【介紹+心得+規則】Santa Maria 聖瑪利亞號
(圖片來源: BGG ) 「骰子座標機制大升級!」 Kristian Amundsen Østby 一直是我很欣賞的設計師,過去部落格也介紹過不少他的作品,例如《 塗鴉城 》(Doodle City)、《 超完美犯罪 》(Perfect Alibi) ,以及《 密室脫逃:受詛咒的神廟 》(Escape: The Curse of the Temple) 等。這次他把過去與 Eilif Svensson 一起研發的 骰子座標機制,提升和調整成一款中度策略遊戲的高度 ,是一個很大的進步,同時也讓人驚艷原來這樣的系統還能這樣玩, 設計師的成長歷程更可以從這樣的脈絡中觀察出來。 《 聖瑪利亞號 》的核心機制,來自他過去所設計的《 塗鴉城 》, 透過一顆可以操作 Y 軸的白骰以及可以操作 Y 軸的藍骰,讓玩家可以在 6x6 的方陣中悠遊或說是糾結,真的是非常有趣的設計。 這回這個原本概念很簡單的骰子座標系統,結合資源轉換、成套收集等機制,成為一款大型的策略遊戲,Y 軸和 X 軸用骰子來執行行動,真的非常棒!《 聖瑪利亞號 》推出前已經有很高的評價,個人對這款原本就非常期待,玩過後更加驚艷。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Perfect Alibi 超完美犯罪 【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城 【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟 【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版)