【介紹+心得】Patchwork Express 拼布對決:速決版 + 單人版消息
看到好作品推出相關續作,玩家無不興奮並拍手叫好,不過假如真的是沒有必要且推出動機奇怪的作品,面對荷包開不開的問題,還是會仔細思考一下。這說來奇怪的新作品,來自 Uwe Rosenberg 相當受歡迎的兩人小品《拼布對決》(Patchwork),今年二月出版社 Lookout Games 釋出了《拼布對決:速決版》(Patchwork Express),是骰子版呢?多人版呢?還是更多新挑戰?結果答案通通都不是,它就是《拼布對決》本身,只是玩起來時間比較短。什麼啊!大師,這不是欺騙我們的感情嗎?原本的就夠簡單了,還能怎麼簡化?
延伸閱讀:
【開箱+規則】Patchwork 拼布對決
(放在時間軸圖板周圍的是起始板塊,盒子裡的是後期板塊) |
主要的差異有幾點:
01 拼布配件美術改變
02 圖板改為 7*7 (原本 9*9)
03 時間軸圖板格數減少
04 黑色單格拼布本身佔一格 (而不是原版的放在兩格之間)
05 板塊數量減少並分為起始板塊與後期板塊
06 取消 7*7 獎勵板塊
看來還是差很多嘛,虧我真會幫它想 (無誤)。但是這樣的差異,對遊戲本身來說,並沒有任何改變,因為主要規則一模模一樣樣!第 05 點可以說,應該是受到前作《印地安的夏日》(Indian Summer) 所影響,讓桌面不致因為放入所有板塊而太擁擠。
延伸閱讀:
【介紹+規則】Indian Summer 印地安的夏日 (玫瑰山的幾何三部曲 2 號)
整體玩起來,沒有差異,輪到你還是一樣選擇把棋子移到對方棋子前,移幾格拿幾個扣子,或者選擇購買一個拼布 (人偶棋子所在的下三個板塊中選擇),然後根據花費的時間移動棋子,同樣的,棋子落後的玩家會一直有行動權,直到棋子落在對手的棋子前為止。也同樣的,經過釦子的格子,玩家可以得到收入,經過或停在單塊拼布的位置可以得到單塊拼布,遊戲最後也是比誰最多釦子,且每個空格扣 2 分。
遊戲結束時,我的拼布圖板長這樣,幾乎都快拼滿了呢。感覺《拼布對決:速決版》讓玩家有足夠的回合數可以拼滿拼布,而不會像《拼布對決》那樣可能留下較多的空格。遊戲時間上,快的話一局真的只要 15 分鐘,快到你不要不要的,好像一上車就到終點站 (噗)。
對手的拼布圖板。真要說有什麼覺得怪異的地方,除了質疑出這個版本的動機以外,大概就是那拼布的圖案有點「不太好看」,許多白的部份讓人覺得好像未完成品,實際出版時的圖案是否真的就是這樣還不曉得,但看來 80% 是確定的了。
詢問現場工作人員,推出這個版本的原因在哪?不外乎就是有人可能會想玩短版,聽起來有些牽強的理由,害我不得不說個「可能也蠻適合兒童或時間不多的人」幫忙給個台階,工作人員頻頻點頭稱是,莫名有點尷尬的結束這個話題。只能說,真的是有點沒必要的作品!
遊戲的平衡度上,我覺得更好了,因為空洞的差異小,所以取分就更考驗玩家是否有早些建立自己的釦子引擎。緊湊度以及對決感來說很不錯,這大概也就是這個版本的優點了吧─小而悍。當然,現場只是《拼布對決:速決版》的原型試玩,我多少還是很期待正式出版時可以看到更多調整,以及更多玩法的可能性。無論如何,擁有兩盒幾乎一模一樣的遊戲,我想即使是大粉絲在開荷包前也是要猶豫一下吧?
單人遊戲中,玩家會使用一副虛擬玩家的牌,透過牌的方式來驅動虛擬玩家的動作,玩家需要對抗虛擬玩家並取得多數的釦子。詳細玩法就看雜誌裡的披露了。話說這個新增如果放在《拼布對決:速決版》裡會有多好,至少有一些新東西,購買動機提升。無法這麼做的原因大概就是單人規則還是得使用《拼布對決》配件的原因吧。
我想,這是 Lookout Games 在「Asmodee 化」前的幾個遊戲了 (因為最近母公司 Mayfair Games 被 Asmodee 收購),為了這個「不邪惡」的理由,也許還是值得收一下 (?)。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲名稱:Patchwork Express
遊戲設計:Uwe Rosenberg
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/163412/patchwork
遊戲人數:2
遊戲時間:15分鐘
出版公司:Lookout Games
遊戲配件:
(待出版社公布)
留言
張貼留言
有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)