【開箱+規則】Robin of Locksley 洛克斯利的羅賓
(圖片來源: BGG ) 「無間斷任務再次挑戰!」 這次來聊聊 Uwe Rosenberg 的兩人新遊戲《 洛克斯利的羅賓 》(Robin of Locksley)。首先從這遊戲的命名就 覺得不太妙 , 記憶點太低 ,我還是因為寫了這篇文章才一直想起,喔對,是這個名字。遊戲的玩法與主題完全沒有搭配到,畢竟遊戲本身是抽象遊戲,很能找到合適的主題,或者什麼主題都可以套用,這裡有關 《羅賓漢》 的背景我就不討論了,我想對於這個故事大家都有點程度的熟悉。 我覺得雖然《 洛克斯利的羅賓 》並不是一個非常傑出的兩人遊戲,但我們可以從遊戲中了解設計師最近的設計重點: 無間斷任務 。 什麼是無間斷任務? 就是遊戲過程中你需要不停的完成任務來達成目標,而且達成任務的時機點並不是以一輪或一個時期來計算,他要你隨時都在處於接受任務與完成任務的狀態。過去我們有類似的作品, Stefan Feld 的《 波拉波拉島 》(Bora Bora) ,雖然只是每輪都要完成一個,但是遊戲結束時要完成更多,其實已經相當累人。沒想到 Uwe Rosenberg 更絕,你隨時都要接任務和完成任務!之前我們已經從他剛推出的作品《 新月任務 》(Nova Luna) 中看過,現在則是兩人遊戲《 洛克斯利的羅賓 》。 延伸閱讀: 【規則】Nova Luna 新月任務 【開箱+幫助卡】Bora Bora 波拉波拉島 【介紹+規則】Bora Bora 波拉波拉島