【開箱+規則】Robin of Locksley 洛克斯利的羅賓

(圖片來源:BGG)
「無間斷任務再次挑戰!」

這次來聊聊 Uwe Rosenberg 的兩人新遊戲《洛克斯利的羅賓》(Robin of Locksley)。首先從這遊戲的命名就覺得不太妙記憶點太低,我還是因為寫了這篇文章才一直想起,喔對,是這個名字。遊戲的玩法與主題完全沒有搭配到,畢竟遊戲本身是抽象遊戲,很能找到合適的主題,或者什麼主題都可以套用,這裡有關《羅賓漢》的背景我就不討論了,我想對於這個故事大家都有點程度的熟悉。我覺得雖然《洛克斯利的羅賓》並不是一個非常傑出的兩人遊戲,但我們可以從遊戲中了解設計師最近的設計重點:無間斷任務

什麼是無間斷任務?就是遊戲過程中你需要不停的完成任務來達成目標,而且達成任務的時機點並不是以一輪或一個時期來計算,他要你隨時都在處於接受任務與完成任務的狀態。過去我們有類似的作品, Stefan Feld  的《波拉波拉島》(Bora Bora) ,雖然只是每輪都要完成一個,但是遊戲結束時要完成更多,其實已經相當累人。沒想到 Uwe Rosenberg 更絕,你隨時都要接任務和完成任務!之前我們已經從他剛推出的作品《新月任務》(Nova Luna) 中看過,現在則是兩人遊戲《洛克斯利的羅賓》。

延伸閱讀:

(上圖我在埃森拍攝,《洛克斯利的羅賓》在埃森展媒體日的展示。)
我喜歡看 Uwe Rosenberg 怎麼演化自己創造的機制,這裡的「無間斷任務」居然也可以演化,真的太厲害。在《洛克斯利的羅賓》的遊戲中,無間斷任務做成玩家移動自己米寶的競速軌,完成一個任務就可以把米寶往前移動一步,只要玩家超越對手的米寶兩次,就算是贏得遊戲的勝利。所以遊戲的重點在於,玩家如何持續不斷的完成任務往前移動米寶,以超越對手的米寶或者是不被超越。你在完成當下任務的同時,也要想之後的任務怎麼完成,真的超級瘋狂。和《新月任務》不太一樣的地方是,所有任務你都已經看到,而且是被動的接受所有任務。不過遊戲比較有彈性的地方就是玩家可以透過花費金幣來完成任務,怎麼賺金幣就是另一個重點了。

整體而言,我覺得對剛接觸這類遊戲的玩家來說很有趣,但是對於熟悉 Uwe Rosenberg 的玩家來說,可能會覺得《洛克斯利的羅賓》沒有滿足感,甚至覺得這款並不在他的設計脈絡裡所以不夠傑出。我對這遊戲沒有太大感受,但是對於他無間斷任務的設計觀察感到滿足,底下看過開箱後再聊更多吧。


遊戲封面,我不喜歡。

上下兩半的構圖不是很有張力,字體的編排也蠻差的。Wyrmgold GmbH 是德國的新出版社,第一款就發 Uwe Rosenberg 的遊戲,想必來頭不小。埃森現場也可以看到 Uwe Rosenberg 的身影,也許這又是 Uwe Rosenberg 的另一個副本吧。


盒背,非常單薄的編排與設計,看起來有點像是未完成品,太多的留白有種趕出來的感覺。


說明書,有些敘述不是很清楚,但整體而言編排的還可以。


玩家配件,藍色紅色各有一個吟遊詩人 (米寶) 與羅賓 (馬)。


大名聲板塊,總共有 8 個,板塊正反面的句子分別是德文與英文,翻到你熟悉的那個語言就可以了。大名聲板塊上有兩個任務。


小名聲板塊,每個板塊是一個任務。一樣有德文英文正反兩面。任務的背景分成白天 (簡單) 夜晚 (困難),其實不是很明顯。


戰利品板塊,總共有 6 種顏色,板塊背面是金幣圖案。遊戲中玩家可以藉由出售戰利品來賺取金幣金幣可以讓玩家用來直接完成任務。

以上是這次開箱,配件非常簡單。


整體設置如上,把戰利品板塊隨機排成 5x5 的大小,然後把大名聲板塊與小名聲板塊隨機繞著戰利品板塊放置以組成競速軌,玩家會在這個競速軌上移動,先把自己米寶移完整個兩圈,或者超越對手米寶兩次就獲勝。每個人一開始會有一枚金幣,然後會選一個角落放置自己的羅賓 (馬),這樣就算設置完成。


遊戲的重點就是玩家要收集什麼樣的戰利品來完成任務。收集戰利品板塊的方式是透過移動羅賓來取得。羅賓移動時只能移動 L 形就跟《西洋棋》裡騎士移動的方式相同。移動到新地點就收集那裡的板塊,然後從板塊堆補充空格。


收集的戰利品板塊會如上圖放在面前,一種顏色就是一組戰利品套組。遊戲中只要有收集同色 3 個或 3 個以上就可以出售,出售時須把其中兩個戰利品板塊放到棄牌堆,剩下的才可以翻面變成金幣。


遊戲中,如果玩家要在競速軌上往前一步,就下必須完成下一個名聲板塊上的任務。任務有很多種,比如玩家必須要持有特定顏色的戰利品板塊、需要出售多少個戰利品套組,或者需要持有什麼數量的戰利品套組等。這些任務都可以藉由花費 1 枚金幣來跳過,所以假設玩家有很多錢的話,就可以一次跳過很多任務。


在完成一個任務的時候,最好仔細考量接下來的任務,因為有可能你可以一次完成多個任務。當然這還是看你怎麼收集戰利品板塊而定,然後別忘了,羅賓移動的方式是 L 形,有時你就是運氣差了點,你需要的板塊都不在附近,需要多花費一兩動來取得。


遊戲中其實要超過對手兩次並不是太難,尤其如果有累積一些金幣,同時又完成任務的話,花費金幣一下就可以超過對手了。當然多數情況是來來往往追到平手的位置,這時就是看誰先跑完兩大圈了。上圖可以看到藍色米寶已經跑到終點,這個終點任務是玩家必須支付 4 枚金幣。競速的過程還算有趣,不停完成任務也很新鮮,不過其它機制就很常見了。


我不是很確定遊戲的耐玩度,即使每場遊戲可以放的名聲板塊都不同,但那也只是讓任務的順序和內容稍有不同,遊戲的本質沒有變,策略也不會變太多。整體來說,遊戲不是特別出色,但遊戲性是還不錯的。如前面所說的,我喜歡他無間斷任務的設計,這帶來這類機制的新樂趣,為此我可以再玩這款遊戲。

玩後簡易心得:玩家如果能一方面完成任務,一方面換取更多的金幣,將能夠迅速完成很多任務。玩家的困難點在於如何快速盡早安排每個任務,因為安排得好,將能夠在一個回合內達成很多任務。遊戲中隨時可以出售戰利品,這也導致遊戲有一些時序上的問題,比如先賣了戰利品取得金幣,然後用金幣完成任務,再繼續移動羅賓,繼續完成任務,很可能會在一些任務板塊上碰到 Bug,但你不知道這樣合不合法,規則書沒有說明。

規則的自由度很高,所以我們都以你的回合除了移動羅賓一次以外,可以做任意次數的販售行動以及完成任務來解套。整體而言遊戲運氣成分來自翻開的戰利品板塊,這個部分運氣不低,當然也看玩家怎麼收集戰利品板塊,有沒有把之後的任務一起考量而定,算是有點小爆腦。超越對手的棋子兩次就獲勝這個勝利條件個人不是很喜歡,要判定到底超越幾次,現在算不算超越,實在有點難算也難記,規則理後面提到的先完整跑玩兩圈獲勝則明確多了,我會傾向只用後面這個規則。我覺得目前的 Uwe Rosenberg 正在休息,但也想辦法試一些新東西,嘗試從自己習慣的脈絡中出走,這對設計師來說是好事,如此一來就更加期待他後續的大作了!

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遊戲規則

遊戲背景

自從理查一世在十字軍東征被俘虜以來,英格蘭歷經了動盪的時代。他必須相信他忠實的僕人,以提高俘虜他的人所要求的巨額贖金。與此同時,理查的昏庸兄弟約翰奪取了王位,並用他的諾曼子民取代了忠誠的盎格魯撒克遜人。

在洛克斯利的城堡中,當洛克斯利死於聖地後,合法繼承人羅伯特被剝奪了繼承權。兄弟姊妹在充滿鬥爭的情況下離開父親的城堡。他們絕望的被諾丁漢警長追捕,他們活得像是強盜一般。他們現在被迫從富有的諾曼貴族那裡行竊,以湊集贖金來拯救理查一世。理查一世的回歸將會為英格蘭的人民帶來和平與正義。

第一個湊集贖金的人將會成為歷史書籍上的傳奇人物,並成為吟遊詩人的歌謠中,永垂不朽的大人物。這就是羅賓漢的故事......

遊戲配件


2 個羅賓 (2 種顏色的馬)
2 個吟遊詩人 (2 種顏色的玩家棋子)
60 個戰利品板塊 (6 種顏色)
16 個小名聲板塊 (用於競速軌,總共分成白天 (簡單) 與夜晚 (困難) 兩種)
8 個大名聲板塊 (用於競速軌角落,總共分成白天 (簡單) 與夜晚 (困難) 兩種)

遊戲目標

玩家藉由移動圖板上的他們自己的羅賓來收集戰利品板塊。同樣顏色的一組戰利品板塊可以出售以換取金幣。這枚金幣可以用來幫助玩家的吟遊詩人在競速軌移動。每位玩家將嘗試超越他們對手的吟遊詩人。

玩家移動吟遊詩人所遇到的每個名聲板塊上都有一個挑戰。玩家可以嘗試完成挑戰,或者藉由支付金幣來完成挑戰!完整走玩競速軌兩圈的玩家獲勝!

遊戲設置

遊戲開始前先把板塊從紙板上戳下來。


戰利品板塊

◎ 洗混所有的戰利品板塊 (金幣納面朝上),然後把它們組成一個 5x5 的方陣。
◎ 由最年輕的玩家先開始,該玩家從圖板的任一個角落放拿取板塊。每位玩家把它們所選的板塊翻到金幣那面並放到面前。
◎ 玩家把他們的羅賓放到圖板空的角落上。
◎ 把剩餘的戰利品板塊金幣那面朝上組成一個板塊堆。

名聲板塊

◎ 從大名聲板塊中找到一個標有「The Beginning (起點) 以及  Long Live the King (終點) 的板塊,並把它們放到內角。
◎ 洗混剩餘的大名聲板塊然後抽其中三個,把它們放在剩餘的角落上。第一場遊戲可以使用「白天」(簡單) 板塊,這些板塊難度低於「夜晚」(困難) 板塊。
◎ 玩家把他們的吟遊詩人放起始板塊上。
◎ 洗混所有的小名聲板塊,並在每個大名聲板塊的角落間放置三個小名聲板塊。如果這是你們的第一場遊戲,使用的「白天」(簡單) 板塊須比「夜晚」(困難) 板塊多。
◎ 完成後,遊戲外觀應與上圖相同。

遊戲進行

移動羅賓

◎ 玩家輪流進行回合。由起始玩家開始遊戲。

◎ 玩家以 L 型的方式移動他們的羅賓 3 步 (就像是《西洋棋》裡騎士移動的方式):你可以先往任何方向移動 2 步,然後往左或右移動 1 步,或者以先往任何方向移動 1 步,然後往左或右移動 2 步。羅賓不能移動到另一個羅賓佔據的格子裡。

◎ 玩家拿走他們抵達的板塊並放到他們的個人遊戲區。

◎ 玩家的回合結束時,從一般供應區翻開一個戰利品板塊並填補空格。有羅賓佔據的格子不要填補板塊。


範例:如上圖,紅色羅賓可以跳到任何一格標綠色勾勾的格子。移動到這些格子都是合法的。不能停在藍色羅賓所在的格子裡。

玫瑰山叮嚀:玩家的羅賓移動時必須在 5x5 的方陣內移動,不能移出方陣外。玩家的羅賓結束移動時,不能停在對手羅賓所在的格子裡。移動完羅賓 (並拿取戰利品板塊) 後,玩家可以決定移動他們的吟遊詩人。如上圖範例,紅色羅賓可以跳到任何一格標有綠色勾勾的格子。移動到這些格子都是合法的。現在玩家的回合結束了,玩家補充方陣的空格以代表他們的回合結束。

競速軌

遊戲中有兩種方式可以沿著競速軌移動你的吟遊詩人:

01 玩家可以支付 1 枚金幣 (然後放到棄牌堆,戰利品那面朝上)。玩家可以持續往前移動他們的吟遊詩人多步,每一步都支付 1 枚金幣即可這麼做。

02 每個名聲板塊都顯示一個任務。如果玩家可以達成名聲板塊上的任務,玩家可以把他們的吟遊詩人往前移動一步。

玫瑰山叮嚀:花 1 枚金幣可以把吟遊詩人往前移動一步,他們可以執行這個步驟多次。吟遊詩人可以在玩家回合的任何時候往順時針方向移動。


範例:藍色玩家站在「The Fence」這一格,為了移動到「Two Houses」,他必須有剛好 2 組戰利品套組。2 個藍色戰利品板塊以及 1 個黑色戰利品板塊達成了這個條件。不幸的是,他無法達成「Vain Endeavour」,所以他決定改為花費 1 枚金幣來達成。

玫瑰山叮嚀:關於名聲板塊的細節,稍後會說明。多數名聲板塊的任務與你的戰利品板塊有關,有些則與金幣數量有關,或者與方陣內羅賓的位置有關。所有名聲板塊上關於數量的描述都是指「至少」(at least) 有這麼多。如果有提到「剛好」(exactly) 或者「至多」(at most),則板塊上會清楚描述。

名詞定義

戰利品套組

一組戰利品套組可以由同色的 1 個或多個戰利品板塊所組成。戰利品套組不能分成數量較少的套組。


範例:如果玩家有 2 個綠色以及 1 個白色戰利品板塊,則代表他們有 2 組戰利品套組。他們的綠色戰利品板塊不能算成是 2 組戰利品套組。

出售一個戰利品套組

玩家回合的任何時候可以出售一個由 3 個或 3 個以上同色戰利品板塊所組成的戰利品套組。

棄掉其中 2 個戰利品板塊到棄牌堆,然後剩下的戰利品板塊會翻面變成金幣。每個戰利品板塊背面都印有一個金幣。

如果板塊堆耗盡,則洗混棄牌堆裡的板塊,然後組成一個新的板塊堆。如果沒有棄牌堆,則稍後見「沒有戰利品板塊時該怎麼辦?」的說明。


範例:該玩家出售一組戰利品套組,該套組有 5 個戰利品板塊。他棄掉其中 2 個戰利品板塊然後把剩餘的 3 個戰利品板塊翻到金幣那一面。

玫瑰山叮嚀:如果玩家出售 3 個以上同色的戰利品板塊,棄掉其中兩個戰利品板塊後,每個剩餘的戰利品板塊都會讓他獲得一個金幣。玩家不能只出售一組戰利品板塊的一部分。每次玩家出售一個戰利品板塊時,他們必須出售所有同種類的戰利品板塊。如果玩家想出售多個戰利品套組,每個戰利品套組必須一組接一組出售。

名聲板塊上的符號

(由左而右分別對照以下名詞)


戰利品板塊顏色
自己的羅賓
兩個羅賓
金幣
任何一個戰利品板塊
戰利品套組

羅賓的相對位置

攻擊距離 (Striking distance)


如果兩個羅賓的位置恰好是一個騎士能移動的距離,則可以視為他們位在「攻擊距離」

斜角相鄰 (Diagonally adjacent)


兩個羅賓位於斜對角相鄰的位置上。

直接相鄰 (Directly adjacent)


兩個羅賓以垂直或水平方向上彼此相鄰。

遊戲結束與獲勝條件


如果玩家的吟遊詩人在競速軌上比對手的吟遊詩人較早完成兩圈,則遊戲立刻結束。為了超越另一位玩家的吟遊詩人,玩家必須走完競速軌兩圈並因此超越對手吟遊詩人第二次。

如果玩家的吟遊詩人超越對手的吟遊詩人第二次,則該玩家獲勝。如果兩個吟遊詩人在競速軌的同一格,則遊戲尚未結束。否則,第一個完成兩圈並完成終點板塊任務的玩家獲勝。

起始與終點板塊


◎ 完成第一圈競速軌後 (超越內圈標有「Nottingham」及「The Beginning」的起始板塊) 後,玩家第二圈時忽略這個板塊。

◎ 終點板塊 (Long Live the King) 是個特殊板塊,玩家必須支付 4 枚金幣。玩家不能像其它板塊一樣只支付 1 枚金幣完成。

沒有戰利品板塊時該怎麼辦?


如果板塊堆沒有足夠的戰利品板塊可以組成填補 5x5 的方陣,當前玩家可以決定要先填補哪一個空格。在抽一個新板塊前,玩家必須先指定他們要填補哪一個空格。玩家可以出售戰利品套組或者支付 1 枚金幣在競速軌上移動。如此一來,戰利品板塊可以放到板塊堆,並再次用於填滿 5x5 的方陣。

遊戲長度調整

玩家可以協議調整遊戲的長度。一場基本遊戲約 30 分鐘。如果玩家想要短版的遊戲,則競速軌的角落板塊間只使用 2 個小名聲板塊如。如果想要進行較長的遊戲,則改為使用 4 個小名聲板塊。

和兒童或新玩家一同遊戲

如果有經驗的玩家會與小朋友或者新手玩家一起玩,則建議遊戲開始時多給他們 1-2 枚金幣。

名聲板塊瀏覽

小名聲板塊



Coach Robbery:玩家的戰利品套組中有至少 1 個該顏色的戰利品板塊。每種顏色的戰利品板塊都有在名聲板塊上。

Dead of Night:玩家有至少 1 個白色、紅色,或者粉紅色的戰利品板塊。玩家必須少有兩種以上指定顏色的戰利品板塊。

Sherwood Forest:玩家有至少 1 個綠色、藍色,或者黑色的戰利品板塊。玩家必須少有兩種以上指定顏色的戰利品板塊。

Nobility Obliged:玩家出售他們其中一組戰利品套組。在完成這個任務或者出售他們的戰利品套組期間,玩家不能花費金幣或者收集任何戰利品板塊。

The Fence:玩家出售他們其中一組戰利品套組並剛好賺取 1 枚金幣。在完成這個任務或者出售他們的戰利品套組期間,玩家不能花費金幣或者收集任何戰利品板塊。玩家不能出售可以獲得多枚金幣的戰利品套組然後只拿取 1 枚金幣。



Tithe:每組玩家擁有的戰利品套組都剛好由 2 個戰利品板塊所組成。玩家必須至少有一組戰利品套組。

Specialist:玩家剛好有 3 種不同顏色的戰利品板塊。如果玩家有三種以上或三種以上的顏色,則不算完成任務。

Two Houses:玩家必須至少有 2 種顏色的 2 個戰利品板塊。如果玩家有兩種以上或兩種以下的戰利品板塊,則不算完成任務。

Kinsman:玩家必須至少有任一顏色的 4 個戰利品板塊。如果玩家有一種顏色 4 個以上的戰利品板塊也算完成。

Contract Work:玩家必須要有一種顏色的 1 個戰利品板塊,另一種顏色的 2 個戰利品板塊,以及第三種顏色的 3 個戰利品板塊。玩家如果有三種以上的顏色,也可以完成這個任務。玩家不能把戰利品套組分成不同套組:例如,5 個藍色戰利品板塊,不能分成 2 組各為 2 個及 3 個戰利品板塊的戰利品套組。

Vain Endeavour:如果玩家有一種顏色的一個或多個方陣裡沒有的戰利品板塊,則完成這個任務。

大名聲板塊



Sly Old Fox:玩家一種顏色的戰利品板塊必須比對手多。如果兩個玩家數量相同,則任務無法完成。如果玩家有一種以上的顏色可以完成這個任務,則算是完成任務。

The Golden Arrow:如果兩個羅賓彼此位於「攻擊距離」,則完成任務。

Sleeping Guard:玩家必須要有少 3 個同色的戰利品板塊,並有第二組不同色且至少 3 個同色戰利品板塊。

Mutual Spoils:玩家必須有對手持有的兩種顏色戰利品板塊各 1 個。

On The Run:玩家的遊戲區裡必須少於 7 個戰利品板塊。什麼顏色都可以。如果玩家沒有任何戰利品板塊,這個任務也算完成。

The Scales:玩家的金幣數量必須少於對手。如果玩家的金幣數量與對手相等,則這個任務也算完成。

Rivalry:如果兩個羅賓彼此直接相鄰彼此,則算完成任務。

Small Fry:如果玩家無法出售一組戰利品套組,任務完成。如果玩家沒有任何戰利品板塊,這個任務也算完成。



Good Samaritan:玩家的總戰利品板塊數量必須要有等於或少於對手 (金幣不算在總數裡)。

Eagle Eye:如果兩個羅賓位在斜對角相鄰的位置,則這個任務完成。

Market:如果玩家出售一組對手也持有相同顏色的戰利品套組,則任務完成。對手該顏色的戰利品板塊有多少個不會影響任務。

The Tower:如果羅賓位於方陣的其中一個角落,任務完成。

Long Live the King:玩家的遊戲區裡必須要有 4 枚金幣。這個板塊不能透過只花 1 枚金幣來完成。

Nottingham:當玩家有 0 或 1 枚金幣時,任務完成。

The Beginning:當玩家有 0 或 1 組戰利品套組時,任務完成。

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遊戲名稱:Robin of Locksley
遊戲設計:Uwe Rosenberg
美術設計:Maren Gutt
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/280132/robin-locksley
遊戲人數:2
遊戲時間:30-45分鐘
出版公司:Wyrmgold GmbH
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
2 個羅賓 (2 種顏色的馬)
2 個吟遊詩人 (2 種顏色的玩家棋子)
60 個戰利品板塊 (6 種顏色)
16 個小名聲板塊 (用於競速軌,總共分成白天 (簡單) 與夜晚 (困難) 兩種)
8 個大名聲板塊 (用於競速軌角落,總共分成白天 (簡單) 與夜晚 (困難) 兩種)

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