【介紹+規則】Moorea 茉莉亞島

(本文所有圖片來源:BGG)
「『一片』遊戲之海持續席捲。」

現在桌上遊戲越來越多,其產業的蓬勃發展已達高峰,你是否覺得有越來越多的遊戲玩起來非常相似?根據 BGG 上目前有登錄的遊戲數量,已經突破十萬件,也許你會好奇這麼多的遊戲究竟從何而來?當然,隨著產業擴大,投入的人也會越多,遊戲的生產與設計也會越多,但它們是否真的有特別到每一款都是必要的存在?機制的發明並不容易,不過各種機制混搭所創造的新遊戲儼然也已經「趕不上」設計師的運用。遊戲越來越多,能夠使用的機制就是我們所熟悉的那些,自 2008《皇輿爭霸》(Dominion) 的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 受到設計師的推崇而大量衍伸相關作品以來,這 10 年間我們已經鮮少聽到較為創新的機制設計 (也許近來受歡迎的「傳承系統」(Legacy) 還算值得一提),即使有也可能埋沒於桌遊之海中,沒有時間讓大家挖掘,因為大家都在忙著,忙著玩遊戲卻沒有玩完的一天。

除了最近真的感受到新遊戲如大浪般湧入而無力招架,這款《奧爾良》(Orléans) 與《神祕高原》(Altiplano) 的設計師 Reiner Stockhausen 的新作品《茉莉亞島》(Moorea),是讓我突然很想借題發揮聊一下的原因。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Altiplano 神秘高原
【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良



(圖片來源:Wiki)

果然太平洋上的每個群島都可以抓來出一款遊戲。《茉莉亞島》在哪裡?也許是拍婚紗、度蜜月的好去處,現在透過這款遊戲,我們也許可以窺探早期島嶼上的居民活動。(匆匆帶過,因為這個遊戲的美術可以套用到各種太平洋小島主題的遊戲,進一步說明對遊戲的代入感沒有多大的幫助。)

想知道更多?
茉莉亞島 (法語:Moorea) 是法屬玻里尼西亞的一個火山島。社會群島的一部分,隸屬於向風群島。(資料來源)


茉莉亞島》是我在柏林桌遊展 (Berlin Brettspiel Con) 所試,試過後其實記憶點真的非常低,我現在即使僅過了兩個禮拜要來提這款遊戲,規則已經有點淡忘。不是因為它的規則很多讓我記不住,相反的,是因為規則簡單又與太多遊戲相似,反而記不得遊戲的細節,有趣、特別的地方好像也沒有。

有人說它是《璀璨寶石》(Splendor)、《齋浦爾》(Jaipur) 之流的遊戲,玩家僅需要注意拿什麼資源以及換取想要的資源,感受非常雷同。的確這類「成套收集」(Set Collection) 如果沒有加入其它的核心機制或者小變化,玩法真的大同小異。如果你已經有一定的遊戲經驗,難免會對這樣的遊戲失去耐心,儘管我總說要照顧新來的玩家,總是會一直有新玩家加入桌遊的世界,這款遊戲也可能是它的第一款,我們不能「倚老賣老」說新玩家就是沒品味,遊戲並沒有這樣的問題;然而這款遊戲也並沒有崩壞,只是已經有太多「可以取代它的前作」

延伸閱讀:

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石


也許我會說,這麼多相似玩法的遊戲,最後的確都是變成賣主題、賣美術,就看哪一款的背景設定有打到你的點。在這「一片」的桌遊浪潮席捲之下,當代桌遊究竟還能怎麼走?我得說,現在的玩家必須比過往更加敏銳,才能在桌遊之海中找到那特別的、值得關注的遊戲,否則「萬年《阿瓦隆》」、「萬年《卡坦島》」、「萬年XXX」,玩來玩去都那幾款的情況還是會一直出現在這個產業中,因為玩家不敢試新東西,太多新遊戲但其實裡面的玩法不新,在「新不如舊」的情況下,這個產業只會倒退走。當然這麼說是誇張了,並不是說每款遊戲都要有創新的機制,而是我們希望能夠在這些「站在巨人肩膀上」的遊戲中,還能發現一些有趣的小細節和扭轉。

茉莉亞島》是個中規中矩的資源轉換、成套收集遊戲,收集資源換取你要的工具、提升資源得分等,如果你是第一次接觸桌遊的玩家,相信《茉莉亞島》會是個不錯的開始。但如果你已經有相當豐富的遊戲經驗,《茉莉亞島》可謂食之無味,棄之也不可惜,把時間用來挖掘更多有趣的遊戲吧。

儘管這篇多是我對於一片桌遊的負面看法,但反過來想,也許這就是當代玩家需要的遊戲。簡單好上手,相似性什麼的不需要去管,畢竟只要有人在玩,遊戲永遠都是為玩家而存在,市場會自己證明一切。當然我們也得承認,這就是一個看什麼成功,就會想要複製同樣的成功模式的社會,一窩蜂的現象不管在什麼產業都是一樣。無論如何,繼續抱持著好奇心與好玩的心,挖掘遊戲的有趣之處以及了解為什麼要玩桌遊還是最重要的。

總結自己認為的問題點:
01 新的東西沒有被挖掘出來,但遊戲生產的速度已經超越發想新東西。
02 大家太忙了,一直忙著玩這麼多的遊戲,沒時間讓新東西發酵。
03 產業的過度膨脹,複製成功模式的作法讓遊戲都很相似。

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遊戲規則

遊戲背景

歡迎來到茉莉亞島!即使在陽光與棕梠樹下的南海,居民也在為了有價值的物品以及最令人羨慕的建築物所競爭。不過為了競爭,他們陷入兩難的困境;到底是要快速的先用偶然取得的貨物,像是黏土、木頭、貝殼、竹子,以及魚來製作高品質的物品,還是最好先打造工具使製作產品更加快速呢?

遊戲配件

75 張貨物牌 (15 張貝殼、15 張竹子、15 張魚、15 張黏土、15 張木頭)
20 張工具牌 (5 張籃子、5 張推車、5 張魚網、5 張長矛)
70 張產品牌

遊戲設置


洗混貨物牌。發給每位玩家 6 張手牌。剩餘的牌正面朝下組成牌庫。從牌庫翻開 3 張牌並正面朝上放在牌庫旁。



根據工具的種類分類工具牌,總共分成 4 疊,把這些工具排放到所有玩家都輕易拿取的地方。


如果少於 5 人進行遊戲,必須移除部分的產品牌。4 人遊戲時,移除 6 張牌面右邊顯示數字 5 的牌 (用於 5 人遊戲)。2 人或 3 人遊戲時,移除標有 4+ 的牌。

把所有移除的牌放回遊戲盒中。


接著創建 2 疊產品牌。根據牌背的標示,把它們分成牌堆 I 或牌堆 II。各自洗混每一疊牌堆。首先把牌堆 II 正面朝下放置,然後把牌堆 I 正面朝下疊放在牌堆 II 上。這疊牌是抽牌堆。


從抽牌堆拿10 張牌,把它們翻開並放到場中央展示。

遊戲進行

遊戲由最年輕的玩家先開始。按照順時針方向,每個玩家進行一個回合,然後輪到下一個玩家進行他的回合,依此類推。一旦產品牌的抽牌堆耗盡,遊戲結束。當展示區裡的牌無法補充時,每個玩家會再進行一個回合 (包含觸發遊戲結束,最後抽走牌的玩家)。最後,分數加總,最高分的玩家獲勝。

回合說明

一個回合總是有 3 個步驟:

01 抽一張貨物牌
02 執行一個行動或跳過回合
03 檢查手牌上限並視需要棄牌

首先,輪到你的回合時,抽一張貨物牌。從正面朝下的抽牌堆抽一張牌是一個強制行動 (有些規則可能會透過工具牌做調整,例如有了「長矛」牌,你可以選擇從正面朝下的抽牌堆抽一張牌,或者從正面朝上的貨物牌中抽一張)。抽一張貨物牌是強制行動。

已經打出的貨物牌會正面朝上放在棄牌堆。如果已經沒有足夠的貨物牌可以抽,洗混棄牌堆裡的貨物牌並組成一個新的貨物牌堆。

接著你可以執行一個行動。執行一個行動是選擇性的,你可以選擇不執行一個行動,然後跳過回合。

如果你選擇執行一個行動,你會有以下的選項:

1) 交換一張貨物牌:用你手上任 2 張貨物牌交換其中一張正面朝上的貨物牌。為此,把你手上任兩張牌放到棄牌堆,並從三張正面朝上的貨物牌中拿取一張並放到你的手中。立刻翻開一張新的貨物牌,展示區總是有 3 張正面朝上的貨物牌可供選擇。

2) 拿一張產品牌:如果你決定拿取一張產品牌,從手上打出多張手牌,然後拿取一張貨物牌並把它放到你面前。「獨木舟」、「小屋」,以及「石器」的產品牌有例外。這些產品不會帶來任何分數,不過它們可以讓你得到更高價值的產品。石器、小屋,或者獨木舟總是拿到手中 (與其它貨物牌相同),而且它們不會算進手牌上限中!


一張產品牌所需的貨物牌或產品牌顯示在牌的下半部。一張產品牌所需的貨物牌會正面朝上放到棄牌堆。一張產品牌所需的產品牌 (例如石器、小屋,以及獨木舟) 會從遊戲中移除。

3) 獲取一張工具牌:為了獲得一張工具牌,你需要牌上顯示所需數量的相同貨物。任一種貨物的種類都可以,但是必須是同一種貨物 (因此,可以是貝殼、木頭、黏土、魚,或者竹子)。所有的工具牌開放給所有玩家獲取。獲得工具牌的順序不會影響遊戲。不過每個玩家每種工具牌最多只能擁有一張。


你可以把一張或多張貨物牌放到一張商店牌上 (見「商店牌」的說明)。

手牌上限

你的回合結束時,手牌不能超過 6 張。如果你的回合結束時擁有超過 6 張手牌,那麼必須棄掉多餘的牌。棄掉多餘的牌不算是一個行動,而且必須執行。

工具牌說明


籃子:籃子工具牌可以讓你增加手牌上限至 8 張。因此你的回合結束時,如果你的手牌超過 8 張,則必須把多餘的牌棄掉。


長矛:當抽取貨物牌時,長毛可以讓你從正面朝下的抽牌堆,或者從展示區 3 張正面朝上的牌抽牌。如果你從展示區抽取一張牌,立刻從正面朝下的抽牌堆翻開一張新的牌填補空位。


漁網:漁網讓你的魚變成百搭。當為了從展示區拿取牌時,你可以用魚替代任一種其它的貨物 (例如黏土、木頭、木頭,或者貝殼)。

注意:
◎ 當拿取工具時,魚不能拿來當作同種牌的百搭。
◎ 魚不能當作百搭放到商店牌上。
◎ 魚只能當作貨物的百搭,不能當作小屋、獨木舟,或者石器等產品牌的百搭。


推車:當抽貨物牌時,推車可以讓你抽 2 張牌。你必須至少抽一張牌,第二張牌是選擇性的。如果你同時也有「長矛」牌,你可以選擇兩張都從正面朝下的抽牌堆,或者展示區中正面朝上的牌中抽取,或者從抽牌堆或展示區各抽一張。如果先拿取其中一張展示區的牌,則會立刻補充一張新的牌,所以當你抽第二張牌時,展示區中你會再次有三張牌可以做選擇。

產品牌說明


石器、小屋、獨木舟:這些產品牌可用於獲取更高價值的產品牌。你總是把它們拿到手中。如果你使用它們來獲取其它的產品牌,把它們從遊戲中移除。


產地:森林、黏土坑、竹林、貝殼海攤:你需要 4 張相同種類的牌 (例如 4 張魚或 4 張竹子,依此類推)。如果你有一個產地,當獲取對應的產品時,你可以少付 1 張貨物牌。

範例:玩家擁有竹林,所以當他要拿取碼頭牌時,只需要從手中支付 2 張竹子牌 (而不是三張)。

商店牌:木頭商店、陶器店、竹子店、貝殼寶箱、水井、村莊、市場:這些牌讓你可以放置貨物或產品牌。可以放置的貨物或產品會顯示在牌上。每放一張牌,你會獲得該商店牌上顯示的分數,例如木頭商店,每放一張木頭牌可以獲得 1 分;貝殼寶箱,每放一張貝殼牌可以獲得 3 分;又或者碼頭牌,每放一張獨木舟牌可以獲得 3 分。


以下規則適用於市場:為了獲取市場,你需要 1 個獨木舟、1 個小屋,以及 1 個石器。獨木舟、小屋,以及石器可以放在市場中。

把貨物或商品放在一張商店牌上算是一個行動 (因此你不能在同一個回合獲得一張產品牌,然後又把牌放到商店牌上)。為了放置牌到商店牌上,這會花費你的行動。不過你可以放置多張牌到這張商店牌上。

範例:安卓放置 2 張獨木舟牌以及 1 張小屋牌到市場上,他的回合結束。


產品牌:碼頭、橋、磚片、雕像、柵欄、神廟、水族箱、魚籃、雙人獨木舟、瓷器、祭壇:這些牌的分數顯示在左上角。


貝殼項鍊:遊戲結束時,貝殼項鍊的分數根據你收集了多少張貝殼而定。1 張牌 2 分、2 張牌 5 分,依此類推,5 張以上 20 分。

遊戲結束

遊戲結束時,把你獲得的產品牌、工具牌,以及所有放在商店牌上的貨物以及產品所顯示的分數加總。最高分的玩家獲勝。

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遊戲名稱:Moorea
遊戲設計:Reiner Stockhausen
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/247984/moorea
遊戲人數:2-5
遊戲時間:30分鐘
出版公司:dlp games
適用卡套:6*9.2兩包
遊戲配件:

1 本規則書
75 張貨物牌 (15 張貝殼、15 張竹子、15 張魚、15 張黏土、15 張木頭)
20 張工具牌 (5 張籃子、5 張推車、5 張魚網、5 張長矛)
70 張產品牌

留言

  1. 說的真好,讓人很有同感,超多類似機制、類似玩法的遊戲在市面上流轉,出名的也就幾款,剩餘的多是跟風‧‧‧‧‧‧多希望能有好遊戲被孵出來。

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  2. 貝殼項鍊有點過強,收集一堆就以20分倍數計算了

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