【心得+情報】Trains + expansion 新幹線 + 地圖擴充
(本文所有圖片素材來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/121408/trains ) 過去曾介紹過「 新 幹 線 」(Trains) (相關文章請參考: 【介紹+開箱+卡表+玩家面板】Trains 新幹線 ) ,但一直沒有機會為這款遊戲寫個完整的心得。其實部落格裡大部分的遊戲我都很想寫一些戰報,或遊戲的詳細評測那類的內容,不過在同一款停留太久 (花費更多關注時間) 可能會發生的情況,那就是我將對其它的遊戲分身乏術。其實深入的剖析一款遊戲並不是我擅長的,甚至個性使然,對我來說,享受遊戲的過程比遊戲後講一些道理或策略分析更重要,遊戲本身能帶來玩家之間有什麼樣的互動,也許是我更感興趣的。 嘗試寫這種詳細的剖析文也沒有什麼不好,這次應邀請先從「 新 幹 線 」試試吧。「 新 幹 線 」是去年 (2013) 推出英文版後,受到玩家高度關注的遊戲,網路上也已經有不少的開箱文、評測文可以看。也許是第一款結合圖板運作的牌庫構築 (Deck Building Game,以下簡稱為DBG) 遊戲,「 新 幹 線 」除了吸引不少原本就喜歡 DBG 的玩家,也許也吸引了那些不愛純卡片遊戲的族群。這次就來以自己主觀的觀察,對這款遊戲的每個項目評分一下,挖掘遊戲更多可以討論的面向,也歸納一下自己的想法。 以下是我對這款遊戲 10 個項目的給分,每個項目稍後會有一些說明。綜合分數則是這 10 個項目加總後的分數,滿分為一百分。如果要對照 BGG 的評分模式,那麼把這分數除以 10 就是我持平來看,會給這款遊戲的分數了。注意有些項目並非成正比的反映,比如運氣的得分很高有 7 分,並不是指這款遊戲運氣成分很高,相反的,可能是運氣成分低,帶來不錯的策略體驗,所以獲得高分。像是難度這個項目也是一樣,得分很高並非指遊戲很難,有可能是遊戲不難好上手,所以獲得不錯的分數。以下是目前的給分: 主題:6 美術:8 配件:7 設置:7 規則:8 策略:7 運氣:7 互動:7 難度:8 耐玩:7 綜合:72