【介紹+開箱+規則】Patterns 沙盤對決

(本文部分圖片來源: BGG ) 「優雅與純粹:從散沙到曼陀羅!」 如果要說我所期待的抽象對奕類型遊戲,我會說這類遊戲 必須「純粹」與「優雅」 。純粹如字面所述,是指遊戲沒有太多累贅與多餘的規則,行動非常單純,而且可以在五分鐘內講解並上手。而優雅則是指 規則精煉並因此衍伸出意想不到的戰略攻防,讓人有一種「原來如此」、「這設計好聰明」的讚嘆 ,最近意外玩到來自 Lookout Games 的作品《 沙盤對決 》(Patterns),讓我有這樣的感覺。 之前玩過最早的相關作品─《 曼陀羅 》(Mandala),但沒有什麼深刻的印象,所以對《 沙盤對決 》說是 「A Mandala Game For Two (兩人的曼陀羅遊戲)」 的口號,以及 Lookout Games 這一兩年來遊戲選品變得怪異,並沒有吸引我去一探究竟。近期因為參加 地方桌遊展 而有機會接觸到這款遊戲,搜尋一下發現了一個奇怪的現象: 無論是歐美還是台灣都沒有什麼人討論, BGG 評價甚至高於《 曼陀羅 》,但遊戲已經買不到,出版社也沒有再版的計畫,這是怎麼回事? 好遊戲就要這樣沉沒了嗎。