發表文章

目前顯示的是 4月, 2015的文章

【介紹+開箱+規則】ART OF WAR the card game 戰爭的藝術:卡片遊戲

圖片
(圖片來源: BGG ) 「不只是戰爭的藝術,更是桌遊的藝術!」 今年 (2015) 三月大阪場的 Game Market 一樣有很多遊戲產出,不過先不論每款的遊戲性如何,單就外型與設計來看,《 戰爭的藝術:卡片遊戲 》(ART OF WAR the card game) 率性的設計可能會吸引你停下倉促的步伐,拿起遊戲盒端詳一番。 於我來說,期待《 戰爭的藝術:卡片遊戲 》的美術的確大於遊戲本身 ,這或許也再次驗證了人類真的是視覺的動物啊 (謎之聲:根本就是只有你自己這樣吧!),對於這種有設計感的包裝實在無法抗拒,這當然也是我投入玩桌遊、寫開箱最大的動力來源之一。

【開箱+幫助卡】Coup (brazilian edition) 政變 (巴西版 FunBox Jogos 集資)

圖片
(圖片來源: BGG ) 「就愛巴西版政變!」 不知不覺就收集了一堆版本的《 政變 》(Coup),就跟《 情書 》(Love Letter) 一樣,也許是因為微桌遊售價低,各種版本來一份感覺沒什麼負擔, 殊不知全部加起來就很驚人...... 。和《 情書 》爆多流行元素的主題版本不同,《 政變 》比較是各國出版社購買機制,美術另外找畫師來畫,因此造就了各種版本的《 政變 》有不同國家的風格與特色。我自己唯一沒有收藏的是 Indie Boards and Cards 出版的版本 (美式、好萊塢風格的美術實在不愛...),最推崇的就是現在開箱的巴西版《 政變 》,有知名巴西插畫家  Weberson Santiago  加持,怎麼可能不收藏啊! 其實原本打算俄國版、法國版、日本版 (即歐洲原版),以及即將到來的波蘭版一併開箱介紹,不過因為搭配近期規劃的《 戰爭的藝術:卡片遊戲 》(ART OF WAR the card game),因此趕緊生了這篇巴西版《 政變 》,讓玩家可以一覽  Weberson Santiago  漂亮的美術! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】ART OF WAR the card game 戰爭的藝術:卡片遊戲

【開箱+規則】Saboteur: Het Duel 矮人礦坑:雙人對決

圖片
(圖片來源: 999 Games ) 「嘿,那是我的黃金!」 談到《 矮人礦坑 》(Saboteur) 就想起剛接觸桌遊的日子 (遠望)。 這款在台灣相當受到歡迎的 陣營類 挖寶遊戲,居然也默默的經過了十周年,並推出了一個 紀念小擴充 (只能透過購買雜誌取得)。迎接新的一年,《 矮人礦坑 》系列除了擴充《 矮人礦坑 2 》(Saboteur 2),今年新推出的《 矮人礦坑:雙人對決 》(Saboteur: Het Duel) 將再召集舊雨新知捧場。

【開箱+規則+卡表】Jäger und Späher 獵人與偵查兵

圖片
(圖片來源: BGG ) 「體驗史前競爭的生活!」 KOSMOS  的 2 人系列近期推出的作品都不錯,喜歡 2 人遊戲的玩家應該都有持續關注。近期受到玩家大力推薦且評價不錯的有《 大漠商豪 》(Targi)、《 感恩市集 》(Asante),而承繼這個系列的最新作《 獵人與偵查兵 》(Jäger und Späher) 則是去年 埃森展 新推出,並未受到太多的關注。如果你想知道究竟玩過那些 推出的 2 人遊戲, BGG 這篇 完整的紀錄與評測還蠻值得一看的。 KOSMOS  的 2 人遊戲有部分會由  Z-Man Games 購買版權並同樣成為旗下 2 人系列的其中一款,不過如果是要等《 獵人與偵查兵 》的  Z-Man Games  英文版,可能就有得等了, 這裡 有玩家討論目前可能的狀況。實際了解也玩過《 獵人與偵查兵 》後會發現它的遊戲體驗不輸   KOSMOS  近期聲名大噪的兩人遊戲,雖然是不同角色能力、工人放置、手牌管理等常見機制的混合體,但玩起來仍感到有新意,尤其是角色卡的使用與挑選有著有別以往的牌庫構築系統。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+幫助卡】Akrotiri 亞克羅提利

【開箱+規則】ひつじとどろぼう Sheep & Thief 綿羊與小偷

圖片
(圖片來源: BGG ) 「偷綿羊大作戰!」 去年  Game Market  秋季場推出的《 綿羊與小偷 》(Sheep & Thief),是一款相當有趣的 輪抽 遊戲,玩家輪流挑選想要拚放到場上的地圖卡,拚放的同時不只和《 卡卡頌 》(Carcassonne) 一樣要拼接道路、草原、河流,同時還會因為卡片效果得以增加綿羊、移動綿羊,或者讓小偷去偷綿羊! 日本人對於這種 墊檔的小品 遊戲真的非常有愛,《 綿羊與小偷 》無疑又是一款節奏輕快、遊戲過程讓人頻頻發笑的優秀小遊戲,加上遊戲中小偷的互動,相當程度的會影響玩家選牌,玩起來還是有一些策略性。看規則可能會覺得《 綿羊與小偷 》似乎沒什麼大亮點,感覺也很可能是那種「一片桌遊」,打開來喊個好可愛就收起來了,不過 真的要實際玩過才知道 ,《 綿羊與小偷 》有很多 幽默 之處,光棉球配件拿來當作綿羊這點就讓我們驚嘆,原來桌遊的配件還有很多可能;這種 對日常生活物件的另種想像,就是一種相當有趣的觀察 ,我們周遭的一切,全都很可能成為桌遊的一部分啊!

【開箱+規則】Sushi Go! 壽司走走!(KS集資) (三種版本)

圖片
(圖片來源: BGG ) 「三種迴轉壽司任你挑!」 《 壽司走走! 》(Sushi Go!) 是一款老少咸宜的遊戲, 簡單的輪抽機制搭上迴轉壽司的主題巧妙的搭 ,讓人玩完真的蠻想來一盤壽司的。《 壽司走走! 》由 Phil Walker-Harding  所設計,他曾設計過《 考古學:卡片遊戲 》 (Archaeology: The Card Game),代表作是這款《 壽司走走! 》 ,而評價最好的,竟然是近期剛推出的《 可可亞 》(Cacao) !《 可可亞 》將有望超越《 壽司走走! 》,成為他最負盛名的作品。 Phil Walker-Harding  經營一人工作室和品牌  Adventureland Games ,並曾在國外集資網站 Indie Gogo 發起《 壽司走走! 》的集資,成功推出《 壽司走走! 》受到大眾歡迎,後續也有不同的出版買下版權,發行了另外兩種版本。這麼多版本看得讓人眼花撩亂,這篇主要是讓對這款有興趣的玩家,多方比較不同版本的內容,進而選擇自己想要收藏的版本,雖然 現在市面上流通的多是鐵盒版 就是了。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞

【介紹+開箱】Stratego Fortress 奇謀奪寶 (西洋陸軍棋的流變)

圖片
(本文由胖胖熊贊助開箱) (圖片來源: BGG ) 「城堡的秘密,豈能讓你輕易看穿。」 看到《 奇謀奪寶 》(Stratego Fortress) 的封面,你可能認為這又是一款英雄史詩類型的策略遊戲,實際上這是經典遊戲《 西洋陸軍棋系列 》(Stratego Series) 的 3D 立體新產品。 當初聽聞《 奇謀奪寶 》要推出中文版實在有點訝異 ,像這樣抽象的雙人棋類遊戲能夠被玩家接受的程度有多高?我自己的想像是現今的桌遊五花八門,比較偏向傳統抽象棋類的遊戲似乎比較少玩家想要接觸,不過現實說不定不是我想的這樣。觀察一下《 奇謀奪寶 》,它大部分的配件看起來像 「玩具」 ,並且把《 西洋陸軍棋系列 》看不見雙方棋子擺置的設計與城堡結構相結合,主題和遊戲機制的契合度感覺提升了不少,的確蠻吸引人進一步了解,尤其對這系列遊戲不熟悉的玩家,也許會因為立體配件而想關注。 《 奇謀奪寶 》是 2007 年設計的遊戲,它是原本《 西洋陸軍棋 》(Stratego) 的新演進,再進一步介紹《 奇謀奪寶 》前,還是得要先來簡單瀏覽一下《 西洋陸軍棋 》的歷史。

【開箱+圖文規則】Dragon & Lyre 龍與七弦琴

圖片
「台灣桌遊設計的另種面貌。」 「 龍與七弦琴 」(Dragon & Lyre) 是台灣設計師 David Wang 的第一款作品,作為一個個人工作室 (就我目前的了解),自己設計、找美術包裝,然後印刷出版,的確是一件相當不容易的事, 本持著有助於推進台灣桌遊產業的發展,我們應該多給予這些獨立出版社掌聲鼓勵與實際的支持 ,讓台灣的桌遊有更多元化的內容。 不過作為玩家 (甚至說受到國外桌遊影響甚鉅的玩家) 如我,來觀察「 龍與七弦琴 」的表現,只能說 尚有很多可以進步的空間 。「 龍與七弦琴 」玩的是卡牌遊戲常見的 手牌管理 與 湊套換分 ,套入英雄傳說故事的背景。比較值得一提的部分在於玩家可以在遊戲中花行動挑選想要使用的英雄牌,讓構築自己每回合使用的卡片更能掌握。「 龍與七弦琴 」是一款運氣、策略兼半的卡片小品,簡單直覺的規則讓人可以很快上手。 可以看得出設計師對「 龍與七弦琴 」的自信與自我要求很高, 不過對於美術與介面的看法我與宅貓相同 , 不夠簡潔造成辨識困難,遊戲進行時要核對牌面上符號內容很吃眼力 ,尤其是在吃其他對手的牌的時候,需要耗費一些時間在確認符號上。遊戲玩法與機制設計沒有太多想法,因為這類型的卡片遊戲很多,不過至少結構還完整,只是有些行動帶來的效益不高,例如玩家間彼此對戰的部分。總之還有很多可調整的地方,期許這款累積的經驗可以為設計師的下一款作品建立不錯的基礎,也很歡迎玩家給予設計師回饋, 而我給予的回饋則是:可以再多玩一些遊戲累積經驗,多觀察其他遊戲的介面設計,多顧慮一些玩家遊戲過程可能的感受 。 底下就來仔細瀏覽配件內容與玩法! 延伸閱讀: 宅貓的桌遊櫃龍與七弦琴遊戲心得

【開箱+規則】Chimera 奇美拉

圖片
(圖片來源: BGG ) 「鬥地主變體新版本?」 我非常喜歡玩「 吃墩遊戲 」(Trick-taking Games),去年介紹「 鑽石 」(Diamonds) 的時候已經提過。如果你是「 地主 」(Tichu)、「 哈吉斯 」(Haggis)、「 四合一變體橋牌 」(Mü & Lots More )、「 針扎 」(Sticheln)、「 神機妙算 」(Wizard)、「 編年史 」(Chronicle) 等「 吃墩遊戲 」的愛好者,推出一陣子的「 奇美拉 」(Chimera) 你應該會想嘗試! 「 奇美拉 」只限於 3 個人玩,加上遊戲中牌的花色、可以打出的牌型組合,每墩一開始的競標規則,以及兩人對抗一人的形式,你不免會想拿「 鬥地主 」(Dou Dizhu) 來進行比較,甚至覺得,搞什麼,這根本就是「 鬥地主 」吧!事實的確如此,「 奇美拉 」就是微調後的「 鬥地主 」,為了不讓玩家直接用撲克牌就能進行遊戲,因此遊戲中用 H 取代了 13、鬼牌換成奇美拉與琵亞。 如果真要用撲克牌玩「 奇美拉 」還是不受影響的,因為花色一樣四種,牌數也一樣。 既然和「 鬥地主 」差不多,那說說看「 奇美拉 」到底有什麼特色,為什麼要叫做「 奇美拉 」呢? 延伸閱讀: 【規則】Diamonds 鑚石 想知道更多? 01 吃墩遊戲 (Trick Taking Games),是牌類遊戲玩法的一類型,指牌有大小之分,每方輪流從手牌出一張牌,必須出與引牌同花色牌為優先,出最大者穫得該墩牌並後成為下次的引牌者,持續進行到手牌出完,以獲得最多墩者、分數為勝。( 資料來源 ) 02 鬥地主是一種撲克遊戲。遊戲用一副54張牌(連鬼牌),一般由3個玩家進行,一人為地主,另外兩人為佃農。雙方出牌對戰,地主先出牌,任何一方有一人出完牌時,該方獲勝。該撲克遊戲起源於中國中部,現在於中國非常流行。有時候,鬥地主可能是四位玩家同時耍樂,其中兩個條件是要用兩副撲克牌和要四位玩家,但是規則有點不同。( 資料來源 )

【介紹+預覽開箱+自製+規則】Ion: A Compound Building Game 離子:化合物構成遊戲 (KS集資)

圖片
(本文所有圖片來源:設計師提供並同意使用) 「今日課程:認識化合物!」 現在的學生真的很幸福 ,如果以前學生時代有這些好玩的科普知識類型的桌遊,我應該也能進自然組 (牽拖)!雖然所學和專長與科學相關內容完全無關,但一直保持著定期吸收科普知識的習慣,尤其是有關太空物理的內容。 我尤其喜歡看這些科學相關的資訊插圖 ,這些插圖把那些難以想像的運作方式具體呈現出來,而且大多畫得很漂亮,看起來很玄奧,很吸引我。 現在有許多桌遊的設計師來自各個領域,因此以科普知識為背景的遊戲也不少,設計師本身可能就是化學老師、生物老師、物理老師等, 在想如何讓教材活潑、更容易讓學生接收的同時,也許遊戲化方式的桌遊教材就這樣蹦出來了。 然而要把重點擺在「桌遊」的話,首先一定要有競爭的過程、結構完整的機制,以及相關的得分目標,如此遊戲才不會淪為只是「教材」, 遊戲性還是必要的 。以目前這種教育類型的遊戲來看,遊戲性普遍還是比較弱的,不過我們也只能期待有朝一日,真的有 「好玩又好學」 的遊戲誕生! 除了過去介紹的科普相關遊戲,最近又有一款「 離子:化合物構成遊戲 」(Ion: A Compound Building Game) 丟上 KICK STARTER 集資,喜歡這類遊戲的玩家不容錯過! 延伸閱讀: 【介紹+規則+幫助卡】Compounded + Chemical Chaos 化合物大戰 + 化學混沌擴充 (KS版) Genius Games  是一家專門出版與科普有關的桌遊出版社,過去有介紹過這家出版社的作品,相信已經受到許多本來就是自然組的玩家關注,而許多相關科系的老師也許已經把這些桌遊帶到課堂上,或是以此激發設計出可玩的相關教材,實際讓學生透過遊戲機制去記憶與理解這些科學知識。 過去推出的「 基因鏈接 」(Linkage: A DNA Card Game) 和「 蛋白質建構遊戲 」(Peptide: A Protein Building Game) 比較像是系列作,「 離子:化合物構成遊戲 」(Ion: A Compound Building Game) 則是開啟另一個方向,之後可能會有相關的延伸作品。 延伸閱讀: 【介紹+預覽開箱+自製+規則】Peptide: A Protein Building Game 蛋白質建構遊戲

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Akrotiri 亞克羅提利

圖片
(圖片來源: BGG ) 「米諾斯文明的神廟出土!」 對我來說,儘管開兩人遊戲的場合較少, 好玩的兩人遊戲還是會吸引我特地找朋友來開 。 兩人遊戲和一般多人遊戲只有兩個人玩的感覺很不同 ,可以感受到遊戲專為兩人打造的機制,例如競速元素的設計多為兩人遊戲採用,針對性與互動性也相對直接一點。除了遊戲體驗特別, 兩人遊戲另一個特色則是「專心」 ,你只需要全心全意注意眼前這個對手即可,比較沒有延宕時間的問題。 「 亞克羅提利 」(Akrotiri) 是 Z-Man Games 的 「 Games for 2 」產品線新成員,過去的「 農家樂兩人版 」(Agricola: All Creatures Big and Small)、「 大漠商豪 」(Targi)、「 感恩市集 」(Asante) 等作品評價都很好,因此「 亞克羅提利 」想必也被喜愛兩人遊戲的玩家寄予厚望。「 亞克羅提利 」有個 定位機制的新亮點 ,遊戲中玩家透過地圖卡給予的線索,以及拼放島嶼創造的環境,依方位尋找神廟的位置,是這款遊戲受到關注的主要部分。

【開箱+規則】Diamonsters 鑽石獸

圖片
(圖片來源: BGG ) 「不吃人,只吃鑽石!」 如果你喜歡「 同時行動 」(Simultaneous Action Selection) 機制類型,而且尤鍾「 地產達人 」(For Sale)、「 主權 」(Raj) 這種比數字大小吃墩的卡片遊戲,更輕的「 鑽石獸 」(Diamonsters) 估計也會是你喜歡的遊戲。 坦白說「 鑽石獸 」真的是個遊戲向性相當弱的遊戲,比起同類的作品它沒有令人驚艷之處,比起遊戲的規模,又小到連「墊檔」都擔當不起,不過如果說「 鑽石獸 」目標群眾是學齡前幼兒,或是幼稚園小朋友,那麼這樣的設計就可以理解了。 延伸閱讀: 【規則】Raj 主權 (圖片來源: BGG ) 「 鑽石獸 」原是日本開發電玩遊戲的  Grounding Inc.  公司出版的遊戲,後來 IDW Games 這家以加州、聖地牙哥為據點,經營 15 年的出版社,近來因為代理到英文版「 街コロ 」(Machi Koro) 而逐漸受到注目,遂一併發行也是  Grounding Inc.  旗下的「 鑽石獸 」,也是這次要開箱的目標,另一款評價尚可的「 茶具店老闆的渴望 」(Sukimono) 是否會有代理計畫也讓人相當期待。 日版的「 鑽石獸 」包裝比較小盒,沒有鑽石水晶配件,不過攜帶上相當便利。英文版的「 鑽石獸 」包裝大小與「 街コロ 」的英文版擴充一樣都是長型大盒,如此浪費空間與包裝的作法其實有點令人費解,待會開箱就會看到。 延伸閱讀: 【開箱+規則】すきもの Sukimono 茶具店老闆的渴望