【介紹+開箱+規則】Tedoku 圖獨
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| (本文部分圖片來源:BGG) |
「別再『圖獨』我了。考驗你的空間管理。」
最近不知道為何又有很多《數獨》(Sudoku) 變體的遊戲,不管是書籍還是手遊 App 都非常多新的遊戲內容,這次介紹的這款《圖獨》(Tedoku) 則是我在紐倫堡玩具展 (Spielwarenmesse) 的新發現。過去我曾介紹過一些《數獨》(Sudoku) 變體的遊戲,像是《廣場數獨》(Hiroba),或是一些類似的填格遊戲如《再一次》(Second Chance) 或是《拼布對決小塗鴉》(Patchwork Doodle),都是這類解謎遊戲 (Puzzle Games) 的「親戚們」。
真要仔細研究,最近流行的都是數謎 (Number Puzzle) 文化的一部分,它是類以數字、數學規則與邏輯推理為核心設計的益智遊戲。它不一定涉及複雜計算,而是透過排列、推演、排除與找尋規律來解題。數謎可呈現為方格、圖形、符號或文字形式,常見類型包括《數獨》、《數和》、《數繪 (或數織)》等,考驗玩家的邏輯思考與解題能力。而這次要介紹的《圖獨》雖然是填圖,看起來偏向《數繪 (或數織)》,但其實只有形式架構上看起來像《數獨》,出版社為了吸引這類解謎愛好玩家,取了類似《數獨》的名字。
延伸閱讀:
網路上已經有很多《數獨》的歷史介紹,不過這裡簡單爬溯一下,它的數學根源其實可追溯至 18 世紀瑞士數學家歐拉研究的「拉丁方陣」,但現代《數獨》其實並非源自當時。1979年的美國益智雜誌《Dell Pencil Puzzles and Word Games》刊登了由 Howard Garns 設計的「Number Place (填數字)」,這被視為今日《數獨》的直接起源。而 1984 年時,日本益智雜誌 ニコリ(Nikoli) 引進此遊戲,重新設計題型並命名為《數獨》,才為後來的全球流行奠定基礎。
ニコリ 官方網站
進階推薦,日本邏輯解謎線上玩 (超完整!)
上圖是在紐倫堡玩具展所拍攝的《圖獨》展示圖,當初看到包裝小巧可愛,向出版社詢問後因此有了這篇介紹。可能《數獨》與日本的關聯性實在太大,所以這類遊戲許多出版社都喜歡做成日式主題,沒有不好,但就缺乏獨特性。《圖獨》因為盒子小,方便攜帶,很適合作為旅行出遊帶上,因為規則簡單好理解,馬上就可以開好幾局。
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| (多數這類的骨牌填空都可以用彩色筆來填滿) |
《圖獨》的作答紙完全照搬了《數獨》的標準規格。《數獨》最重要的特徵就是那 9 個「宮」,而在這款遊戲中,卡牌會指定你必須畫在某個區域,這與《數獨》的宮位劃分是一致的。不過《圖獨》本質上是一款「多格骨牌填空遊戲」(Polyomino Filling Game),類似《拼布對決小塗鴉》、《王國製圖師》(Cartographers) 等遊戲,載體為紙筆,要說是紙筆遊戲也沒有錯。
如果把《圖獨》與《數獨》拿來比較,唯一的微弱關聯那大概就只有「目標」了,在《數獨》裡,你的目標是填滿所有格子且符合規則;在《圖獨》裡,你的高分關鍵也是要「填滿」特定的橫列、直欄或區域 (完成一個區域得 3 分,列與欄各 1 分),它的核心是空間管理與機率佈局,你需要思考如何把隨機出現的形狀放進去,並儘可能填滿來拿分。遊戲雖稱不上特別刺激好玩,但如果你需要一個小小的動腦過程,非常推薦來一場《圖獨》。
題外話,看到 BGG 上很多玩家的圖,我有個大膽的想法......(喂)。
如果你手邊有《方塊計畫 L》(Project L),那你可以直接拿裡面的俄羅斯方塊來用!直接拚不用畫。是說如果一直骰到同樣的形狀,那個形狀的配件還是很可能會用光的 : P。從這張圖,更可以看出來這遊戲本質上就像一個「受限規則下的《俄羅斯方塊》沙盒」,方塊是固定的,但落點完全由玩家自己規劃。過去電玩《俄羅斯方塊》只控制 Y 軸下墜,現在你連 X 軸也要顧及,讓它們十字都可以消除 (橫排直欄放滿都各得一分),就這點來看,我會說《圖獨》真是有趣的設計,只是如果能再更進一步把這個機制用在比較大的遊戲就會更棒了。
開箱完來玩看看!
遊戲封面,還特意用了櫻花的圖案,真的是想要蹭個日式風情 (誤)。遊戲就是一般卡牌小品的盒裝,小巧又有幾何圖形在封面上,所以讓我有點好奇。
翻到背面,遊戲可以 1 人以上遊玩,一場只要 10 分鐘左右。這個帶團體活動應該蠻好用的吧,只要每個人都有一張作答紙就行了。
遊戲配件有一本作答紙、一疊卡牌、一顆骰子,以及一包鉛筆。有附鉛筆真的太好了,有時候出門會忘記要帶筆,而且還要這麼多枝。
骰子上有常見的《俄羅斯方塊》圖形,櫻花代表百搭,有骰出來可以用為五種圖形的其中一種。
牌的功能用來指示圖形放置的位置,有橫向座標的英文字母及縱向座標的數字,還有指示九宮格區域的位置。
以上是這次開箱!一起來解謎看看。
看看這精美的冰晶桌,猜猜在哪裡玩這款遊戲?沒錯!飯店房間,是不是很適合 (自己講),配件很少很適合短期旅行晚上的時候來一場,非常愜意。
發給每個玩家一張作答紙、一張鉛筆,把骰子跟卡牌洗混放場中央就可以開玩。
首先骰出這個圖形,牌翻開出現的是「巴紋」,代表玩家要把這個圖案畫在巴紋的九宮格裡。畫的時候其實沒有太多限制,即使只有其中一格在巴紋裡也沒有關係。但要想想之後別的圖案、列、欄出現時,會不會有足夠的空間可以畫,因為沒有空間的話,就只能跳過。
接下來骰到 3 以及圖中的形狀,這代表至少其中一格要畫在 3 的那一欄。這遊戲可以邊玩邊教規則,不用從頭講完才開此玩,因此玩到這裡差不多可以說明遊戲結束計分。玩家可以根據畫滿的每一欄或每一列獲得 1 分,完成一個符號的九宮格則可以得 3 分,所以盡可能填滿整張紙就對了!上圖可以看到我的策略 (左邊的作答紙) 是先完成上部分第一橫列。
隨著遊戲進行越畫越多圖案。現在骰到正四方的方塊形狀,然後要畫在 8 的那欄上。
遊戲沒有規定你形狀都要畫在相鄰的位置,你可以隨意跳位置,但就如前面說的,如果要畫的位置放不下了,那就必須跳過囉。
隨著遊戲進行,可以繪製的空間也會越來越少......有時候你可能必須要先預留一些格子給特定形狀。上圖這個「凸字形」必須要放到 F 那一列,右邊那三欄已經沒辦法放。
就這樣一直擲骰、翻牌,遊戲已經來到尾聲!終於骰到百搭符號,現在可以畫任一個形狀到 D 那一列。看看我 D 那列,已經整排畫滿,無法再畫了......
遊戲會玩到 20 張牌翻完結束 (遊戲一開始有隨機移除 7 張)。上圖可以看到三個玩家的作答紙,基本上填越滿越好,因為直的橫的一欄一列都會有一分,然後一個九宮格都填滿會有 3 分。最後大家的分數分別是 17、20,以及 6 分,除了第一二名,差距很大。這遊戲基本上是零互動,所以都是在比誰的規劃能力最強,也是這遊戲可惜的地方。小品墊檔還不錯,不會特定找來開就是了。
玩後心得列表:
01 規則簡單好上手,遊戲小盒,方便攜帶出遊。
02 遊戲零互動,對喜歡有互動、競爭的玩家來說應該不及格。
03 與其說是《數繪 (或數織)》類型的遊戲,不如說只是在挑戰空間規劃的能力。
04 遊戲沒有新機制和亮點,就是一片桌遊的其中一款,沒有玩到也不會可惜。
05 類似玩法的遊戲已經有不少,只能說「生不逢時」。
06 就是一個便宜小盒小品,沒有辦法要求太多。
整體而言,我不排斥遊戲很單機,所以我覺得這遊戲很有趣,只是要選對場合地點。如果你本來就不愛數字抽象遊戲,把時間省給其它遊戲最好,但如果你有這遊戲,拿來旅遊期間墊檔還是不錯的。
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遊戲背景
這是一款適合任意人數遊玩的遊戲。你可以獨自享受,也可以與朋友同樂,只需確保每位玩家都有足夠的鉛筆與玩家作答紙。在遊戲中,你們必須設法把特殊的形狀填入你專屬的數獨形式的網格中。這是一場「擲骰、翻牌、書寫」的遊戲:骰子的結果會告訴你要畫什麼,而翻開的牌則會限制你能在哪裡畫它。
註記:若擲出櫻花符號,每位玩家可以從五種形狀中任選一種來畫。
當所有玩家都完成繪製後,開始一個新的回合。重複此步驟直到 20 張牌全部用完,接著計算你的得分!
遊戲名稱:Tedoku
遊戲設計:Sandro Blasich
1 本規則書
這是一款適合任意人數遊玩的遊戲。你可以獨自享受,也可以與朋友同樂,只需確保每位玩家都有足夠的鉛筆與玩家作答紙。在遊戲中,你們必須設法把特殊的形狀填入你專屬的數獨形式的網格中。這是一場「擲骰、翻牌、書寫」的遊戲:骰子的結果會告訴你要畫什麼,而翻開的牌則會限制你能在哪裡畫它。
遊戲進行
每個回合開始時,翻開牌庫最上方的一張牌,並投擲圖獨骰。所有玩家同時且秘密地使用該張牌與擲骰結果。
◎ 翻開的牌:指示本回合可使用的位置,分別為橫列、直欄或一個 3x3 的區域。
◎ 骰子結果:指示每位玩家必須在玩家作答紙上畫出的多格幾何形狀。
每個回合開始時,翻開牌庫最上方的一張牌,並投擲圖獨骰。所有玩家同時且秘密地使用該張牌與擲骰結果。
◎ 翻開的牌:指示本回合可使用的位置,分別為橫列、直欄或一個 3x3 的區域。
◎ 骰子結果:指示每位玩家必須在玩家作答紙上畫出的多格幾何形狀。
◎ 你必須畫出骰子所示的形狀,且該形狀至少要有一個小方格落在牌面所指示的橫列 / 直欄 / 區域內。
註記:若擲出櫻花符號,每位玩家可以從五種形狀中任選一種來畫。
當所有玩家都完成繪製後,開始一個新的回合。重複此步驟直到 20 張牌全部用完,接著計算你的得分!
(完整規則分享給訂閱會員)
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遊戲設計:Sandro Blasich
遊戲時間:10 分
出版公司:Ares Games
適用卡套:5.7*8.9 四分之一包
出版公司:Ares Games
適用卡套:5.7*8.9 四分之一包
1 本規則書
27 張牌 (9 張橫列牌、9 張區域牌、9 張直欄牌)
1 顆圖獨骰
6 支鉛筆
1 本 50 張的玩家作答紙

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