2012年10月8日 星期一

【介紹+規則】卓爾金曆:馬雅曆法 Tzolk'in: The Mayan Calendar


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

除了上回提到的「蟻國霸王」(Myrmes) 以外,這款「卓爾金曆:馬雅曆法」( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 也是我的今年艾森新遊戲關注必收清單之一的遊戲。不意外的,今年由馬雅曆法引發的末日傳說將會達到新的高峰,因為馬雅曆法預測今年12月21日時,將會是世界毀滅的一天。當然關於末日的傳說很多部分是以訛傳訛,或是不同的解讀而來,有的人相信到了那天只是所有人的心靈會有新層面的提升,而非地球毀滅,也有的人確信當日會發生重大災難。末日流言的消息幾乎在每個世紀末都會甚囂塵上,然而今年來到了一個新的高峰,這不外乎是因為有人解讀出馬雅曆法中所給出的確切數字。


(圖片來源:http://www.nowtheendbegins.com/blog/?p=7630)

2012/12/21世界末日你相信嗎?

不過日子還是要過下去,桌遊如果也能來沾個邊,世界末日前來大賺個他一筆也不錯。於是我們看到今年這款相當受注目的大作:「卓爾金曆:馬雅曆法」,完全就是衝著馬雅曆法而來,如果我們在遊戲中沒有掌握好得分關鍵,那想必輸慘時真的會是世界末日


這款遊戲的亮點就在於用「齒輪」來進行遊戲,如圖就是遊戲中的中央大齒輪,想必是從下圖的馬雅曆法石碑所啟發而來。上面有許多神秘的馬雅文字和圖騰,加上雕工細緻,齒輪設計相當吸引人


(圖片來源:http://www.hdwallpapersarena.com/mayan-calendar-2012.html)

遊戲的機制相當特別,每輪都可以放置工人到不同的齒輪上,一旦中央的馬雅曆齒輪轉動後,就會影響其他小齒輪的運轉,讓工人可以取得不同的行動。因此這款遊戲的新機制也被稱為「動態工人放置」(dynamic worker placement),絕對令人期待!


(圖片來源:http://www.maya12-21-2012.com/the-mayan-calendar.html)

遊戲中不需要玩家去了解什麼是馬雅曆法,也不需要去計算什麼馬雅曆的時間。中央的馬雅曆齒輪本身就代表遊戲的進行時間。馬雅曆齒輪有26個齒牙,代表遊戲將會進行26輪,當齒輪轉動26次時,遊戲也將結束。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

如此特別的遊戲的確是近來少見,尤其是齒輪和圖板結合的複雜設計,想必需要今經過許多測試和計算才能呈現最終的樣貌,真的很不簡單。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

從這款遊戲的原型就開始關注到現在,我覺得這款遊戲的美術相當的棒,除了封面有點太過直接不夠有馬雅神秘風格以外,其它到目前為止都相當令人滿意。除了工人放置以外,取分方式多元也是近來策略遊戲必定需要的其中一個元素,這款遊戲不例外,玩家可以透過放置工人到齒輪上、蓋神廟和建築、走技術發展軌等不同的方式來取得勝分。有鑑於對這款遊戲的熱愛,特此翻譯了目前遊戲開發人員所釋出的4篇遊戲預覽文章,讓所有對這個遊戲有興趣的玩家可以稍稍一窺這款特別的齒輪遊戲葫蘆裡究竟是在賣什麼藥。

也由於瀏覽文章後續還會進行,這篇文章在新的瀏覽文章釋出後也會繼續翻譯和更新,有興趣的玩家可以持續關注。待遊戲正式釋出並收到遊戲後,我會再好好地介紹這款「卓爾金曆:馬雅曆法」。

底下文章翻譯出處:
Sneak Preview - Part 1 
Sneak Preview - Part 2 
Sneak Preview - Part 3 
Sneak Preview - Part 4 

Sneak Preview - Part 1 

因應來自各方的要求,這裡提供CGE 今年出版的其中一款新遊戲先睹為快的第一部分。

再過幾周,我將會提供更多先睹為快的文章,用以解釋這個遊戲更多的部分。需要注意的是,在截稿前只有一張完成的圖可以看─遊戲圖版。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

遊戲剩餘的部分還在定稿中,但是一旦它們完成後,我也會把它們放上來。

理想的情況下,我可以向你們展示一張圖解釋一下關於齒輪和圖版如何運作,但是如你所見的,圖像還沒準備好,之後會有的。

從現在起,我將會說明這款遊戲非常基本的概念,有些可能你本來就已經從其他地方或從我的部落格(以及我放的影片 :D )讀過的東西。

我相當期待釋出這款遊戲,因為我已經相當程度的參與其中,雖然和其他人相比只是很小的一個部分,但是我已經玩這款遊戲好幾個月了。除了移動的部分,這顯然是一款相當吸引我的工人放置遊戲。我很高興的是前幾個月在全世界許多持反對意見的情況下,所有的測試都已經完成了,這款遊戲已經越來越受到歡迎。從朋友那裏得到的迴響表示這是一款最受歡迎的遊戲,而且在我從英國遊戲博覽會 (UK Games Expo)上得來的經驗和迴響也可以證明。

我今年又自願到艾森工作,幫忙測試這款遊戲,而且我很期待的是這款遊戲其實很容易教學,規則實際上也相當的簡單,但是遊玩時的抉擇是最重要的。

『卓爾金曆:馬雅曆法』是一款2-4人的遊戲,大約需要26個輪次來進行。中央的齒輪在這張原型圖中…


…在每一輪的一開始都會旋轉。當所有玩家已經結束他們的回合,齒輪就會轉動。因此,每個人進行一個回合後,在起始玩家的回合前,齒輪就會轉動一個刻槽。當中央齒輪已經轉完一圈,遊戲結束。

有一個方法可以改變起始玩家 (見圖版左側一個羽毛頭飾下方的位置)。

也有一個方法可以讓每個玩家選擇旋轉中央齒輪2個刻槽,而非1個,但是他們在一場遊戲中只能執行一次。因此,如果所有玩家在某些時刻執行這個動作,那麼遊戲將只剩下22輪。

每個玩家一開始會有一些資源 (從隨機挑選的一組卡片中挑選),以及3個「工人」(我不確定最後會稱作什麼,但是我想最後大家都會稱他們為工人)。

在一個玩家的回合中,他們有兩個選擇。不是放置工人,就是把他們從圖版上移走。簡單的要命。

當放置工人時,玩家可以放很多個工人,如果他們想的話 (記得你一開始只有3個),但是放置工人所需要的花費(用玉米給付)會隨著你放置越多工人而增加。

當從遊戲圖版中移走工人時,再一次,你可以拿走很多工人,如果你想的話。移走工人不需要任何花費,而且可以啟動他們所在位置的能力。

當然,如果所有你的工人都以經在圖版上,你不能再放置工人了,而且更重要的是,你不能跳過這個回合。你只能做另一個行動。

基本的齒輪系統機制是當中央的齒輪轉動時,所有其他的齒輪也會旋轉,這意指你的工人會轉到更好的位置。本質上,你讓你的工人轉越遠,工人就會得到更好的東西。

因此,如果在第一回合你放置3個工人,然後你在第2回合就把他們3個移走,他們只會被移動1個刻槽。如果你把他們留在那裡待久一點的話,當你移走他們時,能力就會更強。(完)


起始財富板塊

遊戲一開始每個玩家會隨機得到四片板塊,從中選擇兩片,並且得到上面所描繪的物件。然後棄掉這些板塊,遊戲過程中都不會再用到。

這裡是這四片板塊的範例圖。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

板塊1:得到3個玉米、黃色神廟移動1步,以及前進農業技術軌1格。
板塊2:得到4個玉米、1個木頭及1個水晶骷髏。
板塊3:得到3個玉米、2個木頭及1個石頭。
板塊4:得到1個額外的工人。

神廟

三個馬雅神明呈現在遊戲中。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

恰克(Chaac) 為左邊的咖啡色神廟。
魁札爾科亞特爾(Quetzalcoatl) 為中間的黃色神廟。
庫庫爾坎(Kukulcan 雨蛇神) 為右邊的綠色神廟。

每個玩家一開始會站在白色的位置(0分位置)。隨著遊戲進行,玩家們會往上移動(有時可能會往下移動)不同神廟軌的位置。

神廟會給予兩件不同的東西:
遊戲過程中在1/4和3/4位置時,神廟會給予資源。
遊戲結束時在1/2位置時,他們會給予分數。

你將會看到這些位置畫有資源的符號。基本上來說,如果你的標記放在那裡(或更高的位置)時,你會得到該種資源,以及所有該格以下的資源。所以,如果你在庫庫爾坎神廟第4格(7分的位置)時,你將會得到1個骷髏和2個木頭。

分數有一點不同─你只會得到你所在位置的分數。

然而,當玩家前進每個神廟軌時,在時期I和時期II結束時也會有額外的分數。時期分數描繪在神廟上方。

最後,神廟本身頂端只有一格,而且只有一個玩家可以在該格,不過其他位置可以容許許多玩家占據。

至於遊戲中這些要怎麼使用,你在遊戲中從神明那獲得賞賜後會有許多事可以做,因此一般來說,所有玩家一定程度上都會往上移動這些神廟軌的標記。(完)

Sneak Preview - Part 3 

這裡是一張展示遊戲過程中帕倫克(Palenque)齒輪的樣貌。現在是綠色玩家的回合。讓我們假設綠色玩家現在有4個工人,其中2個已經在圖板上,剩下的2個在他的個人供應區。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

他可以,如果他想要的話,從帕倫克移走他的綠色工人,然而他也可以移走他另一個其他齒輪上的工人,但是讓我們假設他這回合想要放更多的工人。

放置一個工人的第一個規則是必須放到最便宜的允許區域。在這個範例中,「0」的位置是空的,因此它的第一個工人將會放在那裡。這裡不花費任何的玉米。如果他想要的話,他這回合可以放置他的第二個工人在這個齒輪或其他的齒輪。如果他選擇再次放置在帕倫克,這個工人將會放到位置3(並且花費3條玉米)。這是因為位置1及2已經被占據了。同時也要注意一個回合放置2個工人還要額外花費1條玉米,因此這總共會花費他4條玉米。

如果下個玩家是黃色的話,他想要放一個工人到帕倫克,這將會使他的工人放到位置5並花費5條玉米。

放置一個工人時不會有任何事發生,你只需要花費玉米並把他們擺到齒輪上。只有在你把他們移走時才會有一些事發生。這些事以各種符號描繪在外圈。

帕倫克齒輪可以讓玩家收集木頭及玉米,砍樹或是收成作物(或捕魚)。位置1很容易說明─這裡是捕魚,用淺藍色的背景來表示。這裡會得到3條玉米。不,這不是一個魔法世界讓玉米飄浮在河流上,這只是意味著你拿3條玉米來代表你從捕魚的過程中獲得食物。為什麼這個差別很重要?我會在之後解釋。

齒輪上剩餘的位置的作用也是相同的,但是會得到更多。你會得到上面所描繪的木頭,或者玉米。但這不是那麼容易。在遊戲開始起始設置時,放置1條玉米板塊在齒輪圈外的位置上,然後在玉米板塊的上面,放置一個森林板塊。在一場4人遊戲中,填滿每個位置的所有4個空格。3人遊戲中,要填滿3個。兩人遊戲中,要填滿其中2個。

當面臨只有森林板塊可以選擇時,你拿取指示的木頭數量(並且獲得森林板塊)。這裡接著再翻開玉米板塊讓下個工人使用這個位置。

如果那裡有可見的玉米板塊,你可以拿取指示的玉米數量,並且拿取玉米板塊 (遊戲結束時或許會有分數)。也有另一個選項。如果只有森林板塊在上面,你可以燒毀森林(惹怒神明),從遊戲中移除森林板塊,但是允許你馬上拿取玉米。

一旦一個位置的森林或玉米板塊被清光,那裡就沒有更多的東西可以拿了,除非玩家有發展對應的技術 (稍後瀏覽會提到)。

運用齒輪的其他規則

1.當移除一個工人時,你可以選擇花費玉米來使用那個位置之前的能力。每退回1個位置需要1條玉米。在帕倫克齒輪,通常不會這樣用,但在上述的範例中,如果藍色玩家移除位置4的工人時,他或許會想要付1條玉米退回位置3並拿取5條玉米。或者,他想要選擇燒毀森林並從位置4拿取7條玉米。

2.任何工人在齒輪上到達位置6或7時,可以選擇退回到齒輪上任何一個位置,並且不花費任何玉米。

3.任何工人在齒輪位置7時,當齒輪再度轉動後工人就會被殺害,發生類似「松鼠自殺事件」這種恐怖的意外。然後,這個工人退回到你的個人供應區,但是千萬別讓這種事出現在一個好的故事中。

接著介紹耶朱地蘭(Yaxchilan) 齒輪。這個齒輪有關於資源以及相當明顯可以看出它所能做的事。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

位置1:拿取1個木頭。
位置2:拿取1個時頭及1個玉米。
位置3:拿取1個黃金及2個玉米。
位置4:拿取1個水晶骷髏。
位置5:拿取1個黃金、1個石頭及2個玉米。

因此,如同我之前描述的規則,如果你有一個工人在位置5,那麼當你移除他時,你可以選擇花1個玉米拿1個水晶骷髏。(完)

Sneak Preview - Part 4 

注意:所有接下來的圖片不是最終的樣貌,雖然最後將會非常接近這些樣子。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

這是提卡爾(Tikal)齒輪。

There are three main abilities on this gear.

這個齒輪有三個主要的能力。

技術

位置1及3讓你發展某些種類的技術。更多關於技術的部分在下一次的瀏覽中會說明,但是基本上那裡會有4個技術軌,所有的技術軌會為你改變遊戲中特定的其他行動。位置1讓你往右移動你在其中一個技術軌的標記。位置3讓你做這個行動兩次。

建築物

位置2讓你建造一個建築物。
位置4讓你建造兩個建築物或一個紀念碑。其中一個建築物上的X符號代表如果你建兩個建築物,任何你透過建造建築物所獲得特殊的獎勵不會實行兩次。
更多關於建築物的部分在之後的瀏覽可以看到。

神廟

位置5讓你花費1個資源(木頭、石頭或黃金)來向上移動兩個不同神廟軌的標記。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

這是烏斯馬爾(Uxmal)齒輪,並且呈提供完全不同的事可以做。

位置1:花3條玉米前進其中一個神廟標記。
位置2:進入市場,把資源換成玉米或者把玉米換成資源。木頭值2條玉米,石頭值3條,黃金值4條。
位置3:得到一個額外的工人。
位置4:在你使用木頭、石頭、黃金蓋建築時,讓其他人(銀行)為你做這件事!不用花資源,改成花費玉米。
位置5:花費1條玉米使用任何目前為止所介紹的齒輪行動格 (帕倫克、耶朱帝蘭、提卡爾及烏斯馬爾)。有好好好好好多的機會。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

最後,介紹奇琴伊察(Chichen Itza )這個齒輪。

這個齒輪有以下幾點特殊的地方:

1.它比其他齒輪還大,並且有比較多的齒牙。
2.當你把你的工人從一個行動格移走時,你需要花費1個骷髏(放在橢圓形的空格上)。
3.放上骷髏的位置就被封鎖了,遊戲中沒有任何人可以再使用那個位置。

所有的行動格能力相似。它們全會給你特定數量的分數。它們也會讓你前進神廟軌的標記(以不同神明的符號標示)。而且它們有些也會給你一個你所選的資源。

放置骷髏在這些位置可以得到許多分數。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

整個齒輪圖版的樣貌。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar)

由於一系列 Preview 文在規則釋出後就停止了,於是直接在這篇文章更新全彩規則,有興趣的朋友可以在這裡下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

規則V1.2修正:部分文字
規則V1.3修正:P13第一段食物日少打"4"
規則V1.4修正:P10你不必等到拿取的回合來讓這"些"工人回家。應為"個"
規則V1.5修正:P4起始玩家為最近有獻祭的玩家

全彩規則預覽圖

















本規則僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

14 則留言:

  1. 小柴這樣介紹,讓我也很有興趣了..XD

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    1. 哈哈 趕快加入敗家清單@@~~ 希望可以早日玩到阿

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  2. 齒輪質感也太漂亮了!!期待這款~

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    1. 為了齒輪~我會先忽視封面的...

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  3. 其實...之前看到封面就先跳過了
    直到小柴介紹才又跳回來XDDD

    (敗家清單怎麼那麼長啊@@)

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    1. 封面的確很不行@@
      我如果不知道內容,我一定也是PASS這款遊戲
      齒輪實在是大絕啊...

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  4. 明天就是末日了啊啊啊啊~~~~這款真的好玩!!!

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    1. 哈哈 結果這篇末日好多人來看@@

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  5. 謝謝分享規則,目前看到一個小地方有漏,
    P13的第一段,每場遊戲會有「四」個食物日
    其餘有發現再推,再次感謝!!

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    1. 感謝!已更新檔案!有發現更多錯誤之處歡迎再告訴我~^^

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  6. 感謝小柴大分享!再次受您幫助了!

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  7. 謝謝小柴大分享~~每次玩到沒玩過的遊戲幾乎都會來這裡讀規則XD

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有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)

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