【開箱+規則+卡表】Agent Avenue 街角特務
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(本文部分圖片來源:BGG) |
「你分我撿的情報拉力戰!」
(本文同步與《寄情花語》刊出)
去年埃森展上,一款小遊戲默默地在發光發熱,持續觀察了好一陣子,熱度依舊不減,儘管遊戲的美術不在我的雷達範圍,還是默默地放在清單中。這個熱度持續到它們後來又出了五種語言版本 (絕對還會有更多),終於,等到德文版就收下來介紹了!沒錯,這個當紅小品就是它 ─《街角特務》(Agent Avenue)!
《街角特務》是個桌遊中的經典機制:「你分我撿」(I Cut, You Choose) 最新呈現,其實過去不乏這種類型的遊戲,比如經典的《奶油還是派》(Piece O' Cake),我之前介紹過的《聖馬可》(San Marco) 、《骨董收藏家》(Curio Collectors) 或甚至同步刊出的《寄情花語》(Tussie Mussie) 等,族繁不及備載。這個機制有趣的地方就在於不只是主宰資源分配的玩家,其他接收資源的玩家都有大量的心理戰成分,玩起來非常刺激。基本上只要你是喜歡吹牛、行動預測這類的遊戲,很難不會愛上《街角特務》。
搭上了兩人遊戲熱潮的《街角特務》,算是非常順利的引起玩家注意,短短 20 分鐘不到的遊戲歷程讓人感到刺激與興奮,這都由遊戲的三個勝負條件所引導:收集特定三張牌贏得遊戲勝利、收集特定三張牌輸掉遊戲,或是米寶移動的角力賽,而驅動遊戲的引擎,則是上面提到的「你分我撿」,概念簡單易懂,卻帶來遊戲高度的娛樂性。
在這種類型的遊戲中,其實蘊含著「分配正義」的概念,一般來說,比如以切蛋糕來比喻,切的人不知道自己最終會拿到哪一塊,因此會傾向於追求公平分配,但在《街角特務》中,到了遊戲後期,明牌與暗牌的配置讓蛋糕上有沒有櫻桃已經不是重點。切蛋糕的人可能會評估最壞的情況 (對方挑走好的),所以會優化切法以最小化自身損失,在這遊戲中就變成,玩家需要去計算特定角色剩餘的牌數,怎麼分配一回合上的兩張牌給彼此是最好的,要不是倆相好,要不就是兩敗俱傷,在《街角特務》中,出牌一勝一負的局,實在是有太高的風險,這也在考驗玩家利他與利己的平衡,是「你分我撿」機制的內在性,不需要規則制定,玩家自有評估與選擇。
老樣子,先看看箱子裡有什麼玩意。
遊戲封面,美術真的有點...... 只能說不是我的菜 : P,如果不是真的很多討論度,不然應該會被我放在「跳過清單」。
盒背,大概是兩附卡牌大小的小盒裝,小盒還有配件圖及配件列表,甚至背景故事也有,100 分。遊戲可以 2-4 人玩,但其實本來就是不折不扣的兩人遊戲,3-4 人是變體規則;一場遊戲約 20 分鐘內結束。
直接把所有配件跟盒內風景攤開。裡面有一本說明書、一個圖板、一副牌,以及兩個米寶。如果圖板可以做小一點,比如一張牌的大小,整體做成一副牌大小的盒裝可能會更棒,這樣旅行比較好攜帶。
圖板背面,四個角落有黑市符號,如果你的米寶剛好停在這裡就可以取得黑市牌,不過這僅用於進階遊戲。
牌一副,不過整體封裝是用紙,響應環保。
打開來裡面有幫助牌兩張 (正反面),密密麻麻的字,遊戲中根本就不想用 : P。然後右邊依序是黑市牌、遊戲牌。
先看黑市牌的部分,每張黑市牌都分成無限符號的永久效果或是閃電符號的立即效果。如果遊戲中有使用黑市牌,這裡就蠻考驗玩家的格數精準計算了。
剩餘的黑市牌,加入黑市牌後遊戲變化不少,不是只有單純的追逐戰。
遊戲牌,分成主要的六個角色各 6 張:雙面間諜、執法者、解碼高手、破壞專家、哨兵、玩命之徒,以及各一張的幫手以及臥底。
左邊有玩家收集對應張數可以移動米寶的格數,綠色代表順時針方向移動、紅色代表逆時針方向移動。其中裡面的貓貓 (解碼高手),以及狼帥 (玩命之徒),有特別的勝利與失敗條件 (收集各三張)。
每個角色的六張都畫有不同的動作,算是很用心了。是說卡牌的美術比封面還能接受。
以上是這次開箱。一起來揭露你身邊的秘密特務!
遊戲準備開始!每位玩家發四張牌,剩餘的牌洗混放在一旁,然後各自的米寶放在圖板的起點上,一位玩家是貓派一位玩家是狼派。如果有玩黑市牌,則會洗混翻三張。其實用不到的幫助牌則放在右手邊。一開始每位玩家的米寶之間差距為 6 格,誰先抓到對方就獲勝!
遊戲每回合都以相同方式進行,就是我選兩張放到場中央,一張明一張暗,讓對手做選擇,選完後剩下的那張牌就是你要拿走。上面可以看到我有兩張破壞者、一張解碼專家,以及一張哨兵,左側有收集幾張會移動米寶幾步的數值,一開始不太需要計算太多。
我決定放一張哨兵,另一張......嘿嘿,看看對手會不會中計。這裡就是有趣的吹牛時間了,你可能放暗的牌是好的,對手沒選你就賺到,或對手覺得你是放好的,所以選了那張,但其實是對他有害的,遊戲就在這種心理角力中持續進行。
對手決定拿取明牌:哨兵。
另一張是解碼專家!哈哈我得到了,因為解碼專家只要收集三張就會獲勝,這樣我就有一張了。因此可以看到牌上,前兩張數值都是 0,因為不會移動米寶,但是第三張是打勾,代表獲勝。沒有移動其實也是很高的風險,因為對手可能會追上你,反而讓他們勝利。
打完兩張後,從牌庫抽兩張到手中,保持有四張的狀態,遊戲玩法就是這麼簡單。大部分的牌收集前兩張都沒有很強的移動格數,不過就只有玩命之徒例外!他的前兩個數值是 2、3,代表玩家收集到就可以移動這麼多格,但如果你收集了三張,就會爆掉!(輸掉遊戲)
這回合有玩命之徒與哨兵,我拿到了玩命之徒,這張牌收集三張就會輸,但是前兩張可以分別走 2 格或 3 格,也算是有點移動進度。
下一回合,我拿到破壞者,對手則拿到玩命之徒,命運就是這樣,此一時彼一時,沒有永遠的順利也沒有永遠的倒楣啦,哈哈哈哈 (不明的笑)。
過了兩回合,我的綠色貓貓才走了一格,但是藍色野狼已經走了不少,感覺要追上了。
啊!才玩幾個回合,不要那麼急啊!有些牌收集了三張可以走 6 格,那種真的很強,但就是看玩家怎麼放怎麼選了。抓到對手的判定是在回合結束後,所以如果回合中抓到還不算喔。
我的下四張手牌,好想放解碼高手,因為我已經收集一張,但又怕被對手拿走。不過如果把解碼高手放明牌,引誘對手去拿,搞不好我暗牌就可以放更有利的,比如可以移動 6 格 (假設我有三張)。
很不幸地,我放的破壞者被我自己拿到 : P,他的數值是 -1、-1、-2,代表要逆時針移動,這樣更容易被對手追上。如果你放得好,讓對手拿到破壞者,那他們就等於會後退,沒那麼快追上你。
遊戲中觀察對手收集的牌很重要,他可能會想要湊第二或第三張,取得好的移動格數。這時候你明牌暗牌配置得好,就可能會讓對手落入你的猜想,讓你順利取得你要的牌。上圖可以看到我順利收集了兩張解碼高手,再收一張就會獲勝!
不過遊戲裡的每種基本牌都有 6 張,而且沒有移除任何的牌,所以可以稍微推敲剩餘的張數。上圖右邊可以看到這回合我拿執法者 (數值 1、2、3)、對手則拿到雙面間諜 (-1、6、-1)。
拿第一張的雙面間諜因為會後退,可能不太好用,但第二張的時候就會往前狂衝 6 格!關鍵時機有拿到的話,很快就會追上對手的米寶了。
看一下對手收集的牌,他有三張哨兵!第三張可以讓他移動 6 格,此後收集的也都會讓他移動 6 格,因為這遊戲收集同樣的三張以上都是看最後一個數值。他現在有兩張玩命之徒,如果我設法讓他獲得第三張亡命之徒的話,我就贏得勝利啦!
這回合,他決定選擇明牌 (雙面間諜),因為他知道我一定不會把玩命之徒放明牌。果不其然,他翻開我放的暗牌,真的是玩命之徒,可惜沒騙到 : P。
這樣變成我也有兩張玩命之徒了,真是糟糕阿,而且重點是,他的棋子已經跟我的站在同一格!那是因為他拿了雙面間諜,往前衝 6 格,所以逮到我。因為回合結束後我們在同一格,我被他抓到了......輸掉遊戲。
雙方收集的牌看一下,其實收集張數個角色不分上下。這真的是一款快速又刺激的好玩小品,馬上再上訴!
玩後心得列表:
01 我覺得這遊戲有趣的地方在於「成套收集」的牌,默默地加強各種牌的效果與力度。
02 可以把它看成是某種「引擎建構」式的「你分我撿」,這樣的組合讓人感到新穎。
03 把這類遊戲作成簡單的米寶追逐角力賽而且成功,是這遊戲厲害的地方,我會說它的規則「優雅」。
04 遊戲時間短,但是玩家經歷完整的心理戰,且隨著遊戲進程有不同的猜測歷程,很有趣。
05 如果不是環狀的移動追逐,而只是單純的收集計分,可以想像遊戲會非常單調。
06 遊戲學習門檻低,玩家可以很快上手,如何用「明牌、暗牌」去攻擊是有趣的抉擇。
07 手牌有可能運氣成分很高,剛好拿到很多重複的角色,但真的怎麼出才是關鍵。
08 加入黑市牌後,遊戲變成計算落點要很精準,才有機會拿到黑市牌,讓遊戲有不同的味道。
整體而言,沒有什麼好挑剔或多說的,它就是一個短時間供少人數的墊檔小品,而且表現佳。想要快速體驗經典機制「你分我撿」的樂趣,馬上找來玩就對了。最後,如果是要跟同樣架構的《寄情花語》比較,我會說《寄情花語》就是中規中矩的計分小品,加上牌數少,耐玩度低,這一局絕對是《街角特務》勝出。
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遊戲摘要規則
遊戲背景
歡迎來到橡野鎮 ─ 在這條看似寧靜的特務街上,正上演著一場秘密的諜報對決。兩位間諜,表面上只是住在彼此身旁的普通鄰居,卻逐漸發現對方的身份似乎不那麼單純。受到一連串線索的驅使,他們開始動用自己的特務技能,調查住在對面的究竟是誰。
為了揭開真相,他們招募鎮上的居民當情報員 ─ 從隔壁親切的大嬸,到街角的混混,任何日常互動都有可能成為獲得線索的機會。特務街變成了一盤心理戰的棋局,每一次烤肉聚會、閒聊寒暄,或許都藏有機密。
在這座看似平凡的社區裡,日常活動被諜報行動悄然滲透,使得橡野鎮成為秘密任務的核心地帶。這裡的每一位鄰居,可能都是你揭開祕密身份的關鍵,或是阻止你暴露的最後一道防線。
如果你們第一次接觸這款遊戲,建議使用簡單模式的規則。一旦你們熟悉這款遊戲後,你們可以進行進階遊戲以及團隊變體。
簡單模式規則
遊戲設置
01 把圖板放場中央,簡單模式那面朝上。
02 每位玩家挑選一種顏色,拿取該顏色的米寶,並把它放到圖板上對應的家園格。
03 洗混特務牌並發給每位玩家 4 張手牌。剩餘的牌正面朝下組成牌堆,稱為特務牌庫。
04 最近有看間諜電影的玩家為起始玩家。15 張黑市牌留在盒中,不會用到,這些牌只用於進階遊戲。
遊戲勝利
你正試圖揭開對手的祕密身分,方法是在他們抓到你的米寶之前,先抓到他們在遊戲圖板上的米寶。為了達成這個目標,你將在街頭巷弄裡招募特務。你在遊戲中的進度,會以你的米寶在遊戲圖板上的位置 (相對於對手的米寶位置) 來呈現。如果你成功先抓到對方的米寶,就能揭露他們的祕密身分並贏得遊戲勝利!
手牌說明
每當你的手牌少於 4 張,從特務牌庫抽牌,直到你手中有 4 張特務牌為止。
(完整規則分享給訂閱會員)
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遊戲設計:Christian Kudahl、Laura Kudahl
美術設計:Fanny Pastor-Berlie
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/422732/agent-avenue
遊戲人數:2-4
遊戲時間:10-20 分
出版公司:Nerdlab Games
適用卡套:6.3*8.9
1 本規則書
1 個雙面圖板 (簡單模式 / 進階模式)
15 張黑市牌 (只用於進階模式)
38 張特務牌 (6x 雙面間諜、6x 執法者、6x 解碼高手、6x 破壞專家、6x 哨兵、6x 玩命之徒、1x 幫手、1x 臥底)
2 個米寶
2 張玩家幫助牌
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