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【介紹+規則】Bamboo 竹靈之道

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「竹節行動生生不息!超酷「風水遊戲」?」 這次要來關注的《 竹靈之道 》(Bamboo) 來自 近期火熱 的設計師  Germán P. Mill án 的作品,他近期因為《 森靈之道 》而聲名大噪,然後去年又推出 三層輪盤的酷遊戲 ─《 薩比卡 》(Sabika),累積了不少的粉絲。話說這次《 竹靈之道 》可以看成是《 森靈之道 》延續的作品,在背景上有些微關聯性,我自己則是對《 森靈之道 》沒有關注太多,原因是那圖板的設計實在是太眼花撩亂,即使美術有點特別,但因為視覺疲勞有點勸退,也許哪天有緣就會玩到吧。 《 竹靈之道 》 的美術整體來看就舒服許多,整個視覺留有一些「空白」,讓人有喘息的空間。 起初讀《 竹靈之道 》的規則書,我以為是有關日本文學《 竹取物語 》的故事,但顯然不是。遊戲的主要概念是說, 玩家想要在這個生生不息的竹林中有一個舒適的家 ,你必須在居家擺設、森靈、以及供奉神廟中找到平衡以得到滿滿的 「幸福感」 ,可以說是一個非常有日式「禪學」哲思的作品。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代 想知道更多? 《竹取物語》開闢了新型文人文學創作的先河,它敘述赫奕姬[1](又譯作輝夜姬[註 1])被竹取翁自發光的竹中取出,由其夫婦所養育。一般認為該書在平安時代前期寫成、不過實際的成立年代依舊未詳。《萬葉集》卷十六第三七九一歌中、有一首〈竹取翁〉詠嘆天女的長歌、與本故事應當有關聯 ( 更多資料 )。

【介紹+規則】The Glade 林地生機

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「森林搜奇,眼力大作戰!」 每年我最期待的一件事就是看《 大五月花號 》(Keyflower) 的設計師  Richard Breese  今年又帶來什麼作品。 近期他其實有 Key 系列的新作在開發,但似乎遊戲的平衡沒有那麼容易,過去兩年帶來了《 大人物 》(Keyper) 的擴充以及《 大王國之龍 》(Keydom's Dragons,《 阿拉丁之龍 》(Aladdin's Dragons) 的改版之作 ),我都認為是 在為新的 Key 系列多爭取一些時間。 他今年有點驚喜的帶來 抽象板塊拚放 類型的遊戲 ─《 林地生機 》(The Glade),讓人想起他最早其實也有做過《 珊瑚礁大戰 》(Reef Encounter) 這樣的抽象遊戲,在他的名號幾乎等同於 Key 系列代名詞的今日,其實還蠻好奇如果他做 Key 系列以外的遊戲會是如何。其實之前他已經有嘗試過開發不同的遊戲,像是《 物種大遷徙 》(Inhabit the Earth) ,但似乎成績不如預期,所以還是繼續回到出版 Key 系列的主軸,雖然我覺得這款可能只是生錯時機,如果出在這幾年一堆生物、自然主題的時刻,應該會更受到歡迎。 延伸閱讀: 【介紹+規則】Keyflower: The Farmers + Storyteller 大五月花號:農夫擴充 + 說書人擴充 【開箱+幫助卡】Keyflower: The Farmers 大五月花號:農夫擴充 【介紹+開箱+規則】Keyflower 大五月花號 【規則】Key Celeste + Keyflower: Emporium & Monument 大五月花號小擴 【介紹+規則】Keyflower: The Merchants 大五月花號:商人擴充 + 促銷板塊 【介紹+規則】Key to the City – London 倫敦大城

【自製+規則】Hooky 字母點點名

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「抓回逃學的字母!」 A、B、C、D... F... 咦?E 呢?原來是字母逃學啦~~~~~~~ 新的一天又開始,每個老師都對沒有來上課的同學都感到頭痛,這些同學是誰?每間教室都來查查看。《 字 母 點 點 名 》(Hooky) 是最新的 文字推理遊戲 ,遊戲中每位玩家扮演老師,手牌就是教室,教室裡會隨機坐入 26 個字母同學的其中 5 位 ,透過詢問其它老師關於他們教室的學生線索,你們嘗試最快推理出 誰是 3 位逃學的字母同學! 與多數的文字類遊戲不同,《 字 母 點 點 名 》中每個字母只會出現一次,所以玩家會利用詢問單字、回答出現字母出現頻率的方式來推敲每個人手牌可能的字母,以及最重要的,不在場上的 3 個字母。

【介紹+開箱+規則】 Planted: A Game of Nature & Nurture 室內植物大師

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「用一般價買豪華版遊戲?」 這幾年因為疫情影響, 除了單人遊戲以外,特定主題的遊戲特別受歡迎,且多數都與生物、環境、自然有關。 疫情影響社會環境,大家待在家沒有出門,開始把注意力放到隨手可得的事物上,如果你有注意的話,植物主題的遊戲在 21、22 年出了不少,像是比較多人討論《 綠意滿屋 》(Verdant) 就是一款; 可惜的是現在 (2023) 因為疫情漸緩,植物市場的熱度也開始退燒。 算是趕上熱潮末班車的《 室內植物大師 》(Planted: A Game of Nature & Nurture) 是其中一款我認為值得關注的,它就像這款遊戲的主題一樣,療癒、放鬆,遊戲規則好上手,可以輕易 觸及桌遊圈以外對植物有興趣的玩家 。它在遊戲性上不比同類遊戲豐富,所以我把它歸在 「交誼類」桌遊 ,一款因為主題大過機制本身,可以讓你在遊戲期間與其他玩家輕鬆對話,也能享受一點遊玩樂趣的遊戲。

【介紹+規則】Sea Salt & Paper 海鹽紙雕

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「什麼是喊停最好的時機?」 如果你在找一款快速進行的卡牌墊檔小品,也許《 海鹽紙雕 》(Sea Salt & Paper) 會是你可以關注的作品。其實當初這款在去年 (2022) 埃森展登場的時候,我還疑惑了一下,一直誤以為是西班牙出版社 Salt & Pepper Games 的遊戲,因為遊戲名稱跟這個出版社有點像。起初我還蠻驚訝這是   Bruno Cathala   的作品, 難道是近來沒什麼好點子,所以都轉戰卡牌小品了嗎? 不過其實他設計一些小遊戲也還蠻有趣的,像是之前介紹的《 疾速單車賽 》(Velonimo) 就很適合當作遊戲之夜的開場或墊檔,遊戲機制也有新意。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Velonimo + Legends 疾速單車賽 + 傳奇擴充

【介紹+開箱+規則】Papertown 紙雕小鎮

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「你踢我踢,看誰最速重返榮耀!」 什麼是直覺與流暢的桌遊體驗? 也許《 紙雕小鎮 》(Papertown) 可以給你一些想法。數位遊戲基本上已經預先建立好操作介面,點擊一些按鈕就可以自動完成部分機制運作,然而桌遊所有的動作全都必須手動操作,因此在遊戲的體驗上, 若沒有直覺的符號與機制設計以及容易理解的遊戲流程,很容易造成時間延宕以及規則上的混淆與誤解 。巴西設計師  Rodrigo Rego 聲稱這是他設計遊戲最注重的兩個部分: 直覺與流暢性 ,今天可以用《 紙雕小鎮 》這款遊戲來驗證看看。

【介紹+規則】Darwin's Journey 達爾文之旅 (集資收藏版)

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(本文所有圖片來源: BGG )   「新亮點!工人成長系統來了!」 《 達爾文之旅 》(Darwin's Journey) 無疑是 近期聲量最大的遊戲之一 ,尤其自從歐洲開始收到 KS 集資版的貨後,整個 德國這裡的桌遊玩家都在瘋狂地尋找這款遊戲 ,因此也導致這遊戲從原本贊助的 70 歐,最高漲到 250 歐一套還是有人買。當然一部分原因還是這是 Simone Luciani 的遊戲,這設計師也可說是某種 歐式桌遊的「品質保證」 ,逐作品累積不少粉絲。我當初沒有跟這款 KS 是因為出版社 ThunderGryph Games  其實不太友善,對出版社的 CEO 也有不好的印象,加上之前推的作品多數沒有打到我的點, 但 現實就是這樣,遊戲到貨了就是香,但那價格我已經買不起 (等待有緣人釋出)。 儘管如此,研究規則還是相當有趣的,尤其這遊戲有 創新的工人成長系統 ,相當值得一玩。工人擺放機制的遊戲多如牛毛,近年來使用工人擺放且真的有趣的作品已經很少見,《 達爾文之旅 》無疑是在了解後最讓人雀躍的一款。

【介紹+開箱+簡易規則】Next Station: London 下一站:倫敦 + 發車日促銷品

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「本格派紙筆遊戲,蓋地鐵大作戰!」 同樣的話要說一百遍了,過去我介紹太多「 紙筆遊戲 」(Paper-and-Pencil) 了,有興趣大家自己可以翻一翻。 近來好一陣子我甚至乾脆就放棄關注「 紙筆遊戲 」,因為市面上有太多太多了。尤其近來 為了省配件成本,連本來不該是「 紙筆遊戲 」的遊戲也通通變紙筆 (黑人問號)。 所謂不該是「 紙筆遊戲 」的意思是指那些本來會有實體配件「遊戲資源」通通變成劃記的方式來處理的遊戲,近來由於原物料大漲,許多出版社都推出這種看起來像「閹割」遊戲的紙筆版本,相當可惜。 那本來就該是「 紙筆遊戲 」的遊戲呢?我稱它們是「本格派」紙筆遊戲 ,因為他們 「真的最適合用筆」 來玩,用其它配件反而會變得很多餘,最早期的一些「 紙筆遊戲 」像是《 快 可 思 》(Qwixx) 這類的遊戲也屬於本格派,因為需要做的通常是單純在作答紙填上數字或劃掉數字。這回介紹的《 下一站:倫敦 》(Next Station: London) 我就歸在本格派這一類,因為遊戲中 蓋地鐵線的線段用筆來畫最適恰 ,不需要做額外的木條來放。 延伸閱讀: 【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體

【介紹+規則】Rebuilding Seattle 重塑西雅圖

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(本文所有圖片來源: BGG )   「幾何拚放愛好者不容錯過!」 如果你喜歡幾何板塊拚放類型的遊戲,那麼《 重塑西雅圖 》會是你近期必須關注的遊戲。 所謂的幾何板塊,指的就是像 「俄羅斯方塊」 那樣,有多種不同形狀的板塊,基本上這些板塊都是由數個數量不等的 正方形 組成,每年都有爆量的這類遊戲產出,但玩家還是樂此不疲並希望能挖掘出更棒的幾何板塊拚放遊戲。前陣子的《 一分錢樂園 》(Tenpenny Parks) 因為有幾何板塊不能相鄰的特點而被大家關注, 現在的《 重塑西雅圖 》雖然沒有比較有新意的設計,但作為玩過《 一分錢樂園 》後的進階款可說是相當適合 ,因為遊戲裡有許多類似的元素,玩家應該能找到其對應的部分。 由於看到太多好評,想從 Amazon 上買這款,沒想到一直熱賣缺貨,但我已經等不及想要試這款遊戲,所以決定先來研究與介紹一下。

【開箱+規則】1923 Cotton Club 1923 棉花俱樂部

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(本文部分圖片來源: BGG )  「黑白搞定你就是最成功的俱樂部經理人!」 不知道最近為什麼突然接觸很多 黑幫主題 的遊戲,也許自然 / 生物主題風潮已過,輪到黑幫了?今天要介紹的《 1923 棉花俱樂部 》(1923 Cotton Club) 其實在剛發行的那一年 (2021) 就想寫,不知道為什麼拖到現在...... (望向我那累積快兩百篇的草稿匣...)。《 1923 棉花俱樂部 》也是個黑幫主題的遊戲,它無疑是個特別的存在, 它填補了桌遊主題中某個重要的歷史時段,同時也重新把那個時代的特殊文化帶進世人與玩家的視野中。 簡單帶一下背景,棉花俱樂部位於紐約的哈林區,20 年代初期,那是一個有 種族隔離與禁酒令 的時代,黑人或說美國非裔是不准進入這個俱樂部的,只有白人可以 (想像如果發生在現代社會,一定馬上會被輿論撻伐,政治不正確)。當然,如果你是名人的話則例外,這個俱樂部不定時會舉辦 「名人之夜」 ,也會有許多音樂家與藝術家齊聚表演,進而使當時的音樂文化走向鼎盛時期。然而即使如此,這個俱樂部成立的原因還是因為有一些「黑」的事要處理,例如走私各種酒類,自然也就吸引各方神聖齊聚一堂,龍蛇雜處、黑白紛沓, 現在玩家可以在遊戲中扮演俱樂部經理人,看你能不能「黑白都搞定」!

【介紹+快速規則】Disney Lorcana 迪士尼:洛卡納 (集換式卡牌遊戲)

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(本文所有圖片來源: BGG )  「迪士尼 100 周年!集換式卡牌來襲。」 2023 是 迪士尼 100 周年紀念 ,為了紀念這重要的時刻,光自家品牌周邊已經出到不行,更別說與各種玩具、桌遊品牌合作推出各種產品,真的是 迪士尼迷最傷荷包的一年! 其中一項最受注目的產品可以說是從去年 (2022) 一直熱到現在的《 迪士尼:洛卡納 》(Disney Lorcana) 集換式卡牌 遊戲,消息一出來造成一股討論熱潮,大家都很好奇會是什麼樣的形式。 我沒有在玩集換式卡牌遊戲,但之前《 魔法風雲會 》(Magic: The Gathering) 有小試一下,覺得坑太大玩不起就沒碰了 (藉口 :P)。這次的《 迪士尼:洛卡納 》反而讓我很有興趣, 大概就是因為迪士尼的關係,覺得很有共鳴 ,加上是全新推出,感覺初期來玩一下好像不錯,就持續關注到現在了。既然決定入坑,我擔心的反而比較是遊戲性的問題, 這遊戲會好玩嗎? 查了一下主設計師 Ryan Miller 的背景,儘管它似乎是 威世智 的主要設計師之一,但目前為止出版的遊戲評價普遍不高......讓人不由得擔憂起來。

【開箱+規則】Hickory Dickory 小鼠咕咕鐘

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(本文部分圖片來源: BGG ) 「午夜鐘聲響起,新感覺輪盤系統登場!」 會發現《 小鼠咕咕鐘 》(Hickory Dickory) 這款遊戲是因為有次跟朋友閒聊  Plaid Hat Games 這個出版社時,好奇它們最近在忙什麼,查一下才發現這款遊戲,否則平常的確是蠻少關注它們的,因為它們家推奇幻遊戲居多,美術多半也不太合我胃口。 席間與朋友聊到,它們真的是被 Asmodee 剝了一層皮,等全部有價值的遊戲都啃光後才被「踢出來」,許多遊戲版權都被  Asmodee  拿走。  Plaid Hat Games  以知名的《 召喚者之戰 》(Summoner Wars) 起家,但說起它們的成名作,絕對不能不提《 俠鼠魔途 》(Mice and Mystics),這款許多小鼠闖天關的冒險遊戲相信大家都還印象深刻 (默默也來到 10 周年的檻), 現在小鼠們又有新的任務啦! 《 小鼠咕咕鐘 》最大的亮點非遊戲中的輪盤機制莫屬,你一定想不到時鐘的機械核心居然也可以變成是遊戲的配件之一。如果你玩過《 卓爾金曆:馬雅曆法 》(Tzolk'in: The Mayan Calendar),那麼你對遊戲中工人轉到特定位置的齒輪輪盤還記憶猶新,遊戲中,玩家在齒輪特定位置放工人,然後等待齒輪轉到最佳位置後拔工人做事, 這回《 小鼠咕咕鐘 》把這麼多的齒輪直接濃縮成一個輪盤 (分針) ,玩家的小鼠可以在分針上等待轉到最佳位置,然後跳上跳下做事,更重要的是,因為只有一個分針,跳上分針時,小鼠可能會把分針最前面的小鼠擠出去! 超有趣的互動讓這獨特的輪盤系統向上提升一個層次。 延伸閱讀: 【開箱+幫助卡+心得】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar 卓爾金曆:馬雅曆法  【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 馬雅曆法:部落和預言擴充