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目前顯示的是 11月, 2023的文章

【介紹+開箱+摘要規則】The White Castle 姬路城 + 2 個促銷擴充

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「行動解壓縮?Family Plus 熱潮席捲!」 伯樂難遇,好遊戲也需要遇到好編輯,夫妻檔設計師  Isra C.  和  Shei S.  再次用新作品《 姬路城 》(The White Castle) 證明這件事;本體已經不錯的原型,如果再遇到好的編輯打磨,通常會是遊戲成功的關鍵。 除了談論  Isra C.  和  Shei S.  的作品以外,也藉這篇來看最近盛行的 「Family Plus」 。桌遊圈每隔一陣子都會因應時事和環境而有些主題上或是類型上的潮流,像是過去因為工作時間冗長、個人時間被壓縮而誕生的微桌遊、還是為了降低生產與運輸成本而有海量的紙筆遊戲誕生,或是反映傳染性疾病 (Covid) 盛行而有的單人遊戲熱潮等, 都能讓我們了解到社會環境對桌遊的影響甚鉅。 那麼話題繞回來,什麼是 Family Plus? 這是近來在桌遊出版圈以及設計師圈常用的詞彙,意思是 「進階的家庭遊戲」 ,它們介於家庭遊戲與 (真正的) 策略遊戲之間,這類遊戲通常有非常好上手的基本規則 (基本架構 5 分鐘內可講解完),但是在這個基礎上又再深入更多細節,過去我們會把這樣的遊戲通通歸類為「輕策略」,但是現在可以用 Family Plus 對這類型的遊戲做更好的分類。看看那些開心玩著《 璀璨寶石 》(Splendor)、《 花磚物語 》(Azul) 等家庭遊戲的大人小孩們,經過初階遊戲的洗禮後要玩什麼?推薦 Family Plus 類型的遊戲給他們就對了!你可以這樣想:雖然經過了成年禮,但他們還不想長大又不想被當小孩子 :P。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充

【開箱+規則】Mycelia 真菌英雄

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「撥盤式電話的啟發?新型態骰塔帶你進入菇菇世界!」 通常多數人在問一款遊戲在玩什麼的時候,我們會多半會提它的主要機制給予發問的人一種想像,比如說到 「牌庫構築」 (Deck-building),你腦中馬上會有: 從牌庫抽牌來用 → 買牌放棄牌堆 → 然後洗混棄牌堆並組成新牌庫 ,這樣一連串的框架想像,遊戲的體驗八九不離十就是這樣了。在這個 太陽底下無新鮮事 的時代,發明新機制已經越來越困難,規則組裝車隨處可見, 這樣的情況下要如何刺激我們對一款遊戲的想像?該如何讓你重燃對既有機制的愛火?《 真菌英雄 》(Mycelia) 的作法或許可以看看。 《 真菌英雄 》是相當 「學院派」的「牌庫構築」 遊戲,主架構就是你想的那樣,只是基於目標群眾是家庭遊戲的玩家,手中的牌變為 3 張,買來的牌也是直接放牌庫,許多操作都變得更簡單好上手, 一方面也讓沒有接觸過這種機制的新手玩家能夠快速熟悉它的運作 。玩家的目標是透過招募各種真菌英雄來有效的移除自己圖板上各種地形的露珠,先移除全部就贏,是不折不扣的 競速遊戲 。這樣看來好像遊戲沒什麼特別之處,所以出版社來了個小巧思 ─ 把移除的露珠通通放在一個特別的 撥盤骰塔 上,讓露珠和骰子在轉動後可以自己滾出來,讓遊戲有比較高的娛樂性。就我體驗過這遊戲後, 我會說,這個設計很成功! 大家都很期待骰塔上的露珠滿出來,轉一轉很歡樂。

【開箱+規則+摘要規則+符號表】Planta Nubo 天空植物園

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「帶你探索太陽龐克的世界!」 《 天空植物園 》(Planta Nubo) 無疑是我今年 埃森展 的觀察清單之一,雖然一開始從圖板以及配件來看,我會覺得又是一款常見機制的遊戲 (玩過後確定它是規則拼裝車無誤),但美術與背景提起了我的興趣,加上認識這個新興出版社  The Game Builders 的老闆夫妻檔,就覺得一定要支持一下他們的新遊戲 (他們人真的超好超親切!)。 先前它們其實已經發過第一款遊戲《 蘋果白蘭地 》(Applejack),但和他們玩過出版前的原型後沒有讓我有太多想法,也就沒有想要花時間寫文。這次他們 直接從家庭遊戲跳到中重度遊戲 ,其實有點讓我吃驚,就我認識他們夫妻檔,他們在第一款遊戲前幾乎都只能玩一些簡單家庭遊戲,沒想到這一年整個大量遊玩中重度策略遊戲,使出版的路線有所調整, 整個可以感受到他們巨大的轉變。

【開箱+規則】Footprints 先人的足跡

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「跟隨先人的步伐,挑戰你的控管能力!」 《 先人的足跡 》(Footprints) 這款遊戲是我今年 (2023) 埃森展 的觀察清單之一,很幸運地,在現場以 「小粉絲」 的姿態跟兄弟檔設計師 Eilif Svensson 和 Åsmund Svensson 打過照面後,他們希望我可以為他們介紹一下這款遊戲,這哪有什麼問題? 《 先人的足跡 》是一款 格點移動 類型的競速遊戲,這類遊戲是多數桌遊的大宗,我覺得受歡迎的程度不亞於工人放置類型的遊戲。這類遊戲的規則相當好理解,透過什麼行動機制移動到一個新的格點,則根據設計師想要帶給玩家什麼新的體驗而定; 在《 先人的足跡 》中,它是一款不折不扣的 引擎構築類型 的遊戲 ,隨著遊戲進行,玩家如果有建立好強大的移動引擎,將能在特定的地形快速移動,拔得頭籌,贏得率先抵達的高分。

【介紹+規則】Match of the Century 世紀賽局

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「殘局延續,一場遊戲裡的另一場遊戲!」 如果是你,你會如何下最後幾手棋? 現實中我們已經知道 1972 年的世界西洋棋大賽 ,美國的菲舍爾最終打敗蘇聯的斯帕斯基,並贏得西洋棋世界冠軍的頭銜,成為美國首個西洋棋世界冠軍。 現在是你來改變歷史的時刻了 ,在《 世紀賽局 》(Match of the Century) 這款遊戲中,玩家一人扮演 菲舍爾 、一人扮 演斯帕斯基 , 用卡牌對戰的方式模擬兩方對奕,是一款用到部分西洋棋邏輯來設計的卡牌遊戲,十分有創意! 你能想像西洋棋的棋子現在都被賦予了特殊能力嗎?超酷的轉化方式,令人耳目一新的遊戲體驗,把耳熟能詳的遊戲用不同機制呈現,與過去比如把《 非洲播棋 》(Mancala) 作為機制的一部分並作為遊戲主要驅動的《 圖拉真 》(Trajan) 完全是不同的形式,真的沒想到桌遊還可以這樣變化,一定要看看《 世紀賽局 》是怎麼個玩法。 (圖片來源: Chess.com ) 時間回到 1972 年,當時蘇聯自 1948 年已經蟬聯西洋棋世界冠軍 24 年,新一代的西洋棋王 ─ 美國籍的鮑比·菲舍爾 (Bobby Fischer) 在當時已經因為多場比賽拿到冠軍而有不少知名度,為了終結蘇聯繼續衛冕世界冠軍,他挑戰了當時的世界冠軍,也就是蘇聯的鮑里斯·斯帕斯基 (Boris Spassky), 這場比賽被渲染為美國和蘇聯之間冷戰對抗最關鍵的一刻,因此也被看作是政治角力上的世紀對決,吸引全世界的注目。 想知道更多? 更多關於這場世紀賽局的新聞,可以看底下連結 =>  https://www.chess.com/article/view/clash-of-champions-fischer-vs-spassky 菲舍爾的生平 => 維基百科 (圖片來源: The New York Times ) 成名後的菲舍爾與多數一夕之間聲名大噪的人物一樣,因為諸多不適而 「歪掉」 ,例如開始接觸邪教、發表許多反猶太主義,或是被認為有精神問題。1975 年因為西洋棋世界冠軍賽賽制討論沒有共識,他拒絕與俄羅斯的挑戰者對奕而讓對手獲得世界冠軍的頭銜,美國當然很生氣,加上他後來又跑到南斯拉夫對奕,違反當時對南斯拉夫的制裁,加劇他與美國的關係決裂,他甚至在 911 發生時發表一些挺恐怖組織的言論。他後來流亡...