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【開箱+規則】The Sandcastles of Burgundy 勃根地沙堡

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「 是套 IP 外殼還是傳承精神? SF 太太登場! 」 現在的遊戲紅了之後,出版社就會為這個 IP 衍伸出 爆量 系列作品,持續熱度與討論度。這回要檢視《 勃根地城堡 》(The Castles of Burgundy) 最新的「兒童版」─《 勃根地沙堡 》(The Sandcastles of Burgundy) , 究竟是傳承了原版遊戲的精神,還是只是一個套皮的作品。 先從標題來檢視,《 勃根地沙堡 》把遊戲舞台拉到夏日慶典的海灘,但問題是,勃根地主要以葡萄酒、城堡和美麗的鄉村景色聞名,它是一個內陸地區,沒有直接臨海, 所以沒有真正的海灘 ,因此這個名稱的確是有點弔詭,或者這是一個架空的世界;其實也無所謂 ,許多人喜歡  Stefan Feld  的遊戲是因為機制,並不是故事背景或是要有多深的代入感 ,我想如果是希望這遊戲的機制與背景有較高的連結,基本上是錯誤的期待, 不過我還是會希望如果標題這樣下,起碼內容也要有 50% 跟上「勃根地」是吧? 延伸閱讀: 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: Special Edition 勃根地城堡:特別版 + 葡萄園擴充 【規則】The Castles of Tuscany 托斯卡尼城堡 【開箱+盾牌擴充規則】The Castles of Burgundy (20th Anniversary) 勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版) 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: The Dice Game 勃根地城堡:骰子遊戲 【開箱+摘要規則+幫助卡】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲 【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲 【規則】The Castles of Burgundy: The 4th Expansion 勃根地城堡:第4擴

【介紹+規則】Azul Duel 花磚物語:對決

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「對決之必要?兩人遊戲高峰期。」 《 花磚物語 》(Azul) 叱吒桌遊世界已經逾 8 年 (十周年的時候一定會出個什麼來割 (喂)),我相信截至目前為止它是其中幾個 即使過了黃金年限還持續在賣的遊戲 。各種擴充、各種版本不停地的來,包括現在要介紹的《 花磚物語:對決 》(Azul Duel),可見 IP 之強大。攤開  Next Move Games  的目錄,可以看到他們繼推出後的其它作品,都是失敗坐收 (雖然如此還是有賣出一定數量),甚至去年 (2024) 埃森展 剛推出的《 森之聚落 》(Tree Society) 也是普遍差評、銷量也差 (2022 的《 毛伊島 》(Maui) 更慘,保守估計可能全球賣不到 2000 套)。 傳奇設計師  Michael Kiesling  和  Wolfgang Kramer  本來去年想看《 木拼巧匠 》(Intarsia) 能不能再為他們帶來事業新巔峰, 可惜事與願違 。桌遊潮流一波一波,近來因為《 藍天聯盟 》(Sky Team) 贏得 德國年度遊戲獎  (Spiel des Jahres) 的關係, 不被出版社青睞的兩人遊戲,瞬間如雨後春筍,爆量兩人遊戲在這一年來陸續誕生 ,《 花磚物語:對決 》就是這一波潮流的其中一員,知名 IP 「慘被兩人遊戲」 這一年還會更多。 延伸閱讀: 【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充 【情報】Azul Mini 花磚物語:旅行版 (搶先看) 【介紹+規則】Intarsia 木拼巧匠 【介紹+開箱+規則+完整劇本+擴充+幫助卡+自製】Sky Team 藍天聯盟  

【開箱+規則+卡表】Black Forest 黑森林

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「會成長的設計師,輪盤機制的延續與再生。」 一直以來會喜歡  Uwe Rosenberg  的遊戲都在於,想要看他又把自己創造的機制做了什麼新的提升或是改進,就如以前文章所提的,  Uwe Rosenberg  是一個「成長型」的設計師,你很容易可以從他的每個作品找到機制延續的脈絡,其中一個最有辨識度且有許多延伸與延續性的元素,就是這次要介紹的輪盤機制。 去年埃森展 (2024) 前《 黑森林 》即將推出的消息釋出時,受到許多喜愛《 玻璃 之路 》(Glass Road) 的玩家高度關注,其中最讓人好奇的就是究竟這款遊戲是否是《 玻璃 之路 》的繼承者,輪盤的使用上又有什麼新玩法。在玩家不停的追問下,出版社澄清《 黑森林 》其實是《 玻璃 之路 》的前作,甚至《 黑森林 》也使用了類似《 玻璃 之路 》的出牌機制,只是後來另一位設計師 Tido Lorenz 把出牌機制改成點到點移動的村莊行動。當初出版社選擇先推出《 玻璃 之路 》是因為難度與複雜度較低,出版策略不難理解。其實在談《 黑森林 》前,我們應該要先聊聊《 奧拉寧堡運河 》(Oranienburger Kanal),因為它也用到了同款輪盤,為了這篇我去年親自前往奧拉寧堡,但資料較多,無法在《 黑森林 》推出後完成,整理好後文章就會發布!

【開箱+規則】Kintsugi 金繼大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「破碎的美麗,你也能成為金繼大師!」 「破碎,並非終結,而是蛻變的開始。」 在《 金繼大師 》(Kintsugi) 中,你們將 親手打破 珍貴的陶瓷,再用金繼技術修補,使其煥發新生。每一道裂痕,都是通往勝利的藝術! 《 金繼大師 》其實在 2023 年便發行,但因其主題較不為人所識而埋沒了許久;去年 (2024) 埃森展 上,新的版本陸續吸引玩家和出版社關注,有越來越多的出版社發行不同的語言版本,可以說是 設計師堅持到底的成功案例,但當然這與遊戲的主題特殊性有關 。遊戲機制是簡單的 輪抽加上成套收集 ,而且是非常常見的遊戲形式,若不是主題特別,在現在的 桌遊之海 中很難被看見。

【介紹+規則】Flip 7 七來運轉

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(本文圖片來源: BGG ) 「十年後,賭一把小品新王者!新年就要玩!」 如果你在找一個墊檔遊戲,或是 過年期間可以和家人朋友來「賭一把」 的遊戲,那麼這款《 七來運轉 》(Flip 7) 就是你的最新目標。簡單說,《 七來運轉 》就是《 亡者神抽 》(Dead Man's Draw) 加上成對《 成雙成對 》(Pairs) ,再加上更讓人上癮的行動牌,用最簡單的規則把 「風險評估」 (Push your luck) 玩好玩滿! 是見好就收還是 「再一張就好」? 《 七來運轉 》考驗貪婪人性的一面,每個人都在 期待的可能是自己 「七來運轉」 湊齊七張獨一無二的數字牌 ,或是其他人因為有拿到重覆數字的牌而 「爆掉」 ,那隨著遊戲進行所堆疊的遊戲高潮,隨著這兩種結局之一而炸開,讓每一局遊戲都熱鬧非凡。想像一個每個人都在拍桌喊「爆!爆!爆!」的局面,簡直比新年鞭炮還要嗨。 延伸閱讀: 【介紹+規則+自製】Pairs 成雙成對 (KS集資) 【規則+自製】Dead Man's Draw 亡者神抽

【開箱+規則】Flatiron 熨斗大廈

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「不只引擎構築,大樓也在構築!」 近來越來越多 Ludonova  的遊戲進入玩家的視界,或者說成為我的部落格文章常客,從《 薩比卡 》(Sabika) 開始到《 孟非斯 》(Men Nefer),再到現在的《 熨斗大廈 》(Flatiron),真心覺得它們的 編輯這五年來真的是大幅度的成長 ,已經不再是早期那個代理起家的  Ludonova  ,無論是選品還是包裝都很有一套;另外也不可否認 西班牙近年來有大量受注目的設計師和出版社崛起 ,生活在德國的我,反而更常接觸西班牙的遊戲,這是怎麼回事? 《 熨斗大廈 》也是在去年 埃森展 (2024) 隨著《 孟非斯 》一起登場的遊戲之一,但當時大家的目光都只放在《 孟非斯 》,畢竟這是在 「熱潮列車」 的其中一款,大家都不想錯過上車的機會,其它遊戲根本沒人管。等到熱潮漸漸退去,一些一開始沒有受到矚目的好遊戲才會慢慢浮上來,例如這次介紹的《 熨斗大廈 》。《 熨斗大廈 》是一款兩人的卡牌引擎構築類型遊戲,在設計上有許多小巧思值得探究,這篇文章就是要來看那些小亮點! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Men Nefer 孟菲斯 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代

【開箱+規則】Middle Ages 中世紀

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「從價值加權到順位加權,新調整救遊戲?」 去年 (2024)《 中世紀 》(Middle Ages) 剛釋出出版消息時, 我真的超級興奮 ,因為美術非常吸引人,加上是中世紀主題,讓我期待是像《 特魯瓦城 》(Troyes) 那樣的遊戲,但後來得知是《 陛下 》 (Majesty: For the Realm) 的新版本時,其實有涼了一下,但為了漂亮的美術還是好奇有什麼新調整,畢竟對我來說, 原版的「濃郁大眾味美術」有點「免洗」、沒有什麼特色 ,自然也就很難有動力去玩。 《 陛下 》 到《 中世紀 》,簡單說,最大的改動就是 輪抽的部分從「價值加權」改為「順位加權」。 所謂的 價值加權 ,就像是《 小世界 》(Small World) 那樣,沒人選的板塊會持續加幣,讓價值升高。 順位加權 就像是《 多米諾王國 》(Kingdomino) 那樣,選擇較弱的板塊順位會在前面,讓玩家接下來有較優先的選擇權。很多玩家因此也稱 ─《 中世紀 》就是單純板塊放置的《 多米諾王國 》加上引擎建構, 沒有什麼新意,但運作得相當好,適合入門玩家。 延伸閱讀: 【規則】Kingdomino 多米諾王國 【介紹+規則】Kingdomino Duel 多米諾王國:對決 【介紹+規則】Dragomino 多米諾之龍 【開箱+規則】Kingdomino Origins 多米諾王國:原始部落 【開箱+規則+卡表】The Ladies of Troyes 特魯瓦城的女士擴充 【預覽+規則】Troyes Dice 特魯瓦城:骰子遊戲 (發行前版本)

【介紹+開箱+規則+幫助卡+外星種族卡】SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 尋找地外文明

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找地外文明 40 周年。桌上的太陽系。」 埃森展 叫好叫作的作品《 尋找 地外文明 》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence) 是今年  Czech   Games   Edition  的自信大作,從 埃森展 前的玩家熱門清單到現場堂堂售出 3000 套 的成績,以及後續的評價發酵來看,它不是只是一款 「因為熱門所以大家盲目跟車」 的遊戲,而是真的有料才能有口皆碑。 先前在《 伽利略 》(Galileo Galilei) 已經和大家介紹過的設計師    Tomáš Holek   這回終於來介紹他的主力遊戲。我相當欣賞 他把外在世界的運作內化成遊戲中機制的特色 ,像是《 伽利略 》中模擬望遠鏡的上下擺動,或是這回《 尋找 地外文明 》中太陽系的輪盤機制都讓人大讚設計師的聰明機智。遊戲中科技發展後就得轉動太陽系, 象徵物換星移,每轉一次就是一個新局 ,相當精彩。 我是太空迷,但我通常對美術太過當代的太空遊戲沒有興趣, 這回《 尋找 地外文明 》的各種設計可以說是讓我改觀。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+心得】Galileo Galilei + Edmond Halley Promo 伽利略 + 哈雷促銷角色

【規則】Secret Santa 神秘客的禮物

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「(本文所有圖片來源: BGG ) 「聖誕遊戲集結!就是要在聖誕節開來玩。」 其實我蠻喜歡 「節慶桌遊」 的。 什麼是節慶桌遊? 就是遇到特定的節日就會想開來玩、十分應景的遊戲。亞洲的新年,或是西方的萬聖節、聖誕節等,這類主題的遊戲真的每年層出不窮,但普遍評價都不高,因為這樣的遊戲主要的 目的在於「娛樂性」 ,而不是要非常策略的爭個你死我活,或是絞盡腦汁的派對推理, 它要能讓所有年齡層、不分男女老少都能加入 ,規則簡單,題材也十分「中性」。從開始寫部落格以來, 幾乎每年我都會介紹一個應景的聖誕遊戲 ,今年就繼續延續這個傳統,介紹這款《 神秘客的禮物 》(Secret Santa)。 如果你想知道過去介紹了什麼, 一次集結 在底下的延伸閱讀給大家!很多都可以自製來玩,不要錯過。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Santa's Workshop (Second Edition) 聖誕工坊 (第二版) 【介紹+規則】Ghosts of Christmas 聖誕精靈 (狄更斯小說《小氣財神》) 【自製+規則】Wikinger Wichteln / Giftbringer 維京聖誕夜 (列印即可玩的紙筆遊戲) 【規則】Christmas Tree 聖誕樹 【開箱+規則】Secret Santa 神秘聖誕老人 + Secret Santa 2015 【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資) 【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資) 【規則】Christmas Lights 聖誕燈 + Secret Santa 2013 開箱 【情報】BGG Sescret Santa 2013 神秘聖誕老人2013版

【開箱+規則】Fromage 乳酪世家

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「工人的迴力鏢—動態行動的精準控制。」 在桌遊的世界裡說到起司, 通常都作為鼠類主題遊戲的配角 ,然而這次終於在《 乳酪世家 》(Fromage) 擔任主角了。起司 (或稱乳酪) 是歐美家庭每天不可或缺的食物之一,而且其種類繁多,背後的知識含量也很高,作為遊戲的主題十分合適,雖然在《 乳酪世家 》中起司的 繁瑣製作被簡化為機制上的熟成時間長短 ,但隨著遊戲中提供的額外文本資訊,仍可以一窺起司製作的奧秘。 這次介紹的《 乳酪世家 》算是近期玩過覺得「小新鮮」的工人放置遊戲,其中遊戲又把 「移動趨向」 (Bias) 這個機制帶上檯面,讓玩家探索更多這個玩法的可能性。說到這個機制,你可能會想到《 卓爾金曆:馬雅曆法 》( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 的輪盤,玩家把工人放在輪盤後,它每輪就會自動往順時針方向轉,等到玩家想要使用時才會收回, 這某種程度上也算是一種「編程」的過程 ,玩家必須 提早規劃好要進行的行動順序,才能讓工人如「迴力鏢」一樣,放出去收回來都能控制自如 ,讓動態行動能夠有所掌握,達到想要的目標。在《 乳酪世家 》中,迴力鏢收回來的時間端看玩家如何幫工人安排位置,因此 工人的「方向性」擺放也成為遊戲的亮點 ,不是單純的放就好。 延伸閱讀: 【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法

【開箱+規則】The Gang 黑幫撲克

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「合作聚賭?絕對合法的撲克遊戲。」 想不到吧,把《 心靈同 步 》(The Mind) 結合《 德州撲克 》(Texas hold'em) 會是什麼樣的遊戲? 這次的《 黑幫撲克 》(The Gang) 來幫你解答。 原本的《 德州撲克 》中,玩家根據 底牌與公共牌 提供的資訊來決定是否繼續跟注,並在最後以最強的牌型來贏得彩池的獎金,遊戲有不小的運氣成分,主要還是在於判斷何時該收手以減少損失。然而在《 黑幫撲克 》中,《 德州撲克 》的架構還在,只不過這回玩家不需要下注、也不會因為牌型強弱得到損益,而是必須 一起把 所有玩家的牌型以正確的牌等強弱依序排列! 與《 德州撲克 》相同,同樣每個人有兩張底牌以及五張公共牌,並且進行 四輪 (圈),只是這次玩家透過「 拿取星等籌碼」這個動作取代口頭溝通,目的就是要在前三輪判斷玩家的牌型強弱,並在最後一輪拿到正確排名的籌碼,非常聰明的設計! 延伸閱讀: 【介紹+規則】The Mind 心靈同步 【開箱+規則】The Mind Soulmates 心靈同步:心心相印

【開箱+規則】Resafa 沙海商途

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「埃森殘酷舞台,機制拼裝車的出路。」 什麼是埃森殘酷舞台? 那就是埃森展時大量遊戲同時發售,明明遊戲還不錯,有一定程度以上,但聲量就是起不來,缺乏討論度與關注度,而《 沙海商途 》(Resafa) 就是今天的主角。 現在遊戲真的太多 ,相較過去遊戲還在適度出版節奏的時期 (十年前) 相比,只要稍微有點沒有打到群眾目標,馬上就會被其它作品擠下神壇,無法翻盤,這也是某種程度上的「好遊戲排擠效應」;競爭者眾,光是「好遊戲」已經無法吸引玩家,幾乎要 「超好且有超大亮點」 的遊戲,才可能會在熱門榜單中,或者持續有人在討論,真的很不容易。 因為之前寫過《 木藝大師 》(Woodcraft),加上今年的歷史主題遊戲 《 沙海商途 》看起來還不錯,所以又跟  Delicious Games  搭上線,想說再來推廣一番,埃森展時考量行囊大小,也因此就放棄了  Czech  Games   Edition  的《 地外文明 》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence)。其實當時的想法是─《 地外文明 》相當熱門,相信之後也很容易取得,所以就沒有很急著要帶它回家,加上 太現代風格 的太空遊戲,我沒有很喜歡,因此落入持續觀察清單中。事實上我也沒有後悔這個決定,其實我是真的蠻想探究《 沙海商途 》的, 一來是它的標題看起來神秘,讓人摸不著頭緒究竟在玩什麼,二來是大師作品,想看看品質有沒有繼續維持、有沒有帶來有趣的機制。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Woodcraft 木藝大師 【自製+規則】Woodcraft: Roll and Write 木藝大師:紙筆遊戲