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【預覽開箱+規則】West Story: A Town Building Game 西城故事:奇蹟小鎮

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「建立引擎求賓果!可見牌庫新概念。」 來自波蘭的新興出版社  Smart Flamingo  的作品 ─ 《 西城故事: 奇蹟小鎮 》(West Story: A Town Building Game),之前在介紹它們的《 萬聖糖糖獵人 》(Candy Hunters) 有特別提到,因為那是之前在波蘭的設計師聚會上所注意到的遊戲,因此對於這次的合作感到非常興奮。也許你對  Smart Flamingo  的出版品還不熟悉,不過它們最近《 AI 太空解謎 》(AI Space Puzzle) 討論度很高,也順利由 Pegasus Spiele 發行了德文版及更多語言版本。 《 西城故事: 奇蹟小鎮 》如其名,是一款 西方牛仔主題的骰子遊戲 ,遊戲中每輪會擲 一黃 一綠 兩顆骰子,玩家會根據擲骰點數去啟動對應數字的卡牌,卡牌依據強弱有三種等級,就跟多數當代引擎構築類型的遊戲相似,三種卡牌的費用依等級越來越高,但能力以及分數也更加強大,玩家可以購買更強大的牌來 組成自己的「可見牌庫」 ,以求骰子大神會眷顧你那強大的牌。其實遊戲的機制和背景沒有很契合,不過如果你享受《 街口 》(Machi Koro)、《 太空堡壘 》(Space Base) 這類有點 「賓果」調性 的遊戲,那麼你應該也會喜歡《 西城故事: 奇蹟小鎮 》。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Candy Hunters 萬聖糖糖獵人

【介紹+規則】Castle Combo 九宮堡

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「九宮格矩陣建構又來。」 按照 BGG 頁面所列,若從最早較知名有用到「 檯面構築 」 (Tableau Building) 遊戲《 富饒之城 》(Citadels) 來算 (較冷僻的《 光明會 》(Illuminati, 1982) 不算的話),這個機制在這 25 年來越來越受到歡迎,尤其 2020 後簡直大爆發,尤其卡牌類的遊戲 不來檯面構築一下好像就不太對勁 一樣。這類遊戲我也習慣看成是 「矩陣建構」 ,因為玩家都得 在有限制或無限制的矩陣範圍內,擺放配件並根據位置而進行不同的行動。 這類遊戲提供了 解謎 (puzzle) 的韻味,讓人可以不斷嘗試各種擺放的可能性,這樣的連結最早也可以溯至拼圖遊戲, 只是拼圖通常受限於形狀對應而只有「唯一解」 ,檯面構築類型的遊戲可以看成是 「無特定邊的拼圖」 ,玩家會在不同配件相鄰時得到特定效果,因此幾乎可以說是有「無限解」,因此 多數這類遊戲還得進一步框限擺放的規則,比如配件放置只能侷限在 5x5 的矩陣範圍內等 ;這類遊戲因為配件的擺放適洽而能達到得分的最大化,遊戲裡提供各種思考路徑,非常受到歡迎,可以說解謎真的是要在遊戲中達到成就感最不可或缺的元素了!這回要看的《 九宮堡 》(Castle Combo) 如其名,玩家得在  3x3 的矩陣中建構自己理想的城堡。

【介紹+規則】Reef Project 珊瑚復育計畫

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「路逕型區域控制?珊瑚遊戲爆量。」 有厲害的編輯在,每次  Board&Dice  一有什麼新作都會好奇想看看是不是又帶來什麼好作品。 近期帶來的《 珊瑚復育計畫 》(Reef Project) 有著 「路徑型區域控制」 這個小亮點,所謂的路徑型, 指的是控制的不在區域本身,而是「區域的邊界」,就像是視覺的「圖地反轉」一樣,帶來不一樣的設計思維 ;又,一個邊界可能相鄰多個區域,因此要控制一個區域也必須在多個邊界有多數影響力,相較常見的一個區域一個控制,這樣的設計 有更多的「權力轉移動態」 ,玩家的互動在各自的佈局之間更加精采。 《 珊瑚復育計畫 》是一個 綠色主題 底下,充滿了各種高強度競爭性的策略遊戲,不管是大量的推軌還是區域控制,都讓人覺得 「機制強於主題」 ,有時覺得為了搭上潮流順風車而有的視覺與主題行銷,真的會削弱遊戲本身,不適用的主題就像禁錮咒一樣,把遊戲性整個包裹住,無法讓人在各種行動的 「施展合理性」達到想像空間的最大化 ,進而影響遊戲的帶入感與成就感。《 珊瑚復育計畫 》是一款元素包山包海的遊戲,這樣全都百分百的遊戲來自已經「模透玩家就愛哪一味」的出版社,真的不意外。

【規則】Fishing 捕魚吃墩

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「本格吃墩新概念?在循環牌庫之海捕魚!」 好久沒有管 「綠毛先生」 Friedemann Friese 在幹嘛了 (喂),開玩笑的,其實還是有默默關注他每年出的作品,只是現在市場上真的太多太多遊戲了, 注意力很快就被其它遊戲移走 。其實要想不關注他的遊戲都很難, 他本人很喜歡逛大大小小的展覽 ,幾乎每個展覽都會有他的身影,那一頭綠髮很難不被注意,一注意,你就又到 BGG 爬了一下他有什麼新遊戲,但看了之後又提不太起勁玩,每年就是這樣不斷循環 : P。 關於  Friedemann Friese  的 「事蹟」 過去已經很多文章討論過了,就不再談,他滿腦的鬼點子真的帶來許多機制有趣的作品 (遊戲性就不一定了...)。不只大款的策略遊戲,小品卡牌他也都有涉獵,而且用來墊檔、休閒時候玩一下都非常棒。這次推出的《 捕魚吃墩 》(Fishing) 就讓我蠻好奇的,到底 吃墩遊戲 (Trick Taking) 還可以怎麼走下去 (同樣的,我部落格裡有介紹很多吃墩遊戲了......請大家有空用關鍵字翻找)。 日本作為「吃墩遊戲王國」 ,每年推出海量吃墩遊戲,整個都已經麻痺,這次「歐洲的吃墩遊戲希望」(誤 : P) 究竟還可以拿出什麼新東西?