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【介紹+規則】Men Nefer 孟菲斯

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「雙層工人擺放新機制?想 A 也要先想 B!」 每年都有很多埃及主題的遊戲出版,可以說埃及就是桌遊出版最受歡迎的古文明題材;我認為現階段由 25th Century Games 再版的《 太陽神拉 》(RA),美術是最棒的;然而今年 埃森展 即將會有一款《 孟非斯 》(Men Nefer),我認為它也有機會挑戰最美埃及遊戲的寶座。是說我自己也很喜歡 DiceTree Games  版本的《 太陽神拉 》,它不是最華麗,但卻是最「道地」的, 有時候美術如果能符合「彼時氛圍」,也是非常棒的呈現。 《 孟非斯 》是來自設計師  Germán P. Mill án  的作品,他近年真的是超多產,之前我有介紹過《 竹靈之道 》(Bamboo) 和《 薩比卡 》(Sabika),今年又有《 孟非斯 》,以遊戲的複雜程度來看,它可以在短時間出版這麼多策略遊戲真的是不簡單,那個測試的工作量想必相當驚人。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代 【介紹+規則】Bamboo 竹靈之道

【情報+介紹+規則】Loot 埃森戰利品 + 2024 Essen Spiel 埃森展小報

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(本文所有圖片來源: BGG 、 SPIEL ESSEN ) 「整個埃森展就是最大的戰利品!」 每年十月,桌遊人一年一度的朝聖大會: 埃森展 ,今年堂堂邁入第 41 個年頭! 埃森展 最早是在 1983 年的桌遊雜誌聚會,由德國知名桌遊雜誌 Spielbox 的編輯所舉辦,展覽名稱為 「德國桌遊日」 (Deutsche Spielertage),當時吸引約 5000 位來自埃森市與魯爾區的玩家,展出的出版社約 12 家。41 年過去,期間經歷 2020 年肺炎疫情影響而停辦、 2022 年 紐倫堡玩具展 (Spielwaren Messe) 買下 埃森展 、2023 年 Dominique Metzler 辭去總監身分等巨大變動, 當初小小的玩家聚會小展已經成長為可以接待超過 20 萬人的大型國際展會 ,而今年也預期將會是 2020 疫情後最好也最多參觀人次的 埃森展 ! 過去我每年都會報導 埃森展 的相關消息,也終於順利在去年取得 「永久記者證」 ,協助 埃森展 官方推廣展覽並把展覽訊息介紹給玩家,已經變成每年的例行公事。如果你好奇過去介紹過的 埃森展 是什麼樣子,可以點延伸閱讀的連結看看。 參加這麼多年的 埃森展 ,關於 埃森展 我真的可以說上三天三夜! 延伸閱讀: 【情報】Essen Spiel 2019 德國桌遊博覽會 (埃森展) 暨 2018 複習

【介紹+規則】Flower Fields 原野花園

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「十年後,下一個《拼布對決》?」 每年出版最多的遊戲類型非 抽象板塊拼放 莫屬,這類需要玩家好好 「解謎」 (puzzle) 的遊戲,通常帶來不小的成就感,但這類遊戲多半非常單機,因為光是專注於拚放自己的板塊就有夠忙了,很難會去注意其它玩家的遊戲狀況,除非遊戲有特別的互動機制。 義大利出版社  Horrible Guild ,一開始靠《 巫術學院 》(Potion Explosion) 打響知名度,然後有後來的《 王權困境 》(The King's Dilemma) 以及近年的《 墨水鐵路 》(Railroad Ink)。其實我對它們家的作品一直有一種 「困惑感」 ,可能是因為它們出版社的 Logo 伸出一個克蘇魯觸角加上 Horrible 這個字,讓我覺得他們出版的遊戲跟 (我以為的) 出版社本身設定不搭。我一直以為它們會出版更多有關克蘇魯或是主題比較黑暗一點的遊戲......但從這次的《 原野花園 》(Flower Fields) 來看,完完全全就是要給你「巨大反差萌」就對了 : P。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版 (同場加映:熾紅版)

【介紹+規則+符號表】Saltfjord 薩爾特峽灣

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「桌遊換皮,時勢所趨?」 每年挪威設計師  Kristian Amundsen Østby  都會帶來一到兩款遊戲,由於過去他設計的遊戲普遍都還不錯,近年也靠《 黎明新生 》(Revive) 進入 桌遊人生新的里程碑 ,因此關注一下他又帶來什麼有趣的點子成了每年 埃森展 例行公事之一。今年非常驚喜,他把《 聖瑪利亞號 》(Santa Maria) 來個「大翻修」,徹底換皮成《 薩爾特峽灣 》(Saltfjord),讓人相當好奇遊戲會怎麼呈現。《 聖瑪利亞號 》於 2017 出版,至今也不過 7 年,但 對出版速度越來越快、數量越來越爆炸的桌遊圈 來說,2017 已經恍如前世 (誇張講法)。 相信玩家已經相當熟悉出版社各種 換皮的玩法 ,比如經典遊戲幾乎每隔五年、十年就來個全新的週年版,定期讓新玩家、老玩家的荷包「繳械」,出版社對於這種市場操作樂此不疲。有時候這些再版不見得都是利益導向, 至少就我對《 薩爾特峽灣 》的理解,我認為這款的出現也包含設計師對於想要讓《 聖瑪利亞號 》的遊戲體驗更上一層的決心 ,因為遊戲裡每個元素的改動與調整,的確讓遊戲變得沒那麼繁瑣且更加流暢,提升遊戲體驗。 延伸閱讀: 【介紹+心得+規則】Santa Maria 聖瑪利亞號

【介紹+規則】Intarsia 木拼巧匠

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「抽象遊戲大師再戰江湖!」 由於《 花磚物語 》(Azul) 的成功, 許多出版社不再懼怕出版抽象遊戲,因為它們希望自己也能有一款銷售這麼好的抽象遊戲,人人都想當下一個《 花磚物語 》。 也因此,抽象遊戲在往後的幾年如 雨後春筍 ,漸漸的也拉了很多喜歡抽象思考類型的玩家,繼續讓這個類型的遊戲繁榮。在桌遊圈中作為某種標誌性、或說現象級的時代象徵,設計師  Michael Kiesling 仍舊想要繼續開創更多這類遊戲給大家追隨,不過不是每一款都這麼順利,像是已經關閉的出版社 Game Brewer ,之前推出他的《 杏仁體 》(Amygdala),很可惜既不賣座也不叫好。 說到  Michael Kiesling  當然就不能不提另一個傳奇人物 Wolfgang Kramer ,也是  Michael Kiesling  設計的好搭檔,兩人一起帶來許多精彩的設計,有趣的是,兩人幾乎在設計過程中都沒有碰過面,僅靠電話和傳真溝通,相當厲害!不過這次的新作《 木拼巧匠 》(Intarsia),只有  Michael Kiesling  獨挑大樑,希望能再創下一個《 花磚物語 》;消息一出,已經有許多玩家在討論 ─ 一來是好奇還能不能超越《 花磚物語 》、二來是近來最有野心的出版社  Deep Print Games ,通常都發歐式居多,這次居然拿了這一款,讓人相當好奇它們是否有什麼新的出版策略。 延伸閱讀: 【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充 【情報】Azul Mini 花磚物語:旅行版 (搶先看)

【開箱+規則】AQUA: Biodiversity in the Oceans 珊瑚秘境:海洋多樣性

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「立體疊放持續放送......」 每家出版社都希望自己的遊戲可以是下一款《 璀璨寶石 》(Splendor)、可以是下一款《 花磚物語 》(Azul),爆紅大賣幾百萬套,可惜在這個百家爭鳴的時代, 抽象家庭遊戲要出頭真的越來越難。 近幾年比較成功的有 《 雅典衛城 》(Akropolis),然後是近幾個月的《 和諧世界 》(Harmonies),從這幾款遊戲可以發現一個走向: 立體疊放 。 這也是我之前一直提的 「今年是立體疊放年」 ,因為真的真的真的 (太煩了所以說三次 (喂)) 太多這類的抽象板塊疊放遊戲。出版社爭得頭破血流,得利的是玩家,同質性的遊戲這樣玩家就有多的選擇;之前因為研究今年會出的立體疊放遊戲,已經有看過《 珊瑚秘境:海洋多樣性 》(AQUA: Biodiversity in the Oceans),本來就有放進清單中,最近則因為參與 柏林桌遊展 (Berlin Brettspiel Con) 而有機會實際接觸到,所以就來介紹給大家。 延伸閱讀: 【介紹+規則+簡易規則】Harmonies 和諧世界 【介紹+規則】Akropolis 雅典衛城 【開箱+規則】 Azul: Master Chocolatier 花磚物語:巧克力禮盒限定版 + 特殊工廠變體 【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充

【介紹+開箱+規則】Kunterpunkt: Das wuselige Würfelspiel 甲蟲家族:紙筆遊戲

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「必然的相遇。本格派紙筆的骰子妙用!」 如果你已經厭倦紙筆遊戲,已經可以跳過這篇 (喂),近來比較收斂沒寫那麼多紙筆遊戲了,同時出版社出版紙筆遊戲的量也漸漸減少,但還是不乏有不錯的作品,我自己認為作為一個遊戲類別, 紙筆遊戲絕對有存在必要 ,尤其旅行出門,配件不多好攜帶,方便隨時來一場就已經有優勢。最後,同樣的聲明又再說一遍,部落格裡已經有爆量紙筆遊戲,點選紙筆遊戲的標籤你就會看到過去介紹的文章。 (註:紙筆遊戲可能透過卡牌、板塊或是骰子來驅動行動,因此把這類遊戲總稱「骰寫遊戲」並不是一個非常恰當的名稱。) 這次會有這篇《 甲蟲家族:紙筆遊戲 》(Kunterpunkt: Das wuselige Würfelspiel) 全是一個「必然的相遇」(理由後述)。《 甲蟲家族:紙筆遊戲 》是 TOPP 出版社 (亦作 frechverlag ) 開始桌遊出版業務後的頭幾款遊戲,可以理解桌遊部門還不大,所以推出一些輕級遊戲試水溫。  TOPP  出版社過去多出版家務類、手作 DIY 或是解謎類型的書籍,在德國算是小有名氣的出版社,跨足桌遊可能也是因為解謎書籍的熱賣而有所延伸。桌遊部門成立不久, 和台灣有點淵源的桌遊人 Hilko 就被找進去當編輯 ,台灣有一些卡牌遊戲能順利在  TOPP  出版也是多虧他幫忙,每次桌遊設計師聚會跟他碰面就會聊一下目前出版社狀況。

【開箱+規則+符號卡表】Rats of Wistar 白鼠脫逃記

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「匠氣十足的遊戲?」 這回介紹的《 白鼠脫逃記 》(Rats of Wistar) 已經是我部落格裡第六款介紹  Simone Luciani 的遊戲 (雖然多數都是他其他設計師聯名設計),喜歡中度到重度策略遊戲的玩家肯定對他不陌生,舉例一下像是《 卓爾金曆:馬雅曆法 》( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 、《 馬可波羅遊記 》(The Voyages of Marco Polo) 、《 奧地利大飯店 》(Grand Austria Hotel)、《 偉大的羅倫佐 》(Lorenzo il Magnifico),再到近期的《 達爾文之旅 》(Darwin's Journey),如果你玩過或聽過以上任一款遊戲,那麼你的確可以自豪地說,你在策略桌遊圈裡 (???)。  Simone Luciani  的遊戲幾乎都受到玩家一致的好評,雖然很多款我部落格沒有寫到,但他其它遊戲也是有在玩和關注的,像是去年大熱的《 核子震盪 》(Nucleum),也是一款精采的作品,相當喜歡 「雙頭板塊」 放置的核心機制。 《 白鼠脫逃記 》是一款「完美」的遊戲,但就因為這個完美,讓它成為一個「匠氣十足」的作品。 何謂匠氣?所有玩家想要的,通通都在這裏面:驚奇 Combo 連連 、行動獎勵給好給滿、能力解鎖與引擎建構、卡牌效果豐富爆棚、順位編排與競速搶快、資源千百種讓你算個夠,再加上輪盤、工人擺放、合約目標等常見機制輔佐, 什麼你想到的熱門元素全都在這遊戲裡了 。就好像套用了一個公板和模組,玩家想要,那就全都放進去。設計師  Simone Luciani  身兼出版社編輯,設計遊戲超過十年,各種點子已經都見過,出版社與玩家各自的需求他也懂,要設計一款「完美」的遊戲並不難,但也因為他閱歷豐富,使得這次的《 白鼠脫逃記 》「既豐富又平庸」,機制運作完美但不突出也沒特色。 設計了那麼多傑出的作品,總是要跌一下跤,不然每次出場都鎂光燈全拿哪讓人受得了 (欸,但有人就算跌跤也是鎂光燈全拿 : P)。 延伸閱讀: 【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【介紹+開箱+規則+心得】The Voyages of Marco Polo 馬可波...

【介紹+規則】Seaside 浪花海岸

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「浪花、貝殼、海岸玩桌遊!」 上次才剛提到《 菲船長翻船記 》(Captain Flip) 這款入圍  德國年度遊戲獎  (Spiel des Jahres) 的遊戲,該遊戲的特色是 抽板塊後決定要使用板塊的哪一面來產生效果 ,其實更早前已經有一款類似的遊戲在我的關注清單中。即使現在要介紹的《 浪花海岸 》(Seaside) 有相似的機制,但就如過去曾經討論過的,就算有德文版,這樣的 「獨立遊戲」 要進入  德國年度遊戲獎  的評審眼中,實在是太難了;沒有背景、沒有大出版社背後支持,至少到被提名都很困難。特別選在這時候介紹這款遊戲,我認為《 浪花海岸 》在遊戲的趣味性以及主題搭配下,不會輸《 菲船長翻船記 》(當然,《 浪花海岸 》耐玩性還是略輸),這篇就來好好研究一下。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Captain Flip 菲船長翻船記 (2024 德國年度遊戲獎小閒聊)

【介紹+規則】Captain Flip 菲船長翻船記 (2024 德國年度遊戲獎小閒聊)

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「船長,奇怪的角色上船,要翻船啦!」 今年 (2024) 的 德國年度遊戲獎  (Spiel des Jahres) 出爐,在年度遊戲獎上榜的三款遊戲中,發現過去已經介紹過《 追隨達爾文 》(In the Footsteps of Darwin)、《 藍天聯盟 》(Sky Team) ,這次就來補齊《 菲船長翻船記 》(Captain Flip)。顯然地,《 菲船長翻船記 》就是一款看美術會被我跳過的遊戲,因為又是一款看起來 「千篇一律」 的海盜家庭遊戲,看配件已經可以概略想像玩法,因此會想把時間留給其它也許更值得一玩的遊戲。不過遊戲也跟人一樣, 不能「以貌取遊戲」 ,即使是小品也有自己的一片天。《 菲船長翻船記 》是一款板塊放置類型的遊戲,帶點成套收集以及抽象解謎 (puzzle) 的元素在其中,規則簡單好上手,三分鐘內的講解就可以開局。 遊戲本身的特色在於一個板塊兩面各有不同角色,每次抽取都可以決定放置哪一面來啟動特定效果以達到最高的分數利益,帶有風險評估 (Push your luck) 的刺激感。 遊戲本身簡單有趣味,不過真 要讓所有人都認識這個這個「簡單」的遊戲其實不容易 ,尤其現在遊戲多到你每天玩三款都玩不完,所以我認為 背後的團隊與行銷才是這遊戲成功的關鍵 。首先這款遊戲由新興出版社 PlayPunk 推出,這是它們第一款遊戲,老闆是 Antoine Bauza (《 七大奇蹟 》(7 Wonders) 設計師) 和 Thomas Provoost (比利時出版社 Repos Production 的創辦人),然後經銷是  A s m o d e e  ,如此強大的出版社背景,加上還放上自己平台的 BGA 讓大家玩,要把一款遊戲推到大眾面前真的比一堆辛苦得要死的獨立出版社要容易得多了。如果這款是由其它默默無名的新興出版社推出,我會覺得 德國年度遊戲獎 才是真的「有品味」,而不是只有「主流出版社」的遊戲才有機會競逐 (但反正這也只是個人 Murmur, 德國年度遊戲獎 本來就是非常的大眾向)。 延伸閱讀: 【開箱+簡易規則】In the Footsteps of Darwin 追隨達爾文 【介紹+開箱+規則+完整劇本+擴充+幫助卡+自製】Sky Team 藍天聯盟 【規則】...

【開箱+規則】1902 Méliès 1902 梅里愛的月球之旅

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(本文部分圖片來源: BGG )   「謝謝你,電影大師!混亂中找出片場秩序。」 Looping Games  家的 19XX 系列 ,不讓  Oink Games  佔上風 (?),我都稱為 「小盒策略遊戲的王者」 ,因為它們每一款盒子都不大 (18.5 x 11.4 x 4.0 公分) 卻塞了滿滿的配件,非常緊實。說明書也是如此,僅僅 12 頁,範例圖不少,還兼具故事背景的大量說明,真的很厲害。由於盒子不大,待在架子上比較不占空間,不會注意到,就不會被亂賣 (誤)。 Looping Games  每年一款  19XX 系列 ,今年說的是 1902 年電影大師梅里愛拍攝《 月球之旅 》的故事 (如果你還不知道這部短片可以 從這裡點進來 看),看完之後真的 覺得 120 多年前可以拍成這樣真的太厲害了,如果我是當時的人類,肯定也會覺得這些畫面根本是魔術或幻術。 梅里愛是第一位將 連續剪接 (Continuity Editin) 這種剪輯技巧帶入電影中的傳奇人物;連續剪接分成空間連戲與時間連戲,目的是為了「說故事」,讓故事按照特定邏輯發展,讓人能夠全神貫注的專注在劇情上。雖然《 月球之旅 》是一部默片,但實際上並非如此,當時在播映這種默片時,多會搭配現場音效或樂隊演奏,有些甚至還會有旁白解說。 封面的火箭撞月球無疑是影片中最經典的畫面 ,象徵著電影發展重要的跨步。現在在《 1902 梅里愛的月球之旅 》(1902 Méliès) 這款遊戲中,玩家將擔任梅里愛的助理,一起拍出曠世鉅作。

【開箱+規則+自製】Chroma Mix 混色大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「桌上印刷廠,開印!」 許多遊戲會把色彩原理融合在遊戲中 ,例如知名的家庭遊戲《 壁畫大師 》(Fresco) 就用到色彩原理的混色部分,比如多數人都熟知的紅色加黃色會呈現橘色、黃色加藍色會呈現綠色,或是藍色加紅色會呈現紫色等,算是色彩認知的基本常識,這也是多數這類遊戲常見的設計形式, 玩家透過混色出現更強的資源 (基本色彩混出下一階的色彩) 以建構自己的得分引擎。 然而在《 混色大師 》(Chroma Mix) 這款遊戲中,除了引擎建構的體驗以外, 帶給玩家的是更進階的色彩原理與實際運用,並把這個印刷情境與特定的行動有所對應。 你知道印刷必須用 CMYK 而不是 RGB 嗎?你知道如果用 RGB 的色域去印刷時色彩可能會失準嗎? 作為前導知識,印刷必須用 CMYK 就是因為 CMYK 採用 「減色法」 (RGB 為加色法),等量相加的顏料會越加越深,而這裡提到的色料三原色 C (青) M (洋紅) Y (黃) ,通常會用在四色印刷、打印等。其實 CMY 相混就可以產生黑色,但是看起來不是純黑,同時也會很浪費 CMY 三色,多了一個 K (純黑) 是必要的,這也是印刷的基本知識,在遊玩《 混色大師 》的過程我們可以稍微一窺這個原理的運作。 想知道更多? 印刷四分色模式(CMYK color model)是彩色印刷時採用的一種套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四種顏色混合疊加,形成所謂「全彩印刷」。四種標準顏色是: C:Cyan = 青色或「水藍」 M:Magenta = 洋紅色或「紫色」 Y:Yellow = 黃色 K:Key plate 因實務上多使用黑色,所以也可以簡單視為 blacK (且可與藍色 B 區別)。此處 key plate 是「定位套版」的意思,印刷時通常用黑色做為標定套版位置的顏色,因此定位套版色是指黑色。( 了解更多 )