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【介紹+規則】Men Nefer 孟菲斯

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「雙層工人擺放新機制?想 A 也要先想 B!」 每年都有很多埃及主題的遊戲出版,可以說埃及就是桌遊出版最受歡迎的古文明題材;我認為現階段由 25th Century Games 再版的《 太陽神拉 》(RA),美術是最棒的;然而今年 埃森展 即將會有一款《 孟非斯 》(Men Nefer),我認為它也有機會挑戰最美埃及遊戲的寶座。是說我自己也很喜歡 DiceTree Games  版本的《 太陽神拉 》,它不是最華麗,但卻是最「道地」的, 有時候美術如果能符合「彼時氛圍」,也是非常棒的呈現。 《 孟非斯 》是來自設計師  Germán P. Mill án  的作品,他近年真的是超多產,之前我有介紹過《 竹靈之道 》(Bamboo) 和《 薩比卡 》(Sabika),今年又有《 孟非斯 》,以遊戲的複雜程度來看,它可以在短時間出版這麼多策略遊戲真的是不簡單,那個測試的工作量想必相當驚人。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代 【介紹+規則】Bamboo 竹靈之道

【情報+介紹+規則】Loot 埃森戰利品 + 2024 Essen Spiel 埃森展小報

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(本文所有圖片來源: BGG 、 SPIEL ESSEN ) 「整個埃森展就是最大的戰利品!」 每年十月,桌遊人一年一度的朝聖大會: 埃森展 ,今年堂堂邁入第 41 個年頭! 埃森展 最早是在 1983 年的桌遊雜誌聚會,由德國知名桌遊雜誌 Spielbox 的編輯所舉辦,展覽名稱為 「德國桌遊日」 (Deutsche Spielertage),當時吸引約 5000 位來自埃森市與魯爾區的玩家,展出的出版社約 12 家。41 年過去,期間經歷 2020 年肺炎疫情影響而停辦、 2022 年 紐倫堡玩具展 (Spielwaren Messe) 買下 埃森展 、2023 年 Dominique Metzler 辭去總監身分等巨大變動, 當初小小的玩家聚會小展已經成長為可以接待超過 20 萬人的大型國際展會 ,而今年也預期將會是 2020 疫情後最好也最多參觀人次的 埃森展 ! 過去我每年都會報導 埃森展 的相關消息,也終於順利在去年取得 「永久記者證」 ,協助 埃森展 官方推廣展覽並把展覽訊息介紹給玩家,已經變成每年的例行公事。如果你好奇過去介紹過的 埃森展 是什麼樣子,可以點延伸閱讀的連結看看。 參加這麼多年的 埃森展 ,關於 埃森展 我真的可以說上三天三夜! 延伸閱讀: 【情報】Essen Spiel 2019 德國桌遊博覽會 (埃森展) 暨 2018 複習

【介紹+規則】Flower Fields 原野花園

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「十年後,下一個《拼布對決》?」 每年出版最多的遊戲類型非 抽象板塊拼放 莫屬,這類需要玩家好好 「解謎」 (puzzle) 的遊戲,通常帶來不小的成就感,但這類遊戲多半非常單機,因為光是專注於拚放自己的板塊就有夠忙了,很難會去注意其它玩家的遊戲狀況,除非遊戲有特別的互動機制。 義大利出版社  Horrible Guild ,一開始靠《 巫術學院 》(Potion Explosion) 打響知名度,然後有後來的《 王權困境 》(The King's Dilemma) 以及近年的《 墨水鐵路 》(Railroad Ink)。其實我對它們家的作品一直有一種 「困惑感」 ,可能是因為它們出版社的 Logo 伸出一個克蘇魯觸角加上 Horrible 這個字,讓我覺得他們出版的遊戲跟 (我以為的) 出版社本身設定不搭。我一直以為它們會出版更多有關克蘇魯或是主題比較黑暗一點的遊戲......但從這次的《 原野花園 》(Flower Fields) 來看,完完全全就是要給你「巨大反差萌」就對了 : P。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版 (同場加映:熾紅版)

【介紹+規則+符號表】Saltfjord 薩爾特峽灣

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「桌遊換皮,時勢所趨?」 每年挪威設計師  Kristian Amundsen Østby  都會帶來一到兩款遊戲,由於過去他設計的遊戲普遍都還不錯,近年也靠《 黎明新生 》(Revive) 進入 桌遊人生新的里程碑 ,因此關注一下他又帶來什麼有趣的點子成了每年 埃森展 例行公事之一。今年非常驚喜,他把《 聖瑪利亞號 》(Santa Maria) 來個「大翻修」,徹底換皮成《 薩爾特峽灣 》(Saltfjord),讓人相當好奇遊戲會怎麼呈現。《 聖瑪利亞號 》於 2017 出版,至今也不過 7 年,但 對出版速度越來越快、數量越來越爆炸的桌遊圈 來說,2017 已經恍如前世 (誇張講法)。 相信玩家已經相當熟悉出版社各種 換皮的玩法 ,比如經典遊戲幾乎每隔五年、十年就來個全新的週年版,定期讓新玩家、老玩家的荷包「繳械」,出版社對於這種市場操作樂此不疲。有時候這些再版不見得都是利益導向, 至少就我對《 薩爾特峽灣 》的理解,我認為這款的出現也包含設計師對於想要讓《 聖瑪利亞號 》的遊戲體驗更上一層的決心 ,因為遊戲裡每個元素的改動與調整,的確讓遊戲變得沒那麼繁瑣且更加流暢,提升遊戲體驗。 延伸閱讀: 【介紹+心得+規則】Santa Maria 聖瑪利亞號

【介紹+規則】Intarsia 木拼巧匠

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「抽象遊戲大師再戰江湖!」 由於《 花磚物語 》(Azul) 的成功, 許多出版社不再懼怕出版抽象遊戲,因為它們希望自己也能有一款銷售這麼好的抽象遊戲,人人都想當下一個《 花磚物語 》。 也因此,抽象遊戲在往後的幾年如 雨後春筍 ,漸漸的也拉了很多喜歡抽象思考類型的玩家,繼續讓這個類型的遊戲繁榮。在桌遊圈中作為某種標誌性、或說現象級的時代象徵,設計師  Michael Kiesling 仍舊想要繼續開創更多這類遊戲給大家追隨,不過不是每一款都這麼順利,像是已經關閉的出版社 Game Brewer ,之前推出他的《 杏仁體 》(Amygdala),很可惜既不賣座也不叫好。 說到  Michael Kiesling  當然就不能不提另一個傳奇人物 Wolfgang Kramer ,也是  Michael Kiesling  設計的好搭檔,兩人一起帶來許多精彩的設計,有趣的是,兩人幾乎在設計過程中都沒有碰過面,僅靠電話和傳真溝通,相當厲害!不過這次的新作《 木拼巧匠 》(Intarsia),只有  Michael Kiesling  獨挑大樑,希望能再創下一個《 花磚物語 》;消息一出,已經有許多玩家在討論 ─ 一來是好奇還能不能超越《 花磚物語 》、二來是近來最有野心的出版社  Deep Print Games ,通常都發歐式居多,這次居然拿了這一款,讓人相當好奇它們是否有什麼新的出版策略。 延伸閱讀: 【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充 【情報】Azul Mini 花磚物語:旅行版 (搶先看)