【介紹+規則】Garum 美味魚醬

(本文所有圖片來源:BGG)
「又見座標系統!只是放板塊也燒腦。」

今天來介紹葡萄牙出版社 PYTHAGORAS 的作品《美味魚醬》(Garum)。去年它們在埃森展不只發了《美味魚醬》,還有一款大型作品《六城物語》(6 Castles),因為好朋友暨原作設計師 Costa 和 Carlos (BGG 網頁是顯示 Rôla) 兩位都在這個攤位賣力工作,所以就支持了一套《六城物語》,至今只拿出來研究過規則就先收起來了,規則書編寫的有點繁瑣,導致原本應該是個輕度好上手的遊戲弄得很複雜桌遊推坑事件簿 有詳細的開箱介紹,有興趣可以點進去看看。

鏡頭回到《美味魚醬》,當時因為怕行李裝不下,捨棄《美味魚醬》沒有拿,現在回頭看,當初好像更應該帶這款才有機會開,今年 3 月去葡萄牙時再補完吧。《美味魚醬》是一款特別的工人擺放遊戲,你的每個板塊上已經印好你的物種,每回合輪到你只需要放置一個板塊和選擇性的放置一個工人,直到遊戲結束,沒有額外的動作,只要你能在遊戲結束時,於工人放置的那條線上有特定數量的物種就可以獲得分數。聽起來好像沒什麼特別,實際玩起來可是有很多算計在裏頭,原因就在於那座標系統型的工人擺放方式!

(圖片來源:Radio Ciudad de la Habana維基)
葡萄牙的特洛亞 (Troia) 和西班牙的巴埃洛克勞狄亞 (Baelo Claudia) 兩地曾是羅馬帝國非常繁榮的都市,這裡以生產魚醬聞名。據說魚醬是用鮪魚、沙丁魚,和靖魚等魚類混和貝類與軟體動物 (如烏賊) 所製成,過去人們把它們放在發酵池中搗碎並使用細菌發酵製成,做好後放到雙耳瓶內,可以長久保存;由於受到人們歡迎,這些魚醬會從半島輸入羅馬帝國的內地。上圖可以看到雙耳瓶和魚醬的樣子,右邊則有古代發酵池的遺跡。我想魚醬嘗起來也許比市面上能見的靖魚罐頭、鮪魚罐頭還要濃味,畢竟有經過發酵。

透過這遊戲可以了解當時代原來魚醬這麼受歡迎,同時也可以了解地中海的飲食生態。可惜的是遊戲中我們不會有管理體驗,你不會真的去做魚醬並銷售魚醬,這只是一款抽象的「圖形認知」遊戲。

想知道更多?
魚醬 (拉丁語:garum) 是一種把漁獲發酵而成的調味料,在環地中海地區,如:古希臘、古羅馬及拜占廷帝國的飲食裡均有使用。相傳在古代的腓尼基人就已經懂得製作魚醬,並傳播至古希臘,然後到環地中海地區。魚醬的發酵原理是透過小魚的腸臟內的細菌引起的細菌發酵過程製作。漁民把漁獲按其種類及部分而分類,讓生產商可以選擇所需的成分 (資料來源)。


上圖可以看到每位玩家控制一種物種 (例如黃色是烏賊紅色是螃蟹),這些都是做魚醬必須用到的,中央有 16 個發酵池,每個發酵池可以放置 4 個板塊,每個玩家可以各放一個自己的板塊到發酵池中。每個玩家各有 16 個板塊,所以說遊戲總共會玩 16 輪,玩完遊戲後發酵池會放滿板塊。每輪遊戲都會翻開一個號碼指示玩家要把板塊放到哪一格發酵池,由於會剛剛好放完自己的 16 個板塊,要把哪一個板塊放過去計分非常重要。

由於每個板塊上都有 4 格圖案,所以放完板塊後會創建 X 軸與 Y 軸上都有 16 條線的情況,玩家可以把自己的 6 個工人放到這 32 條線上的其中六條計分,就是因為這樣的計分方式,讓玩家必須仔細思考板塊的位置,因為每個板塊上不只印了自己的物種,同時也印了其他玩家的物種,一不小心沒放好可能會「拱王」,讓其他玩家計了很高的分數呢。


上圖可以看到板塊以及工人放置位置,每個工人前面的那條線上有幾個自己顏色的物種,累積起來對照計分表,就是玩家可以獲得的分數,每個玩家都會計算 6 個工人的分數,假如有放好放滿。


實際再看上圖也許會更清楚,黑線我已經圈起來其中一條線,這個黃色玩家這條線上有 5 個黃色的烏賊,所以對照計分表 (見稍後規則的表格) 後他可以獲得 1 分,差一點點他就會被扣分,也就是說如果工人放置的那條線上,自己的物種少於 4 個或等於 4 個就會扣分!工人還不能亂放呢。由於進行 16 輪遊戲,玩家其中有 6 輪一定要放工人,假設前期就先放,無法準確評估是否這個工人的直線上有很多自己的物種,不過如果後期才放置的話,可能好位置都被其他玩家佔光了,真是兩難。

玩家可以遊戲後期稍微預估說接下來可能的板塊放置位置,因為每一輪都會翻開一個對應數字的發酵池,隨著遊戲進行,玩家越來越能知道剩下的板塊大概會出現在哪裡。我其實很喜歡這種翻一個數字,大家同時針對該數字行動的遊戲,因為流程與節奏很快,玩家很快可以上手進入狀況,類似的遊戲比如說《卡魯巴島》(Karuba),只是這款在揭曉一個數字後,玩家是把板塊放到自己的圖板上。以互動性來說,由於《美味魚醬》是大家共用中央圖板,所以互動性會高一些,爆腦程度當然也就比較高。

看完以上介紹,相信你已經明白遊戲大概在做什麼,或許也可以開始製作魚醬了 (?),底下就來看詳細的規則說明吧!

延伸閱讀:

【介紹+規則】Karuba 卡魯巴島 + 獎勵板塊擴充

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遊戲規則

遊戲背景

眾多朝羅馬湧入的珍寶中,魚醬是最棒且最有利可圖的。來自Lusitania 的 Troia 和 Baetica 的 Baelo Claudia 兩地的工廠,提供了整個帝國中最讚譽有佳且最有價值的魚醬。

在這些地區,魚、鹽,以及品質最好的黏土,可以製成裝著魚醬進口到羅馬的雙耳瓶。帝國中最有勢力的家族將會為了這少量又受人愛戴的魚醬付出任何代價。

受皇帝指示,你將前往伊比利亞半島生產整個帝國中最棒的魚醬。

遊戲配件


1 個遊戲圖板 (雙面)
4 張計分表 (雙面)
4 個計分板塊 (雙面)
20 個學徒
4 個工頭
4 個計分標記 (方塊)
1 個起始玩家指示物
16 個錢幣


64 個魚板塊 (藍色=鮪魚、綠色=鯖魚、黃色=烏賊、紅色=螃蟹)


1 個特權迷你擴充

遊戲設置


特洛亞版本 (4 人設置)

01 把遊戲圖板放到場中央。
02 每位玩家挑選一種顏色並拿取:

5 個學徒
1 個工頭
1 個計分板塊
1 個計分標記 (把它放到計分軌 0 的位置上)
1 個計分表
16 個所屬顏色的板塊 (洗混後正面朝下組成板塊堆)

03 洗混 16 個錢幣並放到圖板旁 (數值那面朝下)。
04 每位玩家從自己的板塊堆抽 4 個板塊。
05 挑選一個起始玩家,該玩家拿取雙耳瓶起始玩家標記。

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巴埃洛克勞狄亞版本的設置

01 把圖板翻到巴埃洛克勞狄亞那面;


02 每位玩家移除 4 個板塊 (上圖為綠色玩家的範例)。


03 移除以上錢幣;

04 玩家從板塊堆抽 3 個板塊。

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巴埃洛克勞狄亞版本與特洛亞版本的玩法相同。遊戲進行 12 輪。

遊戲目標

你的目標是把你的板塊放到發酵池中以影響整列發酵池,這可以讓你獲得更好的分數。一列中有越多你顏色的樣品,你獲得的分數就越高。你還可能會獲得額外獎勵的分數。

遊戲瀏覽

遊戲進行 16 輪,每輪起始玩家翻開一枚錢幣。該錢幣的數值會顯示這一輪將使用哪一個發酵池。回合按照順時針方向進行,輪到你的回合時,你必須按照以下順序執行兩種或三種行動:

01 把一個板塊放到發酵池;
02 放置一個學徒或工頭;
03 從板塊堆抽一個板塊。

行動 01 與 03 是強制行動,行動 02 是選擇性的行動。

遊戲進行

起始玩家翻開一個錢幣好讓所有玩家都能看到數值。


01 把一個板塊放到發酵池

根據翻開的錢幣數值,玩家把一個板塊放到對應數值的發酵池中。該板塊可以放在發酵池中以虛線隔開的任一個位置。

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巴埃洛克勞狄亞版本

玩家的手上只有三個板塊。

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獎勵

當使用標有獎勵符號的發酵池時,玩家可以獲得獎勵。


蓋住一個同種的物種時可以獲得 2 分。
任一個物種蓋住一個百搭符號時可以獲得 1 分。


範例:潭雅翻開數值為 10 的錢幣。由她開始,她把一個板塊放到發酵池 10 上。她蓋住了一個百搭符號。她不想放置一個工人,然後從板塊堆抽一個板塊,結束她的回合。接著其他的玩家─安德烈、彼得,以及大衛進行他們的回合。

02 放置一個學徒或工頭

玩家放置一個學徒或工頭 (每回合只能放一個工人) 到會經過該發酵池的影響線上 (垂直或水平線)。放置後,工人就再也不能移動或移除。任一條影響線上可以有多個工人。


每當一個影響區上已經有三個放滿的發酵池,而你準備要放置一個板塊到第四個發酵池,你接著不能放置工人到該區域的任一個影響線。

圖板上有 8 個影響區 (垂直與水平線上各四個)。每個影響區的四條影響線上各有 4 個發酵池。

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巴埃洛克勞狄亞版本

影響區由 3 個發酵池組成。玩家只有在放置影響區的第一個和第二個發酵池時才能放置工人。

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範例 2:玩家把板塊放到發酵池 14。輪到他們的回合時,他們可以把工人放到水平影響區,由發酵池 13、14、15 及 16 組成,或者垂直影響區,由發酵池 14、3、2 及 9 組成。

範例 3:輪到玩家的回合時,板塊放到發酵池 2。假設發酵池 14、3、9 在之前的回合已經滿了。玩家再也不能把工人放到會經過發酵池 2 的垂直影響線上。假設至少還有一個發酵池 11、1 或 6 還沒有滿,則他們可以把工人放到會經過發酵池 2 的水平影響線上。

03 從板塊堆抽一個板塊

玩家從他們的板塊堆抽板塊。如果板塊堆耗盡則不能執行這個行動。

一輪結束

棄掉這輪的錢幣 (不會再用到)。把雙耳瓶按順時針方向傳給下一位玩家。

遊戲結束與計分


遊戲結束時 (放置最後一個板塊到圖板上以致所有發酵池都滿了),玩家進行計分。根據玩家垂直線或水平線上放置的工人,每位玩家把該線上他們自己顏色的物種加總。

如果玩家工人所在的影響線上沒有足夠的物種可以計分,則會得到懲罰:學徒 (扣 1 分),以及工頭 (扣 2 分)。

每當有玩家超過計分軌的盡頭時,把對應面的 +25 或 +50 分數標記朝上。加總影響線與獎勵的分數後,最高分的玩家獲勝。如果平手,則平手的玩家中,較少學徒在圖板上的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。


範例 4:這時計算水平影響區的分數:

大衛 (綠色) 工頭:9 個物種 = 22 分
大衛 (綠色) 學徒:6 個物種 = 2 分
彼特 (紅色) 學徒:4 個物種 = -1 分

皇帝變體

遊戲不使用錢幣。每輪開始時,起始玩家決定要放置哪一個發酵池。其餘基本規則不變。

羅馬祭司變體

設置時把所有錢幣按照順序翻開,所以玩家會知道放置發酵池的順序。其餘基本規則不變。

2 人遊戲規則

巴埃洛克勞狄亞版本與特洛亞版本的規則不變。遊戲開始時,每個玩家拿取 2 種顏色的板塊堆,玩家會交替放置這兩種顏色的板塊。

3 人遊戲規則

巴埃洛克勞狄亞版本與特洛亞版本的規則不變。洗混沒有玩家使用的板塊堆 (夢家) 並放到場中央。所有玩家的回合進行完後,起始玩家從中央板塊堆抽一個板塊並直接放到這一輪的發酵池中。夢家不會得到任何獎勵也不會放置工人。

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遊戲名稱:Garum
遊戲設計:Ricardo Jorge Gomes
美術設計:Pedro Soto
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/282918/garum
遊戲人數:2-4
遊戲時間:20-45 分鐘
出版公司:PYTHAGORAS
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板 (雙面)
4 張計分表 (雙面)
4 個計分板塊 (雙面)
20 個學徒
4 個工頭
4 個計分標記 (方塊)
1 個起始玩家指示物
16 個錢幣
64 個魚板塊 (藍色=鮪魚、綠色=鯖魚、黃色=烏賊、紅色=螃蟹)
1 個特權迷你擴充

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