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【介紹+規則】Koi Pond 鯉魚池

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(圖片來源: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/141419/koi-pond-a-coy-card-game ) 夏日炎炎 ,來場美術看起來十分消暑的「 鯉 魚 池 」(Koi Pond) 卡牌遊戲!之前提到越來越多 桌遊小品 受到矚目,而且普遍配件很少,卻能夠一玩再玩,堪稱是 「微桌遊」(註) 的遊戲陸續面市,評價也都非常不錯,雖然這次介紹的「 鯉 魚 池 」,並不算是配件很少的小品桌遊,但這款遊戲的設計師  Daniel Solis  ,或許對於 「微桌遊」 的推廣有些許的 貢獻 。 Daniel Solis 本身是個 遊戲設計師 ,同時也是 視覺設計師 ,曾為許多遊戲創作漂亮的美術。他自己常有許多有趣的小點子,搭配自己的美術就發展成一個小桌遊,可以從他 BGG 的頁面看到他許多的創作,先不論這些桌遊的遊戲性如何,可以從中了解到他的創造力和想像力十分豐富。「 鯉 魚 池 」是他眾多創作的遊戲裡 被挑選發行 的一款,美術看起來也十分到位,這款日式水墨風格的清新作品,遊戲機制和美術整個相輔相成,相信很能被大眾所接受。 我們可以 連到他的部落格 看一下他的每篇遊戲創作文章,裡面也可以看到他的美術作品以及豐富的設計歷程記錄, 值得許多正在邁向桌遊設計師之路的讀者們參考: http://danielsolisblog.blogspot.tw/ 註:微桌遊為個人用語,意指配件少、遊戲性佳的小品桌上遊戲。 (圖片來源: http://danielsolisblog.blogspot.tw/2011/09/whats-next-for-thousand-year-game.html ) 光看他自己的創作,或許還不是很能體會何謂他對於推廣 「微桌遊」 有卓著貢獻 (貢獻是我自己講的啦,不過或許因此而有更多有趣的小品誕生吧) 。他與他的妻子曾在 2011 年 自掏 1000 美金 辦了一個叫作「 雋永千年桌遊設計挑戰賽 」(Thousand-Year Game Design Challenge) 的桌遊設計比賽,評審當然就是他們夫婦倆, 目的是要獎勵所有能夠想出機制與配件簡單、學習門檻低,但是能夠讓人一玩再玩,媲美那些像是西洋棋、圍棋等流傳千年的遊戲,讓新的桌遊設計與遊戲帶領大...

【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體

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(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/131260/qwixx ) 上周末玩到這款會 上癮 的「 快 可 思 」(Qwixx),是一款得到 德國年度遊戲獎 提名的遊戲,或許你會好奇,這樣的遊戲 為什麼會得到提名? 玩過後就知道! 遊戲配件整個超簡單的,六顆骰子加上一張計分紙就可以玩了!既然有骰子,當然免不其然的可能是個運氣遊戲,但是整個遊戲過程的抉擇則含有一點點的策略成分,所以玩起來會一盤接一盤,說明白些, 這遊戲就是在賭你要不要硬拚 某個顏色的點數,或是等待某個顏色的點數,但又要注意可能會有其他玩家把某個顏色鎖住,就再也不能劃記該顏色的點數,而且遊戲後期能劃記的點數會越來越少,沒法劃記時還會爆掉扣分,有讓人覺得像在玩「 失落的城市 」(Lost Cities) 骰子版的感覺,不過整體調性有點像同樣獲得 1981年德國年度遊戲獎推薦 的「 Can't Stop 」(停不下來) 的感覺,不停擲骰,然後決定要留什麼數字,要不要存檔,然後也可能爆骰! (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/131260/qwixx ) 如上圖,配件如此簡單,可是會讓人 忍不住想要賭 骰子的點數!取作「 快 可 思 」是個人推測 Qwixx 應是指念起來的諧音 Quick ,快速、迅速之意,遊戲流程也的確非常的快,就是每個人輪流擲骰,然後劃記點數如此簡單,劃記點數時,擲骰玩家擲出的兩顆白骰加總後的數值,也是其他玩家可以劃的點數, 叫到自己想要的號碼時真的會很爽,那種 叫號的感覺有點讓我回想起小時候玩的賓果遊戲 ,因此就把這款遊戲稱作「 快骰 賓果樂 」 「 快 可 思 」了。 (圖片來源: http://spielekritik.blogspot.tw/2013_01_01_archive.html ) 「 快 可 思 」 遊戲規則 大致簡要提到如下: 發給每個人一張計分紙和筆,每個人輪流擲所有的骰子,當你擲出骰子 (兩顆白骰、紅黃藍綠各一顆) 後,會有兩個步驟: 01 加總白骰的數值,並大聲唸出數字,每個玩家可以在計分紙上該數字上劃記記號。 例如:兩顆骰子一顆5點、一顆6點,加總後為11點,每個玩家 (包含擲骰者),都可以在計分紙上11的...

【開箱+全彩卡表】Bruges 布魯日

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(本文同步分享於卡牌屋桌遊誌: http://bghut.pixnet.net/blog/post/37948276 ) (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/bruges ) 先前看過   【介紹+規則初探】Brügge 布魯日 的朋友應該都對「 布魯日 」(Bruges) 有一定的瞭解,日前「 布魯日 」才剛獲得 德國年度遊戲獎 的提名,不管有沒有得獎,也算是給 Stefan Feld 一個非常棒的肯定了!這次要來分享開箱照及玩過8.9場後的心得,以及為了推廣這個好遊戲所必要的 165張全彩卡表 ,希望有更多人來玩這款 Combo自由組爽爽 ,打法和路線每次都不同,整個會上癮的「 布魯日 」! 遊戲的機制這裡簡要的提一下, 已經會玩的朋友可以跳過這段: 遊戲持續進行直到兩堆牌庫的 其中一疊耗盡 ,且補充新的一疊牌的 那輪結束 。最高分的玩家獲勝。 遊戲流程分為四個階段: 階段一:抽牌,從兩疊牌庫中抽牌,直到手牌補滿5張。 階段二:擲骰,擲出5、6的骰子,會讓玩家拿到威脅標記,擲出1、2的骰子可以讓玩家花錢推進聲望軌。 階段三:照回合順位打出卡片執行行動,直到每個玩家都打出四張牌。一張卡片可以做的事有六種,照卡片顏色執行:  a) 拿取兩個工人  b) 拿取1~6元  c) 把1個威脅標記放回供應區  d) 建造1個運河板塊  e) 建造1棟房屋  f) 讓1個人物住進房屋裡 (會有一些效果可用) 階段四:最多數量標記檢定,變更起始玩家。 四個階段跑完後,就又從階段一開始,直到遊戲結束。其實規則實在是簡單到不行,主要是 卡牌吃文字 ,可能會花費一點時間閱讀。 (圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/65781/london ) 遊戲中把人物打出來住進房屋裡,有幾種效果可以被啟動,全都 看符號做事 ,這不禁讓我們想起 Martin Wallace 的苦哈哈遊戲「 倫敦 」(London) 中營運城市時的卡片,有 類似的啟動與Combo機制 ,但不是完全一樣,遊戲過程很有 逐漸累積效果,慢慢建立經營分數 的感覺,但不同於「 ...