【介紹】CO2 二氧化碳戰爭
假如這個世界上越來越多人玩桌遊,二氧化碳排放量會變少吧!真正不插電又能夠得到娛樂。正當我們沉浸在桌遊所帶來的歡愉和快樂的同時,新聞不時放送關於北極冰塊消融、全球氣候劇變的消息,唯一能做的就是盡可能的省電,減少二氧化碳的排放,玩桌遊就是一個很棒的選擇,不過這回,有別於電力公司大家要想辦法蓋電廠賺錢,一個環保概念的桌遊出現啦!玩家得想辦法控制具有汙染性質的電廠降低二氧化碳排放量,但也要想辦法在各組織中遊走賺錢蓋綠能電廠,是個區域控制和板塊擺放的經濟類型遊戲。 我們知道,二氧化碳增多是造成全球溫氣溫上升的因素之一,根據分析指出,二氧化碳的排放量在2010年的統計破了歷年來最高的紀錄,看來要在環境和經濟之間取得平衡絕對是一個緊迫的任務啊!否則就會像這個遊戲的設定,到了2060年時,二氧化碳的排放量來到500億噸! (資料來源 : http://feww.wordpress.com/tag/co2/ ) 或許會想,如果是個這麼嚴肅議題的桌遊,想必不會娛樂到哪吧?當然,它不只純粹是一個披了環保、綠能議題外衣的桌遊,實際上這個遊戲充滿了競爭、算計,為了達成減少二氧化碳排放和綠化地球的最終目標,我想遊戲性還是很足夠的,更甚者達到寓教於樂。我們也可以從這個遊戲中習得所謂碳權交易的概念。 為了還給地球一個美麗的樣貌,所有玩家拚了老命遊走在非政府組織中,企圖尋找減少二氧化碳排放的機會。 來看看這遊戲的介紹吧。 以下介紹文章及圖片皆來自 BGG ,翻譯─小柴 可以預見,二氧化碳在五十年後的排放量將會達到一年500億噸的驚人數字。這個遊戲主要的目標就是在這段期間盡可能的壓制二氧化碳持續成長的排放量。 這是一個關於經濟計算的遊戲,這裡所呈現的是一個非政府組織 (Non-governmental organizations),企圖透過和聯合國合作的基金會來達成減低二氧化碳的排放。但是,為了實現這個目標,它們必須和能源公司旗下的發電廠達成協議,並且募集資金提出和執行綠能電廠的建設以換得碳權。(註:Carbon Credit,依國際公約或企業自願減排架構,企業或國家沒用到的二氧化碳(CO2)排放量,稱為「排碳權」,透過市場賣給需要排放CO2的買家,出處:udn部落格 http://...