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【開箱+規則】Flatiron 熨斗大廈

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「不只引擎構築,大樓也在構築!」 近來越來越多 Ludonova  的遊戲進入玩家的視界,或者說成為我的部落格文章常客,從《 薩比卡 》(Sabika) 開始到《 孟非斯 》(Men Nefer),再到現在的《 熨斗大廈 》(Flatiron),真心覺得它們的 編輯這五年來真的是大幅度的成長 ,已經不再是早期那個代理起家的  Ludonova  ,無論是選品還是包裝都很有一套;另外也不可否認 西班牙近年來有大量受注目的設計師和出版社崛起 ,生活在德國的我,反而更常接觸西班牙的遊戲,這是怎麼回事? 《 熨斗大廈 》也是在去年 埃森展 (2024) 隨著《 孟非斯 》一起登場的遊戲之一,但當時大家的目光都只放在《 孟非斯 》,畢竟這是在 「熱潮列車」 的其中一款,大家都不想錯過上車的機會,其它遊戲根本沒人管。等到熱潮漸漸退去,一些一開始沒有受到矚目的好遊戲才會慢慢浮上來,例如這次介紹的《 熨斗大廈 》。《 熨斗大廈 》是一款兩人的卡牌引擎構築類型遊戲,在設計上有許多小巧思值得探究,這篇文章就是要來看那些小亮點! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Men Nefer 孟菲斯 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代

【開箱+規則】Middle Ages 中世紀

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「從價值加權到順位加權,新調整救遊戲?」 去年 (2024)《 中世紀 》(Middle Ages) 剛釋出出版消息時, 我真的超級興奮 ,因為美術非常吸引人,加上是中世紀主題,讓我期待是像《 特魯瓦城 》(Troyes) 那樣的遊戲,但後來得知是《 陛下 》 (Majesty: For the Realm) 的新版本時,其實有涼了一下,但為了漂亮的美術還是好奇有什麼新調整,畢竟對我來說, 原版的「濃郁大眾味美術」有點「免洗」、沒有什麼特色 ,自然也就很難有動力去玩。 《 陛下 》 到《 中世紀 》,簡單說,最大的改動就是 輪抽的部分從「價值加權」改為「順位加權」。 所謂的 價值加權 ,就像是《 小世界 》(Small World) 那樣,沒人選的板塊會持續加幣,讓價值升高。 順位加權 就像是《 多米諾王國 》(Kingdomino) 那樣,選擇較弱的板塊順位會在前面,讓玩家接下來有較優先的選擇權。很多玩家因此也稱 ─《 中世紀 》就是單純板塊放置的《 多米諾王國 》加上引擎建構, 沒有什麼新意,但運作得相當好,適合入門玩家。 延伸閱讀: 【規則】Kingdomino 多米諾王國 【介紹+規則】Kingdomino Duel 多米諾王國:對決 【介紹+規則】Dragomino 多米諾之龍 【開箱+規則】Kingdomino Origins 多米諾王國:原始部落 【開箱+規則+卡表】The Ladies of Troyes 特魯瓦城的女士擴充 【預覽+規則】Troyes Dice 特魯瓦城:骰子遊戲 (發行前版本)

【介紹+開箱+規則+幫助卡+外星種族卡】SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 尋找地外文明

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「尋找地外文明 40 周年。桌上的太陽系。」 埃森展 叫好叫作的作品《 尋找 地外文明 》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence) 是今年  Czech   Games   Edition  的自信大作,從 埃森展 前的玩家熱門清單到現場堂堂售出 3000 套 的成績,以及後續的評價發酵來看,它不是只是一款 「因為熱門所以大家盲目跟車」 的遊戲,而是真的有料才能有口皆碑。 先前在《 伽利略 》(Galileo Galilei) 已經和大家介紹過的設計師    Tomáš Holek   這回終於來介紹他的主力遊戲。我相當欣賞 他把外在世界的運作內化成遊戲中機制的特色 ,像是《 伽利略 》中模擬望遠鏡的上下擺動,或是這回《 尋找 地外文明 》中太陽系的輪盤機制都讓人大讚設計師的聰明機智。遊戲中科技發展後就得轉動太陽系, 象徵物換星移,每轉一次就是一個新局 ,相當精彩。 我是太空迷,但我通常對美術太過當代的太空遊戲沒有興趣, 這回《 尋找 地外文明 》的各種設計可以說是讓我改觀。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+心得】Galileo Galilei + Edmond Halley Promo 伽利略 + 哈雷促銷角色

【規則】Secret Santa 神秘客的禮物

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「(本文所有圖片來源: BGG ) 「聖誕遊戲集結!就是要在聖誕節開來玩。」 其實我蠻喜歡 「節慶桌遊」 的。 什麼是節慶桌遊? 就是遇到特定的節日就會想開來玩、十分應景的遊戲。亞洲的新年,或是西方的萬聖節、聖誕節等,這類主題的遊戲真的每年層出不窮,但普遍評價都不高,因為這樣的遊戲主要的 目的在於「娛樂性」 ,而不是要非常策略的爭個你死我活,或是絞盡腦汁的派對推理, 它要能讓所有年齡層、不分男女老少都能加入 ,規則簡單,題材也十分「中性」。從開始寫部落格以來, 幾乎每年我都會介紹一個應景的聖誕遊戲 ,今年就繼續延續這個傳統,介紹這款《 神秘客的禮物 》(Secret Santa)。 如果你想知道過去介紹了什麼, 一次集結 在底下的延伸閱讀給大家!很多都可以自製來玩,不要錯過。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Santa's Workshop (Second Edition) 聖誕工坊 (第二版) 【介紹+規則】Ghosts of Christmas 聖誕精靈 (狄更斯小說《小氣財神》) 【自製+規則】Wikinger Wichteln / Giftbringer 維京聖誕夜 (列印即可玩的紙筆遊戲) 【規則】Christmas Tree 聖誕樹 【開箱+規則】Secret Santa 神秘聖誕老人 + Secret Santa 2015 【規則】12 Days of Christmas 聖誕節的十二天 (KS集資) 【規則+自製】12 Days 十二天 (KS集資) 【規則】Christmas Lights 聖誕燈 + Secret Santa 2013 開箱 【情報】BGG Sescret Santa 2013 神秘聖誕老人2013版

【開箱+規則】Fromage 乳酪世家

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「工人的迴力鏢—動態行動的精準控制。」 在桌遊的世界裡說到起司, 通常都作為鼠類主題遊戲的配角 ,然而這次終於在《 乳酪世家 》(Fromage) 擔任主角了。起司 (或稱乳酪) 是歐美家庭每天不可或缺的食物之一,而且其種類繁多,背後的知識含量也很高,作為遊戲的主題十分合適,雖然在《 乳酪世家 》中起司的 繁瑣製作被簡化為機制上的熟成時間長短 ,但隨著遊戲中提供的額外文本資訊,仍可以一窺起司製作的奧秘。 這次介紹的《 乳酪世家 》算是近期玩過覺得「小新鮮」的工人放置遊戲,其中遊戲又把 「移動趨向」 (Bias) 這個機制帶上檯面,讓玩家探索更多這個玩法的可能性。說到這個機制,你可能會想到《 卓爾金曆:馬雅曆法 》( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 的輪盤,玩家把工人放在輪盤後,它每輪就會自動往順時針方向轉,等到玩家想要使用時才會收回, 這某種程度上也算是一種「編程」的過程 ,玩家必須 提早規劃好要進行的行動順序,才能讓工人如「迴力鏢」一樣,放出去收回來都能控制自如 ,讓動態行動能夠有所掌握,達到想要的目標。在《 乳酪世家 》中,迴力鏢收回來的時間端看玩家如何幫工人安排位置,因此 工人的「方向性」擺放也成為遊戲的亮點 ,不是單純的放就好。 延伸閱讀: 【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法

【開箱+規則】The Gang 黑幫撲克

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「合作聚賭?絕對合法的撲克遊戲。」 想不到吧,把《 心靈同 步 》(The Mind) 結合《 德州撲克 》(Texas hold'em) 會是什麼樣的遊戲? 這次的《 黑幫撲克 》(The Gang) 來幫你解答。 原本的《 德州撲克 》中,玩家根據 底牌與公共牌 提供的資訊來決定是否繼續跟注,並在最後以最強的牌型來贏得彩池的獎金,遊戲有不小的運氣成分,主要還是在於判斷何時該收手以減少損失。然而在《 黑幫撲克 》中,《 德州撲克 》的架構還在,只不過這回玩家不需要下注、也不會因為牌型強弱得到損益,而是必須 一起把 所有玩家的牌型以正確的牌等強弱依序排列! 與《 德州撲克 》相同,同樣每個人有兩張底牌以及五張公共牌,並且進行 四輪 (圈),只是這次玩家透過「 拿取星等籌碼」這個動作取代口頭溝通,目的就是要在前三輪判斷玩家的牌型強弱,並在最後一輪拿到正確排名的籌碼,非常聰明的設計! 延伸閱讀: 【介紹+規則】The Mind 心靈同步 【開箱+規則】The Mind Soulmates 心靈同步:心心相印

【開箱+規則】Resafa 沙海商途

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「埃森殘酷舞台,機制拼裝車的出路。」 什麼是埃森殘酷舞台? 那就是埃森展時大量遊戲同時發售,明明遊戲還不錯,有一定程度以上,但聲量就是起不來,缺乏討論度與關注度,而《 沙海商途 》(Resafa) 就是今天的主角。 現在遊戲真的太多 ,相較過去遊戲還在適度出版節奏的時期 (十年前) 相比,只要稍微有點沒有打到群眾目標,馬上就會被其它作品擠下神壇,無法翻盤,這也是某種程度上的「好遊戲排擠效應」;競爭者眾,光是「好遊戲」已經無法吸引玩家,幾乎要 「超好且有超大亮點」 的遊戲,才可能會在熱門榜單中,或者持續有人在討論,真的很不容易。 因為之前寫過《 木藝大師 》(Woodcraft),加上今年的歷史主題遊戲 《 沙海商途 》看起來還不錯,所以又跟  Delicious Games  搭上線,想說再來推廣一番,埃森展時考量行囊大小,也因此就放棄了  Czech  Games   Edition  的《 地外文明 》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence)。其實當時的想法是─《 地外文明 》相當熱門,相信之後也很容易取得,所以就沒有很急著要帶它回家,加上 太現代風格 的太空遊戲,我沒有很喜歡,因此落入持續觀察清單中。事實上我也沒有後悔這個決定,其實我是真的蠻想探究《 沙海商途 》的, 一來是它的標題看起來神秘,讓人摸不著頭緒究竟在玩什麼,二來是大師作品,想看看品質有沒有繼續維持、有沒有帶來有趣的機制。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Woodcraft 木藝大師 【自製+規則】Woodcraft: Roll and Write 木藝大師:紙筆遊戲

【開箱+規則】Spotlight 光影大搜查

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「光影版《威利在哪裡》?」 遊戲越來越多,要有更多創新的玩法已經相當不容易,不過每年都會有幾款讓人印象特別深刻的,像是前年的《 披薩 限時送 》(Piazza Rabazza),利用磁鐵的設計來走「平面電流急急棒」,真的超級有趣, 可惜這類遊戲通常娛樂性高,但不耐玩,派對場倒是超級適合。 今年我們迎來超有趣的《 光影大搜查 》(Spotlight),它是一款「 圖形識別 」(Pattern Recognition) 的遊戲,比如你可能已經很熟悉的《 形色牌 》(SET)、《 萬花筒 》(Kaleidos) 或是《 嗒寶 》(Spot it!) 等,都是這類型常見的遊戲。由於這類遊戲 已經發展到極限 ,很難想像還會有突破之處。可以這麼說,《 光影大搜查 》就是桌遊版的《 威利在哪裡? 》(Where's Wally?),它成功 把搜尋機制透過配件實現,能夠想到用賽璐璐片和紙來模擬手電筒光照的呈現 ,只能說真的是超級聰明! 延伸閱讀: 【介紹+規則】Piazza Rabazza 披薩限時送

【開箱+規則】Castle Builder 皇家建築師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「家族桌遊企業最新作!」 因為《 重塑火星 》(Terraforming Mars) 而聲名大噪的  Fry xGames   是來自瑞典的超強家族企業,一家五個兄弟姊妹 不是遊戲設計師就是繪師 ,出版全都一家人自己來!仔細翻找過去部落格的文章,發現在它們成名前就有寫過它們早期的作品 《 荒野求生記 》(Wilderness),足見它們一家人才華洋溢,同時也讓人好奇它們的日常生活是什麼樣子、工作型態又是如何。 從 2012 年起 Fry xGames   每年都會參加 埃森展 ,儘管《 重塑火星 》相當成功,也為它們帶來可觀的財富,它們還是堅守那小小的、大約十平方公尺的攤位。從 埃森 預覽發現它們今年有新作,就特地到攤位晃一下,沒想到就這樣展開連結。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Wilderness 荒野求生記

【開箱+規則】Spectacular 驚奇動物園

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( BGG 連結) 「骰子與板塊共舞,多人解謎現場。」 對許多桌遊人來說, 埃森展 就是一個和桌遊圈老朋友一年一度相見歡的日子,平常可能因為沒有商務上的往來而沒有聯繫,但一年僅一次的展會活動仍舊可以維繫感情。去年差不多這個時候寫了《 先人的足跡 》(Footprints) ,今年再次造訪兄弟檔設計師  Eilif Svensson  和  Åsmund Svensson  在 埃森展 的攤位,一切如此熟悉,彷彿和它們聊《 先人的足跡 》只是昨天的事。 今年他們自己的出版社  Chilifox Games  再推新作─《 驚奇動物園 》(Spectacular),配件擺置的視覺上看來,骰子和六角板塊讓人想起《 勃根地城堡 》(The Castles of Burgundy),自然引起我的興趣,想看看《 驚奇動物園 》有沒有帶來什麼新東西。《 驚奇動物園 》其實是一款非常單機的抽象 「解謎遊戲」 (Puzzle Games),遊戲中有許多已經設計好的計分任務,等待玩家挑選最好的板塊與骰子組合去取得高分。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Footprints 先人的足跡 【開箱+規則】The Castles of Burgundy: Special Edition 勃根地城堡:特別版 + 葡萄園擴充

【開箱+規則】Camargue 卡馬格

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「老牌出版社的生存大戰。」 德國老牌出版社  ABACUS SPIELE 成立於 1989 年,曾經帶來許多德國遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 入圍和得獎的遊戲,像是《 花火 》(Hanabi)、《 動物園大亨 》(Zooleretto) 、《 可可亞 》(Cocoa) 等,大大小小闔家歡樂的紙牌與板塊拼放遊戲。2020 年開始,這個出版社除了《 飛塔巫師 》(Wandering Towers) 還能博得一些關注以外, 再也沒有能夠引起共鳴的作品 。即使如此,靠著過去名作的持續銷售,出版社應該還是能維持盈利。 埃森展 前,這家沒有什麼動靜很久的出版社,突然放了一個超漂亮的封面,馬上吸引人一探究竟。然而,從這次推出的《 卡馬格 》(Camargue) 來仔細分析,可以看到它們還是只能繞著單純的抽象板塊拼放打轉,既沒有跟上 「立體疊放年」 的腳步、也 沒有察覺到玩家對遊戲的追求已經與以往大不相同。 當一間出版社沒有新血加入、領導者也因為相同的經營模式而思考僵化,出版的作品最多就 只能打保守牌 ,期望它會是下一個爆紅款,可惜事與願違,今天就是要來分析《 卡馬格 》的問題出在哪裡。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Hanabi Deluxe 花火 豪華版 【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞

【介紹+開箱+規則+心得】Galileo Galilei + Edmond Halley Promo 伽利略 + 哈雷促銷角色

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「觀星的浪漫,美術與機制的優雅交織。」 埃森展 開始前,每個人都有一份自己的 埃森名單 ,這全都是為了 在展覽期間「茫茫桌遊之海」中至少有一些定錨點 ,然後期許在停靠站之外偶遇一些海中的驚喜。隨著新遊戲越來越多,負擔越來越大,我還是秉持我的 三大名單原則:主題與亮點機制引起我的共鳴、美術有符合我的審美,以及社群評價 (設計師、出版社、媒體討論等綜合評價) ,這三點都有達到的,全都會先列進名單中。然而《 伽利略 》(Galileo Galilei) 就是我今年的名單中的第一位,媒體日上,一衝進去就到出版社  Pink Troubadour  報到,然後大聲對它們說,你們的遊戲是我今年第一個想要了解的! 《 伽利略 》有非常多我喜愛的點,玩過後更是覺得,這麼富有內涵的作品當然不能被埋沒。若要簡要提三大我認為這遊戲很棒的點,我會說: 它有溫潤漂亮的美術與平面設計、反映當時代人文、宗教、科學發展的遊戲內容、聰明且優雅的機制。 簡言之,你會覺得它是一款 「表裡如一」 的遊戲,就像一本有著美麗插圖的歷史書,從無形到有形的、機制運作到視覺呈現,全都搭配的恰到好處,從遊戲過程就可以「讀出」設計師與編輯的用心。