【介紹+規則】Milestones 里程碑
「 里程碑 」是今年 Stefan Dorra 、 Ralf zur Linde 兩個德國桌遊設計師再度合作的新作品。首先要提的一定是這遊戲的美術和主題,好像免不了的,只要是有鄉村、農場主題再搭配上令人愉悅的美術、配色,這遊戲已經成功一半了,一來是農場和鄉村主題的桌遊很討喜,搭配工人放置機制相當契合,也許這就是為什麼這種遊戲總是吸引我的原因吧?一開始看到玩家共同建造的農村主遊戲圖板時,感覺美術非常的像 祈禱與工作 ,繼續了解後,感覺比較像是另類的棋類遊戲,因為除了每個玩家有自己的玩家圖板以外,主遊戲圖板簡直是玩家的棋類大亂鬥戰場! 不脫放置對應物件換分的機制,這遊戲恐怕又會淪落沒有什麼新意的評論,但是個人覺得玩家圖板的行動方式相當有趣,還是和大家分享一下。「 里程碑 」這個遊戲命名在起初看到時,一時沒有意會到這個字的原意,其實就是指路途上每隔幾段路會有的一塊石碑,上面刻著離終點還有多遠,或是標記目前是多少公里、公尺的訊息,也許是我們現在都常把「 里程碑 」這個字用做他義 (例如標誌某個具有開創性的重大事件),已經對 里程碑 本來的樣貌有點模糊的關係,我一時還想說是什麼遊戲這麼的抽象或是這麼的史詩感。「 里程碑 」在遊戲中的確會有一個 里程碑 的標記,可以在放置街道後放上一個,如果這麼做的話馬上會得到分數,如果街道連的夠長,的確很有里程碑本身標記路途遠近的感覺。 (本文圖片皆來自 BGG 遊戲頁面) 看看這個最早釋出的的封面,我馬上疑惑的想,這不是 里程碑 ,而是 石敢當 吧...。當然,出版社是跟大家開個玩笑,是說如果這真的是遊戲封面,的確也蠻酷的 (是開門見石嗎...囧)。 這張圖是「 里程碑 」參加今年 Nürnberg 桌遊展示時的遊戲內容。在「 里程碑 」中,玩家要一同開拓一塊新的領地,藉由建造房屋、街道、里程碑、市場來獲得分數。然而建造這些東西沒有這麼簡單,石頭、沙子、金錢、木頭、穀物等五種資源也相當重要,如果沒有適時的取得這些資源,想必會和其他玩家拉大分數的差距! 玩家遊戲圖板是這個遊戲的核心 ,玩家遊戲圖板分成上下兩個部分: 雇用區域 和 建築區域 。在 雇用區域 ...