【開箱+規則+自製】Chroma Mix 混色大師
(本文部分圖片來源: BGG ) 「桌上印刷廠,開印!」 許多遊戲會把色彩原理融合在遊戲中 ,例如知名的家庭遊戲《 壁畫大師 》(Fresco) 就用到色彩原理的混色部分,比如多數人都熟知的紅色加黃色會呈現橘色、黃色加藍色會呈現綠色,或是藍色加紅色會呈現紫色等,算是色彩認知的基本常識,這也是多數這類遊戲常見的設計形式, 玩家透過混色出現更強的資源 (基本色彩混出下一階的色彩) 以建構自己的得分引擎。 然而在《 混色大師 》(Chroma Mix) 這款遊戲中,除了引擎建構的體驗以外, 帶給玩家的是更進階的色彩原理與實際運用,並把這個印刷情境與特定的行動有所對應。 你知道印刷必須用 CMYK 而不是 RGB 嗎?你知道如果用 RGB 的色域去印刷時色彩可能會失準嗎? 作為前導知識,印刷必須用 CMYK 就是因為 CMYK 採用 「減色法」 (RGB 為加色法),等量相加的顏料會越加越深,而這裡提到的色料三原色 C (青) M (洋紅) Y (黃) ,通常會用在四色印刷、打印等。其實 CMY 相混就可以產生黑色,但是看起來不是純黑,同時也會很浪費 CMY 三色,多了一個 K (純黑) 是必要的,這也是印刷的基本知識,在遊玩《 混色大師 》的過程我們可以稍微一窺這個原理的運作。 想知道更多? 印刷四分色模式(CMYK color model)是彩色印刷時採用的一種套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四種顏色混合疊加,形成所謂「全彩印刷」。四種標準顏色是: C:Cyan = 青色或「水藍」 M:Magenta = 洋紅色或「紫色」 Y:Yellow = 黃色 K:Key plate 因實務上多使用黑色,所以也可以簡單視為 blacK (且可與藍色 B 區別)。此處 key plate 是「定位套版」的意思,印刷時通常用黑色做為標定套版位置的顏色,因此定位套版色是指黑色。( 了解更多 )