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【開箱+卡表】Bruges: The City on the Zwin + The Pets 布魯日:海邊小鎮 + 寵物擴充

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(圖片來源: BGG 、 Robert Watson ) 「久違了布魯日。」 距離「 布魯日:海邊小鎮 」(Bruges: The City at Zwin) 推出已經隔了一段時日,期間還多了一個「 布魯日:寵物擴充 」(Bruges: The Pets), 中文版裡會直接附贈這個擴充 ,收藏德文版或英文版的玩家,則可以到 Hans im Glück Verlags-GmbH 的官方商店購買。 默默的,網誌裡關於「 布魯日 」(Bruges) 這款遊戲的文章居然累積了 4 篇,應該可以說是很有愛吧,當然另一點是基於對  Stefan Feld  作品的喜愛,希望  Stefan Feld  今年也會有傑出的作品推出!「 布魯日 」擴充的卡表也是寫文章以來被最多人詢問並催促中文化的遊戲,因此底下就快速開箱一下,讓大家可以快速滑到載點吧。另外「 布魯日:寵物擴充 」也來快速瀏覽一下內容與玩法,因為「 布魯日:寵物擴充 」的卡片僅是寵物的名稱,因此這次中文化就沒有製作。 有關「 布魯日 」中文版的消息,我放在文後的後記說明。 延伸閱讀: 【介紹+規則初探】Bruges: The City at Zwin 布魯日:海邊小鎮

【規則】Ali / Open Sesame 阿里 / 芝麻開門

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(圖片來源: BGG ) 「令人崩潰的記憶力。」 前陣子玩到這款 2012 年由「 七大奇蹟 」作者 Antoine Bauza 和另一位設計師 Corentin Lebrat  設計的「 阿里 」(Ali) 實在太有趣了!有些遊戲就是這樣,如果沒有實際玩過,只看規則的話,我可能真的會"跳過"「 阿里 」這款遊戲,而且 記憶遊戲對許多人來說真的很吃力 ,沒有人帶完全不會碰。 「 阿里 」 有趣的不是遊戲的機制本身,而是遊戲過程中互動與交談的過程 ,有時看到其他人因為記不住遊戲內容而崩潰也是一種樂趣,遊戲過程中亂扯的阿里有什麼寶藏也很爆笑。遊戲中僅需要玩家重複背誦寶藏卡的內容, 所以玩的當下甚至會想,原來這樣的背誦過程也可以設計出一款遊戲啊。 阿拉伯的背景與記憶的遊戲內容讓人想到口語相傳的文學作品《 一千零一夜 》,是否設計師就是由此發想出「 阿里 」的呢?假設的確如此,「 阿里 」的機制與背景關聯性的確蠻耐人尋味的呢。 想知道更多? 《一千零一夜》(阿拉伯語:كتاب ألف ليلة وليلة‎,波斯語:هزار و یک شب‎,又稱《天方夜譚》,「天方」是麥加舊譯名),一部源於東方口頭文學傳統、於9世紀左右以阿拉伯文成書的故事集。18世紀初傳到西方,大受歡迎,歷久不衰,影響了西方的文學創作,塑造了西方人心目中阿拉伯世界的形象。( 資料來源 )

【介紹+開箱+規則+卡表】Super Motherload 鑽入火星

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(圖片來源: BGG ) 「火星,我們的未來。電玩X桌遊跨界出擊!」 因為有相當優秀的美術,「 鑽入火星 」(Super Motherload) 是我去年 埃森展 就相當期待的遊戲,近期終於有機會入手。「 鑽入火星 」是相當特別的「 牌庫構築 」(Deck / Pool Building),遊戲,也許有人聽到「 牌庫構築 」就洩氣了,不過且慢,「 鑽入火星 」和典型的「 牌庫構築 」還是有很多差異,稍後開箱會一併說明,而且它有和「 新 幹 線 」(Trains) 一樣可以讓玩家發展的圖板,只是變成鑽礦主題,目前有圖板的「 牌庫構築 」遊戲並不多。 也許這樣還是不足以說明「 鑽入火星 」到底亮點和特色在哪裡,不過它真的有很多故事可以說, 如果不嫌我囉嗦,底下就開始交代一些始末! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+卡表+玩家面板】Trains 新幹線 (圖片來源: supermotherload.com ) 首先從「 鑽入火星 」的源頭談起。2004 第一次釋出最初電玩版本的 Motherload ,到 2012 年重新開發的這段時間,不只是忠心粉絲漫長的期待,更是 XGen Studios Inc. 這個加拿大獨立電玩公司成長的歷程。  Motherload  剛推出的時候,  XGen Studios Inc.  剛成立三年多,當時他們資金不多,遊戲畫面粗糙,不過遊戲很有創意。隨著時間過去、人才加入,現在的  XGen Studios Inc.  雖然還是無法與一些電玩大廠相比,但也漸漸打出好成績,推出新版「 鑽入火星 」電玩遊戲也增加了公司的名聲。 過去的  Motherload  是個 64bit 畫面的鑽探礦物遊戲,鑽越深得到的礦物越稀有,同時也充滿了危險。主角的採礦車有耗油問題,需要花錢買更好的裝備,隨著遊戲進行,玩家就這樣駕駛採礦車到紅土之下更深的地方探險,企圖達成遊戲中設定的各種目標。由於粉絲深切期望有新的版本,甚至有為之瘋狂的玩家為這個遊戲主題拍了微電影,讓  XGen Studios Inc.  驚覺是時候製作新的版本。2012 年開發期間,  XGen Studios Inc.  曾把改版...

【規則】Roll For It! 擲骰樂!

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(圖片來源: BGG ) 「擲骰、配對、計分,就是這麼簡單!」 「 擲骰樂! 」(Roll For It!) 是一款簡單的擲骰配對遊戲,由  Calliope Games 出版。目前一共有正式的 紫色 、 紅色 版本,以及 豪華版 。 以基本版一盒裡面有 24 顆骰子來看,這遊戲的訂價其實就是買骰子送遊戲了,非常划算! (圖片來源: BGG )  最早的版本是設計師於 設計師們的天堂   The Game Crafter  販售,後來才有更多版本。

【開箱+圖文規則】Gaïa 大地傳說

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(本文由  Smo o thie Games   贊助開箱) (圖片來源: BGG ) 「由你創造,孕育子民的大地之母。」 一直對去年 埃森展 (2014) 推出的這款,美術相當搶眼的作品「 大地傳說 」(Gaïa) 惦記著。 美術對桌遊產品真的很重要 ,至少在你真的玩過這款遊戲之前,有個 「好印象」 會提升購買慾望,「 大地傳說 」就是這種 賣相很好 的遊戲,而且 埃森展 上也如願迅速銷售一空,更換來多張代理合約,我想這是新興的獨立小公司 TIKI Editions Inc. 始料未及的,而這也只是他們的第一款遊戲而已。 埃森展 後沒有多久時間,過去未曾聽聞的香港小公司 Smo o thie Games 代理了中文版,因緣際會也和其中一位執行長 Jerry 碰了面,聊聊「 大地傳說 」,也聊聊香港的桌遊生態、題外一些爭普選的社會狀態,以及桌遊的文化差異等, 能因為桌遊有這樣的交流真的很棒。 他說「 大地傳說 」是他們 一見鍾情 的遊戲,展場上看到就立刻和  TIKI Editions Inc.  確定要代理了,以「 大地傳說 」這樣的美術表現,真的很容易一見鍾情吧。

【介紹+開箱】Spectrangle 對對樂

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(本文由胖胖熊贊助開箱) (圖片來源: BGG )  「邊緣匹配謎題,數學經典原理重現!」 「 對對樂 」(Spectrangle) 是一個板塊拼放的抽象策略遊戲,由 Alain John Fraser-Dackers 、 Maxwell Graham Gordon 、 Lester Wynne Jordan 三位設計師,根據英國數學家 Percy Alexander MacMahon ( 1854 - 1929) 的數學原理所設計出的遊戲。 有關這方面數學原理的中文內容很少 ,本身不是學數學,因此可能要數學老師才有這方面的資源, 不過這類遊戲應該與 四色定理 (Four color theorem)、 邊緣匹配謎題 (Edge-matching puzzle)  這類內容有關 ,我僅能就我所知道的列出。 延伸閱讀: NP完全 四色定理 邊緣匹配謎題

【介紹+開箱】Pharaoh Code 法老密碼

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(本文由胖胖熊贊助開箱) (圖片來源: 柏龍玩具 ) 「法老的神祕數字,等你來破解!」  「 法老密碼 」(Pharaoh Code) 是 2011 年由韓國設計師 Jung-Hun Lim 所設計的一款數學遊戲, 可以讓小朋友練習數學四則運算 , 當作課後輔導的教材很不錯 。多半桌遊都牽涉數學、計算問題,不過都會用一些題材和美術包裝,讓數字計算不會太過顯著,也就是所謂的情境、代入感這種可以讓玩家投入遊戲的內容; 像「 法老密碼 」這種非常「赤裸」的呈現數字的遊戲不少 ,因為它本質就是數學運算,用什麼主題包裝,或是把數字代換成其它符號都顯得多餘, 直接了當的說就是數學遊戲反而讓產品定位更明確。

【開箱+簡易規則】犯人は踊るポーカー 犯人在跳舞:撲克遊戲

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(圖片來源: 数寄ゲームズ ) 「非續章,犯人再跳一支舞。」 之前有介紹過「 犯人在跳舞 」(Criminal Dance) 這款有趣的微桌遊,因為遊戲時間短又饒富趣味,那陣子真的是隨身帶著,見人就開,欲罷不能。前陣子剛落幕的 Game Market  大阪場上亮相了這款「 犯人在跳舞:撲克遊戲 」(犯人は踊るポーカー) ,起初以為是「 犯人在跳舞 」的擴充,研究後發現不是,而是比「 犯人在跳舞 」還要更 「微」 的微桌遊,只要 5 張卡片就能玩。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+卡表】犯人は踊る (犯人在跳舞) (圖片來源: もぐらゲームス ) 這回「 犯人在跳舞:撲克遊戲 」是由另一個設計團隊 数寄ゲームズ 所開發,沿用「 犯人在跳舞 」的命名,是一款全新的遊戲,交由 鍋野企画 包裝與經銷。上圖可以看到今年 (2015)  Game Market  大阪場上 鍋野企画 現場攤位的狀況,吸引不少慕名而來的玩家。

【開箱+簡易規則】姫騎士の魂 Soul of Princess 公主騎士之魂

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(圖片來源: 鍋野企画 ) 「白色王國與黑暗勢力的對決!」 另一篇文章提到,日本桌遊不只「微」的面向,如今更朝向 「精品化」 的趨勢。 和「 犯人在跳舞:撲克遊戲 」(犯人は踊るポーカー) 同一家出版公司 鍋野企画 同期推出的「 公主騎士之魂 」(Soul of Princess),和「 犯人在跳舞:撲克遊戲 」(犯人は踊るポーカー) 一樣,也許可以更加具體的探討這股精品化趨勢所帶來成果。 「 公主騎士之魂 」可以說是繼「 犯人在跳舞 」(Criminal Dance) 之後, 鍋野企画 所推出最新的自家作品,同樣在稍早的  Game Market  大阪場有亮相過。讓人好奇的是,「 公主騎士之魂 」是否和「 犯人在跳舞 」一樣亮眼,可以讓玩家一場接一場呢?一起來開箱看看。 延伸閱讀: 【開箱+簡易規則】犯人は踊るポーカー 犯人在跳舞:撲克遊戲

【開箱+規則】Mangrovia 紅樹林傳說

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(圖片來源: BGG ) 「紅樹林中的神祕部落,尋覓帶領部落的新酋長!」 多以兒童遊戲、家庭遊戲為主的出版社 Zoch Verlag ,過去有許多不錯的輕策略 / 家庭遊戲,像是「 馬尼拉 」(Manila)、「 托巴哥 」(Tobago) 等,不管是主題與機制都深受玩家的好評與歡迎;假如你喜歡這類調性的遊戲,那麼出版社聲稱是輕量 「玩家級的遊戲」 (gamer's game),於去年 (2015) 埃森展 亮相的「 紅樹林傳說 」(Mangrovia),絕對是不容錯過的遊戲之一。概略的來看「 紅樹林傳說 」,島嶼、部落、熱帶叢林主題,搭配工人擺放、區域控制的機制,似乎不是什麼新鮮的組合,但更深入一點了解後會發現「 紅樹林傳說 」把這些經典機制以創新的手法包裝,讓你驚喜原來經典機制還可以這樣玩。 「 紅樹林傳說 」的設計師  Eilif Svensson 還沒有代表作,僅有之前和「 密室脫逃:受詛咒的神廟 」(Escape: The Curse of the Temple) 作者 Kristian Amundsen Østby 合作的「 塗鴉城 」(Doodle City) 有比較多的迴響。從目前的評價來看,「 紅樹林傳說 」已經成為介紹  Eilif Svensson  必然提到的作品。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城 (圖片來源: Jakub Niedźwiedź ) 照遊戲命題:「 紅樹林傳說 」,理應是一款有關紅樹林保育、培植等相關內容的遊戲,不過很可惜不是,這款遊戲談的是一個 虛構的部落故事 ,也許有參照真實世界中與紅樹林有關的部落,但是我找不到相關資料,原本要來聊聊有關紅樹林的內容也就作罷,畢竟離題太遠。 「 紅樹林傳說 」揉融許多我們過去熟悉的遊戲機制,並加入一些玩法上的 小巧思 ,以新意和機制的角度來看,「 紅樹林傳說 」不是具有獨創性、開創性的作品,但的確是個表現傑出的歐式桌遊。要說這遊戲有什麼值得一玩之處,以下兩點是我覺得可以關注的部分: 01 獨特的行動選擇機制,除了想做的行動,結算順序也是關鍵。 02 橫、直交錯的棋盤式多數決計分系統。

【開箱+規則】トロル Troll 守寶巨獸

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(圖片來源: Oink Games ) 「噓,快趁巨獸睡覺時偷寶藏!」 最近突然收到多盒  Oink Games  出版的遊戲,一次都來開個箱好了。「 守寶巨獸 」(Troll) 是  Oink Games  繼「 海底探險 」(Deep Sea Adventure) 之後新出版的遊戲,遊戲主題設定玩家是一群要去偷巨獸寶藏的小偷,經過多天之後比賽看誰可以偷到最多寶石。延續  Oink Games  出版作品的策略, 規則簡單易學、包裝精美好攜帶 ,想必也會是喜歡這系列的玩家不可錯過的一款。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險 【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險 (圖片拍攝: bwbollom )  今年 (2015) 日本的第一場 Game Market 大阪場才在 3/1 結束,展場上有許多出版社推出新作品, Oink Games  則是搶先曝光 5 月才要正式上市的「 守寶巨獸 」,讓參加  Game Market  的玩家可以先拿到遊戲。

【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險

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(圖片來源: Oink Games ) 「伸手不見五指的地牢,冒險者的命運由你決定!」 「 地牢探險 」(Dungeon of Mandom) 是豬鼻子出版社  Oink Games  前年 (2013) 推出的遊戲。熟悉  Oink Games  出版社作品的朋友應該相當了解它們家的作品風格, 一貫的設計感十足的包裝 ,小小一盒好攜帶而且相當精緻,也很有 禮品 的質感! 前陣子介紹過它們推出的「 海底探險 」(Deep Sea Adventure) ,更久前則是「 竹林中 」(Hattari),這次就來補完「 地牢探險 」。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險 (圖片來源: Oink Games ) 如果遊戲單純區分為美術與機制兩個部分,有人會認為機制才是遊戲的一切,好玩最重要。如果說也有人站在 美術才是遊戲的一切,好不好玩沒那麼重要 ,那麼  Oink Games  家的遊戲,也許就是這樣的取向了。 不過美術包裝與機制類型本來就牽扯每個人的主觀喜好,只是美術就是遊戲的「皮」,也會影響玩家對這款遊戲的第一印象;像我就非常喜歡這種簡潔有力、有設計感的美術包裝,不過我想現在在看這篇的朋友,一定也有人不以為然。不過無論如何,如果看了這篇「 地牢探險 」的內容後, 你希望有其他的美術包裝可以選擇 ,那麼你可以期待一下。

【介紹+開箱+規則】Imperial Settlers 帝國開拓者

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(圖片來源: BGG ) 「從51洲到帝國開拓者,遊戲全面升級!」 一個討厭自己舊作品的設計師,意味著他時刻都在想辦法精進自己的作品 ;設計生涯十幾年載,近幾年頻頻成為玩家常提到的設計師,一推出作品就吸引玩家關注,這全來自對自己舊作品的厭惡,想讓遊戲更好更棒的心理狀態。 他是來自波蘭的設計師 ─ Ignacy Trzewiczek 。 從 1999 年開始創辦了 RPG 雜誌「Portal」,2002 年開始以  Portal Games  為名成立出版社並出版自己的設計作品,到現在有許多的玩家粉絲追隨,   Ignacy Trzewiczek  的崛起是很快的 。前陣子我們才在關心他的「 魯賓遜漂流記:魔島歷險 」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island) ,沒多久「 小獵犬號航海記 」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island – Voyage of the Beagle (Vol. 1)) 也推出了,遊戲變得更豐富更龐大。而現在「 帝國開拓者 」(Imperial Settlers) 也是來自舊作的全新進化,是  Ignacy Trzewiczek   「喜新厭舊」 的結果。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+幫助卡】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險 【圖文介紹】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險 (圖片拍攝: Henk Rolleman ) 去年 (2014) 埃森展 上他捧著新作「 帝國開拓者 」登場,暫時擱下「 魯賓遜漂流記:魔島歷險 」後續的擴充,打著採用「 51 洲 」(51st State) 機制,但 不是只重新包裝主題 ,消除了一些玩家的「疑慮」。很多桌遊作品多有舊作翻新的情況,但翻的大多是遊戲的美術包裝,有時僅僅調整被玩家詬病的一些規則細節;那麼「 帝國開拓者 」又是什麼樣的情況?它值得一玩嗎?真的有比「 51 洲 」傑出嗎?

【開箱+規則】Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends 帝國開拓者:為什麼我們不能當朋友

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(圖片來源: BGG ) 「為什麼有一堆擴充?」 在進一步了解這個擴充之前,如果你還不知道「 帝國開拓者 」是一款什麼樣的遊戲,建議 先點入延伸閱讀的連結 查看內容。 「 為什麼我們不能當朋友 」(Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends) 是「 帝國開拓者 」(Imperial Settlers) 的第一個擴充。第一次看到這個名稱真的 相當不解 ,後來看到擴充裡加入的 「開放生產地點」 就知道,原來是 玩家之間增加了新的互動模式 ,現在不是非要彼此拆來拆去不可,彼此進行生產物品互惠也是不錯的方式,只是實際玩起來如何?會對遊戲有什麼影響?個人認為在 不改變原本遊戲流暢度的情況下,增添這些規則小變化是很不錯的! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Imperial Settlers 帝國開拓者