公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 六月 2015

2015年6月30日 星期二

【規則】Schatz-Rabatz 奪寶快手

(圖片來源:BGG)
「暴牙船長的任務,奪寶大作戰!」

和最近推出的中文版遊戲《動物泛舟》(Zoowaboo) 類似,《奪寶快手》(Schatz-Rabatz) 也是考驗小朋友空間認知的遊戲,評估每個米寶的大小、形狀,以及可能出現的顏色,小朋友要把每個寶藏米寶塞到自己的寶箱裡,完全不能有凸出來的狀況發生,因為寶藏放好要蓋上蓋子,只有不貪心,又能猜對暴牙船長想要什麼寶藏的小朋友才能獲勝。

如果認為只有把寶藏穩妥的塞到寶箱裡這麼簡單那就錯了!每輪在玩家拿完寶藏後會掀開一張「傑克圖板」,如果玩家有拿到和圖板上顯示相同的寶藏,那麼就要棄掉,不能拿來計算分數。如果玩家比較熟悉遊戲的內容後,可以試試運氣成分低一些的變體規則,一開始就翻開傑克圖板,讓遊戲過程更加刺激。

延伸閱讀:

玩坊 X 桌遊 X 幽冥海域 [開箱] 動物泛舟 Zoowaboo

2015年6月29日 星期一

【介紹+開箱】Battle Sheep 綿羊爭牧場

(本文由 Go Kids 玩樂小子贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「綿羊生存戰,牧場舞台上演!」

綿羊爭牧場》(Battle Sheep) 是老少咸宜的抽象棋類遊戲,討喜的綿羊主題想必會受到大人小朋友的歡迎。

綿羊爭牧場》由義大利籍的 Francesco Rotta 設計,他本身是個工程師,也是謎題設計師,他曾為雜誌、智慧型裝置設計許多有趣的謎題遊戲。他自己的桌遊設計不多,且推出一款的時間相當長,至今只有三件抽象類型的作品登錄在 BGG。《綿羊爭牧場》是他在 2007 年設計的遊戲,於 2010 年出版,近期才由 Blue Orange Games 買下,推出可愛風格的綿羊版本,中文版則由 Go Kids  代理發行。

2015年6月26日 星期五

【介紹+開箱+規則+心得】Trambahn 電車風景

(圖片來源:BGG)
「《失落的城市》勁敵?帶你優雅的看看電車風景。」

如果出版的遊戲代表一個品牌給人的印象和品味,並因此進一步影響玩家潛意識選購遊戲的準則, Lookout Games 無疑就是不管推出哪些遊戲我都會想嘗試的出版社,除了長期以來它們推出的遊戲內容和美術風格都相當對我的胃口以外,潛移默化中也許也影響了我對好遊戲的看法和評定標準,不,或者我們該說是 Uwe Rosenberg 幫了很多忙,《農家樂》(Agricola) 的成功,水幫魚、魚幫水,讓 Lookout Games 建了良好的印象之牆,即使偶爾揀選出劣作也難以打破。

電車風景》(Trambahn) 是 Lookout Games 兩人遊戲系列的最新作品,由設計許多鐵路遊戲 (尤其是 18XX 系列),包含代表作《俄國鐵路》(Russian RailRoads) 的 Helmut Ohley 所設計。《電車風景》因為有與《失落的城市》(Lost Cities) 相似的數字升序排列與投資的設計,被玩家拿來互相比較。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+圖文規則】Russian RailRoads 俄國鐵路

2015年6月24日 星期三

【規則】Master Fox 狐鬧大師

(本文所有圖片來源:BGG)



「別鬧了,我哪摸得出來!」

如果說有遊戲是以「瞎子摸象」的概念去設計,那麼鐵定就非《狐鬧大師》(Master Fox) 莫屬了。當把我們的眼睛矇起來,單靠記憶與手的觸感把特定形狀的配件摸出來,有辦法辦到嗎?這就是《狐鬧大師》的遊戲核心。這種類型的遊戲讓我們因此能邀請一些視覺障礙者一起參與,搞不好他們因為視覺退化因此有著敏銳的觸覺,玩這款遊戲會比我們厲害也說不定!

2015年6月23日 星期二

【開箱+規則】Rights 專利

(圖片來源:Oink Games)
「服裝設計師的花紋專利大戰。」

繼《竹林中》(Yabunonaka)、《面具男》(maskMen)、《小早川》(Kobayakawa)、《海底探險》(Deep Sea Adventure) 之後, Oink Games 幾乎都出版佐々木隼 (Jun Sasaki) 設計的遊戲,最新的《專利》(Rights),也同樣出自佐々木隼之手。

根據 Table Games in the World 發出的問卷統計,《專利》是五月 Game Market 東京場得到最多評價次數的遊戲,不過評價不高,沒有進入高評價前 20 名。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險
【開箱】藪の中 (竹林中、羅生門)

2015年6月21日 星期日

【開箱+規則】Welcome to the Dungeon 地牢探險 (美版)

(圖片來源:BGG)
「升級的地牢探險,更多冒險者等著加入!」

先前介紹過日版的《地牢探險》(Dungeon of Mandom),這次來開箱瞭解一下美版的《地牢探險》。

美國出版社 IELLO 陸續拿下 Oink Games 的《小早川》(Kobayakawa) 以及《地牢探險》,未來可能還陸續會有相關的代理。這次《地牢探險》完全與日版不同的樣貌,美術是主流的奇幻風格,因此吸引更多玩家關注。除了美術整個大換血,遊戲也新增更多的角色和裝備供玩家選擇,如果希望遊戲有更多的變化,那麼美版《地牢探險》絕對比日版《地牢探險》更有優勢。

話不多說,來開箱比較看看就知道。

延伸閱讀:

【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險

2015年6月18日 星期四

【規則】Geisterei 幽靈蛋

(圖片來源:BGG)
「從閃靈快手到幽靈蛋。」

從 BGG 的分類可以看到一堆「鬼魂」主題的遊戲,而且不管是《閃靈快手》(Ghost Blitz) 系列、還是經典的兩人對弈遊戲《》(Phantom vs Phantom) 等與鬼魂相關的遊戲都受到相當的歡迎,而且普遍都把鬼魂主題可愛化,許多產品尤其針對兒童市場!西方與東方感覺對鬼魂的看法略有不同,光從西方的萬聖夜和東方的中元節所展現的習俗風格,或許可以看出一些端倪。鬼魂可愛化相對的,小朋友就不會恐懼鬼魂了,遊戲的設計者也許是這樣想的。

延伸閱讀:

【開箱】Phantom vs Phantom 鬼抓鬼

2015年6月16日 星期二

【介紹+開箱+規則】Kakerlaloop 蟑螂撞珠檯

(圖片來源:BGG)
「微型電子蟲入侵,桌遊的蟲蟲危機。」

「要不要玩蟑螂遊戲?」「不要,噁心!」
「二代是撞珠檯喔!」「走開!」

桌遊與科技產品結合已經不是新聞,不過實際看到這些擬真的「電子生物」在桌上亂竄,還真的會讓聞「蟲」色變的人臉色發白。

21 世紀的現在,「仿生學」(Bionics) 是現代科學發展相當重要的一環,它與生物工程、生命科學等領域息息相關,除了學術與科技上的研究,其中衍伸的相關科技產品也開始成為人類的新寵。過去我們在螢幕養電子寵物,現在則有更加擬真的電子寵物,對於真實生物各個器官、肢體的動作模擬,透過機械與程式運算的更逼真。

2013 年開始,Peter-Paul Joopen 設計了第一款使用微型電子蟲 (Hexbug) 的桌遊─《蟑螂捕手》(Kakerlakak),這也是微型電子蟲發展至今的最新成果。

想知道更多?

01 仿生學 (Bionics) 是模仿生物的特殊本領的一門科學。仿生學了解生物的結構和功能原理,來研製新的機械和新技術,或解決機械技術的難題。1960年由美國的J.E.Steele首先提出。仿生學主要是觀察、研究和模擬自然界生物各種各樣的特殊本領,包括生物本身結構、原理、行為、各種器官功能、體內的物理和化學過程、能量的供給、記憶與傳遞等。從而為科學技術中利用這些原理,提供新的設計思想、工作原理和系統架構的技術科學。(資料來源)

02 仿生獸 (英語:Strandbeest) 是由荷蘭藝術家泰奧楊森 (荷蘭語:Theo Jansen) 利用塑膠、木頭等常見的無生物物體所創造,藉由力學的原理和風力的推動 ,可以做出一些仿生物的動作,甚至可以自行躲避障礙物。(資料來源)

2015年6月14日 星期日

【介紹+規則】Spyfall 間諜危機

(本介紹文原刊載於《in桌遊雜誌》Vol.2)
(本文所有圖片來源:Hobby World)
「26 種地點,26 種可能的故事,到底誰是間諜?」

角色扮演、陣營類型的派對遊戲向來受到台灣玩家的歡迎,如果你玩過《誰是臥底》、《偽藝術家紐約行》(エセ芸術家ニューヨークへ行) 這類隱藏身分的遊戲,同類型即將推出的《間諜危機》(Spyfall) 絕對不能錯過!如同上述的兩款遊戲,遊戲中會有一位玩家扮演間諜,其他玩家則扮演非間諜的角色,端視玩家拿到的卡片而定。遊戲過程中,間諜的目標是從非間諜的角色交談間猜出地點,並且盡可能的不要讓自己的角色曝光,而非間諜角色的玩家,則要謹慎的對話以避免被間諜知道地點,同時也要想辦法讓間諜自己暴露身分,露出馬腳!

2015年6月13日 星期六

【開箱+簡易規則】Monkey Road 猿道

(圖片來源:One Draw)
「那一天,人類終於回想起被猿猴耍的恥辱...」

猿道》(Monkey Road) 是近期玩過覺得很有創意的「陣營遊戲」,是這次 5 月去 Game Market 帶回來的其中一款遊戲。

這是一款猿猴恥笑人類的遊戲,你會看到猿猴出現在每一張卡片上,遊戲中所描述的情境就是猿猴跑到人類的世界撒野,人類要想辦法抓住在各種景觀、建築物,以及交通工具出現的猿猴,可是聰明的猿猴才沒有那麼容易讓人類逮住!

遊戲中,一人扮演自己 (也就是人類),其他玩家扮演猿猴,只要人類抓到其中一隻猿猴,人類方就會獲勝。如果猿猴全都成功脫逃沒有被人類抓到,猿猴方就會獲勝。扮演猿猴的玩家遊戲過程中會講「猴子語」,人類想從猿猴這邊聽出一些蛛絲馬跡,看看牠們會不會暴露行蹤還真有點困難,因為你只會聽到遊戲中玩家不停發出的「吱吱」、「嗚!吱~」、「吱吱~嘰!」,救命啊,吵死啦!

2015年6月9日 星期二

【開箱+規則】MOD X 十字連環棋

(圖片來源:BGG)
「十字的魅力,多人對弈的棋類新遊戲。」

小時候玩最多的就是抽象遊戲,尤其是《象棋》(Xiangqi)、《五子棋》(Go-Moku) 、《黑白棋》(Reversi) 這類的遊戲,其實這些都是台灣一般家庭相當普及的桌遊。抽象遊戲因為缺乏情境、故事性,以及代入感,多半給人「枯燥」的印象,不過這樣可能會錯過抽象遊戲裡,棋局的「思考之美」、「邏輯的藝術」,以及「遊戲的純粹」(以上是我亂扯的詞彙 :P),我只是要說,抽象遊戲還是有我們值得欣賞和好玩的部分,尤其當代的抽象對弈遊戲越來越豐富,加入背景、情境的也不在少數 (而是否歸類為抽象遊戲則有待商榷)。

十字連環棋》(MOD X) 是典型的抽象遊戲,沒有背景包裝、沒有華麗的視覺,它有著抽象遊戲該有的棋子、棋盤,以及純粹的遊戲架構。

2015年6月5日 星期五

【開箱+規則+卡表】Broom Service 女巫快遞

(圖片來源:BGG)

「見習魔女快遞服務,藥水送到家!」

有在收藏 alea 大盒系列的玩家,今年又將會有第 17 號的《女巫快遞》(Broom Service) 可以收藏。看到封面騎著掃帚的女巫,你可能會想到《魔女宅急便》的琪琪,這部動畫真是紅到不行,是吉卜力工作室早期的經典作品之一。為了與《魔女宅急便》有所區別,這款原本直譯叫做「掃帚服務」的遊戲,以下我都稱之為《女巫快遞》。

女巫快遞》由產量不多的設計師 Andreas Pelikan 所設計,平均兩三年才有一、兩款遊戲產出,然而今年一次大爆發,除了《女巫快遞》以外,還有另一個受到關注的《斯凱島》(Isle of Skye: From Chieftain to King)。

2015年6月2日 星期二

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...