【介紹+開箱+規則+輔助頁】 Race to the New Found Land 競逐紐芬蘭

(本文圖片來源:BGG)
「祝你『追分』成功!」

同樣的,《競逐紐芬蘭》(Race to the New Found Land) 是 Hans im Glück 每年於春季推出的策略遊戲,去年主打《皇室王朝》(Dynasties: Heirate & Herrsche),不過沒有大前年 (2015) 的《馬可波羅遊記》(The Voyages of Marco Polo) 得到那麼多的關注,目前跑過一次《競逐紐芬蘭》,估計也是讓人失望多於期待,不過遊戲整體架構是很完整且堅實的,作為一款策略遊戲還是有可玩之處。

也許都是同一位編輯的關係,《競逐紐芬蘭》走的就是 Hans im Glück 過去所出版遊戲的同一個套路,連資源的運作都幾乎相同,比如黃金可以當作其它貨物等元素。《競逐紐芬蘭》可以說是一個機制拼貼的遊戲,創新的部分不多,但相對的也比較好上手,因為遊戲裡出現的元素都是過去我們見過的。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝
【介紹+開箱+規則+心得】The Voyages of Marco Polo 馬可波羅遊記

(圖片來源:Wiki、Official)
一開始我還真不知道紐芬蘭的英文是 New Found Land,差點就要翻成發現新大陸了XD。接觸桌遊的一個優點大概就在這裡吧,在尋找寫文章的資料時,上了一堂地理與歷史課,玩遊戲前做點功課真的有必要,它會增加我們進行遊戲時的代入感。總之,遊戲的背景不影響這款遊戲進行,換成任一座島都行。

如遊戲名稱《競逐紐芬蘭》,這是一款競速遊戲,不過競速的地方在於「計分軌」,連帶的使其它區域的競速也緊跟著來。所以我必須說,它的創新之處也放在計分軌的部分,其餘都是歐式桌遊常見的元素。計分軌有趣的地方在於框狀標記的設計,玩家到達特定分數可以取得獎勵,同時標記會往後退,讓落後的玩家也可以早點取得獎勵。不過儘管看起來像是有後追機制,但就如遊戲的名稱所言,競逐是重點,領先的玩家會一路領先,領得更多獎勵,讓落後的玩家望塵莫及,反倒過來變成「追不上」了,要「追分」成功真的很困難 (個人覺得是有點弔詭)。接著就一樣先從配件著手,了解這款遊戲吧。

延伸閱讀:

更多紐芬蘭的照片欣賞!
http://www.newfoundlandlabrador.com/trip-ideas/travel-stories/11-cultural-experiences
想知道更多?
紐芬蘭島(英語:Newfoundland,法語:Terre-Neuve,意指「新尋獲之地」),是一位於北大西洋的大型島嶼,屬加拿大紐芬蘭與拉布拉多省管轄。(資料來源)


遊戲外盒,不知道為什麼這設計看起來沒有讓人有新桌遊的感受,好像以前就存在的樣子。也許是航海主題已經太多的關係 (?)。


盒背, Hans im Glück 的定番設計,右上角一定會有設計師的介紹。盒背的配件圖看起來很大器,配件列表跟介紹都有,基本上就是一目了然很棒的設計。


打開盒子,裡面有一本說明書以及一張輔助頁。


說明書打開,這排版...看得好痛苦。為什麼不把 12 頁排成 16 頁呢?空間也會舒適些... (嗯自問自答:省錢)。


遊戲圖板,長方盒但需要大一點的圖板,所以是 6 折的圖板,我覺得 6 折沒弄好真的很容易破壞圖板......。圖板大致可以分為上部的船市場、中間的島嶼區以及目標牌區,然後右下部的合約區貫穿圖板的紅色計分軌的設計我很喜歡!終於不是繞著圖板外圍走,非常漂亮。


來細看圖板的各個部分。最上面船市場的地方,上排會放置小船板塊,下排會放置大船板塊,當玩家建造大船板塊時,可以額外獲得 3 分,所以你會在下排看到 3 分的圖示。小船都是花 1 個木頭以及 1 個布料,大船的花費則直接顯示在大船板塊後面。


右上角有個放置「1x」牌的位置。「1x」牌可以提供玩家許多有用的獎勵,透過裝貨行動可以取得。


這邊是放置目標牌的地方,同時也與計分息息相關。這裡是我相當喜歡的設計。遊戲中有五種形狀的標記會放在計分軌上,當玩家的計分標記踩進特定形狀的標記後,就可以取得對應牌庫中的一張牌,上圖可以看到有五種形狀。三角形的部分比較特殊,放置的是資源。這裡也是一個競逐的狀態,先抵達放在特定分數的形狀標記時,可以先取得特定牌庫的牌或資源!


合約區,遊戲中會保持有 8 個合約,玩家可以用運送行動把貨物送到想完成的合約上,然後取得合約的分數。圖中有三個城市,當該城市放置標記的區域放滿時,該城市就會計分。


這裡是遊戲時間提醒,一場遊戲會進行 4 輪,每輪結束時會翻開一個羅盤板塊。


左邊就是這次的主題區域囉,有許多島嶼等著玩家發現。放置島嶼板塊可以獲得分數和獎勵,是遊戲中最主要可以取分的地方。


盒內風景與剩餘配件。裡面有一包木製配件一包收納袋一包牌一份紙板,以及五張玩家圖板。收納的部分就是它們的傳統四格。


羅盤板塊,總共有 8 個,每場遊戲會用到 4 個。遊戲一開始會先翻開特定數量的羅盤板塊,以指示那些島嶼需要放置島嶼板塊。



最左邊是大船板塊小船板塊,背面畫有 S 的是起始船板塊,接著是起始玩家標記以及合約板塊。


小船板塊的正面,最上面五個是起始船板塊,分別對應玩家的國家。


大船板塊的背面,最下面有購買這個板塊需要花費的資源。上面則是正面的數字資訊。當玩家買完大船板塊後,就要把大船板塊翻到正面放到港口。



大船板塊的正面,綠色箭頭的是船帆數值用來決定玩家誰先執行行動 (數字加總大的玩家先動)。接著下面有殖民符號、裝貨運送符號,以及探索符號,這些符號的數值大小都是玩家執行對應行動時,可以獲得的利益程度差別。


合約板塊,很好理解,就是把對應資源放到一般供應區,就可以完成該合約並得到板塊上的分數。


島嶼板塊,每個板塊上方有兩個格子可以讓玩家放置標記方塊,下方則是獎勵。


框狀標記,紙板上還印著要把中間的部份去掉的圖示。這些框狀標記會放在計分軌上,當玩家踏入這些標記時,就可以得到對應的獎勵。


玩家圖板,分成 5 個國家。每個國家每個部分都相同,唯一不同的是國旗右邊的擴充行動,每個玩家花費不同的資源後,就可以得到不同的好處,可以持續整場遊戲。

圖板上放是玩家的港口 (造船廠),一開始會有三個位置可以放置,花費資源會有第四個。下方則是行動流程及分配船的區域,每個行動根據玩家分配的船可以做各種行動,強度也會根據船板塊上顯示的數值而定。


玩家圖板背面,主要是各個配件的棄置區,玩家用掉的配件都會放在這裡。因為有 5 個國家,所以 4 人玩的時候還是會多一個,可以翻到這邊來當棄置區。


木製資源,船是玩家的計分標記,方塊則是用來做各種用途,例如放在城市、島嶼板塊上 (區域控制),或者當作完成特定擴充的標記。

最下面則是遊戲中的各種貨物資源:黃金布料,以及木頭遊戲中黃金可以當任意資源。


牌的部分,最上面是 50/100 分牌,遊戲中先抵達 50 分的玩家,會拿取右上角印有 5 分的牌,代表額外獲得的分數獎勵,依序玩家會拿到 3 分、1 分,以及 0 分的分數牌,我是覺得這裡鼓勵先跑 50 分的玩家不錯,但是以後追的角度來看,落後的玩家要贏就更困難了。

左邊是 1x 牌,印有 S 是起始的 1x 牌。我想會叫這個名稱是因為每張牌只能用 1 次,但是就不能換個好一點有代入感的名稱嗎......

綠色牌背的是船長牌,船長牌右邊則是目標牌,當玩家的分數標記進入框狀標記時就可以取得這些牌。


起始的 1x 牌,總共五種租用船,玩家可以把這種牌當作船板塊一樣使用,但只能用一次。


其餘的 1x 牌,主要是立即獲得貨物資源或分數,以及更多的租用船。


船長牌,總共有五種,每種都有強大的能力,先抵達特定分數就可以取得。每個船長的能力可以查看文後的輔助頁說明。


目標牌,主要是玩家完成左邊的條件就可以得到右邊的分數。這裡有個讓玩家很糾結的地方
,那就是多半玩家後期才會得到這些目標牌,又或者為了想要得到更多分數所以囤到後面幾輪打出,但一輪只能打出一張目標牌,要多打的話需要花費資源,玩家得留一些資源到最後─否則即使可以得分也打不出來。

以上是這次開箱。


遊戲一開始,每個玩家拿取自己的配件,圖板設置好就可以開始遊戲了!看到這些資源跟圖板的配置,真的是 Hans im Glück 的標準設計,熟悉他們家遊戲的玩家應該可以很快就上手。


船市場區,遊戲中最重要驅動行動的系統在這裡。各種行動想要的強度,根據這些船上各種符號的數值而定。船市場分成小船區與大船區,每種都會有 4 個可以讓玩家選。購買小船只需要支付 1 個木頭 + 1 個布料,而大船則是需要不同的多個資源,花費比較昂貴,不過可以獲得 3 分以及強大的效果。


每個玩家的圖板、起始的船、資源,以及標記方塊。標記方塊則可以用來放在圖板上標示,或者放到島嶼區、城市區做區控的勢力判定。每個玩家一開始會有 3 個港口 (圖板左上),以及一個可以擴充的港口 (圖板右上),透過支付資源可以擴充。

一開始看到這圖板的時候有點眼花撩亂,不過這都只是熟悉的時間性問題,看久了也就習慣了。不過當然圖板上的文字目前是德文,但這些都只是輔助,不影響遊戲進行,如果覺得還是不喜歡有不熟悉的語言,也可以等 5、6 月之後 Z-Man Games 推出的英文版。


現在來說說遊戲最令我印象深刻的部分,那就是上圖的計分軌!遊戲進行固定 4 輪,到底哪裡有競速的元素呢?原來所有的競逐感都放在分數的競逐上了,玩家不是為了要先完成什麼任務而競逐,而是要想辦法不停的計分、計分,再計分!

當玩家計分後,計分標記會進入框狀標記,每個框狀標記對應一種目標牌牌庫或者資源,所以玩家可以獲得對應的牌,並有機會得到牌上的分數與好處 (例如船長牌是給予一個永久能力)。上圖可以看到紅色玩家進入正方形框,所以他可以領到一張目標牌。


這個機制不免讓人想,萬一我都一直無法計分,是不是會落後已經取得牌的玩家一大截?我一開始也是這麼想,沒想到這裡有修正與調整的規則,那就是有玩家取得框狀標記的獎勵後,就會把框狀標記往後退 3 步,這也意味著其他玩家離框狀標記越近了!


上圖可以看到,如果大家都領過該形狀框狀標記的獎勵後,框狀標記就會放回它原本的地方。是說,雖然這好像提供玩家一種後追的機會,但實際上跑越前面的人分數將會不斷提高使得後追的玩家相當辛苦,比如有玩家先到 50 分時,就能先拿分數較高的 50/100 分獎勵牌,後到的玩家已經沒有任何獎勵可以拿取,本來就落後了,現在根本雪上加霜,離跑前面的玩家又有一些分數的差距。目前只跑過一場,無法確定是不是每場都有這樣的狀況,落後的玩家在這場遊戲中確實很難挽回頹勢。就這點來說,競逐感有了,但因此讓遊戲有不平衡的議題存在,我會為此扣分。

不過有趣的是,這遊戲會讓人因此想要追趕看看,也因此各區域的競逐感也加強了,例如想要早點完成某個城市區或島嶼區,讓自己獲得高分等。


遊戲中最主要驅動行動的就是玩家的船,每輪玩家會有 4 種主要的行動可以做:裝貨、殖民、運送,以及探索。這 4 種行動玩家會輪流規劃要放幾艘船,每個行動可以放的船數不一。根據玩家放的船,在執行行動階段時會影響執行的順序,這可以從船的右上角船帆符號的數值比較而來,加總數字大的玩家總是可以先行動。這款遊戲因為有些計分區有「撿尾刀」的可能性,所以回合順位相當重要!玩家在建造船時不能只看船的各種行動數值,影響順序的船帆數值也很重要。上圖可以看到 4 種行動玩家分配了數量不等的船。


遊戲最主要的計分來源是島嶼。上圖可以看到各種方塊滿布在島嶼上,這是因為當島嶼放滿板塊時就會計分,此時放最多標記方塊的玩家會取得該島嶼的最高分,第二名可以獲得次高的分數。這裡與多數區域控制的遊戲設計雷同,沒有特別值得介紹的地方。另外板塊獎勵的運氣成分有點高,尤其在執行探索行動時,翻開會得到什麼樣的獎勵影響很大,就我玩過的狀況來說,後期我已經落後,卻一直翻不到有分數的板塊,反倒是對手已經遙遙領先,卻一直拿到有分數的板塊.......,根本追不上啊!


遊戲中有兩個行動針對島嶼區,一個是殖民行動,另一個是探索行動,由此可以知道這個部分佔遊戲的比重有多少。也因此可以說,玩家太過忽略這個區域的話,將很難有漂亮的分數。除了翻開板塊的獎勵會得到什麼有運氣成分以外,另一個讓人覺得氣餒的就是板塊上島嶼的形狀不吻合,無法放到自己想要的島嶼區,也是一個運氣相當高的設計,我想這對許多策略玩家來說的確是有點難接受,而這裡影響計分非常大,也連帶的影響計分軌上框狀標記的獎勵取得先後順序。我想這是很容易破壞遊戲體驗的設計 (眼睜睜看著東西因為運氣差而被其他人劫走好處,真的蠻不爽的),只能說這遊戲可惜的地方在這邊。


另一個就是資源轉換遊戲絕對不會少的設計:用資源換分數。城市區這裡沒什麼特別好說的了,就是把合約板塊上需要的貨物送過來完成合約,並取得合約上的分數。這裡同樣有運氣的問題,首先是玩家可能已經準備好某個城市的資源,但是因為船帆數值比較小而使得行動順序較後,讓其他玩家先完成了該城市的合約。

你可以說這是為什麼計畫行動要按照順時針方向輪流規劃的原因,可以讓你觀察其他玩家放置的帆船數值大小,但我得說,這真的很難評估,玩家選擇的運氣加上翻開的合約上的資源運氣,也是會破壞遊戲的體驗。偏偏島嶼區以及城市區是遊戲的主要取分來源,只能說為了降低運氣影響,努力提高該行動的執行順位是必要的,也是唯一可以破解的方式了。


整體來說,的確就是個機制東拼西湊的傳統歐式遊戲,總覺得少了最核心的創新機制,整體就會提升到可以與類似遊戲比拚的程度,即使計分競逐的亮點的確很有趣,但我想我會為了這個部分再試一次這款遊戲,然後也就夠了。遊戲的耐玩性不高在遊戲中也顯而易見,即使玩家有不同的圖板等,但總是被驅向要往島嶼探索的方向走。啊總之,就是我對 Hans im Glück 期望太高了,想試這款的玩家可能也抱著「不期不待不受傷害」的心情玩會更好。

遊戲心得條列:

優點說說看

01 計分時達到特定框狀標記得到獎勵的設計不是第一次有,但取得後會後退這設計很棒。
02 船板塊放到不同行動會因為板塊上各數值有不同的強度。
03 遊戲有許多互動的部分,例如城市與島嶼的區域控制、計分軌的競逐。
04 的確很有競逐感,分數的競逐、城市與島嶼的完成度競逐等,會讓人想辦法達成。

缺點說說看

01 抽板塊的運氣成分高,尤其是島嶼板塊的部分。
02 落後的玩家比較難後追,領先的人會有更多獎勵可以取得理所當然,但落後的玩家要贏很難。
03 耐玩度堪慮。殖民與島嶼探索幾乎是遊戲取勝必定路線。
04 Hans im Glück 的固定設計套路,很堅實但也讓常玩它們家遊戲的人感到疲乏。

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遊戲規則

遊戲配件

1 個遊戲圖板
5 個玩家圖板 / 牌以及板塊
1 份收納紙板

板塊:
11 個大船板塊
17 的小船板塊 (包含 5 個起始船板塊)
34 個島嶼板塊
18 個合約板塊
5 個框狀標記
8 個羅盤板塊
1 個起始玩家板塊

牌:
21 張「1x」牌 (5 張起始牌、6 張租船、10 張貨物牌)
15 張目標牌
6 張船長牌
4 張 50/100 分牌

木製配件:
100 個標記方塊 (4 種玩家顏色各 25 個)
4 個船標記 (4 種玩家顏色各 1 個)
15 個布料
15 個木頭
12 個鐵
12 個黃金

遊戲設置



01 把遊戲圖板放到場中央。

02 每個玩家隨機拿取 1 個玩家圖板,然後把它正面朝上放在面前。每個玩家圖板顯示一個玩家代表的國家。把其中一個沒有使用的玩家圖板,背面朝上放在遊戲圖板旁。這個圖板是存放圖板,任何其它沒有玩家使用的圖板放回遊戲盒中。



03 從 17 個小船板塊中挑出 5 個印有「S」在背面的板塊。每個玩家拿取對應他國家的船,並把它放到他玩家圖板上的造船廠。洗混剩餘的小船板塊並把它們組成一個正面朝下的板塊堆,然後把這個板塊堆放到圖板上方的船區域。從這個板塊堆抽 4 個小船並在小船市場區的每個區域正面朝上各放置 1 個小船板塊。


04 洗混 11 個大船板塊並把它們正面朝下組成一個板塊堆,把這個板塊堆放到遊戲圖板船區域下方。從這個板塊堆抽 4 個大船並在大船市場區的每個區域正面朝下 (所以會顯示出貨物符號) 各放置 1 個大船板塊。


05 從 21 張「1x」牌中挑出 5 張印有「S」牌。每個玩家拿取一張對應他們國家的起始牌。把剩餘的「S」牌放到存放圖板上的對應區域。洗混剩餘的「1x」牌,並把它們組成一個正面朝下的牌庫,然後把它放到遊戲圖板右上角的區域。


06 把 50/100 分牌根據右上角的分數數值分類,並把它們放到遊戲圖板計分軌的 50 分區域。


07 洗混 18 個合約板塊並把它們正面朝下組成一個板塊堆,然後把它放到遊戲圖板上對應的區域。從中抽 9 個板塊並在圖板上的每個合約區各放置 1 個合約板塊。


08 洗混 15 張目標牌,把它們分成 3 個各 5 張牌的牌庫。遊戲圖板上每個標有正方形、圓形,以及星星的區域各放置一個牌庫。


09 把 5 張船長牌正面朝上放在遊戲圖板上標有五角形的區域。


10 把所有貨物放在遊戲圖板旁,然後在遊戲圖板上標有三角形的區域每種貨物各放置 1 個 (木頭、布料、鐵,以及黃金)。每個玩家拿取 1 個鐵並把它放在他玩家圖板的貨物存放區。


11、把框狀標記如圖放在計分軌 7、15、20、25 以及 30 的區域。


12、洗混 34 個島嶼板塊並把它們正面朝下組成板塊堆,然後放在遊戲圖板上的探索區 (望遠鏡旁)。接著,洗混 8 個羅盤板塊並發給每個玩家一人 1 個。每個羅盤板塊代表一個特定的島嶼。根據羅盤板塊翻開的內容,在每個特定的島嶼上正面朝上放置 1 個島嶼板塊。板塊上描繪的地形必須與要放置的區域相符,但是板塊的方向可以隨意。如果抽的島嶼板塊與指定島嶼沒有相符的地方,則把它放到存放圖板上,然後重新抽島嶼板塊,直到抽到有相符的為止。洗混所有的羅盤板塊,然後把它們正面朝下組成一個板塊堆,並把它放到遊戲圖板對應的區域上。

3 人遊戲的島嶼板塊設置範例



羅盤板塊


島嶼板塊背面

13 每個玩家挑選一種玩家顏色,把他所屬顏色的船標記放在計分軌的綠色區域,並拿取他所屬顏色的 25 個標記方塊。玩家圖板數字最小的玩家拿取起始玩家板塊。競逐紐芬蘭現在開始!

遊戲介紹

在這款遊戲中,你搭乘你的探險船前往北美洲以探索新土地。作為一位總督,你透過建立船對來擴展你的勢力,從而透過新發現的土地來進行最有利可圖的貿易。試著航行的比你的對手更遠更快來得到最大的優勢吧。

遊戲瀏覽

發現新土地的流程進行 4 個遊戲輪。每輪一開始玩家將會進行土地階段,在這個階段你會獲得收入、擴建你的港口,以及建造新船。接著進行計畫階段,你會在這個階段計畫你這輪想要執行的行動。這 4 個可能的行動分別是:1、裝貨;2、殖民;3、運輸,以及 4、發現。在所有玩家都完成他們的計畫後,進行行動階段,玩家將在這個階段執行他們計畫好的行動。最後進行最後階段,在這個階段中,安排新的土地,玩家完成他們的目標。一輪結束時,更換起始玩家,新的一輪開始。4 輪結束後,最高分的玩家獲勝。

01 土地階段

我們假設正在閱讀這份規則的你,是一位起始玩家。因此,由你開始這一輪,也是第一個獲得收入的玩家。從一般供應區拿取 1 個布料以及 1 個木頭,然後把它們放到你玩家圖板上的貨物存放區。

接著你可以擴建你的港口,並且建造新的船。在完成這 3 個步驟後,按順時針方向下一位玩家進行他的回合,進行同樣的 3 個步驟。這會持續進行直到所有玩家完成這一輪的土地階段。我們建議身為一位起始玩家,你「適度的」掌控遊戲進度,藉由呼叫每個玩家的名字來提醒他們執行他們的土地階段各步驟。

我們只說明部分的玩家圖板,不過別擔心,稍後我們會完整說明。

(上半:你的貨物存放區。下半:
土地階段的 3 個步驟)

1) 擴建你的港口


每個玩家圖板上顯示 2 個擴建選項。其中一個是新的造船廠區。這個擴建總是花費 1 個布料以及 1 個鐵。如果你想要解開其它的造船廠區,從你的貨物存放區支付所需花費,然後把你的其中 1 個標記方塊放到造船廠擴建區,以代表你已經擴建了你的造船廠。遊戲的剩餘時間裡,你有一個額外的區域可以放置船板塊。

另一個擴建每個玩家都有所不同。這些擴建實際的效果我們會在輔助頁說明。擴建的花費顯示在擴建區域內。同樣的,你可以從你的供應區支付對應的花費解開這個擴建,並放置一個標記方塊到這個擴建區。接著遊戲的剩餘時間裡,你可以得到這個擴建的好處。你可以以任意順序解開這 2 個擴建,甚至是在同一個土地階段中進行。所有來自來自擴建的好處會持續整場遊戲。

2) 建造新船

如果你希望這麼做,你現在可以建造新船。開放的船板塊正面朝上放在遊戲圖板上;小船放在上排的市場列,大船則在下排的市場列。

每個小船花費 1 個木頭以及 1 個布料。大船的花費顯示在每個大船板塊的背面。支付貨物時,黃金可以用來當作任何一種其它的資源。與其支付 1 個木頭、1 個布料,或者 1 個鐵,你可以改為支付 1 個黃金。這個規則適用於遊戲中任何貨物的花費。

為了建造一艘船,首先支付它的花費。接著拿取船板塊並把它放到你玩家圖板上一個空的造船廠區。如果你建了一艘大船,在你放到你的圖板上前,請確保有把它翻到正面。每個造船廠區只能放置 1 艘船。如果你沒有空的造船廠區,你可以棄掉你現有的 1 艘船以空出位置放置新的船。如果你已經擴建你的港口而有額外的造船廠區,你也可以把船放在那裏。如果你建造一艘大船,你立刻獲得 3 分;把你的計分軌上的船標記往前移動 3 格。


                              (小船的花費、


大船的花費)



範例:黃色玩家首先擴建了他的港口。為此他支付 1 個布料以及 1 個鐵。他把一個標記方塊放到擴建區,以表示他從此刻起可以使用這個額外的造船廠區。接著,黃色玩家建造一個大船。他支付船板塊上顯示的花費 (2 個木頭以及 2 個鐵),然後把這個船板塊正面朝上放到擴建的造船廠區。此外,他因為建造一艘大船獲得 3 分。

你可以在同一個土地階段建造多艘船,只要你可以支付每艘船的花費。空的船市場區只在你的土地階段結束後才補充。小船與大船必須放在合適的市場列中。如此一來,下一位玩家有會有完整的船市場可以挑選。如果任一種船的板塊堆耗盡,洗混存放圖板對應的板塊,然後把它們組成一個新的板塊堆並放到遊戲圖板上。

目標牌以及計分軌的特殊格

請注意計分軌上有特定數量標有框狀標記的格子。如果計分時,你的船標記移進或經過一個框狀標記,那麼你的回合結束時,你可以查看相同符號的牌庫,挑選其中一張牌,然後把它拿到手中。沒有選上的牌正面朝下放回遊戲圖板上對應的區域。接著你把該框狀標記往後移動 3 格 (到一個數字較小的格子)。

不過你不能把框狀標記移到一個已經有另一個框狀標記或船標記的格子。如果可能發生這種事,這個標記將會停在目標格的前一格。當所有玩家都抵達一個框狀標記後,把該標記從計分軌上拿起來,並把它放到遊戲圖板上對應牌庫的上方。



範例:承前一範例,黃色玩家已經經過含有正方形框狀標記的格子。黃色玩家從該區域拿取目標牌,挑選一張牌並把它拿到手中。他接著把剩餘的排放回該區域。他接著把正方形框狀標記往後退 3 格。因為 4 的格子上目前沒有任何框狀標記或者船標記,所以他可以把這個框狀標記放到該格上。

重要!框狀標記有 2 個例外的規則:

<1>、第 2 個框狀標記 (五角形) 可以讓你挑選一張船長牌。挑選的船長牌正面朝上放在你面前,它會給予你特定的好處。輔助頁會有更多細節說明。

<2>、第 4 個框狀標記 (三角形) 可以讓你從三角形區域挑選一個開放的貨物,並把該貨物放到你玩家圖板的存放區。


船長牌與貨物區

02 計畫階段

玩家現在計畫他們這一輪的行動。只有在所有玩家完成他們的計畫後,接著才進行行動階段。

每個玩家有相同的 4 種行動:1、裝貨;2、殖民;3、運送,以及 4、發現。我們會在行動階段更詳細地說明這些行動。不同行動的流程幾乎相同。我們假設你仍是起始玩家,計畫階段總是從裝貨行動開始。如果你想要裝貨,你必須把你的一個船板塊從你的其中一個造船廠,移到你玩家圖板下方的裝貨區。

租船:與其從你的其中一個造船廠用一個船板塊裝貨,你可以打出一張租船牌並放到裝貨行動區。一艘租船視為與一個船板塊相同,但是每艘租船只能用一次。該輪結束後,把任何打出的租船放到存放圖板上。租船不需要有它自己的造船廠,但是它仍然會計入每個行動允許的最大船隻數量中。

如果你這次不希望裝貨,你不用把一艘船移到裝貨區。在你移動一艘船到裝貨行動區 (或者拒絕裝貨),輪到下一位玩家。他現在有機會和你一樣,移動一艘船到裝貨行動區。按照回合順位,每個玩家可以決定是否計畫裝貨行動。

接著,按照計畫流程為另外 3 個行動進行計畫。流程總是相同。作為起始玩家,每個行動都由你先決定是否計畫,接著按照回合順位,每個玩家會進行相同的決定 (計畫這個行動,或者拒絕)。

請注意,這裡有一個很重要的差別:這 3 個剩餘的行動 (2、殖民;3、運送,以及 4、發現),你可以配置多艘船。如此一來你可以增強這個行動。每個行動你可以分配船隻的最大數量,顯示在你玩家圖板的行動區。


範例:藍色玩家從造船廠移動一個小船到裝貨行動區。木箱上顯示的數字 (這裡顯示 3),代表他執行裝貨行動的「強度」。

每個行動允許的船隻最大數量顯示在這裡:



範例:藍色玩家從造船廠移動一個小船到殖民行動區。他也把一張租船牌從手中打出並放到該區域。他可以放置第三艘船到這個行動區,但他決定把剩餘的船留給另外兩個行動。

船的能力

船上的符號說明,木箱上的數字與裝貨和運送行動有關、殖民者上的數字與殖民行動有關,而望遠鏡上的數字則與發現行動有關。數字越大,各個行動帶來的收益越大。一旦所有玩家都完成分配他們的船到想要執行的行動後,計畫階段結束,現在是時候啟航了!如果玩家這時候有任何還沒分配的船,則他們這一輪不能使用這些船。

03 行動階段

如同計畫階段,起始玩家負責控場,從裝貨行動開始。如果計畫階段時,你放置一艘船在裝貨行動區,首先查看該艘船的帆。按照回合順位,依序詢問每個玩家帆上的數值。有最高數值的玩家先執行這個行動,接著由數值第二高的玩家執行行動,依此類推。如果有多個玩家有相同的船帆數值,則由起始玩家開始按照順時針方向,依序執行。在用一艘船執行完一個行動後,如果它是船板塊,把該艘船放回造船廠,如果它是一張租船牌,則把它放到存放圖板上。每個行動的詳細內容稍後說明。

一旦所有玩家都執行完裝貨行動後,繼續以此方式進行行動階段的剩餘 3 個行動:殖民、運送,以及發現。這些行動可以使用多艘船。在這種情況下,玩家該行動區所有船的船帆數值會加總,總數值最高的玩家先執行行動。當所有玩家都完成他計畫好的行動後,行動階段結束。

「船帆數值」顯示在每個船板塊或租船牌上方。帆上的數字用來判定回合順位。



範例:藍色玩家在裝貨行動區有一艘船帆數值 2 的船。紅色玩家有數值 2,而黃色玩家有數值 4。黃色玩家先執行他的裝貨行動。紅色玩家是起始玩家,所以他接著執行裝貨行動,然後才是藍色玩家。


範例:紅色玩家決定這輪著重在殖民行動,並把最大數量 3 艘船分配到該行動區。他因此總共有船帆數值 9。藍色玩家只分配 1 艘船到殖民行動區,該艘船的船帆數值是 3,而黃色玩家沒有分配任何傳到殖民行動區。因此這一輪紅色玩家先執行殖民行動,然後是藍色玩家。黃色玩家這輪不執行任何行動。

行動說明

1) 裝貨

你船上木箱符號的數值代表你會從裝貨行動得到什麼貨物。如你的玩家圖板所示,拿取 1 個對應木箱數值的貨物,並把它放到你玩家圖板的貨物存放區。你總是可以選擇拿取一個價值較低的貨物。你接著根據木箱數值所示,從「1x」牌庫抽這麼多牌。如果牌庫耗盡,洗混存放圖板上的「1x」牌以創建一個新牌庫。你可以從你抽的牌當中保留 1 張,並把它正面朝下放到你面前。把沒有選上的牌放到存放圖板。

有關「1x」的牌,我們已經在計畫階段說明如何使用租船。輪到你的回合時,你可以隨時打出貨物牌以及計分牌。你在獲得對應的貨物或分數後,把這張牌放到存放圖板上。


一個數值 3 的木箱可以得到 1 個鐵。


範例:紅色玩家在裝貨區有一個船板塊,其木箱數值為 3。他可以拿取 1 個鐵,不過他選擇拿取價值較低的布料,並把它放到他的玩家圖板。他接著從牌庫抽 3 張「1x」牌。他從中挑選 1 張保留後,把另外 2 張牌正面朝下放到存放圖板。

2) 殖民

你船上殖民符號的數值,代表你可以執行殖民行動的範圍。在這個行動中,每艘船的殖民數值會各別結算。

註記:為了判定行動階段所有部分的回合順位,每個玩家照常使用他們帆船數值的總值來判定。

如果該艘船的殖民數值是 1,你可以把你的 1 個標記方塊,放到一個鄰近島嶼板塊上 2 個區域之一。你只能把標記方塊放到一個空的區域。接著你可以選擇該島與板塊上 2 個獎勵的其中 1 個。

如果該艘船的殖民數值是 2,你可以把你的 2 個標記方塊,放到一個鄰近島嶼板塊上的同一個空區域 (堆疊放置)。接著你可以選擇該島與板塊上 2 個獎勵的其中 1 個。這個額外的標記方塊對島嶼計分以及部分的目標牌相當重要。


殖民符號上的數值代表你可以執行殖民行動的範圍。


每個島嶼板塊有 2 個可以放置標記方塊的區域。在這兩個區域底下顯示 2 個可能的獎勵,它們用斜線隔開。


範例:紅色玩家有 3 艘船在他的殖民行動區。他各別結算每艘船。他的第一艘船有殖民數值 1,所以他把 1 個標記方塊放到一個空的島嶼板塊區域,並拿取 1 個木頭和 1 個布料 (這個獎勵包含 2 個貨物)。他的第二艘船有殖民數值 2,因此他把 2 個標記方塊放在一個空的島嶼板塊區域。為此他選擇 3 分作為獎勵。

他的第三艘船是一艘租船,這上面有殖民數值 1。他可以再次把一個標記方塊放在一個空的島嶼板塊區域,並再次選擇 3 分的獎勵。在他結算完他所有的船後,他把他的 2 個船板塊放回他的造船廠,並把使用過的租船牌放到存放圖板。

如果你無法或不想殖民一個空的島嶼板塊區,你可以改為殖民英格蘭 (靠近圖板左下角)。你不必放置任何標記方塊,每有一個不放置的標記方塊,你獲得 1 分。

3) 運送

你船上木箱符號的數值決定你可以運送多少個貨物。每次運送你需要 1 艘船。你可以對同一個合約使用多艘船,但是你不能用 1 艘船完成多個合約。遊戲圖板上有許多合約板塊。為了完成一個合約,把一個合約板塊上顯示的貨物放回一般供應區。你接著獲得該合約板塊上顯示的分數,然後把該板塊放到一般供應區。每當你完成一個合約時,把你的其中 1 個標記方塊放到你完成合約的城市空位上。如果該城市已經沒有空位,你不能放置一個標記方塊到那裏,但你還是可以完成該城市的合約。

遊戲圖板上的合約區:


最後,你從板塊堆抽一個新的合約板塊並把它放到空的合約板塊區上,所以圖板上總是開放 9 個合約板塊。如果板塊堆耗盡,把存放圖板的合約板塊洗混並創建一個新板塊堆。


範例:黃色玩家在運送行動區有 3 艘船。他第一艘船有木箱數值 3,因此他可以最多可以用這艘船運送 3 個貨物。他決定運送 2 個木頭到漢堡,並且獲得 3 分。不過他不能把一個標記方塊放到漢堡,因為漢堡所有的區域都已經放滿。

他的另外 2 艘船各有木箱數值 2,他結合這些數值以完成斯德哥爾摩的一個合約,該合約需要 4 個貨物。他運送 1 個木頭、1 個布料,以及 2 個鐵到斯德哥爾摩。為此他獲得 11 分。他接著把一個標記方塊放在斯德哥爾摩剩餘的空位上。他把運送的貨物放到一般供應區,並把完成的合約板塊放到存放圖板。

如果你不能或不想完成一個合約,你可以把貨物運送到安特衛普。每個運送的貨物可以得到 1 分,但是根據你想運送的貨物數量,你仍然需要對應的木箱總數值。

4) 發現

你發現行動區裡船上望遠鏡符號的總數量,代表你可以發現多少個島嶼板塊。首先,根據望遠鏡總數量從板塊堆抽這麼多的島嶼板塊 (如果板塊堆耗盡,洗混存放圖板的島嶼板塊並創建新的板塊堆)。接著,使用一艘用於這個行動的船,把 1 個抽取的島嶼板塊放到遊戲圖板上。你不能放置比你抽取數量還多的島嶼板塊。每個板塊你可以選擇要放在哪個島嶼;不過板塊上描繪的土地形狀,必須與你要放置的區域相符。板塊的方向可以隨意。任何剩餘沒有放置的島嶼板塊都放到存放圖板。

接著,把你的其中 1 個標記方塊放到剛放置島嶼板塊上的一個空個區域。最後,你獲得所有該板塊上顯示的獎勵。第二個標記方塊區保持空缺,之後可能會有任何玩家填滿它。


這艘船的望遠鏡數值是 4




                (合法的板塊放置、不合法的板塊放置)
範例:藍色玩家在發現行動區有 2 艘船。他望遠鏡的總數值為 5,他因此可以抽 5 個島嶼板塊。為此他挑選 2 個島嶼板塊 (每艘船 1 個),並把它們放到遊戲圖板上對應的空島嶼區。他把剩餘的 3 個島嶼板塊放回存放圖板。他在每個剛放置的島嶼板塊上各放 1 個他的標記方塊,並獲得這些板塊上所描繪的獎勵。藍色玩家因此獲得 1 個木頭、2 個布料、1 個黃金,以及 2 分。

04 最終階段

擴展島嶼地圖

所有玩家都執行完他們的行動後,遊戲圖板上會放置額外的島嶼板塊以擴展島嶼地圖。作為起始玩家,由你開始翻開 1 個羅盤板塊,並把它正面朝上放到目前可以見最高數值的羅盤區。

接著根據玩家人數,翻開遊戲圖板所示這麼多的島嶼板塊。這些板塊會放在剛抽的羅盤板塊所顯示的島嶼上。如果一個島嶼板塊無法符合這個島嶼,把它放到存放圖板然後繼續抽新的島嶼板塊,直到有符合的島嶼板塊為止。如果對應的島嶼以經沒有空的板塊區域,則不翻開額外的島嶼板塊。


範例:你翻一個顯示 Nova Scotia 的羅盤板塊,並把它正面朝上放到遊戲圖板上合適的羅盤區。因為遊戲中有 3 個玩家,所以你可以翻開 2 個島嶼板塊。不過 Nova Scotia 只剩 1 個空的區域,所以你只抽 1 個板塊。把這個抽的板塊可以放到空的島嶼區域上 (因為相符),所以你把板塊放在那裏,不再抽額外的島嶼板塊。

島嶼計分

現在檢查遊戲圖板上的所有 4 個島嶼。如果有任何一個島嶼所有的島嶼區域都已經用島嶼板塊填滿,而該島嶼目前沒有貨物在分數符號上,則為該島嶼計分,計分方式如下:

每個玩家計算該座島嶼他們有多少個標記方塊,每有一個方塊獲得 1 分。此外,該島嶼有最多方塊的玩家獲得第一名獎勵 (2 個分數數值中比較大的那一個)。第二名的玩家獲得分數數值較小的分數。如果有多個玩家第一名平手,他們各獲得第二名的分數,剩餘的玩家不會獲得任何獎勵分數。如果第二名平手,沒有玩家獲得獎勵分數。

每個玩家加總他們在該座島嶼得到的分數,然後按回合順位記錄於計分軌。計分的順序很重要,因為這與框狀標記獎勵的結算有很大的關係。最後,從一般供應區拿取任何的貨物放到分數符號上,以代表該座島嶼已經計分。


範例:Nova Scotia 的所有島嶼區域都已經用島嶼板塊填滿,而分數符號 (8/4) 上還沒有放置一個貨物。因此 Nova Scotia 現在將計分。首先玩家計算該座島嶼他們有多少個標記方塊。紅色及藍色玩家各有 5 個方塊,而黃色玩家只有 3 個。紅色及藍色玩家第一名平手,所以第二名的黃色玩家不會得到任何獎勵分數。

紅色玩家 (目前的起始玩家),獲得 9 分 (5+4),然後按照回合順位,黃色玩家獲得 3 分 (因為他的標記方塊),然後最後藍色玩家獲得 9 分 (5+4)。為了表示 Nova Scotia 已經計完分,紅色玩家 (起始玩家) 從一般供應區拿取任 1 個貨物,並放到分數符號 (8/4) 上。

註記:如果多個島嶼都能計分,則由獎勵分數最高的島嶼先開始計分。玩家的標記方塊會留在島嶼板塊上,不會移除。

城市計分

接著你們會檢查遊戲圖板上所有的 3 個城示。如果有城示所有的方塊區域都用標記方塊填滿,而該城示目前還沒有貨物放在分數符號上,則為該城示計分。

計分方式如下:每個玩家為每個放到該城市的標記方塊獲得 1 分。此外,該城示有最多方塊的玩家或得第一名獎勵 (2 個分數數值中比較大的那一個)。第二名的玩家獲得分數數值較小的分數。如果有多個玩家第一名平手,他們各獲得第二名的分數,剩餘的玩家不會獲得任何獎勵分數。如果第二名平手,沒有玩家獲得獎勵分數。

每個玩家加總他們從城市獲得的分數,然後按回合順位記錄於計分軌。計分的順序很重要,因為這與框狀標記獎勵的結算有很大的關係。最後,從一般供應區拿取任何的貨物放到分數符號上,以代表該座島嶼已經計分。


範例:斯德哥爾摩所有的方塊區都已填滿,而分數符號 (8/4) 上還沒有放置一個貨物。因此,斯德哥爾摩現在計分。首先玩家計算他們在該城市的標記方塊數量。黃色玩家有 3 個方塊,而紅色及藍色玩家各有 1 個方塊。黃色玩家有最多的方塊,他獲得獎勵的 8 分。因為紅色及藍色玩家第二名平手,所以他們不會獲得任何獎勵分數。按照順位,紅色玩家獲得 1 分、黃色玩家獲得 11 分,而藍色玩家獲得 2 分。位了表示斯德哥爾摩已經計分,紅色玩家 (起始玩家) 從一般供應區拿取任 1 個貨物,並把它放到分數符號 (8/4) 上。

註記:如果多個城市都能計分,則由獎勵分數最高的島嶼先開始計分。玩家的標記方塊會留在城市中,不會移除。

50 / 100 分牌


如果你抵達或經過計分軌 50 分的那一格,從牌庫拿取最上面的 50/100 分牌,並把它正面朝上放到你面前。如果你經過該區域第二次,把你牌翻到顯示 100 分的那一面。

結算目標牌

每個玩家現在可以結算他任何的目標牌。作為起始玩家,你翻開一張你想要結算的目標牌。每張牌左側顯示一個需要達成的條件,以及右側顯示一個分數數值。如果你可以達成這個條件,你會獲得指定分數。

一輪中你可以結算多張目標牌。不過第一張結算完之後每張結算的牌,你必須支付 2 個貨物並放到一般供應區。在你完成結算你的目標牌後,每個其他玩家按照回合順位結算他們的牌。有關目標牌的詳細請見輔助頁的說明。


範例:黃色玩家結算他的目標牌。因為他的個人供應區有 2 個鐵,他獲得 5 分 (他不用棄掉貨物)。黃色玩家決定結算另一張目標牌,他支付 2 個木頭來這麼做。他翻開這張牌,黃色玩家有 9 個標記方塊在島嶼板塊區上,所以他再獲得 10 分。
起始玩家

最後,按順時針方向把起始玩家板塊船給下一位玩家,新的一輪開始。4 輪進行完,遊戲在最終計分後結束。

遊戲結束

最終計分

玩家每個放在未計分城市及島嶼上的標記方塊,各獲得 1 分。未計分的城市及島嶼不會有獎勵分數。每個玩家獲得他 50/100 分數牌上顯示的獎勵分數。玩家每張剩餘的「1x」牌以及未結算的目標牌可以獲得 2 分。

加總分數後,最高分的玩家獲勝。如果有 2 人或 2 人以上的玩家平手,則平手的玩家中,個人供應區裡最多貨物的玩家勝出。如果還是平手,則平手玩家共享勝利。


未計分的島嶼與城市


50/100 分


剩餘的牌



最終計分範例:首先每個玩家計算他未計分城市以及島嶼上的標記方塊數量,每個方塊可以得到 1 分。黃色玩家獲得 4 分、紅色玩家獲得 2 分,而藍色玩家沒有剩餘的標記方塊,獲得 0 分。

因為藍色玩家先抵達 50 分,他獲得 5 點獎勵分數,紅色玩家獲得 3 分,而黃色玩家獲得 1 分。黃色玩家為他未結算的目標牌獲得 2 分。紅色玩家有 2 張剩餘的「1x」牌,可以獲得 4 分。藍色玩家已經在遊戲中用完他的牌,所以不獲得任何分數。

黃色玩家遊戲過程中總共得到 69 分,遊戲結束時總共 76 分。紅色玩家遊戲過程中總共得到 73 分,遊戲結束總共 82 分。藍色玩家遊戲過程中總共得到 80 分,遊戲結束總共 85 分,得到遊戲的勝利!

遊戲變體

為了讓遊戲更有挑戰性,設置遊戲時,你們把框狀標記放到計分軌上更遠的分數格上。

給有經驗的玩家:把白色三角形放在 30,星星放在 40。

有關配件的數量限制

標記方塊以及貨物的數量是無限的,如果遊戲中提供的數量用盡,則拿取任何物品替代。

2 人遊戲規則

擴展島嶼地圖步驟時 (每輪的最終階段),在每個放置的島嶼板塊上放置 1 個沒有玩家使用顏色的標記方塊。這代表第三方勢力,和玩家一樣在發現新的土地。這些標記方塊的計算與島嶼計分一樣。

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遊戲名稱:Race to the New Found Land
遊戲設計:Martin Kallenborn、Jochen Scherer
美術設計:Alexander Jung
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/243696/race-new-found-land
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60-90分鐘
出版公司:Hans im Glück
適用卡套:6*9.2一包
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
5 個玩家圖板 / 牌以及板塊
1 份收納紙板
11 個大船板塊
17 的小船板塊 (包含 5 個起始船板塊)
34 個島嶼板塊
18 個合約板塊
5 個框狀標記
8 個羅盤板塊
1 個起始玩家板塊
21 張「1x」牌 (5 張起始牌、6 張租船、10 張貨物牌)
15 張目標牌
6 張船長牌
4 張 50/100 分牌
100 個標記方塊 (4 種玩家顏色各 25 個)
4 個船標記 (4 種玩家顏色各 1 個)
15 個布料
15 個木頭
12 個鐵
12 個黃金

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的輔助頁,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的輔助頁,還請不吝留言支持囉。

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