公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 三月 2016

2016年3月28日 星期一

【介紹+開箱+規則】心霊写真 靈異照片

(圖片來源:Official Website)
「自造者文化與桌遊。」

當傳統桌遊的生產與合作模式逐漸革新,你可能不知道,與獨立桌遊相關的「自造者文化」(Maker Culture),正一步一步的把桌遊帶往另一種不同的面貌。強調所有的事物都自己動手做、重視資源再利用,並且結合專業知識,與不同專業領域的人分享合作,一群對挖掘新技術、科技創新,以及製作原型等工程化為導向的狂熱者,將帶來更多顛覆我們想法的科技作品。這樣的文化已經走了十多年,隨之而起的是科技的發展帶來更多自造的可能性,例如 3D 列印發展,以及各種專業知識、技術的攝取變得更普及等,這一股自造狂熱將會更全面的深入我們的生活中。

這一次介紹的《靈異照片》(心霊写真) 是一款相當特別的桌遊,結合了 App 技術以及全像投影,遊戲過程中會有令人驚喜的聲光效果,同時它也是自造者文化所產生的一款遊戲。科技與桌遊的結合已是桌遊發展不可缺少的一個方向,個人認為桌遊不會完全為科技所取代,反之亦然,兩者的結合會是一條新的道路。

想知道更多?
自造者 (Maker,又譯為「創客」) 概念來源於英文 Maker 和 Hacker 兩詞的綜合釋義,它是指一群酷愛科技、熱衷實踐的人群,他們以分享技術、交流思想為樂,以自造者為主體的社區(Hackerspace)則成了自造者文化的載體。(資料來源)

2016年3月26日 星期六

【規則】DAO 道

(圖片來源:BGG)
「每一次的抉擇都很重要。」

》(DAO) 是一款簡單的卡片小品,3 分鐘就可以講解完規則,是個「風險評估」(Press Your Luck) 與「成套收集」(Set Collection) 機制的遊戲,遊戲中運氣策略一半一半,玩家必須時刻在拿牌與爆牌之間衡量,雖然抽牌運氣影響很大,但要收集哪樣的牌也是很需要精算的!整體遊戲玩法並沒有什麼創新之處,推新手玩家也許還不錯,加上《》的美術相當漂亮,喜歡這種風格的玩家可以收藏。

2016年3月25日 星期五

【開箱+摘要規則+幫助卡】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲

(圖片來源:BGG)
「基本版的精華。」

之前有介紹過《勃根地城堡:卡片遊戲》(The Castles of Burgundy: The Card Game) 的規則玩法,這一篇就來開箱跟聊聊一些玩後心得吧!《勃根地城堡》(The Castles of Burgundy) 是款相當好玩的骰子策略遊戲,去年有消息指出會有卡片版和骰子版推出時,真的讓人一頭霧水,這樣的遊戲到底要怎麼改成卡片版,甚至是骰子版 (本身就是骰子遊戲,到底怎麼骰子版?)。

玩過《勃根地城堡:卡片遊戲》對 Stefan Feld 放心了,因為卡片版仍舊保有《勃根地城堡》的精華,新的調整讓拿骰子做行動的玩法更加純粹 (卡片版只是改成骰點隨機從牌庫抽),遊戲節奏也更流暢!而且因為時間短,會想要再多嘗試不同的路線。卡片版的份量還是很足,沒有因為變成卡片版就「派對」起來,遊戲過程還是有 Stefan Feld 所擅長,帶給玩家「什麼都想要」的糾結感。

延伸閱讀:

【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲

2016年3月23日 星期三

【開箱+規則】Project Dreamscape 夢景計畫 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「夢能夠被修改嗎?」

你被科學家邀請參與《夢景計畫》,因為他們已經發明了一台可以挖掘人類夢境的機器,並且讓夢境成為真實。不過只有擁有最強心智的人才能善用機器控制他們的夢。為了尋找最終的夢境操縱者,你必須對夢與睡眠之間有一定程度的掌控,你會是那一位能用心智控制夢境的人嗎?

夢一直都是讓人好奇的,尤其它的運作機制究竟如何,至今都還在研究。不管是從精神分析學 (佛洛伊德、榮格) 還是神經生物學的角度來看夢,甚至透過流行文化探討夢,相關的電影、小說很多,不過我們還是只掌握了夢的其中幾個面向。過去我也曾用藝術創作探討夢與現實,但對於夢所了解的還是不夠多。現在我們有探討夢的桌遊,《夢景計畫》(Project Dreamscape) 不只探討各種夢,還要玩家「控制」夢。

夢景計畫》的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 不是一般我們所認知的「典型」,因為牌庫的運作全在你的「棄牌堆」,遊戲中也沒有手牌的概念。玩家只有自己的睡眠牌庫 (用來做更多的夢),以及 REM 牌庫 (亦即棄牌堆,也就是玩家所做的夢) ,遊戲中玩家必須在睡眠夠不夠深沉,以及能否掌控夢境之間做權衡,以獲得最高的分數。想要操控你的夢嗎?桌上的《全面啟動》(Inception) 開始!

2016年3月18日 星期五

【介紹+開箱+規則】Quadropolis + Mini-Expansion 超級四方城 + 擴充

(圖片來源:BGG)
「打造你的最佳方城市!」

超級四方城》(Quadropolis) 本來是 Days of Wonder 去年 (2015) 埃森展的主打遊戲,當時還稱作《瘋狂城市》(City Mania),可能記憶點不高而被換掉,以行銷這一塊來說現在的名稱的確比較有特色也比較能激起討論。

因為行動與計分方式相似,都是拿板塊、拼板塊,並且組成 4x4 大小的矩形城市,有人會拿《雙城爭霸》(Between Two Cities) 和《超級四方城》進行比較,個人認為兩者皆有優劣之處,比如《雙城爭霸》因為有組隊元素,互動性較高,《超級四方城》則比較像跑單機。拿取板塊的部分,《雙城爭霸》採用常見的輪抽,超級四方城》則是獨特的座標式選取,拿板塊的時候比較刺激,也相對爆腦 (會讓人想到《瘋狂汽車廠》(Automania) 拿取板塊的地方)。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Automania 瘋狂汽車廠

2016年3月14日 星期一

【開箱+規則】Best Treehouse Ever 最棒的樹屋 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「打造你自己的樹屋。」

卡片輪抽」(Card Drafting) 的小品遊戲越來越多,幾乎是設計師想要快速建立取分成就必定會採用的機制,如果你喜歡《壽司走走!》(Sushi Go!) 這樣選牌、打牌、輪抽等簡單步驟就能有一定趣味的作品,絕對推薦《最棒的樹屋》(Best Treehouse Ever)!

這樣的遊戲似乎有了一定的公式手牌 6-7 張不等、遊戲進行 3 輪、選擇卡片後同時打出等,在《最棒的樹屋》中也是以此模式進行,甚至也像《七大奇蹟》(7 Wonders) 這樣,把卡片分成多種顏色,結合「成套收集」(Set Collection) 的換分機制,不同顏色的卡片可能會有不同的分數價值。不過《最棒的樹屋》的分數更單純,但是每種顏色的價值每輪浮動,玩家必須評估是要跟風求安穩,還是冒風險狠狠的把大家拋在腦後,是個帶點心機、嘴砲的好玩小品!

延伸閱讀:

【開箱+規則】Sushi Go! 壽司走走!(KS集資) (三種版本)
【介紹+開箱+規則】7 Wonders: Wonder Pack 七大奇蹟:奇蹟擴充包
【規則】7 Wonders: Cities 七大奇蹟:城市擴充 + 情報

2016年3月11日 星期五

【介紹+開箱+規則】Wombat Rescue 拯救袋熊 + 第 5 人擴充 (KS集資)

(圖片來源:BGG)
「糞便來、糞便去!?」

這真的是「糞Game」不過不是爛遊戲的意思 (當然可能有人真的覺得糞),而是你真的在遊戲中會有很多奇怪的對話,諸如:我要大便囉、我等等想要拉在這裡,不知道待會拉不拉的出來這類的,這都是遊戲過程中很自然會有的對話 (哈),這都是因為,這是一款要精準操控拉出糞便時機的遊戲!

拯救袋熊》(Wombat Rescue) 以相當逼真的程度描繪了一部分的袋熊生態,機制與主題套的不錯,不過仔細觀察,《拯救袋熊》基本上是個不折不扣的「鐵路遊戲」!對於玩過《鐵路世界》(Railways of the World) 的玩家來說,《拯救袋熊》也許可以看成是簡化版加上一點巧思的競速小品,玩家必須建立自己的氣味區 (鐵路網),進而順利前往袋熊寶寶 (乘客) 所在的地方,並把牠們帶回家園 (特定車站),假如你喜歡「撿拾與運送」(Pick-up and Deliver)、「路網建立」(Route/Network Building) 類型的遊戲,獨特袋熊生態主題讓這樣的機制有不同的表現方式!

2016年3月9日 星期三

【規則】Leo 獅王里歐理髮去

(圖片來源:BGG)
「傳說中,只要拔到獅子的鬃毛...」

別再相信沒有根據的謠言,趕緊帶獅王里歐去剪鬃毛吧,實在太長了!

這是今年紐倫堡國際玩具展 (Spielwarenmesse®)上亮相的新遊戲,同樣來自產量很高,但是遊戲但是沒有什麼代表作的 Leo Colovini 美術則是由老面孔 Michael Menzel 執筆。印象中小朋友也能一起加入的「合作遊戲」(Co-operative Play) 並不多,如果想要與小朋友一起完成任務的,新推出的這款《獅王里歐理髮去》(Leo) 是個不錯的選擇。

延伸閱讀:

【情報】Spielwarenmesse 2016 紐倫堡國際玩具展


2016年3月5日 星期六

【介紹+規則】The Castles of Burgundy: The Card Game 勃根地城堡:卡片遊戲

(圖片來源:BGG)
「骰子遊戲變卡片遊戲?」

勃根地城堡》(The Castles of Burgundy) 是 Stefan Feld 成績最好的作品 (目前 BGG 總排名第八),去年就一直有消息的《勃根地城堡:卡片遊戲》(The Castles of Burgundy: The Card Game) 終於出版!另一個則是《勃根地城堡》骰子版,預估得等到年末才會有更多消息了。

勃根地城堡:卡片遊戲》是 Alea 出版社新的卡片遊戲產品線,為了讓這個產品線受到關注,第一號做《勃根地城堡》卡片版是對的,成功吸引玩家目光。同系列第二號作品是《女巫快遞:卡片遊戲》(Broom Service: The Card Game),目前確定於第二季上市。由此可知,之後可能還會有個骰子遊戲的產品線,讓我們等等看吧。

2016年3月4日 星期五

【介紹+開箱+規則】Haspelknecht 礦井人生 (煤礦三部曲之三) (MP15)

(圖片來源:BGG)
「帶你進入勞力密集產業的第一現場!」

一直都有收藏 The Quined Master Print Edition (以下簡稱為 QMPE) 的系列作,因為早期部分作品都改編舊遊戲,重新包裝成精緻的書本風格,因此也有玩家稱這系列是書封版的遊戲。自從《圖拉真》(Trajan) 的 QMPE 崩壞後,就斷掉了一些沒收,真的很可惜,很希望 Mike Doyle 可以回來主導這一系列;不過第 12 號《大五月花號》(Keyflower) 之後的 QMPE 都設計的還不錯,甚至有很多原創的遊戲。有關 QMPE 的一些介紹,可以參考我在第 14 號《黃金時代》(The Golden Ages) 文章裡所提的內容。

以目前 QMPE 每年一款的進度,去年 (2015) 出版社 Quined Games 為慶祝成立 10 週年,透過 KICKSTARTER 推出了《卡森市大盒版》(Carson City: Big Box) 和第 15 號的《礦井人生》(Haspelknecht),同樣吸引許多玩家收藏,尤其是想要湊齊 QMPE 系列的玩家,通常不會錯過任何一號。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】The Golden Ages 黃金時代 (MP14)

2016年3月3日 星期四

【規則】Rauf und Runter 狐獴翻轉迷宮

(圖片來源:BGG)
「地上地下我都能鑽。」

村莊》(Village) 的夫妻檔設計師 Inka Brand 和 Markus Brand每年都相當多產,主要重心還是放在家庭遊戲與兒童遊戲。《狐獴翻轉迷宮》(Rauf und Runter) 是他們去年的新作品之一,是個題材相當可愛的兒童遊戲。其中圖板會隨遊戲進行翻轉而改變迷宮路徑是特色之一,可惜圖板的變化不多,如果能多幾片替換會更棒。

延伸閱讀:

【開箱+規則】My Village 我的村莊
【開箱】Village 農村出代誌
【介紹+規則】Village Inn 農村出代誌:旅店擴充
【介紹+開箱+規則+卡表】Murano 情迷穆拉諾

2016年3月2日 星期三

【介紹+開箱】Loony Quest: The Lost City 怪物仙境:失落城市

(本文由玩樂小子Gokids贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「直搗最終魔王的巢穴!」

好吧,如預料中的,《怪物仙境》(Loony Quest) 的擴充來了。怪物仙境:失落城市》(Loony Quest: The Lost City) 這次增加了 5 個世界,難度超越以往,如果你基本遊戲已經很熟悉,那一定要來挑戰一下新關卡。

怪物仙境》有趣的地方在於觀察關卡與繪製路徑的過程,這是過去桌遊所沒有的創意。原作《塗鴉任務》(Doodle Quest) 的關卡設定在海洋世界,適合的年齡層也更小,後來 Libellud 
還是買回來出了新版本。

延伸閱讀:

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