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【介紹+開箱+規則】Fairy Rings 仙女環

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「仙女要去哪?算好「降肉」位置更重要!」 降肉!降肉!降到哪裡才可以產出很高的魔力? 森林中的仙女需要你的幫忙。《 仙女環 》(Fairy Rings) 是去年 埃森 推出的家庭遊戲,但因為有太多更優秀的產品而被玩家忽略。是說我去年底 (2024) 到西班牙時,就已經有看到桌遊店在賣這款遊戲,當時還沒有很多國家開賣。最近這款遊戲開始有更多語言版本推出,也漸漸打開玩家間的知名度,因為它有非常類似《 七大奇蹟 》(7 Wonders) 的主架構,也有高度的互動及 「落點預判」 的刺激,因此受到不少玩家歡迎,評價以小品來說算不錯。 遊戲主題本身的仙女環其實是一種很有趣的自然現象,它指的是蘑菇長成圓圈或弧形排列的樣子,其實我本來想取作 「妖精環」 ,但似乎搜尋引擎上大家 Fairy 這個字常用的就是仙女......。仙女環常見於森林或草地上,這是因為地下的菌絲慢慢向外擴散,讓蘑菇一圈圈地冒出來。從中世紀開始,歐洲各地就有很多傳說,把仙女環當成是小精靈或仙女夜晚跳舞後留下的魔法痕跡。當然,從科學角度看,這是自然界真菌活動的結果,不過,不管是神話還是生態,仙女環一直讓人覺得既神秘又充滿想像空間,玩家在遊戲中就是要創造這個空間,讓仙女可以在其中遊歷。 延伸閱讀: 【規則】7 Wonders: Cities 七大奇蹟:城市擴充 + 情報 【介紹+開箱+規則】7 Wonders: Wonder Pack 七大奇蹟:奇蹟擴充包 【介紹】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 【開箱+規則+幫助卡】7 Wonders: Duel 七大奇蹟:對決 + 埃森展 Promo 【開箱+規則】7 Wonder Architects 七大建築師

【開箱+規則】Endeavor: Deep Sea 奮進號:深海冒險

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「早日『資源自由』,你就是深海冒險王!」 桌遊主題可以怎麼超展開?今天來聊聊經典遊戲《 奮進號 》(Endeavor) 的最新進展。2009 到 2015 間大航海主題的桌遊實在太多,這段時間雖然是我大量接觸桌遊的時光,但因為主題的關係,《 奮進號 》並沒有進入我的「收集冊」。十年後的 2018,《 奮進號:大航海時代 》(Endeavor: Age of Sail) 在美術與機制上都有更好的調整,可以想見它們本來是要推原版遊戲的十周年版,最後也許改動幅度已經超越本作,所以推了一個新版本;接著短短不到五年,全新主題的《 奮進號:深海冒險 》(Endeavor: Deep Sea) 登場,這才真正引起我的興趣。對我來說海洋主題本身比帝國擴張更有共鳴,再加上我一直對「外太空」與「內太空」(指人類尚未完全了解的深海世界) 都充滿好奇,這次當然不會錯過了。 以現代海洋探索為主題,透過經營研究機構、雇用專家、推動保育等機制,《 奮進號:深海冒險 》模擬人類對海洋永續的努力。海洋覆蓋地球超過七成,對氣候調節、生物多樣性及人類糧食來源至關重要。然而如大家都熟知的,過度捕撈、塑膠污染、海水酸化與氣候變遷正威脅著海洋生態。近年來,如大堡礁白化、深海採礦爭議等議題,也凸顯出海洋保育的急迫性。雖然「桌上談海洋」感覺也只是講講,但因此讓玩家意識到海洋永續的重要性,遊戲作為資訊的載體已經是盡了重責大任。

【介紹+開箱+規則】Patterns 沙盤對決

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「優雅與純粹:從散沙到曼陀羅!」 如果要說我所期待的抽象對奕類型遊戲,我會說這類遊戲 必須「純粹」與「優雅」 。純粹如字面所述,是指遊戲沒有太多累贅與多餘的規則,行動非常單純,而且可以在五分鐘內講解並上手。而優雅則是指 規則精煉並因此衍伸出意想不到的戰略攻防,讓人有一種「原來如此」、「這設計好聰明」的讚嘆 ,最近意外玩到來自  Lookout Games  的作品《 沙盤對決 》(Patterns),讓我有這樣的感覺。 之前玩過最早的相關作品─《 曼陀羅 》(Mandala),但沒有什麼深刻的印象,所以對《 沙盤對決 》說是 「A Mandala Game For Two (兩人的曼陀羅遊戲)」 的口號,以及  Lookout Games  這一兩年來遊戲選品變得怪異,並沒有吸引我去一探究竟。近期因為參加 地方桌遊展 而有機會接觸到這款遊戲,搜尋一下發現了一個奇怪的現象: 無論是歐美還是台灣都沒有什麼人討論, BGG 評價甚至高於《 曼陀羅 》,但遊戲已經買不到,出版社也沒有再版的計畫,這是怎麼回事? 好遊戲就要這樣沉沒了嗎。