2012年9月5日 星期三

【介紹+開箱+規則】Peloponnes + Expansion 伯羅奔尼薩 + 全擴


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/42910/peloponnes)

伯羅奔尼薩」(Peloponnes) 這款遊戲已經在我的關注清單已久,主要的原因還是因為它的美工相當吸引我。封面設計相當明瞭易懂,當時第一次看到這款遊戲時心想應該是文明建設發展類的遊戲吧,的確也是如此。相較現今各種桌遊喜歡把色彩調到極端鮮豔來引人注目,「 伯羅奔尼薩 」簡直就像是一股清流,有種清新脫俗的素雅質感,幾乎可以排到我所喜歡的桌遊美術前十沒問題。人是視覺的動物,唯獨品味各有不同,相信也有不少人是看美術挑桌遊,就像是一些獨立唱片還沒聽過先看封面來決定要不要買一樣,通常封面感覺對了,內容也不會差到哪去

因此這次就先從這款的美術來談起。大部分我們多談論桌遊設計師而忽略畫師、視覺設計者,桌遊有一半是必須靠它們才撐的起來Matthias Catrein 是其中一位我相當喜歡的畫師,他曾經畫過「皇輿爭霸」(Dominion)、「印加寶藏」(Incan Gold) 等知名作品,個人認為他很適合一些古文明或是地中海色彩的主題,因為他在表現這樣的主題上相當的有個人特色,並且也符合那類主題有點黃沙僕僕的時代感與地域感可以看的出他的作品雖然是用繪圖軟體繪製,但那些筆觸和色彩卻給人一種粉蠟筆厚塗的手工感,這是我相當喜歡他的作品的原因。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/23053/guatemala-cafe)

像是「瓜地馬拉咖啡」(Guatemala Café) 這款雖然排名不怎麼樣,但光看這圖板就讓人忍不住一看再看。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/30381/hamburgum)

沒想到「漢堡港」(Hamburgum) 也是他的作品,難怪就覺得那種灰土黃色好像在哪裡看過 (這作者灰土黃色用很多),再看下去就會明瞭。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/28620/phoenicia)

腓尼基商人」(Phoenicia) 應該就很好懂了吧!從包裝到裏面的卡牌和圖板設計用上了大量的灰土黃色。就是這種灰樸的特殊質感深深吸引我,我覺得這不是每個畫師都辦得到的,因為如果是相同的主題換成其他畫師也許就會變成相當鮮豔的配色。 Matthias Catrein 這樣的風格我就覺得和這些地中海主題很對味,有種蒞臨當地的臨場感


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/40370/islas-canarias)

撇開那種灰土黃不說,這種清新感十足的美術風格也是他所擅長的,礙於篇幅,有興趣的人可以到 Matthias Catrein 頁面看看。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/128635/saqqara)

Matthias Catrein最近的作品像是這款即將上市的「Saqqara」,看到了嗎,彩度不高的灰土黃又出現了,他真的好適合這種主題,中東或埃及、中國那種需要黃土飛揚的桌遊背景他應該都能勝任吧?.這就是他的風格!

至於這次介紹的這款「 伯羅奔尼薩 」,我覺得是他清新樸實的代表作,令我愛不釋手,期待他後續的佳作。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/42910/peloponnes)

接著聊回「 伯羅奔尼薩 」。鑒於這款遊戲現在台灣不好買,國際上也普遍快要絕版的樣子,於是主動寫信到出版社 Irongames 洽詢這款遊戲,這才知道原來出版社就是作者  Bernd Eisenstein 自己的公司。Bernd Eisenstein 在他的官網寫道出版公司名稱叫「遊戲」的原因,是因為他小時候都被叫「Eisen」,這個德文字是鐵的意思,換作中文大概就是被叫做「小鐵」,也因此才有  Irongames  這個名稱。

Bernd Eisenstein是個政務官員 (AO),據 H@ll9000 對他的專訪,平常他除了喜歡看一些影集、玩玩線上遊戲、踢踢足球以外,還會玩一些金屬樂呢!真是一位多才多藝又有才華的設計師,不過實在很難把 伯羅奔尼薩  和他的金屬魂連結在一起,這是不是所謂的「重金搖滾雙面人」呢?酷斃了 : D。

拉回「 伯羅奔尼薩 」,在我向他洽詢後,他很親切的回覆了我並且願意讓我購買主體及所有擴充 (包括曾經只在 Essen 上販售的非賣品 Athens 小擴充 ),讓我覺得他真是好到爆炸。此外還忍不住向他要了簽名,只不過後來他也沒簽,也許這個要求真的太多了一點。速度很快,只有一個禮拜就從德國飄洋過海來我家了。


(圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%AF%E7%BD%97%E5%A5%94%E5%B0%BC%E6%92%92)

伯羅奔尼薩 」是希臘南部的一個半島,是希臘歷史發展中相當重要的一塊地方。古希臘時期各個城邦塑造了伯羅奔尼薩的歷史進程,其中影響深刻的「  伯羅奔尼薩  」戰爭絕對是提到這個地方必定會描述的一部分。玩家在「 伯羅奔尼薩 」中扮演各個城邦文明的帶領者,透過土地和建築物板塊來增加人口與文明強度,贏得勝利。

這款遊戲看似各城邦要互相對抗,實則不然。「 伯羅奔尼薩 」實則考驗玩家文明建設和發展的管理能力,以及是否能夠透過建設來對抗各種天災,未雨綢繆的規畫能力。玩家主要的互動在競標板塊和出價,因為這遊戲的競標方式不像大部分的拍賣遊戲一樣可以連續喊價來得標,每個玩家一輪只會出一個數量的金錢,因此要出多少就很需要好好考量了,尤其出最高價的玩家會當起始玩家當起始玩家主要是容易被後手俵,出多出少都需要仔細思考。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/42910/peloponnes)

BGG上有玩家把基本遊戲中的七個文明放到實際的希臘地圖上,沒想到板塊的設計和這地圖如此契合!

自從下訂「 伯羅奔尼薩 」後,每天就是在期待這款遊戲的到來。沒讓我失望的,這款遊戲實品相當令我滿意,甚至被這樣一個好遊戲所感動。收到的當下等不及拆封,差點就忘了要先來開箱一下。


包裹一拿到馬上拆開,裏面是一份德國超市的廣告報紙,也許作者郵寄前才去超市採買一番也說不定。


移開報紙,太感動了!「 伯羅奔尼薩 」現身。這次訂購的是第二刷,除了改正第一刷地震板塊錯誤,盒子也變大了一些。


移開主遊戲,剩下的擴充和說明書散落在乖乖之中。


把所有這次的主遊戲和擴充集合一下,太棒了!


就是這個   Athens  的迷你擴充讓我覺得這次的購物相當順利愉快。個人有個龜毛點遊戲如果收不完整就會很不想收,因此當我決定要收一款遊戲時,最好是所有的擴充都要收齊。「  伯羅奔尼薩 」也不例外,這個非賣品如果不入手,我應該會念茲在茲的整天都在想要怎麼收齊它,幸好作者相當 Nice 願意讓我收。


先來主遊戲的照片。


背面的遊戲介紹。


遊戲時間大約45-60分鐘,大家都是快手的話只要30分鐘遊戲就會結束。上面的圖示好有希臘風,喜歡。


關於  Irongames  的資訊。


打開盒蓋。


說明書很大一本,圖例和排板設計清楚明瞭。


然後是五張玩家圖板,遊戲支援5人遊戲。如果加了擴充,這個遊戲可以支援到7人遊戲


近拍一下玩家圖板,可惜因為厚度不足讓圖板微微翹起。不過這厚度比起現在一些圖板只用250磅厚度的遊戲還好很多了。


近拍一張玩家圖板。這是用來讓玩家紀錄資源的圖板。這種圖板的好處是,你不用把各種資源拿來拿去,只需要移動圖板上的資源標記就可以知道你的資源剩多少。不過這也顯然是一種省去花費資源 Token 成本的好方法。個人當然是比較希望可以拿到一些木製資源配件啦,畢竟那種手感會比較有 Fu,但對於這款遊戲來說,把資源拿來拿去會有點繁瑣。


圖板背面是白的,有點小失望,也是這遊戲唯一的小缺點


遊戲計分條件已經印在圖板最下方。這款遊戲的計分很妙,分別計算A)人口B) 建築+金錢兩種分數,並選擇這兩種分數的最低分當作最終分數,這意味著玩家必須讓這兩種分數接近,才不至於讓最終分數太低,相當微妙。


接著是四大片板塊 Token。同樣的,板塊設計和美工真的太讚了


板塊背面。


這些是文明板塊,也是玩家選擇的起始板塊。左下角數字會決定玩家的起始順位,數字越小的玩家順位越前面。此外右上角也是玩家的起始資源。右下角則是每輪的固定收入。


板塊共分為土地板塊建築板塊。土地板塊的類型大致分為生產木頭食物 (穀物)石頭這幾種,分別對應森林農田山脈這些地形。


來看看這個山脈地形,右下角是每輪固定收入3個石頭,左下角是競標這個板塊的最低出價5塊。正上方的3是分數,右上角則是買到這個板塊後的一次性收入


森林地形。


山脈和森林混合地形,理所當然就產石頭和木頭囉。看看這個板塊正中下方的圖示,這代表當這個板塊翻開時,遊戲進入供給階段玩家這時要餵食他們文明中的人口並且把還沒蓋好的建築蓋好,食物不足人民就會餓死喔!(人口在遊戲結束時1個3分)


土地板塊在擺放時有個規則是,每個板塊之間右下角的資源必須有關聯,也就是假如我即將新增的土地板塊,必須右下角的資源要符合上一塊土地板塊有的資源。如果板塊之間沒有相關性,就沒辦法把土地板塊新增上去。


接著讓我們看看一些建築板塊。我覺得建築板塊可惜的地方是中間的圖太小了,拿近一看的話這些圖案細節相當漂亮。建築板塊相較於土地板塊,左上角是蓋這個建築物需要花費的資源,如果玩家付不出資源蓋的話,可以先拿一塊錢放到這個建築板塊上頂一下,但是一但供給板塊翻開時就一定要花資源蓋好,否則可是會從遊戲中移除喔。


有些建築板塊會提供特殊的功能。像這個港口建築板塊中間正下方有個防止「衰敗」的功能,當每輪結束時翻開同樣類型的災難標記三張時,可以抵禦「衰敗」這個災難。


有的則是給予土地板塊擺放限制解除。建築物板塊大部分都會給予很多不錯的功能,但同樣的也會有些需要犧牲的地方,像是這張右上角的一次性獎勵就必須死兩個人,划不划算需要計算一下喔。


有的建築物板塊很貴但分數也很高。


這個征服板塊讓玩家競標中還有另一個選擇。遊戲競標土地和建築物是這樣的,每輪一定會翻開5張土地/建築物板塊,首先會先翻開對應玩家人數的板塊,比如有3個人玩就會翻開3張土地/建築物板塊,接著會把剩餘的板塊放到這個征服板塊旁邊,3個玩家的話,那麼就是會有2個土地/建築物板塊放到征服板塊的旁邊。所有在征服板塊的土地/建築物板塊都是直接購買價,也就是板塊上面印的價錢再加3塊就可以買走,不需要跟別人競標


遊戲中每輪都會翻開2個災難標記,一旦某個災難達到3個就會結算該種災難。遊戲只進行8輪,也就是總共有16個災難標記會翻開,而遊戲中的災難有5種,每種一定都會經歷到,因此如何在某個災難發生前就做好預先準備,相當考驗玩家的事前規劃能力


像這個「乾旱」會讓玩家失去三分之一的食物,所以假如囤了很多食物之後發生這個災難,真的就是悲劇了!


然後除了土地/建築物板塊以外,還有一些玩家的圓片標記。


各種災難標記。


20+這個是奢侈品標記。遊戲中我們每個資源達到上限又繼續獲得時,通通換轉換成奢侈品,所以假設我們的奢侈品超過20的話就會拿一個20+標記。奢侈品在遊戲中相當好用,可以以2:1的比例來換錢或資源,當資源不足或錢不足應急時只好把奢侈品拿出來囉,很有日常生活感 (EX:賣桌遊換餐飽 (淚))


其他的災難標記。


玩家的標記圓片。最右邊灰色是銀幣1塊錢。第一刷除了灰色還有金色的代表3塊,二刷統一換成灰色的。


然後是主遊戲以外的海洋第六人擴充

這款遊戲的擴充共4種



Peloponnes Athens-Mini Expansion 非賣品雅典小擴充
Peloponnes Expansion  海洋擴充+第六人擴充
Peloponnes: Goat Expansion 今年新的山羊擴充 + 第七人擴充
Peloponnes: Hellas Expansion 新文明版塊擴充




海洋板塊提供競標之外的另一個選擇。在供給餵食階段時,一塊海洋板塊就可以餵飽一個人口,還算不錯用。


然後也提供了不同功能的建築板塊。這個板塊可以防止地震


第六位玩家的配件,遊戲可以六人一起玩囉!


這個擴充2010年出的,看看那隻山羊下面寫了2012,居然已經在幫2012的山羊擴充打廣告了!經查原來這是 2012 重印的關係


然後這款2010年的希臘擴充則是新增了三個新文明:古希臘聖地 Delphi古希臘城邦 ThebesSyrakus。此外還有一些新的土地/建築物板塊、海洋板塊。


超貴的建築板塊現身!功能是遊戲結算時1個人口可以算4分 (原本3分)。


很瘋狂的毎輪會生產4個石頭的土地板塊。


Thebes。每輪會生產兩個奢侈品!


Delphi,挖,直接幫你避免旱災


然後是今年七月剛推出的山羊擴充!山羊擴充讓遊戲增加了山羊這個資源交易板塊,讓遊戲的變化性大幅提升。


山羊標記會一同放到食物軌上,每當玩家拿到印有山羊的板塊就會把現有的山羊換成各種資源 (強制行動)。上面有六枚山羊標記,加上先前廣告的那枚共七枚意味著什麼事呢?加上這個擴充遊戲可以七人一起遊玩


交易板塊會疊起來每輪翻開一張,由當輪順位最後的玩家可以執行這個交易板塊,算是給順位在最後面的玩家一點補償吧。


增加了山羊的板塊,太可愛了吧!


每種土地都變成山羊放牧地囉!


每輪會生產山羊的建築也出現了。


也有奇怪功能的建築物。像這個是供給階段時不用餵食人民 (意思是說人改成吃羊嗎?)


第七位玩家配件,橘色


遊戲本來有ABC三個時期的板塊,供給板塊只出現在BC時期,現在也增加了D時期囉,遊戲會從原本的8輪變成9輪


接著最後就是這個重頭戲 Athens 小擴充啦。


其實這個擴充也就只有一個板塊和兩個小圓片而已,雖然自製容易,但拿到實體還是比較有FU啊


翻到背面看看,居然有-6和死兩個人。原來這個擴充雅典的幫助是這樣的。每輪翻開的第一張土地/建築物板塊會放到雅典的幫助版塊下方,玩家拿這邊的板塊是不用付錢的,但是下一輪不能競標視為Pass,向銀行拿取3塊,並拿走一個雅典的幫助圓片。直到下下輪把圓片放回去後就又可以競標了。就算是免費拿取的板塊也還是要付資源來蓋喔!

以上就是這次所有東西的開箱照,照片很多,文字打到手軟,真是浩大工程啊。就像平時常說的,就是因為有愛才會這樣!接著底下就是更有愛的東西了。


照著 BGG 分享的額外圖板,可以放置所有遊戲會用到的板塊、標記。照著做了一下,看看成果如何。


這個圖板可以塞在原本的玩家圖板上方,讓玩家買來的土地/建築物板塊和文明可以整齊排放,實用度100分


實際用的樣子,很不錯呢!


然後是放了玩家順位,並加入海洋版塊、雅典的幫助、征服板塊位置的大圖板,一樣相當實用,感謝 BGG 上的分享者。


放置災難版塊和災難標記的圖板,如此災難板塊一目了然。


實際翻翻看,好用又好看,


最後是放置ABCD四個時期的圖板,下方灰色區域還可以放錢。


把全體拍張照大致上就是遊戲過程的樣貌,為這款遊戲加分不少。


最後就是更有愛的把主遊戲和每個擴充翻成


一字一句輸入排版,成果很滿意喔。


底下有分享連結,還請多多指教。

伯羅奔尼薩 」目前開過兩場,除了第一場還沒進入狀況,不太清楚遊戲最終計分的方式,有點在胡亂競標土地/建築物板塊。第二場比較了解最終分數是選擇人口及建築物+金錢兩種結算後選最低的方式,因此在競標過程中就會比較仔細挑選板塊。不過由於災難難以預測,有時是要解決燃眉之急還是先未雨綢繆很需要好好拿捏,控制人口數量讓分數接近建築物+金錢結算後的分數也是策略之一,差不多到遊戲第6輪時就可以算的出來了。遊戲的隨機性在於土地/建築物板塊和災難是隨機出現的,因此能做的就是挑對的板塊來做事先預防,如果只注重眼前的利益和好處有可能會吃大虧

遊戲的競標方式很特別,當你出了一個價格後,例如4塊,別的玩家出5塊把你壓過時,你只能選擇用同樣的4塊去壓別的板塊,因此假如你出的4塊都比其他板塊最低需求還低時,你可能會變成沒有板塊可以買的狀況,這也就是先手會被後手俵的原因。遊戲流程很明快,儘管只是建築物蓋好後資源調整動一動而已,也令人感到趣味無窮。翻災難標記時最緊張,因為你永遠不知道下一個出現的災難會是什麼。除了美工大好,板塊大又多很超值以外,遊戲隨機性和策略部分都還算均衡,推薦大家一定要玩看看

伯羅奔尼薩 」是  Bernd Eisenstein  目前排名和評價比較高的遊戲,不過也讓我們好好期待他未來的作品吧!

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遊戲名稱:Peloponnes
遊戲設計:Bernd Eisenstein 
遊戲人數:2-5 (加擴充到 7)
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Irongames
遊戲配件:

20 塊建築物板塊
20 塊土地板塊
5 塊災難板塊
16 個災難標記
7 個文明板塊
20 個各種標記 (奢侈品、順位箭頭、資源)
5 塊玩家圖板
25 個木製標記
40 個木製銀幣
3 個輪次流程幫助板塊
1 個征服板塊
1 本規則書

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接著是這款遊戲的主遊戲及全擴充的全彩規則,無私分享給大家 (雅典的幫助擴充則已在文中提及) ,請從這裡下載  ← 如果還喜歡我的介紹和規則,還請不吝留言支持囉

全彩規則預覽圖




本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯之成果作為他用。

4 則留言:

  1. 真的要感謝小柴無私地分享,才能讓我們的進度加速 XD
    不然只靠一個人整理 時間實在有限啊!!
    再次感激!!!!
    最近真是好遊戲玩不停哪 XDDD

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    1. 這款真的很超值阿~
      近期可以再開!!

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    2. 好想玩玩看這款,而且一收就是全擴充,太厲害了!

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有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)

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