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【介紹+規則】Cottage Garden 園藝好手

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「多人版《拼布對決》?!」 Uwe Rosenberg 是個會把自己過去所設計出的機制提升再進化的設計師,也就是說它是個十分 「有脈絡」 的設計師,你可以從它的作品中發現這些同一個套路但不斷改革的機制。這點舉例來說,過去在《 祈禱與工作 》(Ora et Labora)、《 港都情濃雙人版 》(Le Havre: The Inland Port),以及《 玻璃 之路 》(Glass Road) 的輪盤系統中發現,他自己也宣稱,明年新作將有更新的輪盤系統機制,會不會是《 玻璃 之路 》的新改革呢?讓我們拭目以待。 另一個被它玩得出神入化的是板塊拼放的部分,從《 農家樂 》(Agricola) 玩家自由拼放田地裏的建物到《 洞穴農夫 》(Caverna: The Cave Farmers) 新增讓玩家打造的洞穴,到開發出《 拼布對決 》(Patchwork) 那樣幾何板塊的形式, 「填滿」一個區域這件事變得越來越有趣。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Patchwork 拼布對決

【預覽開箱+圖文規則+心得】The Flow of History 歷史長流

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(本文由摩埃贊助開箱) (圖片來源: BGG ) 「歷史縮時,打造你的專屬文明。」 在桌遊中提起文明遊戲,《 歷史巨輪 》(Through the Ages: A Story of Civilization) 以及《 國家 》(Nations) 等,都是玩家間常提起也常玩的遊戲,文明遊戲何其多,各種難度級距與遊戲格局的作品也都有,但是受到玩家推崇的幾款,多半圍繞在 「史詩」 打轉, 哪裡史詩? 遊戲時間長度、遊戲規則難度、遊戲策略深度,以及隨著遊戲進行而堆疊的文明樣貌,那龐雜繁瑣的資源轉換過程,最終透過分數帶來成就感,幾千年的歷史文明轉瞬間濃縮在幾個小時的深刻體驗, 倘若這種充滿時間感如「縮時攝影」的歷史建構快轉,即為玩家認為「足以史詩」的感性,那麼當有一款能夠以更精準、更輕薄短小,具體呈現史詩感的文明作品出現時,我們何不試著擁抱它? 是的,我說的是 Jesse 的新作品─《 歷史長流 》(The Flow of History) 。 僅透過少量的卡片達成歷史縮時但又要有史詩的感受,在文明遊戲中是極難達成的 ,光是配件的侷限就難以把所有的面向含括進來,當然假如你認為遊戲時間與配件規模不是問題,那麼可能可以嘗試在《 巨型文明 》(Mega Civilization) 找到你理想中,其中一種文明遊戲的模型。透過符號的堆疊與資源轉換,是多數文明遊戲想要達成歷史縮時所採用的方法,《 歷史長流 》也不例外,但是一如  Jesse  過去的作品《 鋼鐵與火藥 》(Guns & Steel),在短時間、配件少的設定下,對文明主題遊戲來說都屬相當難得的設計。這種調性的作品也許你會想到更輕巧好上手的《 七大奇蹟 》(7 Wonders),這當然也是文明遊戲目前所出現的模型與面貌之一。綜合以上簡略的提要,我要說的是,文明遊戲何其多,但是《 歷史長流 》落入一個相當特別的位置,它帶來流暢快速的歷史縮時體驗,並以有趣的競標系統來突顯更多策略上的可能性,而不單只是單純的資源累積與轉換,如果 「新感覺」 這一詞也能用在桌遊中,我想《 歷史長流 》的確在文明遊戲的設計上帶給我這樣的感受。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Nations 國家

【規則】Lorenzo il Magnifico 偉大的羅倫佐

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「原班人馬再出擊!率領你的麥第奇家族。」 繼《 馬可波羅遊記 》(The Voyages of Marco Polo)、《 奧地利大飯店 》(Grand Austria Hotel) 後,義大利設計師  Simone Luciani  將與 Virginio Gigli 、以及 Flaminia Brasini 一起攜手打造骰子策略遊戲新作!《 偉大的羅倫佐 》(Lorenzo il Magnifico) 將於今年 埃森展 推出,這回出版社不再是  Lookout Games  不過還是請來繪師  Klemens Franz  主筆,漂亮的中世紀主題插畫相當搶眼。也許你和我期待的方向一樣,那就是這次骰子的運作又是如何?從目前規則來看似乎還看不出奇巧之處,也許得等真的跑過才能聊。 延伸閱讀: 【開箱+規則】Grand Austria Hotel 奧地利大飯店 【介紹+開箱+規則+心得】The Voyages of Marco Polo 馬可波羅遊記 想知道更多? 羅倫佐·德·麥第奇 (義大利語:Lorenzo de' Medici,1449年1月1日-1492年4月9日) 是一個義大利政治家,也是文藝復興時期佛羅倫斯的實際統治者。被同時代的佛羅倫斯人稱為「偉大的羅倫佐」(Lorenzo il Magnifico),他是外交家、政治家,也是學者、藝術家和詩人的贊助者。他生活的時代正是義大利文藝復興的高潮期,他的逝世也意味著佛羅倫斯黃金時代的結束。他努力維持的義大利城邦間的和平,隨著他的去世土崩瓦解。羅倫佐死後葬在佛羅倫斯的麥第奇家族墓地。( 資料來源 )

【介紹+規則】Jórvík 約克城

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「維京人們,夜排部隊集合!」 相信大家都對這款玩家暱稱為 「排隊買iphone」 的遊戲印象深刻,沒錯,就是《 倉庫城 》(The Speicherstadt) 啦 !《 倉庫城 》不是  Stefan Feld 所有作品中評價能夠擠進前幾名的遊戲,但是卻讓玩家念念不忘,這都是因為遊戲中 獨特的競標系統 ,讓玩家究竟要排在哪裡左右為難,試想有很多不同功能與特色的 iphone 在不同的店家開賣,而這些 iphone 根據排隊人潮價格有所變動,你會想去哪一家排呢? 經過了四年,《 倉庫城 》雖然有很多語言版本,但終究還是進入 絕版的狀態 ,許多玩家都期待能夠看到出版社再版這款遊戲。今年盼來《 倉庫城 》的再版,不過居然是新的主題,並且同時把擴充一起收入! 維京人主題的《 約克城 》(Jórvík) 一開始並沒有帶來太多驚喜 ,而且也 讓玩家大肆批評  (<= 關於主題名稱的部分,可以點進去看) ,同時維京主題的遊戲實在太多了,看看今年 埃森展 就有好幾款維京大作,根本就是桌遊裏的維京人生死鬥。對於  Stefan Feld  的腦粉如我,這點是不怎麼介意的,收就對啦!不過個人當然還是比較期待他的新遊戲《 德爾菲神諭 》(The Oracle of Delphi) 。 延伸閱讀: 【介紹+規則】The Oracle of Delphi 德爾菲神諭

【規則】La Granja: No Siesta 大莊園:骰子遊戲

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(本文所有圖片來源: BGG ) 「保留精華再提升!」 還記得兩年前的《 大莊園 》(La Granja) 嗎? 同樣的主題今年推出新作品,不過不是擴充!個人認為基本遊戲已經相當完整,實在沒有擴充的空間,有的話也僅止於增加更多的卡片,因此推出《 大莊園:骰子遊戲 》(La Granja: No Siesta) 也許會是更好的作法。也許你會問,《 大莊園 》裡頭不就有獨特的骰子機制,這回《 大莊園:骰子遊戲 》又要怎麼骰?在了解前, 我一直認為它是一款只需要計分本、筆,以及骰子的劃記遊戲,沒想到其餘的配件還是很多 ,這讓遊戲中劃記本的存在有點尷尬!(何不就直接做成配件更多大型骰子遊戲呢?) 基本上《 大莊園:骰子遊戲 》的運作與《 大莊園 》差異不大,同樣是骰子輪抽,挑選兩輪,最後一輪剩下的那顆大家可以一起執行; 不過這回不一樣的是每次玩家挑完一輪骰子後即會重骰剩餘的骰子。 這也因此出現了,這回合骰出的結果,下一輪不一定會再出現的狀況 。如果你抱著和《 大莊園 》一樣重度的策略遊戲視角來看待《 大莊園:骰子遊戲 》,遊戲中許多「 風險評估 」的部分可能會讓你失望。 儘管如此,為了骰子版本的調整與設計還是可以在遊戲中許多細節上發現,甚至會有更有趣的遊戲經驗也不一定,先來了解規則再說吧! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】La Granja 大莊園

【規則】Kingdomino 多米諾王國

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(圖片來源: BGG ) 「大師的高聲量小作品。」 《 多米諾王國 》(Kingdomino) 是 Bruno Cathala 今年 埃森展 的新作品之一,作品產量大的他,偶有佳作但也是有踩雷的時候,這些「沒那麼精彩的」小作品只能說就是錦上添花了,不過比起他其它作品,《 多米諾王國 》網路聲量意外的高 (從 埃森展期待作品按讚數清單 來看,居然破百讚了)!初始評價也很不錯 (有些通路已可購買),因此讓我相當好奇,雖然比起來我還是期待《 神奈川 》(Kanagawa) 多一點。 《 多米諾王國 》是個板塊拼放的家庭遊戲,從遊戲機制可以看到它過去作品的脈絡。如果你喜歡《 小王子:我的小星球 》(The Little Prince: Make Me a Planet)、《 邊境堡壘 》(Limes),以及《 卡魯巴島 》(Karuba) 這種限定範圍內 (多半為矩形大小) 拼出成果的遊戲,《 多米諾王國 》應該也會是一款你想嘗試的作品。 延伸閱讀: 【介紹+規則】The Little Prince: Make Me a Planet 小王子:我的小星球 【介紹+規則】Karuba 卡魯巴島 + 獎勵板塊擴充

【開箱】Gangsi 古墓迷蹤

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(本文由胖胖熊贊助開箱) (圖片來源: BGG ) 「古墓大門再次開啟,立體桌遊回歸!」 《 古墓迷蹤 》(Gangsi) 在 2008 年剛推出時對剛接觸桌遊的玩家可說是一個 非常令人著迷 的作品,原因無它,擺在桌上,立體的配件絕對吸睛,同時遊戲中特殊的 磁吸板 也是《 古墓迷蹤 》的大賣點。幾年後,這款熱銷的遊戲絕版,許多人都在問哪裡可以再買到這款遊戲, 現在它回來了! 今年由 胖胖熊 / 佰龍玩具 代理新的中文版本,主題也從埃及變成殭屍,此外更找來知名畫師  Vincent Dutrait  繪製全新美術,相信可以吸引不少玩家收藏。 《 古墓迷蹤 》是個相當有趣的「 陣營遊戲 」,遊戲中分為殭屍與冒險家兩個陣營,雙方有各自的獲勝條件,不過扮演冒險家的玩家雖然合作對抗殭屍,但是獲勝的條件卻是得各自達成, 玩家勢必得在合作與競爭之間取得平衡,否則殭屍將會一步步進逼,把冒險家通通關進詛咒的密室裡!

【介紹+開箱+規則】World's Fair 1893 世博1893 (KS集資)

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(圖片來源: BGG ) 「摩天輪與運轉中的世博會!」 因為美術優秀、遊戲簡單好玩,從《 遺跡探險隊 》(Relic Expedition) 開始,  Foxtrot Games  的作品都一直持續有在關注,後來的《 花燈盛會 》(Lanterns: The Harvest Festival) 更是讓  Foxtrot Games  大舉商業化與成功的作品,後來還與  Renegade Game Studios 成為夥伴,兩家新創公司後續作品都令人期待。 這次《 世博1893 》(World's Fair 1893) 同樣有很好的表現!在 KICK STARTER 上更吸引近 1500 位玩家贊助,成為  Foxtrot Games  目前成績最好的作品,當然評價也是目前三款最好的。遊戲給人的第一印象是流程相當暢快、運氣策略兼半,加上玩家互動相當有趣,只能說,會讓玩家玩到手心流汗,有緊張感覺的遊戲就是好遊戲, 《 世博1893 》顯然相當成功! 雖然是常見的「 區域控制 」(Area Control / Area Influence) 與「 成套收集 」(Set Collection),但是有不錯的結合。看到這名稱你可能也會想到《 布魯塞爾1893 》(Bruxelles 1893),其遊戲背景為歐洲的發展,這次剛好來看同時期美國與世界的發展。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Relic Expedition 遺跡探險隊 (KS集資) 【介紹+規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 花燈盛會 (KS集資) 【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893 想知道更多? 世界博覽會 (Universal Exposition或World's Fair),又稱國際博覽會及萬國博覽會,簡稱世博會、世博、萬博,是一個具國際規模的集會。參展者向世界各國展示當代的文化、科技和產業上正面影響各種生活範疇的成果。( 資料來源 )

【規則】Oceanos 海洋尋奇

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(圖片來源: BGG ) 「海洋版《七大奇蹟》?!」 《 海洋尋奇 》(Oceanos)是《 七大奇蹟 》(7 Wonders)設計師 Antoine Bauza 的最新力作,如果你還記得《 七大奇蹟 》遊戲當中,僅需要快節奏的三輪,在不到一個小時的遊戲歷程中建立文明的成就感,那麼《 海洋尋奇 》可以看成是《 七大奇蹟 》的海洋版,不過有一些新的元素融合其中。如果你喜歡「 卡片輪抽 」(Card Drafting) 與「 成套收集 」(Set Collection) 類型的遊戲,不要錯過。