早期的作品 《 荒野求生記 》(Wilderness),足見它們一家人才華洋溢,同時也讓人好奇它們的日常生活是什麼樣子、工作型態又是如何。 從 2012 年起 Fry xGames   每年都會參加 埃森展 ,儘管《 重塑火星 》相當成功,也為它們帶來可觀的財富,它們還是堅守那小小的、大約十平方公尺的攤位。從 埃森 預覽發現它們今年有新作,就特地到攤位晃一下,沒想到就這樣展開連結。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Wilderness 荒野求生記

【開箱+規則】Spectacular 驚奇動物園

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( BGG 連結) 「骰子與板塊共舞,多人解謎現場。」 對許多桌遊人來說, 埃森展 就是一個和桌遊圈老朋友一年一度相見歡的日子,平常可能因為沒有商務上的往來而沒有聯繫,但一年僅一次的展會活動仍舊可以維繫感情。去年差不多這個時候寫了《 先人的足跡 》(Footprints) ,今年再次造訪兄弟檔設計師  Eilif Svensson  和  Åsmund Svensson  在 埃森展 的攤位,一切如此熟悉,彷彿和它們聊《 先人的足跡 》只是昨天的事。 今年他們自己的出版社  Chilifox Games  再推新作─《 驚奇動物園 》(Spectacular),配件擺置的視覺上看來,骰子和六角板塊讓人想起《 勃根地城堡 》(The Castles of Burgundy),自然引起我的興趣,想看看《 驚奇動物園 》有沒有帶來什麼新東西。《 驚奇動物園 》其實是一款非常單機的抽象 「解謎遊戲」 (Puzzle Games),遊戲中有許多已經設計好的計分任務,等待玩家挑選最好的板塊與骰子組合去取得高分。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Footprints 先人的足跡 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: Special Edition 勃根地城堡:特別版 + 葡萄園擴充

【開箱+規則】Camargue 卡馬格

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「老牌出版社的生存大戰。」 德國老牌出版社  ABACUS SPIELE 成立於 1989 年,曾經帶來許多德國遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 入圍和得獎的遊戲,像是《 花火 》(Hanabi)、《 動物園大亨 》(Zooleretto) 、《 可可亞 》(Cocoa) 等,大大小小闔家歡樂的紙牌與板塊拼放遊戲。2020 年開始,這個出版社除了《 飛塔巫師 》(Wandering Towers) 還能博得一些關注以外, 再也沒有能夠引起共鳴的作品 。即使如此,靠著過去名作的持續銷售,出版社應該還是能維持盈利。 埃森展 前,這家沒有什麼動靜很久的出版社,突然放了一個超漂亮的封面,馬上吸引人一探究竟。然而,從這次推出的《 卡馬格 》(Camargue) 來仔細分析,可以看到它們還是只能繞著單純的抽象板塊拼放打轉,既沒有跟上 「立體疊放年」 的腳步、也 沒有察覺到玩家對遊戲的追求已經與以往大不相同。 當一間出版社沒有新血加入、領導者也因為相同的經營模式而思考僵化,出版的作品最多就 只能打保守牌 ,期望它會是下一個爆紅款,可惜事與願違,今天就是要來分析《 卡馬格 》的問題出在哪裡。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Hanabi Deluxe 花火 豪華版 【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞

【介紹+開箱+規則+心得】Galileo Galilei + Edmond Halley Promo 伽利略 + 哈雷促銷角色

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「觀星的浪漫,美術與機制的優雅交織。」 埃森展 開始前,每個人都有一份自己的 埃森名單 ,這全都是為了 在展覽期間「茫茫桌遊之海」中至少有一些定錨點 ,然後期許在停靠站之外偶遇一些海中的驚喜。隨著新遊戲越來越多,負擔越來越大,我還是秉持我的 三大名單原則:主題與亮點機制引起我的共鳴、美術有符合我的審美,以及社群評價 (設計師、出版社、媒體討論等綜合評價) ,這三點都有達到的,全都會先列進名單中。然而《 伽利略 》(Galileo Galilei) 就是我今年的名單中的第一位,媒體日上,一衝進去就到出版社  Pink Troubadour  報到,然後大聲對它們說,你們的遊戲是我今年第一個想要了解的! 《 伽利略 》有非常多我喜愛的點,玩過後更是覺得,這麼富有內涵的作品當然不能被埋沒。若要簡要提三大我認為這遊戲很棒的點,我會說: 它有溫潤漂亮的美術與平面設計、反映當時代人文、宗教、科學發展的遊戲內容、聰明且優雅的機制。 簡言之,你會覺得它是一款 「表裡如一」 的遊戲,就像一本有著美麗插圖的歷史書,從無形到有形的、機制運作到視覺呈現,全都搭配的恰到好處,從遊戲過程就可以「讀出」設計師與編輯的用心。

【介紹+規則】Babylon 巴比倫花園

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(部分圖片來源: BGG ) 「立體疊放年最高潮!」 從《 埃 森 展 2 0 1 3 》(ESSEN The Game: SPIEL'13) 發跡引起關注,到自己發  《 布魯塞爾1897 》( Bruxelles 1897 ) 和新版的 《 布魯塞爾1893 》(Bruxelles 1893),過去十年間  Geek Attitude Games  其實一直都沒有什麼好作品。然而今年不一樣了,《 巴比倫花園 》(Babylon) 將會帶它們帶來更大的成功! 今年他們趕上立體疊放年的最後一班車,並使這個 「立體操作」 (Three Dimensional Movement) 機制被更多人重視,這是因為這一兩年開始,疫情後的遊戲如雨後春筍,玩家更在意 整體呈現 (Table Presence), 只要視覺以及配件看起來讓人覺得好像沒什麼新意,玩家馬上就會被轉移注意力 。而到了今年,這股潮流達到最高,尤其抽象類型的遊戲不來點立體的東西,真的無法吸引玩家,只能說這個發展就是 「胃口被養大了」 。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】ESSEN The Game: SPIEL'13 埃森展2013 (KS集資) 【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾1893 【開箱+規則】Bruxelles 1897 布魯塞爾 1897

【介紹+規則】Oh My Pigeons! 搶鴿大作戰!

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「簡單到隨便玩都行!桌上的短影音?」 運氣成分高?對,那沒關係;玩家直接針對?對,通通都來吧。 把那些什麼設計的原理、想要討好各方玩家的準則全都拋在腦後吧!在這款《 搶 鴿 大 作 戰! 》(Oh My Pigeons!) 派對遊戲中,越混亂越好玩! 近來  Ravensburger  似乎嗅到了桌遊的一種出路,從之前推出的《 禮尚往來 》(That's Not a Hat) 到現在這款《 搶 鴿 大 作 戰! 》,幾乎一分鐘就能講完的規則以及短時間內衝最高娛樂性的遊戲內容,彷彿就是一款 「桌上的短影音」 ,是否是想要收攏更年輕世代的玩家,或者跟隨短影音潮流, 為那些已經習慣短時間內消化片段內容的玩家提供一個類似的遊玩體驗? 這就是今天這篇要探討的方向。 延伸閱讀: 【規則】That's Not a Hat 禮尚往來

【預覽開箱+規則】West Story: A Town Building Game 西城故事:奇蹟小鎮

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「建立引擎求賓果!可見牌庫新概念。」 來自波蘭的新興出版社  Smart Flamingo  的作品 ─ 《 西城故事: 奇蹟小鎮 》(West Story: A Town Building Game),之前在介紹它們的《 萬聖糖糖獵人 》(Candy Hunters) 有特別提到,因為那是之前在波蘭的設計師聚會上所注意到的遊戲,因此對於這次的合作感到非常興奮。也許你對  Smart Flamingo  的出版品還不熟悉,不過它們最近《 AI 太空解謎 》(AI Space Puzzle) 討論度很高,也順利由 Pegasus Spiele 發行了德文版及更多語言版本。 《 西城故事: 奇蹟小鎮 》如其名,是一款 西方牛仔主題的骰子遊戲 ,遊戲中每輪會擲 一黃 一綠 兩顆骰子,玩家會根據擲骰點數去啟動對應數字的卡牌,卡牌依據強弱有三種等級,就跟多數當代引擎構築類型的遊戲相似,三種卡牌的費用依等級越來越高,但能力以及分數也更加強大,玩家可以購買更強大的牌來 組成自己的「可見牌庫」 ,以求骰子大神會眷顧你那強大的牌。其實遊戲的機制和背景沒有很契合,不過如果你享受《 街口 》(Machi Koro)、《 太空堡壘 》(Space Base) 這類有點 「賓果」調性 的遊戲,那麼你應該也會喜歡《 西城故事: 奇蹟小鎮 》。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Candy Hunters 萬聖糖糖獵人

【介紹+規則】Castle Combo 九宮堡

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「九宮格矩陣建構又來。」 按照 BGG 頁面所列,若從最早較知名有用到「 檯面構築 」 (Tableau Building) 遊戲《 富饒之城 》(Citadels) 來算 (較冷僻的《 光明會 》(Illuminati, 1982) 不算的話),這個機制在這 25 年來越來越受到歡迎,尤其 2020 後簡直大爆發,尤其卡牌類的遊戲 不來檯面構築一下好像就不太對勁 一樣。這類遊戲我也習慣看成是 「矩陣建構」 ,因為玩家都得 在有限制或無限制的矩陣範圍內,擺放配件並根據位置而進行不同的行動。 這類遊戲提供了 解謎 (puzzle) 的韻味,讓人可以不斷嘗試各種擺放的可能性,這樣的連結最早也可以溯至拼圖遊戲, 只是拼圖通常受限於形狀對應而只有「唯一解」 ,檯面構築類型的遊戲可以看成是 「無特定邊的拼圖」 ,玩家會在不同配件相鄰時得到特定效果,因此幾乎可以說是有「無限解」,因此 多數這類遊戲還得進一步框限擺放的規則,比如配件放置只能侷限在 5x5 的矩陣範圍內等 ;這類遊戲因為配件的擺放適洽而能達到得分的最大化,遊戲裡提供各種思考路徑,非常受到歡迎,可以說解謎真的是要在遊戲中達到成就感最不可或缺的元素了!這回要看的《 九宮堡 》(Castle Combo) 如其名,玩家得在  3x3 的矩陣中建構自己理想的城堡。