【介紹+規則】Ahau: Rulers of Yucatán 猶加敦的聖主
(本文所有圖片來源: BGG ) 「出版社求好心切的第一款。」 埃森展 將到,許多過去一年集資的專案也都會在展覽時出售遊戲,《 猶加敦的聖主 》(Ahau: Rulers of Yucatán) 就是其中一款,讓過去錯過集資案的玩家也可以現場買回家玩。若不是社團成員投票選這款遊戲介紹, 說實話,看到美術就想略過了 (爆) 。 這遊戲的美術太油太濃厚,加上平面設計以及 UI 的部分不優,讓遊戲的體驗因此不佳 ,這從目前 BGG 頁面上許多評論可一窺一二。 然而無論遊戲的外在呈現怎麼樣, 如果機制好的話,還是很值得一試 。《 猶加敦的聖主 》在核心機制上有我不太喜歡的要素,比如同時出牌然後比大小的行動驅動,通常都是要玩家去推敲對手可能出什麼數字,有時會有很高的 「玩家運氣」(註 1) ,不過幸好遊戲還有第二層可操作變因去控制可能的結果,不會全然被玩家運氣影響。其它綜觀來看,《 猶加敦的聖主 》是款典型的多路線取分 (Point Salad) 類型的 機制大雜燴遊戲 ,若要說有什麼特別之處,能稍微講一下的大概就是出牌的機制設計了,其它真的已經在多數遊戲見過,沒玩到真的也不會可惜。 註 1:所謂的玩家運氣指的是要去猜測其它玩家可能的動向,有時候可能可以猜的依據較少,因而產生很高的運氣成分 (就像是隨機幫 AI 對手開牌那樣)。通常遊戲初期就常會發生這樣的情況,後期因為可猜測的依據與因素變多,運氣會稍微減低,但運氣還是在。