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【介紹+規則】Reef Project 珊瑚復育計畫

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「路逕型區域控制?珊瑚遊戲爆量。」 有厲害的編輯在,每次  Board&Dice  一有什麼新作都會好奇想看看是不是又帶來什麼好作品。 近期帶來的《 珊瑚復育計畫 》(Reef Project) 有著 「路徑型區域控制」 這個小亮點,所謂的路徑型, 指的是控制的不在區域本身,而是「區域的邊界」,就像是視覺的「圖地反轉」一樣,帶來不一樣的設計思維 ;又,一個邊界可能相鄰多個區域,因此要控制一個區域也必須在多個邊界有多數影響力,相較常見的一個區域一個控制,這樣的設計 有更多的「權力轉移動態」 ,玩家的互動在各自的佈局之間更加精采。 《 珊瑚復育計畫 》是一個 綠色主題 底下,充滿了各種高強度競爭性的策略遊戲,不管是大量的推軌還是區域控制,都讓人覺得 「機制強於主題」 ,有時覺得為了搭上潮流順風車而有的視覺與主題行銷,真的會削弱遊戲本身,不適用的主題就像禁錮咒一樣,把遊戲性整個包裹住,無法讓人在各種行動的 「施展合理性」達到想像空間的最大化 ,進而影響遊戲的帶入感與成就感。《 珊瑚復育計畫 》是一款元素包山包海的遊戲,這樣全都百分百的遊戲來自已經「模透玩家就愛哪一味」的出版社,真的不意外。

【規則】Fishing 捕魚吃墩

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「本格吃墩新概念?在循環牌庫之海捕魚!」 好久沒有管 「綠毛先生」 Friedemann Friese 在幹嘛了 (喂),開玩笑的,其實還是有默默關注他每年出的作品,只是現在市場上真的太多太多遊戲了, 注意力很快就被其它遊戲移走 。其實要想不關注他的遊戲都很難, 他本人很喜歡逛大大小小的展覽 ,幾乎每個展覽都會有他的身影,那一頭綠髮很難不被注意,一注意,你就又到 BGG 爬了一下他有什麼新遊戲,但看了之後又提不太起勁玩,每年就是這樣不斷循環 : P。 關於  Friedemann Friese  的 「事蹟」 過去已經很多文章討論過了,就不再談,他滿腦的鬼點子真的帶來許多機制有趣的作品 (遊戲性就不一定了...)。不只大款的策略遊戲,小品卡牌他也都有涉獵,而且用來墊檔、休閒時候玩一下都非常棒。這次推出的《 捕魚吃墩 》(Fishing) 就讓我蠻好奇的,到底 吃墩遊戲 (Trick Taking) 還可以怎麼走下去 (同樣的,我部落格裡有介紹很多吃墩遊戲了......請大家有空用關鍵字翻找)。 日本作為「吃墩遊戲王國」 ,每年推出海量吃墩遊戲,整個都已經麻痺,這次「歐洲的吃墩遊戲希望」(誤 : P) 究竟還可以拿出什麼新東西?