【規則】The Castles of Tuscany 托斯卡尼城堡

(圖片來源:BGG)
「簡易版《勃根地城堡》?」

 Stefan Feld 今年的新遊戲《托斯卡尼城堡》(The Castles of Tuscany) 自紐倫堡玩具展亮相後就受到廣大的期待,原因是這款遊戲改自他最好的作品─《勃根地城堡》(The Castles of Burgundy)。實際了解內容後,我覺得與《勃根地城堡》已經有很大的差異,唯一機制上比較相似的地方應該只有板塊放上六角區域的部分。說改自知名遊戲相信是因為有商業考量,但在這裡對《托斯卡尼城堡》這款遊戲不見得是好事。如果是像 Uwe Rosenberg 這樣的話,那不就很多款都要說改編自自己的哪一款作品了?

托斯卡尼城堡》完全沒有使用骰子,調性上我會說比較接近《勃根地城堡:卡片遊戲》(The Castles of Burgundy: The Card Game),用牌來驅動對應行動且因行動使用越多次數就越強的部分,我也認為比較接近他《聖母院》(Notre Dame) 的形式,完全和《勃根地城堡》已經相差甚遠。不過另一個有延續的部分大概就是包裝上與《勃根地城堡 (Alea 20 周年紀念版)》(The Castles of Burgundy (20th Anniversary)) 相似了,算是新的大盒系列。詳細心得我會等開箱玩過後再來和大家分享,這次先來看規則的部分。

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原先在展場上看到的圖,以為《托斯卡尼城堡》變成是可以自訂圖板的《勃根地城堡》,實際不然,但我還是對之後可能有自訂圖板的《勃根地城堡》感到期待 (應該不會有吧)。

若要說看完規則後印象比較深刻的地方,我會說計分的設計很微妙,因為這次是每一輪得的分數都會累積且轉換成最終分數,這代表前兩輪得高分遠比最後一期超高分更好 (總共三輪),如此一來遊戲的結構與一般逐漸堆疊轉換引擎有一點不同,相當期待這個部分。其他拿板塊、打牌、放板塊等基本機制都已經是常見款,但非常有 Stefan Feld 特色。我認為《托斯卡尼城堡》對初次接觸他遊戲的玩家來說是友善的,與他大部分作品比較起來學習曲線相對較低。

雖然我認為在板塊補充與抽牌的設計上,這款遊戲的運氣成分真的很高,可能在玩家間的評價不會是他作品中最好的,但對於喜歡他一貫設計風格的玩家來說真的不會太在意。底下翻自德文規則,翻的途中英文規則也出來了,有稍微比對一下,有錯誤的地方再跟我說囉。

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遊戲規則

遊戲介紹

15 世紀,漂亮的托斯卡尼是義大利文藝復興的發源地。作為有影響力的王子,玩家必須做出有創意的決定把他們的領地打造成最繁榮的地區。

藉由建造城鎮、村莊,以及修道院,或者透過提取大理石及運送貨物,玩家會看到他們的土地正在成長,給予他們分數。每一輪,玩家使用牌來放置有用的板塊以擴張區域,並獲得新的機會。

三輪遊戲後,最高分的玩家獲勝。

遊戲配件


1 個計分圖板
120 六角板塊 (板塊背面有 4 種玩家顏色) 底下所列為每個玩家會有的板塊:
- 4 個村莊 (橘色)
- 4 個農場 (淺綠)
- 3 個馬車 (米灰)
- 3 個修道院 (黃色)
- 3 個礦場 (灰色)
- 2 個城市 (紅色)
- 1 個酒館 (藍色)
- 1 個城堡 (深綠)
- 1 個起始城堡
- 32 個中立米色板塊 (以上各種類各 4 個)
25 個方形板塊 (+1 資源牌、+1 存放區、+1 大理石、+1 工人,以及 +1 生產牌各 5 個)
150 張牌 (120 張區域牌、27 張生產牌、1 張起始玩家牌)
12 個區域圖板 (A、B、C 各 4 片)
4 個玩家圖板 (每個玩家 1 個)
42 個木製配件 (12 個大理石 (白色)、12 個工人 (橘色)、10 個六角指示物 (藍色)、8 個玩家指示物 (每種顏色 2 個)
8 個顏色獎勵板塊
4 個分數標記 (每個玩家 1 個)


遊戲區域設置:

◎ 把計分圖板組裝起來並把它放到場中央。
◎ 洗混 122 張區域牌組成牌庫並把它們放到容易觸及的地方。
◎ 洗混 27 張生產牌組成牌庫並把它們放到容易觸及的地方。
◎ 把 25 個正方獎勵板塊根據種類分類成數堆。
◎ 把 8 個顏色獎勵板塊彼此成列放置,顯示 1 的那面朝上。
◎ 把 12 個大理石、12 個工人,以及 10 個藍色六角指示物放到計分圖板旁。
◎ 把 32 個中立六角板塊 (米色背面) 洗混並把它們正面朝下組成數個板塊堆。

每位玩家:

◎ 拿取 1 個玩家圖板。
◎ 拿取所有他所選顏色的 22 個六角板塊。把雙面起始城堡放到一旁並把剩餘的 21 個板塊正面朝下洗混。現在創建 3 疊每疊各 7 個板塊的板塊堆,然後把它們放到你玩家圖板上方的三個區域 (1. / 2. / 3.)。
◎ 把兩個同色的指示物扁的那個放到內圈計分軌 (紅色) 50 的位置上;厚的那個放到外圈計分軌 50 的位置上。
◎ 拿取所選顏色的 50/100 分數標記。
◎ 每位從牌庫玩家抽五張區域牌,不要讓玩家看到牌面內容。

註記:所有玩家應該同時執行以下兩個步驟,不要查看對方的動作。如果少於 4 人進行遊戲,把沒有使用的圖板及玩家六角板塊、指示物與標記都放回遊戲盒中。


◎ 每位玩家獲得 3 張隨機的區域圖板,A、B 及 C 各一張。玩家把這些圖板彼此拚放在一起,拚放時以任意順序與方向以長邊拼接。圖板之間的高度差不能超過一個六角板塊 (上圖圖解)。這是每位玩家的區域。
◎ 每位玩家把他們的起始城堡放到他們區域圖板上三個深綠色六角板塊區域的任一個。


◎ 最年輕的玩家為起始玩家並獲得起始玩家牌,該玩家把牌放到他面前並持續持有直到遊戲結束。
◎ 起始玩家拿取任一個正方獎勵板塊並放到他玩家圖板對應符號的右側。所有其他的玩家輪到回合時也拿取一個,沒有任何進一步的限制。任一位有拿取 +1 存放區的玩家也會立刻把他綠色計分軌上的指示物往前推進 2 格。


◎ 最後,把 8 個中立六角板塊 (米色背面) 翻開並以兩列,每列四個的方式呈列於場中央。

玩家圖板:


A 每位玩家都有一個玩家圖板。它包含以下資訊:你六角板塊堆放的放置區 (3 疊各 7 個板塊),標有 1.、 2. 和 3.。

B 完成你區域圖板上的一個顏色區塊時可以獲得的分數獎勵。完成一個顏色區塊的分數會記錄在綠色計分軌上。

C 左側是放置不同六角板塊到你的區域時會產生的效果參照表。

D 右側是放置獎勵物件與板塊的區域。

E 玩家任一種獎勵板塊都可以擁有超過一個。遊戲中獎勵板塊的數量是有限的。例如,如果你有 3 個 +1 資源牌,輪到你的回合時你可以拿取 5 張牌 (2 張來自一般行動,3 張來自你的獎勵板塊)。


抽區域牌:玩家一般來說只能抽兩張區域牌。你圖板旁每有一個 +1 區域牌獎勵板塊,你就可以在你的回合多抽一張額外的牌。當使用一個修道院板塊時,這個效果不計入 (見修道院的說明)。


六角存放區:獲得一個六角板塊並放到你的區域圖板前,把該板塊放到這裡。你每有一個 +1 存放區獎勵板塊,在你把板塊放到你的區域圖板前,你可以把一個額外的六角板塊放到這裡。


大理石存放區:把獲得的大理石指示物放到這裡。你每有 +1 大理石獎勵板塊就會多獲得一大理石。

使用大理石:每回合一次,玩家可以把一個大理石指示物放回一般供應區並執行任何行動。玩家也可以重複執行剛執行的行動。例如,玩家先抽新的牌,然後把一個大理石放到一般供應區,接著再抽新的牌。


工人存放區:把獲得的工人指示物放到這裡。你每有一個 +1 工人獎勵板塊,你就可以額外多得一個工人。

使用一個工人:當放置六角板塊到你的區域圖板時,一個工人可以當作是兩張所需牌的其中一張。如果你使用兩個工人,你可以放置一個六角板塊而不需使用卡牌。一旦使用後,把工人放回一般供應區。

範例:安妮使用一個工人 (取代一張紅色呈市區域牌),以及兩張淺綠色牌,然後把一個城市板塊放到她區域圖板紅色的板塊上。


抽生產牌:玩家一般來說只抽一張生產牌。你每有一張 +1 生產牌獎勵就可以額外多抽一張牌,並同樣獲得該張牌提供的獎勵。

註記:大理石、工人,以及藍色六角指示物沒有數量限制。罕見的情況下耗盡的話,用其它的指示物取代。

遊戲進行

遊戲進行三輪。每輪結束時有一個計分階段。第三次計分結束時,進行遊戲結束的最終計分。最終計分結束後最高分的玩家獲勝。一旦起始玩家執行回合後,其他玩家按順時針方向進行回合。

遊戲摘要

玩家按照回合順位進行遊戲 (見進行遊戲的說明)。第一輪會在有任一位玩家把他玩家圖板最左邊的板塊堆清空時結束 (見拿取一個板塊了解一輪結束的說明)。玩家接著進行計分 (見計分的說明)。一旦計分結束後,第二輪開始。一輪結束後,如果六角板塊堆還有剩下的板塊,玩家不會清空它們。

第二輪在有任一位玩家清空他圖板上方中間的板塊堆後結束 (板塊堆 2),接著進行計分 (見計分說明)。

當有玩家移除他玩家圖板右邊的板塊堆 (板塊堆 3) 時,每位玩家會再進行一個回合,然後第三輪結束。遊戲進行計分 (見計分說明)。

玩家行動

輪到你的回合時,你必須從底下三個行動選擇一個執行:

◎ 抽區域牌
◎ 拿取一個板塊
◎ 放置一個板塊

抽區域牌


從牌庫抽兩張區域牌到手中,沒有手牌數量限制。如果牌庫耗盡,把所有棄牌堆洗混並組成一個新的正面朝下的牌庫。

拿取一個板塊


從場中央拿取 8 個正面朝上六角板塊的其中一個,並把它放到你玩家圖板上的存放區。如果你的存放區是滿的,首先把該板塊從遊戲中移除 (放回遊戲盒中),然後把新挑選的板塊放到你的玩家圖板上。(提示:盡可能避免這種事發生!)

放置六角板塊到你的玩家圖板後,從你自己的板塊堆抽取一個板塊堆並補充場中央空缺的板塊。從你玩家圖板最左邊的板塊堆拿取板塊,然後正面朝上放到場中央。如果這是這個板塊堆的最後一個板塊 (第 7 個),該玩家必須向所有玩家宣告,然後該輪持續到他的回合結束時結束。接著遊戲進入計分階段 (見計分說明)。

玩家必須總是從最左邊的板塊堆拿取板塊,所以第 2 輪你可能還在拿板塊堆 1 裡的板塊。唯一清空板塊堆的方式是放置六角板塊到場中央。

注意!當放置你的六角板塊以補充你剛拿取板塊的空缺時,該板塊是第 5 個相同顏色的板塊,此時遊戲暫停。把這五個同顏色的板塊從遊戲中移除,然後放到中立六角板塊 (米色) 旁。從中立六角板塊中抽五個新的板塊,並把它們放到場中央。持續這麼做,直到場中央不再有相同顏色的 5 個板塊為止。


放置一個板塊

從你的圖板放置一個板塊到你的區域圖板,放置時遵守以下規則:

◎ 為了放置一個六角板塊,玩家必須棄掉兩張與放置板塊同色的區域牌。兩張其它顏色且同色的牌可以取代其中一張所需的牌 (總共打出 3 張牌)。兩對其它顏色且同色的牌可以取代兩張所需的牌 (總共打出 4 張牌)。

◎ 板塊放置時,必須與你區域圖板上之前放置的六角板塊相連。第一個你所放置的六角板塊必須與你的起始城堡相連。

◎ 放置六角板塊時,六角板塊的顏色必須與你區域圖板上你想放置的區域顏色相同。例如,一個村莊 (橘色六角板塊) 只能放到一個橘色區域上。

六角板塊計分


放置六角板塊後,你必須檢查獲得的分數以及效果。首先,檢查是否有一個顏色區塊 (你區域圖板上同樣顏色群聚的一個區塊) 已經完成。如果有,玩家立刻獲得以下分數並在綠色計分軌上記錄:

◎ 一個六角區塊:1 分
◎ 兩個六角區塊:3 分
◎ 三個六角區塊:6 分


範例:班棄掉兩張黃色牌並放置他的修道院一個黃色區域。因為這是三個相連黃色區塊的第二個黃色區域,他不會獲得任何分數 (還沒有完成)。只有當他放置第三個修道院到該區塊時,他才會獲得 6 分。


顏色獎勵計分板塊:當有玩家蓋住一種顏色的所有區塊時,他會獲得獎勵板塊上等同於板塊數字的分數。一旦計分後,如果獎勵板塊顯示 1,該玩家把該獎勵板塊翻面顯示 2 的那面。一旦玩家為該顏色計分第二次後,把該板塊從遊戲中移除。

六角板塊說明

放置一個板塊後,根據板塊種類使用該板塊的效果。

城堡 (深綠色)


放置一個城堡六角板塊 (起始城堡不算) 能夠讓你拿取場中央八個板塊的任一個,然後按照放置規則,把它直接放到你的區域圖板,無須打出任何的牌。放置這個新的六角板塊也會讓你獲得新板塊產生的效果。

城市 (紅色)


放置一個城市六角板塊讓你可以拿取任一個正方板塊,並把它放到你的玩家圖板旁。如果一個種類的所有五個板塊都已經被拿光,你必須拿取另一種。

酒館 (藍色)


放置一個酒館讓你從一般供應區拿取一個藍色六角指示物,並把它放到你玩家圖板的一個存放區域。之後的回合中,你可以把這個六角指示物放到你區域圖板上任意顏色的區域。你必須打出與你區域圖板上想放置區域相同顏色的兩張牌來放置這個六角板塊,放置時遵守板塊放置的規則 (見放置一個板塊的說明)。這個「百搭的」六角指示物仍舊會讓你獲得分數 (完成顏色區塊時),以及任何該六角指示物所代表顏色所產生的效果。如果六角指示物放到一個淺綠色區域,它視為是一額外的一種農場,所以總是計分!

範例:克拉拉棄掉兩張紅色牌以及一張淺綠牌,並把她的六角指示物放到一個淺綠的農場區。無論該區域已經有的農場種類,她獲得一分。

重要:有許多方式可以獲得六角指示物。如果玩家獲得一個六角指示物,旦沒有空間可以存放,該玩家不拿取六角指示物,相反的,改為在紅色計分軌計兩分。

農場 (淺綠)


放置一個農場板塊讓你根據該區塊有的農場種類計分。該區塊每有新的一個種類你就可以獲得 1 分,並在綠色計分軌上推進計分指示物。

註記:同一個六角板塊顯示兩種不同的農場種類,可能會讓你獲得 2 分。農場種類有:橄欖、葡萄、小麥,以及牲畜。

範例:丹棄掉兩張淺綠牌並放置她的淺綠板塊「橄欖/葡萄」到一個淺綠色的區域。另一個顯示葡萄的板塊已經放在那裏,丹新放置的板塊只會讓他獲得 1 分 (橄欖)。

礦場 (灰色)


放置一個礦場板塊讓你從一般供應區拿取一個大理石,並把它放到你玩家圖板上的大理石存放區。

村莊 (橘色)

放置一個村莊板塊讓你從一般供應區拿取一個工人,並把它放到你玩家圖板上的工人存放區。

修道院 (黃色)

放置一個修道院板塊讓你從一般供應區拿取三張區域牌到手中。+1 區域牌板塊獎勵不適用於此效果。

馬車 (米灰色)


放置一個馬車讓你抽一張生產牌。翻開生產牌並獲得牌上顯示的獎勵。棄掉該張生產牌。如果生產牌庫已經耗盡,洗混棄牌堆並創建一個新的生產牌庫。


計分階段

當一輪結束時 (見拿取一個板塊說明),每位玩家把他們綠色計分軌的分數轉換到紅色計分軌上。不要重置綠色計分軌!一旦你抵達或超過紅色計分軌 50,把你的 50 標記放到獅子頭上。如果你抵達或超過 100,把該標記翻到 100 那一面。

範例:第一輪結束後,安娜的綠色計分軌上的計分指示物有 17 分,她現在把 17 分轉換到紅色計分軌上。她紅色計分軌已經有 4 分,所以轉換後她的紅色計分軌有 21 分,她的綠色計分軌保持在 17 不變。第二輪結束後,她的綠色計分軌有 32 分,她的紅色計分軌現在有 23 分。轉換後,她的紅色計分軌有 55 分,綠色計分軌保持 32 分不變。

遊戲結束

第三輪的計分結束後,底下每個項目可以讓你獲得紅色計分軌的分數 1 分:你每個沒有放置的六角板塊、六角指示物、大理石,以及工人。此外你手上每 3 張牌可以獲得 1 分。

最終計分後,紅色計分軌最高分的玩家獲勝。如果平手,則平手的玩家中區域圖板最多空格的玩家獲勝。如果還是平手,則綠色計分軌比較少分的玩家獲勝。如果還是平手,剩最少區域牌的玩家獲勝。

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遊戲名稱:The Castles of Tuscany
遊戲設計:Stefan Feld
美術設計:unknown
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/300327/castles-tuscany
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60分鐘
出版公司:alea
適用卡套:5.8*9 兩包
遊戲配件:

1 本規則書
1 個計分圖板
120 六角板塊 (板塊背面有 4 種玩家顏色) 底下所列為每個玩家會有的板塊:
- 4 個村莊 (橘色)
- 4 個農場 (淺綠)
- 3 個馬車 (米灰)
- 3 個修道院 (黃色)
- 3 個礦場 (灰色)
- 2 個城市 (紅色)
- 1 個酒館 (藍色)
- 1 個城堡 (深綠)
- 1 個起始城堡
- 32 個中立米色板塊 (以上各種類各 4 個)
25 個方形板塊 (+1 資源牌、+1 存放區、+1 大理石、+1 工人,以及 +1 生產牌各 5 個)
150 張牌 (120 張區域牌、27 張生產牌、1 張起始玩家牌)
12 個區域圖板 (A、B、C 各 4 片)
4 個玩家圖板 (每個玩家 1 個)
42 個木製配件 (12 個大理石 (白色)、12 個工人 (橘色)、10 個六角指示物 (藍色)、8 個玩家指示物 (每種顏色 2 個)
8 個顏色獎勵板塊
4 個分數標記 (每個玩家 1 個)

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