【開箱+規則】Glasgow 格拉斯哥

(圖片來源:BGG)
(圖片來源:BGG)

「時間點就是遊戲的關鍵。」

今年紐倫堡玩具展 (Spielwarenmesse) 就釋出消息的《格拉斯哥》(Glasgow) 終於來了。從那時就期待到現在,原因除了這是 Lookout Games 兩人系列以外,也許是因為一直很想去格拉斯哥吧。過去 Lookout Games 的兩人系列我都沒有錯過,《格拉斯哥》當然也要來試一下。

格拉斯哥》有常見的時間軸系統,也就是行動軸上總是由落後的玩家先行動,這類遊戲如《東海道》(Tokaido)、《拼布對決》(Patchwork),以及《遠方的底比斯》(Thebes) 等,如果你玩過這些遊戲,對這個機制並不陌生。遊戲雖然沒有太多創新的地方,但是遊戲最有趣的部分落在板塊建造的部分,你可以想像這是一個「互動版」的《多米諾王國》(Kingdomino),兩個玩家一起共築建築矩陣,但是大小只有 4x5 或 5x4,蓋建築的同時可能會讓對手得利,也需要考量該建築是否落在得分位置,相當有趣!

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話說《格拉斯哥》最早的版本是咖啡色的,後來改成如上圖的綠色 (荷版還是綠色),最終出版時,英德文版用的是藍色。其實我覺得綠色最搭,也非常搶眼。是說遊戲中說排成一圈的合約板塊與建築師板塊是格拉斯哥的克萊德河,但遊戲中我是完全沒有感受到背景的部分,河流的部分與故事也沒有多大關係,可以說這是一個機制感重的德式遊戲,套什麼背景都無所謂。

時間點就是這遊戲最大的關鍵,什麼時候該走多一點?什麼時候該搶先蓋建築?全都看玩家如何應對對手的「不按牌理出牌」。如果你記得這是一個落後的玩家可以先行動的遊戲,也許你會想那我就一直想辦法龜在後面,或者比對手多走一步就好,不過其實並不是這樣。因為遊戲中有各種建築必須搶蓋,有的需要早點蓋 (工廠),有的則是晚點蓋才有分,所以時間的調控上真的很看玩家如何決策。可以說這是一個常見機制合體蹦出新火花的小品,值得推薦一試!底下老樣子先來開箱再看玩法。

遊戲封面,就是  Lookout Games  一貫的風格,畢竟都是 Klemens Franz 做的。老實說不覺得有格拉斯哥主題的感覺,但我也說不上來格拉斯哥感應該究竟要怎麼呈現。
盒背,配件圖很不錯,會讓人想多了解這是一款什麼樣的遊戲。遊戲可以 2 人玩,一場約 30 分鐘。
遊戲配件一覽,裡面有一本說明書一包木製配件一大綑紙板,以及夾鏈袋。左上角是廣告冊
首先來看玩家圖板,每位玩家使用一個。這主要是讓玩家放置資源使用,紅色是石頭、黑色是鋼鐵、黃色是金幣,以及最右邊是威士忌。上面的數字代表可以存放的數量上限。由此看來,威士忌是最珍貴的,而且它可以當百搭資源。
圖板背面是男生角色,其餘內容都一樣。圖板左邊有建築物種類的數量
遊戲板塊分為合約板塊建築師板塊,以及建築板塊
合約板塊,看圖示就可以了解,玩家到這些地方可以拿取對應的資源。
其餘的合約板塊,各有不同的功能與用途。詳細用法可以看文後規則說明。
建築師板塊,當玩家停留在這裡時,可以蓋建築物。遊戲中主要的取分方式也是蓋建築。每個建築師下方有兩個位置,第一個到達的玩家必須放在右邊的格子,這跟順位有關。
接下來介紹遊戲中的建築有哪些。上圖是公園板塊。每個建築板塊的左上角會有需要花費的資源,玩家支付費用後就可以蓋在場中央。公園板塊是看玩家蓋的數量來獲得平方分,例如蓋 3 個就 9 分。
三種板塊分別是住宅 (左上)、車站 (右上),以及商店 (下)。同種圖案的我就疊一起了。當玩家蓋了之後,板塊下方可能會給予玩家在遊戲結束時額外的分數右上角則是固定會給的分數。
銀行板塊,玩家建設後,遊戲結束剩餘的資源或你蓋的工廠會為你帶來分數。
地標板塊,基本上不會有任何的額外計分,但你蓋了就是穩穩拿固定分數。每個建築板塊下方都有一個箭頭,玩家建造時必須把板塊的箭頭朝向自己,如此一來就可以知道哪些板塊是哪一個玩家蓋的了。
工廠板塊,這是遊戲中互動最多的板塊。因為當玩家蓋了工廠後,同一列或同一欄的工廠也會啟動一次。由於對手的工廠也可能會啟動,所以玩家必須仔細思考放置的位置。

遊戲中,建築物最後蓋完會是 4x55x4 的大小,就像《多米諾王國》一樣,遊戲過程中會慢慢形塑矩陣的邊界。基本上玩家若是蓋較多建築,得分相對也會比較高。詳細建築板塊的功能可以看文後規則說明。
木製配件,左邊是鋼鐵,依序是石頭金幣,以及威士忌 (很喜歡這個配件),以及下方兩個玩家的米寶

以上是這次開箱。
接下來看看遊戲過程吧。起始設置的樣子,會把合約板塊與建築師板塊排成一圈,建築師板塊上方還會多放兩個建築板塊,這代表玩家走到建築師板塊時,就可以選擇對應的建築來蓋,蓋了之後會立刻從建築板塊堆重補。

遊戲的核心機制是時間軸驅動,也就是說,總是由落後的玩家先開始動作輪到玩家回合時,玩家可以順時針走任意格數,但如果走太前面,對手可是會有連續好幾個回合可以行動呢。當走到合約板塊時,玩家就可以拿資源或發動能力。
遊戲中最主要的互動除了時間軸圈以外,還有蓋建築時位置的擺置。板塊如工廠,當你在蓋新板塊的時候會驅動同行與同列的其它工廠 (無論是哪一個玩家),所以你會盡可能的蓋到對手工廠不會啟動的地方,最好是能剛好啟動自己的工廠。
如上圖,遊戲後期只剩不到四個空位,你會希望蓋越多建築越好,因此會希望把這四個空位都用自己的建築填滿。要在後期順利蓋許多建築,除了工廠能夠提供你獲得許多資源的機會以外,怎麼走這些行動格也很重要。大多數的行動格會直接給予你資源,遊戲有趣的地方是,如果你為了某個建築大幅前進的話,後手的玩家就有機會補充許多資源,這是目前為止我認為時間軸系統有了更棒的發揮效果:後追,你即使因為搶不到關鍵建築物,還是有可能因為收集許多資源而在下一次行動扳回一城。
剩最後一個位置了!圖中你可以看到每個建築物上都有箭頭,箭頭指向代表該建築物屬於該方向的玩家,所以玩家遊戲中必須對坐才方便識別。最後的這個位置對左手邊的玩家不利,因為蓋上去後對手會得到啟動三個工廠的機會,但遊戲是最後一個板塊 (第 20 個) 蓋完後結束,所以要是對手沒有遊戲結束資源還會算分的板塊,那就大方地蓋下去吧!
上圖是所有建築蓋完的樣子,最終會呈現 4x5 或 5x4 大小的矩陣,所以遊戲過程中哪個板塊會是邊界很不一定,除非 X 軸與 Y 軸都已經達到 4 或 5 個。我覺得遊戲最主要在玩的部份就是建築位置的互動,你必須觀察建築的位置會怎麼完成這個矩陣,其它拿資源的方式或是時間軸用法都是常見的機制了。
玩家的資源是有限的,如上圖所示可以看到數量最少的是威士忌 (最右邊的木桶)。威士忌的互動是另一個讓遊戲有趣的點。因為威士忌只有一個,所以當玩家獲得威士忌,但是威士忌在對手那裏時,這時就大方的把它搶過來吧。遊戲中會發生很多次威士忌搶來搶去的情況,最好在被搶之前用掉它。威士忌是百搭資源,通常拿來當作金幣會比較划算。
第二場結束樣貌,我的得分超過 30 ,可以說這遊戲平均分大概也落在這裡,只要超過 30 就能獲勝。

玩後簡易心得:好玩的兩人小品,雖然都是過去常見的機制,但時間軸與板塊拚放的部分組合起來還算新鮮,尤其是板塊放置的互動,有的板塊你必須早點蓋 (例如工廠),有的則是得找到好時機蓋 (例如商店,遊戲結束後該商店在角落才有分),這全都繞這個這個遊戲的重點在走:時間點什麼是好的時間點?你是否該多走幾步佔住對手想要的資源格?還是趕緊走到建築師把關鍵的建築蓋掉?什麼時候該蓋什麼樣的建築?你很常在遊戲中問自己這個問題。

由於有對手行動的不確定因素,有時你可能也會期待對手走到特定的格子或者走遠一點,如此一來你就能夠慢慢的收集路上的資源了。遊戲稍嫌不足的地方可能是行動格的變化性稍微低一些建築物的建構套路可能玩過幾場就有固定模式了 (例如工廠得早點蓋、商店最後蓋) 等,但這都是瑕不掩瑜,遊戲本身是好玩的。另外就是遊戲機制與背景沒有搭配起來,你不會覺得有任何發展格拉斯哥的感覺,機制感重一些。如果你喜歡時間軸系統以及板塊拚放、成套收集類型的話,這款兩人遊戲相當推薦。

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遊戲規則

遊戲背景

當今的格拉斯哥是蘇格蘭的最大城市,也是英國的第三大城市。自 18 世紀以來,格拉斯哥已經有了巨大的改變。蘇格蘭為歐洲格框計畫的其中一個首發城市,該地區的商人領頭開發造就了今日的蘇格蘭。在這款 2 人遊戲中,你將扮演其中一位商人,安排碼頭的合約並購買不動產以求能成為新興之都─格拉斯哥最偉大的貢獻者。

遊戲目標

收集貨物並透過建築來完成不斷演進的城市格。當城市建設完成時,遊戲結束。最高分的玩家獲勝。

遊戲配件

2 個玩家圖板 (每個玩家一個,圖板顯示貨物區以及建築數量)
2 個商人米寶 (每個玩家一個)
25 個貨物指示物 (10 個石頭指示物、6 個金幣指示物、8 個鋼鐵指示物,以及 1 個威士忌酒桶)
55 個板塊 (37 個建築板塊、4 個建築師板塊,以及 14 個合約板塊)

遊戲設置

01 把板塊排成一圈以代表克萊德河。請確保這圈板塊的範圍夠大,以能在中央容納  4x5 的建築板塊。

◎ 把一個建築師板塊放到場中央,這裡我們或說這是起始板塊!
◎ 隨機挑選 4 個合約板塊並把它們正面朝上按順時針方向,從起始板塊開始放置,然後再放上另一個建築師板塊。
◎ 再重複這個步驟兩次,每次放置 4 個隨機的合約板塊以及另一個建築師板塊。最後一個建築師板塊應該會放在起始板塊旁,以此完成一圈 (見圖示)。
◎ 把剩餘的兩個合約板塊放回遊戲盒中,遊戲中再也不會用到。

02 正面朝下洗混建築板塊,並把它們疊成一疊或多疊,這裡是板塊堆。為每個建築師板塊從板塊堆抽 2 個建築,並把它們正面朝上放到該建築師板塊上方。

03 玩家彼此對坐並各自在面前放置一個玩家圖板。

04 把貨物指示物放到可以觸及的地方。每位玩家拿取 1 個石頭以及 1 個鋼鐵,然後把這兩個貨物放到你玩家圖板上的倉庫上 (倉庫裡每種貨物的存放數量有限)。

05 把商人米寶放到起始板塊上:最近有做什麼很蘇格蘭的玩家進行第一個回合,他把他的商人放到左邊的格子上。另一位玩家把他的商人放到右邊的格子上。

遊戲流程

輪到你的回合時,你必須沿著河流往順時針方向前進。你接著可以選擇性地執行你所抵達板塊的行動。

01 沿著河流移動,然後選擇性地02 執行該板塊的行動

01 沿著河流移動 (強制行動)

總是按照順時針方向移動,把你的商人移到另一個不同的板塊,你可以跳過任意數量的板塊 (有的話)。你不能站在你對手所在的合約板塊上,但是你可以站在與對手相同的建築師板塊上。如果你在結束移動時抵達一個空的建築師板塊,把你的商人放到右邊的空格上。如果該建築師已經有對手的商人,則你把你的商人方到該建築師板塊的左邊格子。

02 執行板塊行動 (選擇性行動)

如果你抵達一個合約板塊,你可以拿取貨物或者使用板塊上顯示的能力。

如果你抵達一個建築師板塊,你現在可以建造其中一個建築物。

輪到誰的回合?

在這款遊戲中,玩家不是以輪流進行回合的方式進行。河流上最落後的商人會先進行回河。這可能會導致有玩家在對手能夠進行回合前,連續進行了好幾個回合。

如果兩個玩家的商人都在同一個板塊上 (這只可能發生在建築師板塊上),則商人比較落後的玩家先進行回合 (以順時針方向來看)。

換句話說,你的對手只會在你超過他們時才會行動。

抵達一個合約板塊

當你移動你的商人到一個合約板塊時,你可以立刻拿取顯示的貨物或者使用上面顯示的能力。

當你獲得貨物時,把它們放到你的倉庫。如果你的倉庫沒有足夠的空間,多的會失去。任何時候,你的倉庫至多可以有 5 個石頭、4 個鋼鐵、3 個金幣,以及 1 個威士忌。

威士忌:威士忌是百搭貨物,你可以把它用來當作石頭、鋼鐵,或者金幣。任何時候只能有一個玩家持有威士忌。當你獲得威士忌,而威士忌放在對手的倉庫時,從對手倉庫拿取威士忌。
◎ 獲得顯示的貨物。
◎ 獲得 1 個石頭、1 個鋼鐵,或者 1 個金幣。

◎ 從一個你所挑選的建築師棄掉所有的建築,然後從板塊堆重補兩個新的建築 (見稍後有關建築的說明)。

◎ 從板塊堆翻開一個建築:支付顯示的費用並建造它,或者棄掉它以獲得左上方最左邊顯示的貨物 (即費用)。

◎ 挑選其中一個顯示的資源轉換方式,並使用多次。鋼鐵與金幣的交換除外,每個行動你只能 使用一次。

◎ 從城市方格裡挑選一個工廠並立刻啟動與該工廠同一列同一欄的工廠 (包含該板塊本身)。每個工廠只會給予好處給持有的玩家。

◎ 當你抵達時不會有任何事發生,當你離開這個板塊到一個新的板塊時,你會啟動新的板塊兩次。你會獲得兩倍的貨物、使用兩次能力,或者建造兩次 (第二個建築不用支付金幣)。

抵達一個建築師板塊

當你把商人移到一個建築師板塊,你可以立刻執行一次建築行動,也就是建造該建築師上方的兩個建築之一,支付該建築左上角顯示的費用,並把它根據放置規則放到城市方格中。

一但建築放到城市中,從板塊堆抽一個新的建築以重補該建築板塊上方的建築。如果板塊堆耗盡,洗混棄掉的板塊以組成一個新的板塊堆。

接著,你可以支付 1 個金幣以相同方式執行該建築師的另一個建築行動。同一回合每個額外的建築行動都比前一個建築行動多花費 1 個金幣:第二個花費 2 個金幣、第三個花費 3 個金幣。你必須支付金幣加上該建築的費用。

放置規則

遊戲中第一個建造的建築要放在河流圈的中央。每個接下來的建築必須十字相鄰一個之前建造的建築物旁,而且不能超過城市的範圍限制,例如超過 4x5 或 5x4 的矩陣範圍 (第一個放置的板塊不見得是城市的中心板塊,隨著遊戲進行,城市矩陣會慢慢形成,你可以把建築放在矩陣範圍內的任何地方,只要它有相鄰一個之前建造的板塊即可)。

放置時,總是把你的建築上顯示的箭頭朝向你。如此一來就可以分辨每個板塊屬於哪一個玩家。

工廠

當有一個新建築放置在與工廠同一列或同一欄時,工廠就會啟動 (無論是哪位玩家放置該建築),工廠會立刻提供給持有該工廠的玩家顯示的貨物或行動。當多個工廠啟動時,當前玩家可以決定結算的順序。當放置一個工廠時,該工廠本身不會啟動。
範例:你把一個住宅放到這一列,啟動兩個工廠:你獲得 1 個金幣,你的對手可以轉換貨物。
◎ 獲得貨物
◎ 挑選其中一種轉換方式 (石頭換鋼鐵,或者鋼鐵換金幣,或者以反向的方式轉換),而且可以使用任意次數。

◎ 從一個你所挑選的建築師棄掉所有的建築物,然後從板塊堆抽新的重補。

遊戲結束

遊戲在第 20 個建築建造時結束,此時會完成一個 4x5 或 5x4 的矩陣。在最終計分前,如果有啟動任何工廠,還是會先把工廠結算完。

把你的建築右上角所印的分數加上任何因為建築效果所獲得的分數加總,最高分的玩家獲勝。如果平手,則放置最後一片建築板塊的玩家輸掉遊戲。
商店 (3 個):如果這個板塊在矩陣角落,獲得 5 分。


公園 (6 個):如果你有 1/2/3/4/5/6 個公園,你獲得 1/4/9/16/25/36 分 (例如如果你有 4 個公園,獲得 16 分)。

車站 (3 個):如果你有地標、工廠、公園,以及住宅,獲得 10 分 (你每個車站可以計一個套組分數一次)。

住宅 (6 個):無論住宅屬於哪一個玩家,十字相鄰的每個住宅給予 3 分。

地標 (7 個):沒有額外分數。

銀行 (4 個):你剩餘的貨物 / 你擁有的工廠會帶來分數。

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遊戲名稱:Glasgow
遊戲設計:Mandela Fernandez-Grandon
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/301716/glasgow
遊戲人數:2
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Lookout Games
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
2 個玩家圖板 (每個玩家一個,圖板顯示貨物區以及建築數量)
2 個商人米寶 (每個玩家一個)
25 個貨物指示物 (10 個石頭指示物、6 個金幣指示物、8 個鋼鐵指示物,以及 1 個威士忌酒桶)
55 個板塊 (37 個建築板塊、4 個建築師板塊,以及 14 個合約板塊)

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