【介紹+規則】Dizzle 骰上癮

(本文所有圖片來源:BGG)
「骰子散步地圖。」

親愛的玩家朋友,如果你還不知道什麼是「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲 (有些類別則是「骰與作答」(Roll-and-write)),你可以從下方《絕頂聰明》(Ganz schön clever) 文章的延伸閱讀連結中找到「海量」紙筆作答遊戲因為我真的介紹太多!

我最近有點沉迷於「紙筆作答」遊戲,所以我將會持續介紹這類型的遊戲。其實會以這類遊戲為主撰寫文章,也是因為自從開始設計遊戲以後,時間不足以讓我翻譯大型遊戲和寫長文;其實我還是一直有在玩「海量」的新遊戲 (大的小的都有),只是能分享的時間不多。另一個原因是,我想看究竟紙筆作答的極限在哪裡,還有什麼樣的機制只需要紙、骰子與少量配件就能運作,趁這波熱潮來仔細研究看看。事實上目前為止推出的紙筆遊戲都相當有趣,有的有新意,沒有新意的至少也還能偶爾墊檔玩玩。

回到正題,這次的焦點是 Schmidt Spiele 出版社的紙筆作答系列的新作《骰上癮》(Dizzle),Dizzle 是一種毒品成分的縮寫,不知道怎麼翻才好,所以就用毒藥特性「上癮」來命名,似乎也挺合適的,因為好玩的話的確會一盤接一盤。遊戲提供了四種不同的關卡遊戲紙可以讓玩家挑戰,算是紙筆遊戲中還算挺有「誠意」的一款。

延伸閱讀:

【規則】Ganz schön clever 絕頂聰明




從外盒左上角的標籤,你可能已經注意到《骰上癮》是 Schmidt Spiele「小而巧」(Klein & Fein) 系列的最新成員,它的前兩個作品《絕頂聰明》(Ganz schön clever)、《雙倍聰明》(Doppelt so clever) 相當受到玩家歡迎,評價也很不錯。其實這系列最早的作品始自《再來一盤!》(Noch mal!),雖然評價以小品來說很不錯,但真正打響名聲的還是《絕頂聰明》。打響名聲後當然要繼續推展這系列,新作《骰上癮》是挺有趣的骰子擺放小品,最近也受到很大的關注。


會關注《骰上癮》也是因為德國友人說,最近很多桌遊團都在玩這款,可能真的是因為《絕頂聰明》又或者是紙筆作答風潮相當興盛,所以玩的人也比以往多。本來看內容不以為意,仔細研究一下規則覺得還蠻有趣的,所以就特地來篇介紹。

如上圖可以看到,遊戲配件有 13 顆骰子4 種關卡紙,以及 4 支令人感動的色筆。也許是成本考量,也許是為免配件消耗的「環保訴求」,現今多數紙筆遊戲是不附筆的。不過有時身邊沒有筆時,遊戲中附筆真的是有需要,不然我是也傾向不附筆,大家用手邊已經有的筆就好,避免大量資源的浪費與消耗。更好的作法應該是把紙做成可重複使用的圖板,就像是墨水鐵路》(Railroad Ink) 裡的那樣。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版 (同場加映:熾紅版)


遊戲提供 4 種關卡紙,玩家可以從最簡單的開始進行。遊戲規則很簡單,玩家選擇場上的骰子並放到遊戲紙上,然後在回合結束時把自己放有骰子的格子畫一個 X,下一次玩家必須把第一個骰子放在 X 的旁邊,接下來拿的骰子則必須放在當前的骰子旁邊,也就是說玩家會一直把骰子放到遊戲紙的地圖上 (會不會放滿根據整場遊戲玩家使用的骰子數量而定)。

遊戲紙的每一格標有一個點數,玩家必須把對應點數的骰子放到格子上,同時玩家也需要規畫一下骰子的走向,因為有的特殊格可以讓玩家得到更多分數,甚至有的格子有炸彈,可以炸掉其他玩家的遊戲格,讓其他玩家扣分!


如規則所見,這是一款骰子工人擺放遊戲,輪抽骰子後玩家把骰子放到特定的位置上,如果沒有規劃好位置,可能會產生需要重骰或無法放置骰子的狀況,這時就會得到懲罰。這樣的骰子小品有一半的運氣一半的策略,端看玩家如何選擇骰子以及骰子的位置。由於遊戲附有不同的關卡紙,相較其它同類型的紙筆遊戲來說,有更高的可再玩性,而且每種關卡還有不同的效果的特殊格,讓每場遊戲都有些微的不同。有興趣的話,看看以下的規則了解究竟怎麼《骰上癮》吧!

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遊戲規則

遊戲瀏覽

每位玩家把對應點數的骰子放到他們的遊戲紙上。每回合結束時,這些區域會標上一個 X。如此一來,玩家將會在他們的遊戲紙上得到越來越多的 X。有些區域會給予特殊行動,或者在遊戲結束時給予額外的分數。遊戲結束時,最高分的玩家獲勝!

遊戲配件

1 本遊戲紙 (4 種關卡)
13 顆骰子
4 隻筆

遊戲設置

遊戲總共有 4 種關卡,玩家可以決定要玩哪一個關卡。每位玩家拿取一枝筆以及選定關卡的遊戲紙。根據玩家人數使用不等數量的骰子。

◎ 1 人:8 顆骰子
◎ 2 人:7 顆骰子
◎ 3 人:10 顆骰子
◎ 4 人:13 顆骰子

把剩餘的骰子放回遊戲盒中。最年輕的玩家先開始第一輪。

遊戲進行

輪數與回合數

遊戲進行的輪數根據玩家人數而定。一輪中,每位玩家輪流擔任起始玩家,負責擲所有的骰子。

◎ 1 人:遊戲進行 10 輪
◎ 2 人:遊戲進行 6 輪
◎ 3 人:遊戲進行 4 輪
◎ 4 人:遊戲進行 3 輪

在一位玩家擲骰後,每位玩家輪到他的回合時,把第 1 輪的格子劃掉。一輪在所有玩家都進行完他們的回合後結束。由起始玩家開始並按照順時針方向,每位玩家有一次機會可以拿取並放置一顆骰子。下一次輪到玩家的回合時,他們把第 2 輪的格子劃掉,依此類推。

範例:維奇與喬進行兩人遊戲,第一輪由維奇擔任起始玩家。維奇擲 7 顆骰子並在他的遊戲紙上劃記第 1 輪。維奇拿取一顆骰子並把他放到他的遊戲紙上。接著喬拿取一顆骰子並放到他的遊戲紙上。維奇拿取第二顆骰子並放到他的遊戲紙上,喬也拿取第二顆骰子並放到遊戲紙上。接著維奇拿取第三顆骰子並放到遊戲紙上,喬也拿取第三顆骰子並放到遊戲紙上。維奇拿取剩餘的這顆骰子並放置這個骰子,維奇的回合結束。現在輪到喬擔任起始玩家。喬擲 7 顆骰並在他的遊戲紙劃記第 1 輪。按照先前進行的方式,玩家輪流拿一顆骰子並放到遊戲紙上。一旦喬拿取最後一顆骰子,他的回合結束。兩位玩家在他們的遊戲紙上為骰子標記。現在所有玩家都已經擔任一次起始玩家,第 1 輪結束,第 2 輪開始。

放置骰子


起始玩家擲所有的骰子,接著他把骰子按照點數由小到大分類排列。按照順時針方向,由起始玩家開始,每位玩家拿取 1 顆骰子並放到他們遊戲紙的一個格子上。放置時必須遵守以下規則:

01 骰子必須放在一個沒有用過的格子上 (還沒有畫 X)。

02 骰子必須放在對應骰子點數的格子上。例如一顆 5 必須放在一格 5 上、一顆 2 必須放在一格 2 上,依此類推。

03 每位玩家必須把他們的第一顆骰子放在任何已經畫有 X 的格子旁 (水平或垂直方向)。遊戲開始時,已經印有 X 的起始格子。不過稍後的遊戲中,玩家將會有更多放置第一顆骰子的可能位置。

04 玩家的下一顆骰子必須放在一顆已經放在格子上的骰子旁 (水平或垂直方向)。如此一來產生了相連的「骰子群」。

05 可能的話,玩家必須拿取一顆骰子並放置這顆骰子。

如果每位玩家都拿取一顆骰子後有剩餘的骰子,則起始玩家拿取另一顆骰子並按照順時針方向每位玩家再拿一顆骰子。玩家的回合在沒有其他的玩家能夠拿一顆骰子,或不想再擲一次時結束。


範例:貝斯第一顆拿的骰子是 3,她把它放到起始格 (A) 的旁邊。其他玩家選擇一個剩餘的骰子。接著她拿取一顆 2 並放到 3 的旁邊 (B),其他玩家各拿一顆骰子後,她拿取一顆 5 並放到 2 的旁邊 (C)。最後在每位玩家都拿取一顆剩餘的骰子後,她拿取一顆 6 並放到 2 的左邊 (D)。輪到她的回合,貝斯也可以把 5 放在 3 的下方或者把 6 放在 3 的右方。

封閉

遊戲可能會發生沒有格子可以讓玩家把骰子放到已放置骰子旁的情況,如此一來就無法再放另一顆骰子。這顆骰子或者多顆骰子被多個 X、遊戲紙邊緣,或者障礙物 (例如一個含有鎖的格子代表尚未開放,見稍後特殊格子的說明) 所封閉。在這種情況下,也只有這個時候,玩家可以「跳躍」。跳躍指的是玩家可以把下一顆骰子放到任一個 X 旁開放的格子上。當然,骰子的點數還是必須符合該格子顯示的點數,但是無法與已經放置的骰子相連。所以說使用跳躍的玩家會開始第二個骰子群,放在那裏的骰子成為一個新的起始骰。遊戲中,接下來拿取的骰子必須放在該起始骰旁。如果玩家又再次被封閉,他們可以跳到另一格並開始第三個骰子群 (甚至第四個、第五個依此類推)。在這種情況下,玩家的回合結束時會有多個骰子群。

範例:東尼第一顆骰子拿取一顆 2 並放已經標有 X 的旁邊 (A)。下一顆骰子他拿取 1,而且必須放在 2 的旁邊 (B)。因為這些骰子現在被 X 及遊戲格子邊緣所封閉,現在東尼的下一顆骰子可以進行「跳躍」。他拿取一顆 4 並把它放到一個 X 旁 (C)。因為他再次被封閉,所以他必須再次跳躍。他把 5 放在另一個 X 的旁邊 (D)。

沒有合適的骰子

只有在玩家根據以上規則但沒有辦法放置骰子時,他們被允許再次擲骰或者退出這一輪。

再次擲骰

當玩家決定再重骰所有的骰子,他們拿取桌上所有剩餘的骰子並再次擲骰。由此他們可以獲取更多有用的骰子。假設玩家至少能放置其中一顆骰子到他們的遊戲紙上,則他們必須這麼做。假設再重擲一次骰子後,根據以上規則他們還是無法放置一顆骰子,則他們必須把遊戲紙上其中一顆骰子放回場中央作為處罰。放回場中央的骰子點數不能改動。罕見的情況下,玩家因為遊戲紙上還沒有放置骰子,所以不用受到處罰。

無論重骰的結果,決定重骰的玩家會留在遊戲中。當玩家有機會再次選擇一顆骰子,他們可以拿取一顆骰子或者如果沒有任何合適的骰子,他們可以決定再次重骰。



範例:傑利拿取一顆 3 作為他的第一顆骰子,他把下一顆拿的 1 放在 3 的旁邊。接著她拿取一顆 4 並放到 3 的旁邊。因為其他玩家已經拿取所有合適的骰子,場中央已經沒有 2 或 6,傑利可以決定重骰或退出。他再次重骰骰子,並且不幸地沒有擲出任何 2 或 6,因使他必須從遊戲紙上把一顆骰子放回場中央。他把他的 3 放回場中央,並希望他的下一個回合有機會再拿這顆骰子。

退出

如果有玩家決定退出,他們會退出當回合並且無法再拿取骰子。為了表示他們已經退出,他們把他們的筆放在遊戲紙上。無論如何,再次重骰的玩家還是留在遊戲中。

最後一位可行動的玩家

當只剩一位玩家沒有退出,最後這位可行動的玩家當然有更多機會可以選擇一顆想要的骰子。他們可以從場上拿一顆骰子、重骰,或者沒有合適的骰子時,退出這回合。一旦最後一位可行動的玩家決定完行動後,該輪結束。

畫記 X

一旦所有玩家退出或者場中央沒有骰子,或者最後一位可行動的玩家結束回合後,該回合結束。玩家的遊戲紙上有不等數量的骰子是可能發生的情況。現在玩家把 X 畫記在他們的格子上。每位玩家把所有放有骰子的格子畫上 X。


範例:這是一位玩家一個典型的回合可能發生的樣子。尼克拿取的第一顆骰子 5 (紅框所標的那顆) 放到一個事先印好的起始格旁,他把下一顆骰子 2 放到 5 旁,再下兩顆骰子 3 與 6,他放到 2 的旁邊。所有的骰子組成一個骰子群,該回合結束時,他把所有的這 4 個放有骰子的格子標上 X。

遊戲結束

遊戲在特定輪數進行完後結束。現在進行計分,玩家把他們在特殊格獲得的分數減去炸彈以及便便格的分數。最高分的玩家贏得遊戲勝利。假設平手,則遊戲紙上較少 X 的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。

罕見的特殊情況

罕見的情況下,玩家已經劃記或者把骰子放到他所有的格子上,則遊戲會在該玩家的回合結束後提早結束。

格子

遊戲紙上有一般的白色格子與特殊格子。特殊格子的效果發生在:

◎ 遊戲中;當玩家把一顆骰子放到該格子上時。
◎ 一個回合結束時;畫記 X 時。
◎ 或者遊戲結束時。

遊戲過程中的效果


◎ 鑰匙:這個特殊格是用來開啟一個鎖。玩家在之前的回合於鑰匙格畫記 X 後,才能在稍後把一顆骰子放到顯示一個鎖的格子上。關卡 2 的遊戲紙上有多種顏色的鑰匙。玩家只能用同色的鑰匙開啟同色的鎖。


玩家在先前的回合已經畫記一種顏色的鑰匙後,之後才能把一顆骰子放到該色的鎖上。如果玩家沒有先把骰子放在對應顏色的鑰匙上,就不能開啟該顏色的鎖。

重要:不能在同個回合把骰子放在鑰匙和鎖上,鑰匙必須在先前的回合已經先畫記過。

一個回合結束後的效果 (畫記 X 時)


◎ 炸彈:這個特殊格會在一個回合結束時發生 (畫記 X 時)。把骰子放到炸彈上的玩家一樣畫記一個 X 在上面。所有的其他玩家必須在他們的遊戲紙引爆同樣的炸彈格,刪除時用凌亂的線條塗滿該格 (代表該格爆炸)。

隨著遊戲進行,玩家不能再畫記該炸彈格或者把一顆骰子放到上面。如果一個回合結束時有多個玩家放置一顆骰子到同樣的炸彈格上,則他們都可以標記一個 X,其他玩家則必須引爆炸彈。爆炸的格子讓玩家得到遊戲紙上顯示的負分。


◎ 火箭:這個特殊格會在一個回合結束時產生效果。這代表有畫記火箭格的玩家必須立刻在一個他們所選的地球格上畫 1 個 X。

注意:關卡 4 只有火箭才能讓玩家到一個無法到達的地區。下一個回合開始,玩家可以開始把 X 放在地球旁,因為它也算是一個標記 X 的格子。


◎ 旗子:一個回合結束時 (標記 X 時),玩家有把骰子放到一個旗子格上的話,他可以把第一個數字圈起來,其他玩家則把該數字畫掉。第二位抵達一個棋子格的玩家,則把第二個數字圈起來 (或者下一個最高的數字),依此類推。

如果有多個玩家在一個回合結束時有把一個骰子放到旗子格上,這些玩家都可以圈選同樣的格子。根據同時放在旗子格的玩家數量,其他玩家則必須把這麼多個數字畫掉。因此,如果有兩位玩家同時放在旗子格,則兩位玩家都可以圈起 10 的數字,其他玩家則必須畫掉 10 跟 6 。關卡 4 時有兩種不同顏色的旗子,它們的分數是各別計算的。

遊戲結束時的效果


◎ 寶石:遊戲中有多種顏色的寶石特殊格。遊戲結束時,每個畫記的寶石格會帶給玩家分數,如遊戲紙上所示。


◎ 箭號:有些列或欄的旁邊有一個標有數字的箭號。遊戲結束時,箭號所指的每條完整畫記的列或欄,可以讓玩家獲得該箭號旁顯示的分數。


◎ 拼圖:遊戲中有多個拼圖特殊格。有畫記所有同色拼圖格的玩家,可以獲得遊戲紙上顯示的分數。關卡 2 裡有兩種不同顏色的拼圖,只有在畫記同色的拼圖時才會給予該種顏色的拼圖分數。


◎ 4 方格:關卡 4 中有黑線標的 4 方格,如果所有的 4 個格子都畫記的話,玩家獲得 10 分。


◎ 便便:如果玩家畫記便便特殊格的話,遊戲結束時會扣分。很可能會發生遊戲過程中,有骰子放在便便格上,但是因為處罰而把這顆骰子移除。如果發生這種情況,則該便便格不會畫記,因此遊戲結束時不會扣分。只有在一個回合結束時,該格有放置一顆骰子才會畫記。

單人遊戲規則

遊戲也可以單人進行。單人規則的目標相同,盡可能的得到越多分數越好。遊戲進行 10 輪,遊戲規則基本上相同。

你需要 8 顆骰子及 2 顆額外的骰子,分別擲這兩群骰子。玩家會從這 8 顆骰子中拿骰子,另外的 2 顆則模擬其他玩家從場中央拿骰子。

在玩家拿取一顆骰子並把它放到遊戲紙上後,他必須擲額外的 2 顆骰子。根據擲骰結果,必須從場中央拿取最多 2 顆骰子。例如,如果擲出一顆 1 及一顆 4,則一個 1 及一個 4 必須從場中央移除 (場中央有)。如果擲出的結果中,場中央沒有對應點數的骰子,則玩家很幸運,不會從場中央移除骰子。假設擲出相同點數的兩顆骰子,則場中央兩顆該點數的骰子會移除 (有的話)。

單人遊戲時,畫記的炸彈會讓玩家得 2 分。以下分數級距代表玩家的成就:

關卡 1

> 80 挖!你已經踏上頒獎台。
71 – 80 恭喜!你是名副其實的超級巨星!
61 – 70 你超棒!這才不只是運氣呢!
51 – 60 非常好!但離超級巨星還是有段距離!
41 – 50 唯一的好消息是,你比兩個糟糕的排名還好一點。
31 – 40 呃!實在讓人毫無印象可言!
< 31 嘿,這超爛的!你是用高湯塊玩遊戲而不是骰子對吧?

關卡 2-4 

> 90 挖!你已經踏上頒獎台。
81 – 90 恭喜!你是名副其實的超級巨星!
71 – 80 你超棒!這才不只是運氣呢!
61 – 70 非常好!但離超級巨星還是有段距離!
51 – 60 唯一的好消息是,你比兩個糟糕的排名還好一點。
41 – 50 呃!實在讓人毫無印象可言!
< 41 嘿,這超爛的!你是用高湯塊玩遊戲而不是骰子對吧?

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遊戲名稱:Dizzle
遊戲設計:Ralf zur Linde
美術設計:Anne Pätzke
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/269199/dizzle/credits
遊戲人數:1-4
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Schmidt Spiele
適用卡套:不須牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 本遊戲紙 (4 種關卡)
13 顆骰子
4 隻筆

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