【規則】Nova Luna 新月任務

(本文所有圖片來源:BGG)
「老酒新瓶機制合體,不間斷任務新挑戰!」

每年 Uwe Rosenberg 都推出很多遊戲,基於認為他是一個會逐漸進化自己機制的設計師,只要他有作品就會關注一下,看看他是怎麼讓自己創造的機制不斷演化。這次這款《新月任務》(Nova Luna) 說是因為受到《野生動物園》(Habitats) 這款遊戲的啟發而創作出來,有趣的是《野生動物園》的設計師 Corné van Moorsel 也被列為共同設計,雖然我是覺得幾乎已經沒有太多原本遊戲的特點。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Habitats 野生動物園(KS集資)


(官方釋出一連串神祕的偷窺圖作為遊戲的預告...)

「玫瑰化」的《新月任務》有著他過去愛用的輪盤選擇系統,這樣的系統最早是出現在《拼布對決》(Patchwork) 中,由棋子跑比較後面的玩家先選板塊圈上,大棋子往順時針方向算下三個板塊中的一個,相較《拼布對決》的兩人規則,《新月任務》基本上可以看成是多人版的用法。既然這個部份就是玫瑰山本人的特色,重點就是怎麼放置板塊,以及玩家如何完成板塊上的任務了。每個板塊本身不只可以完成任務,也提供了新的任務,也因此這款遊戲會是一款易學難精,且需要比較多計畫與安排的抽象遊戲。

我會說這是他這次想要嘗試的新東西,不過我是覺得光就這個部分就算是「致敬」《野生動物園》也還是差得有點遠,雖然一些板塊相鄰的規則上有相似之處,不過兩者的遊戲目標已經差很多。《野生動物園》基本上變化比較多,因為有各種各樣的計分卡和板塊變化。《新月任務》因為配件也許不是那麼耐玩,但每次玩絕對都讓你有源源不絕的挑戰。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

(遊戲測試中的模樣。)
我覺得比較可惜的點是遊戲背景似乎有點不搭這個機制,不過就抽象遊戲而言,什麼背景其實都無所謂。我其實更期待看到新月的變化,比如新月或滿月會分別影響遊戲的某個部分,但在這個遊戲中,新月到滿月的過程沒有任何改變,充其量只是讓玩家推進棋子的軌道而已。

新月任務》在了解規則後似乎少了遊戲本身可以帶來的神秘感與想像,一切都相當理所當然,因為你主要就是評估如何放置你的板塊以及拿什麼板塊,可以把它看成是一種「解謎遊戲」,只是每回合你都必須為自己挑選一道新的難題。我自己是蠻喜歡任務與解任務於一體的板塊設計,還算有點新意,會想嘗試這個不斷給自己謎題的挑戰究竟如何。另外值得一提的是,單人規則設計的還不錯!就一個已經玩過不少 Uwe Rosenberg 的小粉絲來說,我反而覺得單人規則的設計帶來的驚喜比較多。以上閒聊分享到這裡,趕緊來看看規則吧!

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遊戲規則

遊戲背景

一直以來月亮影響了地球上的生命。它會影響潮汐並使人們在夜間醒來。新月象徵著一個新的開始,是時候開始一些新事物並計畫你的未來,而那就是新月所代表的一切。這款抽象板塊放置遊戲的每一輪,你都必須重新計畫你的未來。為了能夠處理月亮輪盤提供給你的事物,你需要開發一個新的策略。聰明的決策吧!

遊戲配件


1 個月亮輪盤


1 個月亮米寶


68 個板塊 (4 種顏色,每色 17 個)


84 個圓盤指示物 (4 種玩家顏色,每種 21 個)

首先我們先說明 2-4 人的規則,單人規則會放在最後。

遊戲目標

你的目標是第一個放完你所有的指示物。每次你完成你板塊的一個任務,你就可以把指示物放在該板塊上。

遊戲準備


◎ 把月亮輪盤放到場中央每個人都能觸及的地方。
◎ 把月亮米寶放到黃金區上方外圈選擇軌的地方 (新月的上方)。
◎ 正面朝下洗混所有的板塊。隨機抽板塊並正面朝上放到剩餘的 11 個選擇軌區。
◎ 剩餘的板塊組成多個正面朝下的板塊疊並把它們放到月亮輪盤旁。

重要:如果這是你的第一場遊戲,我們建議減少使用指示物的數量。例如:3 人遊戲時拿取 18 個指示物,4 人遊戲時拿取 16 個指示物。

◎ 現在決定遊戲最初的順位。為了這麼做,每位玩家把 1 個指示物放到場中央。最晚睡的玩家盲抽指示物,直到抽完每個指示物為止。根據抽的順序把指示物疊成一疊:第一個抽的指示物疊在最下面,然後疊第二個,依此類推。把這疊指示物放到月亮軌的新月區。

遊戲進行

重要:遊戲進行方式不是按照順時針方向!


月亮軌的這疊指示物會顯示遊戲進行的順位。遊戲總是由指示物在月亮軌最後面的玩家先開始。如果有多個指示物疊在最後面的格子,則疊在上面的玩家先進行行動。

板塊說明

這些板塊有相同的內容。它們總共有 4 種不同的顏色:紅色、藍色、土耳其藍,以及黃色。板塊的左上角一個數字 (1-7),這個數字代表你拿取一個板塊並放置這個板塊需要花的「時間」。


板塊上其它的地方有任務 (根據板塊不同而有 0-3 個任務),你可以藉由放置額外的板塊來完成任務。為了完成一個任務,相鄰的板塊顏色必須與該任務所要求的顏色相符。

重要:玩家可以把不符合任一個任務顏色的板塊放到相鄰的位置,但是通常不建議這麼做,但有時是無法避免。

遊戲進行

隨著遊戲進行,你從月亮輪盤拿取板塊並把它們放到你的個人遊戲區,然後嘗試完成你的任務。

如何拿取板塊?

從月亮輪盤的選擇軌拿取板塊。你總是可以從順時針方向,由月亮米寶起算的下三個板塊中選擇。沒有板塊的區域直接忽略,不會算在可挑選的三個板塊限制內。接著把月亮米寶放到你拿取板塊的那個區域上。

重要:

◎ 任何你拿取的板塊必須立刻放置。你不能拿了一個板塊之後才放 (或者只放置部分的板塊)。
◎ 每次輪到你的回合時,你必須拿取一個板塊。你不能跳過挑選一個板塊。

重補選擇軌

如果你的回合開始時,選擇軌上只剩一個或兩個板塊,你可以重補所有選擇軌空位。從板塊疊中隨機抽取並正面朝上放置補滿選擇軌的空位。總是從最靠近月亮米寶的區域開始,並按照順時針方向補滿。

如果你的回合開始時,選擇軌上沒有剩餘任何板塊,你必須補滿所有空位。則一樣從最靠近月亮米寶的區域開始,然後按順時針方向補滿所有空位。

如果板塊疊不夠補,則盡可能用剩餘的板塊補滿選擇軌。

月亮軌上的指示物如何往前移動?

每當你拿取一個板塊,根據你拿取的板塊上顯示的數字,你必須把你月亮軌上的指示物往前移動這麼多格。移動時總是往順時針方向移動。如果你移到一個已經放有一個指示物的格子,把你的指示物疊在其他玩家的指示物上。

別忘了:總是由指示物最後面的玩家先開始行動。如果有多個玩家在最後面的格子,則指示物疊在最上面的玩家先開始行動。

什麼時候可以把指示物放到你的板塊上?

每當你完成一個任務時,你就可以用一個指示物蓋住一個任務。因為板塊最多有三個任務,所以一個板塊可以放置的指示物根據任務數量而定。

重要:每個板塊可以用於任何任務,只要有遵守相鄰的規則 (見範例 4 和範例 8)。因此,一旦你的任務已經用指示物蓋住,它就再也不起作用。

遊戲結束

遊戲在有玩家第一個放完他所有指示物到板塊上時結束,該玩家獲勝。遊戲也在有玩家無法再拿任何板塊時結束,因為所有板塊已耗盡。如果發生這種情況,則剩最少指示物的玩家獲勝。

其他玩家的名次根據剩餘的指示物數量而定,剩越少名次越高。如果平手,則假設多進行一個回合,可以剩比較少指示物的玩家獲勝。

如何放置板塊?

把拿到的第一個板塊放到你面前。隨著遊戲進行,你必須把你拿的板塊以水平或垂直方向放到一個你已經放置的板塊旁。板塊總是以任務那面朝上放置。

重要:

◎ 每位玩家放置板塊到各自的遊戲區,所以請確保每位玩家都有足夠的遊戲空間。
◎ 板塊顛倒放置也無所謂,不過最好總是讓數字顯示在板塊的左上角。

板塊數字

每當你拿取一個板塊,板塊左上角的數字代表你必須把你月亮軌上的指示物往前移動這麼多格 (小一點的數字可能可以讓你行動多次)。如果你的指示物會落在一個已經有其他玩家指示物的格子上,則直接疊在最上方。

任務

一個板塊包含 0-3 個任務。板塊上的除了數字以外的三個剩餘區域會顯示任務,而且每個任務都必須視作不同的任務。每個任務會顯示 1-4 個顏色。

一個任務的顏色與該任務水平或垂直的 4 個方向上的相鄰板塊是否有對應的顏色有關。

特別規則:如果相鄰這個板塊的板塊也有一個相鄰的相同顏色,則該板塊可以算作 2 個該種顏色。而這個相鄰規則可以繼續延伸:計算所有水平或垂直方向上相同顏色的板塊。所有的這些板塊都可以幫助你完成一個任務,只要這些板塊的其中一個有相鄰該任務的板塊。但請注意:任務板塊本身的板塊顏色不會算進本身的任務裡!

重要:顏色要放在任務的哪個方位都無所謂。正確的顏色和數量才是完成一個任務最主要的目標。

完成任務的幾個範例:

(範例 1)
黃色板塊有任務「2 個藍色板塊」。這個任務可以完成,因為相鄰的板塊有兩個藍色板塊 (範例 1)。(譯註:說明書圖示可能有誤,因為指示物可以蓋住遮住的任務,但上面卻畫了 X)

(範例 2)
範例 2 中的黃色板塊只有 1 個藍色板塊相鄰,但底下的藍色板塊還相鄰另一個藍色板塊,完成任務。範例 2 也顯示了遊戲中對角線相鄰無法完成任務。因此這個黃色板塊的「3 個紅色板塊」還沒有完成。

(範例 3)
範例 3 顯示了如何一次完成兩個任務。每個完成的任務都用一個指示物蓋住。數字越大的板塊,其任務越容易完成。

(範例 4)
範例 4 顯示一個數字 7 的板塊可以只用 3 個板塊就完成所有的任務。

(範例 5)
理想的狀況下,板塊彼此協助完成任務。範例 5 顯示不需要其它的板塊就能藉由彼此各自完成一個任務。

(範例 6)
範例 6 中,新放的兩個黃色板塊完成了這兩個板塊的「2 個黃色板塊」任務。

重要:請記得原本板塊的顏色不計入自己的任務中。

(範例 7)
為了完成任務範例 7 的「4 個紅色板塊」任務,至少需要 4 個額外的紅色板塊。如果你能把板塊如圖中放置,則它們可以彼此支援並完成任務。

(範例 8)
重要:任務彼此獨立 (也見範例 4 說明)!因此,範例 8 的 4 個紅色板塊可以各自滿足藍色板塊的「2 個紅色板塊」及「4 個紅色板塊」任務。

單人遊戲

一場單人遊戲進行 15 分鐘,所有的遊戲規則不變,不過有以下的調整:

◎ 拿取一種顏色的所有指示物並疊成兩疊。一疊有 8 個指示物,另一疊有 13 個指示物。月亮軌上不需放置指示物。

◎ 把月亮米寶放在選擇軌的黃金區 (新月上方)。

◎ 同樣的,在選擇軌上的 11 個區域放置板塊。與多人遊戲相同,月亮米寶順時針方向上起算下三個板塊的其中一個,是你可以拿取的板塊。板塊一個接一個拿取,但是不需要移動月亮軌上的指示物。你的目標是盡快把 8 個指示物疊的指示物都放到你的板塊上。一旦你成功後,把所有你遊戲區裡的板塊數字加總,然後記下來。然後,補滿選擇軌上的空位,如果選擇軌上有剩餘的板塊,則留在原地。

遊戲的第二階段,嘗試把你剩餘的指示物放在你額外拿取的板塊上。

重要:

◎ 遊戲的第一個階段,即使你已經放置你的 8 個指示物,你還是可以拿取並放置多個板塊。短期來看,這對增加你的分數無益。不過最終,你增加了可以放置你所有指示物的機會,因為第二階段會補充更多板塊。

第二個階段在你放置你所有指示物後結束,同樣的把你展示區裡所有的數字加總並記下這個總值。第一階段和第二階段的數字中,較低的是你的分數。如果你已經拿完選擇軌中所有的板塊,遊戲也跟著結束。

註記:

◎ 試著保持在 100 分以下,放置所有的指示物非常困難。這個理由是因為你必須處理更多隨機出現的板塊。

◎ 你不能更換選擇軌上的板塊!如果有些顏色沒有在場上或者根本沒有出現,遊戲會非常困難。把它想成是一個特別的挑戰吧。

重要:

◎ 第一個階段:如果你已經拿取並放置所有的 11 個板塊,但還是無法放完所有的 8 個指示物,每少放一個就額外記上 10 分。接著補滿選擇軌並進行第 2 個階段。

◎ 第二個階段:如果你拿取所有的板塊並放完所有板塊,但還是無法放完所有的 21 個指示物,每少放一個就額外記上 10 分。接著遊戲結束。

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遊戲名稱:Nova Luna
遊戲設計:Uwe Rosenberg、Corné van Moorsel
美術設計:Lukas Siegmon
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/284435/nova-luna
遊戲人數:1-4
遊戲時間:30-60分鐘
出版公司:Edition Spielwiese
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個月亮輪盤
1 個月亮米寶
68 個板塊 (4 種顏色,每色 17 個)
84 個圓盤指示物 (4 種玩家顏色,每種 21 個)

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