公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 三月 2015

2015年3月31日 星期二

【開箱+卡表】Bruges: The City on the Zwin + The Pets 布魯日:海邊小鎮 + 寵物擴充

(圖片來源:BGGRobert Watson)
「久違了布魯日。」

距離「布魯日:海邊小鎮」(Bruges: The City at Zwin) 推出已經隔了一段時日,期間還多了一個「布魯日:寵物擴充」(Bruges: The Pets),中文版裡會直接附贈這個擴充,收藏德文版或英文版的玩家,則可以到 Hans im Glück Verlags-GmbH 的官方商店購買。

默默的,網誌裡關於「布魯日」(Bruges) 這款遊戲的文章居然累積了 4 篇,應該可以說是很有愛吧,當然另一點是基於對 Stefan Feld 作品的喜愛,希望 Stefan Feld 今年也會有傑出的作品推出!「布魯日」擴充的卡表也是寫文章以來被最多人詢問並催促中文化的遊戲,因此底下就快速開箱一下,讓大家可以快速滑到載點吧。另外「布魯日:寵物擴充」也來快速瀏覽一下內容與玩法,因為「布魯日:寵物擴充」的卡片僅是寵物的名稱,因此這次中文化就沒有製作。

有關「布魯日」中文版的消息,我放在文後的後記說明。

延伸閱讀:

【介紹+規則初探】Bruges: The City at Zwin 布魯日:海邊小鎮

2015年3月29日 星期日

【規則】Ali / Open Sesame 阿里 / 芝麻開門

(圖片來源:BGG)
「令人崩潰的記憶力。」

前陣子玩到這款 2012 年由「七大奇蹟」作者 Antoine Bauza 和另一位設計師 Corentin Lebrat 設計的「阿里」(Ali) 實在太有趣了!有些遊戲就是這樣,如果沒有實際玩過,只看規則的話,我可能真的會"跳過"「阿里」這款遊戲,而且記憶遊戲對許多人來說真的很吃力,沒有人帶完全不會碰。

阿里有趣的不是遊戲的機制本身,而是遊戲過程中互動與交談的過程,有時看到其他人因為記不住遊戲內容而崩潰也是一種樂趣,遊戲過程中亂扯的阿里有什麼寶藏也很爆笑。遊戲中僅需要玩家重複背誦寶藏卡的內容,所以玩的當下甚至會想,原來這樣的背誦過程也可以設計出一款遊戲啊。阿拉伯的背景與記憶的遊戲內容讓人想到口語相傳的文學作品《一千零一夜》,是否設計師就是由此發想出「阿里」的呢?假設的確如此,「阿里」的機制與背景關聯性的確蠻耐人尋味的呢。

想知道更多?
《一千零一夜》(阿拉伯語:كتاب ألف ليلة وليلة‎,波斯語:هزار و یک شب‎,又稱《天方夜譚》,「天方」是麥加舊譯名),一部源於東方口頭文學傳統、於9世紀左右以阿拉伯文成書的故事集。18世紀初傳到西方,大受歡迎,歷久不衰,影響了西方的文學創作,塑造了西方人心目中阿拉伯世界的形象。(資料來源)

2015年3月26日 星期四

【介紹+開箱+規則+卡表】Super Motherload 鑽入火星

(圖片來源:BGG)
「火星,我們的未來。電玩X桌遊跨界出擊!」

因為有相當優秀的美術,「鑽入火星」(Super Motherload) 是我去年埃森展就相當期待的遊戲,近期終於有機會入手。「鑽入火星」是相當特別的「牌庫構築」(Deck / Pool Building),遊戲,也許有人聽到「牌庫構築」就洩氣了,不過且慢,「鑽入火星」和典型的「牌庫構築」還是有很多差異,稍後開箱會一併說明,而且它有和「」(Trains) 一樣可以讓玩家發展的圖板,只是變成鑽礦主題,目前有圖板的「牌庫構築」遊戲並不多。

也許這樣還是不足以說明「鑽入火星」到底亮點和特色在哪裡,不過它真的有很多故事可以說,如果不嫌我囉嗦,底下就開始交代一些始末!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+卡表+玩家面板】Trains 新幹線

(圖片來源:supermotherload.com)
首先從「鑽入火星」的源頭談起。2004 第一次釋出最初電玩版本的 Motherload,到 2012 年重新開發的這段時間,不只是忠心粉絲漫長的期待,更是 XGen Studios Inc. 這個加拿大獨立電玩公司成長的歷程。 Motherload 剛推出的時候, XGen Studios Inc. 剛成立三年多,當時他們資金不多,遊戲畫面粗糙,不過遊戲很有創意。隨著時間過去、人才加入,現在的 XGen Studios Inc. 雖然還是無法與一些電玩大廠相比,但也漸漸打出好成績,推出新版「鑽入火星」電玩遊戲也增加了公司的名聲。

過去的 Motherload 是個 64bit 畫面的鑽探礦物遊戲,鑽越深得到的礦物越稀有,同時也充滿了危險。主角的採礦車有耗油問題,需要花錢買更好的裝備,隨著遊戲進行,玩家就這樣駕駛採礦車到紅土之下更深的地方探險,企圖達成遊戲中設定的各種目標。由於粉絲深切期望有新的版本,甚至有為之瘋狂的玩家為這個遊戲主題拍了微電影,讓 XGen Studios Inc. 驚覺是時候製作新的版本。2012 年開發期間, XGen Studios Inc. 曾把改版後的「鑽入火星」的電玩遊戲丟上 KICKSTARTER 集資,可惜最後沒有集資成功,但最後還是有把遊戲做好釋出。

想知道更多?
關於黃金版 Motherload的介紹:「這是一款由XGEN公司開 發出來的動作遊戲,主人翁是一名由火星礦業公司所僱用的僱員,由於開礦的關係火星地殼開始出現一些異狀以致大多數的僱員消失引發僱員逃走,所幸採礦基地上大多數的設備 都已經全電腦化,所以主人翁的任務就是開著這台破爛鑽礦車向下鑽洞並帶回地殼下有價值的礦物回地表交由公司販售,但隨著主角越鑽越深,公司不可告人的秘密也似乎呼之欲出...」(轉自MythZ-放浪者之歌之小遊戲噗)

2015年3月25日 星期三

【規則】Roll For It! 擲骰樂!

(圖片來源:BGG)

「擲骰、配對、計分,就是這麼簡單!」

擲骰樂!」(Roll For It!) 是一款簡單的擲骰配對遊戲,由 Calliope Games 出版。目前一共有正式的紫色紅色版本,以及豪華版以基本版一盒裡面有 24 顆骰子來看,這遊戲的訂價其實就是買骰子送遊戲了,非常划算!

(圖片來源:BGG)
 最早的版本是設計師於設計師們的天堂 The Game Crafter 販售,後來才有更多版本。

2015年3月24日 星期二

【開箱+圖文規則】Gaïa 大地傳說

(本文由 Smoothie Games 贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
「由你創造,孕育子民的大地之母。」

一直對去年埃森展 (2014) 推出的這款,美術相當搶眼的作品「大地傳說」(Gaïa) 惦記著。美術對桌遊產品真的很重要,至少在你真的玩過這款遊戲之前,有個「好印象」會提升購買慾望,「大地傳說」就是這種賣相很好的遊戲,而且埃森展上也如願迅速銷售一空,更換來多張代理合約,我想這是新興的獨立小公司 TIKI Editions Inc. 始料未及的,而這也只是他們的第一款遊戲而已。

埃森展後沒有多久時間,過去未曾聽聞的香港小公司 Smoothie Games 代理了中文版,因緣際會也和其中一位執行長 Jerry 碰了面,聊聊「大地傳說」,也聊聊香港的桌遊生態、題外一些爭普選的社會狀態,以及桌遊的文化差異等,能因為桌遊有這樣的交流真的很棒。他說「大地傳說」是他們一見鍾情的遊戲,展場上看到就立刻和 TIKI Editions Inc. 確定要代理了,以「大地傳說」這樣的美術表現,真的很容易一見鍾情吧。

2015年3月22日 星期日

【介紹+開箱】Spectrangle 對對樂

(本文由胖胖熊贊助開箱)
(圖片來源:BGG)
 「邊緣匹配謎題,數學經典原理重現!」

對對樂」(Spectrangle) 是一個板塊拼放的抽象策略遊戲,由 Alain John Fraser-DackersMaxwell Graham GordonLester Wynne Jordan 三位設計師,根據英國數學家 Percy Alexander MacMahon ( 1854 - 1929) 的數學原理所設計出的遊戲。有關這方面數學原理的中文內容很少,本身不是學數學,因此可能要數學老師才有這方面的資源,不過這類遊戲應該與四色定理 (Four color theorem)、邊緣匹配謎題 (Edge-matching puzzle)  這類內容有關,我僅能就我所知道的列出。

延伸閱讀:

NP完全
四色定理
邊緣匹配謎題


2015年3月20日 星期五

【介紹+開箱】Pharaoh Code 法老密碼

(本文由胖胖熊贊助開箱)
(圖片來源:柏龍玩具)
「法老的神祕數字,等你來破解!」 

法老密碼」(Pharaoh Code) 是 2011 年由韓國設計師 Jung-Hun Lim 所設計的一款數學遊戲,可以讓小朋友練習數學四則運算當作課後輔導的教材很不錯。多半桌遊都牽涉數學、計算問題,不過都會用一些題材和美術包裝,讓數字計算不會太過顯著,也就是所謂的情境、代入感這種可以讓玩家投入遊戲的內容;像「法老密碼」這種非常「赤裸」的呈現數字的遊戲不少,因為它本質就是數學運算,用什麼主題包裝,或是把數字代換成其它符號都顯得多餘,直接了當的說就是數學遊戲反而讓產品定位更明確。

2015年3月17日 星期二

【開箱+簡易規則】犯人は踊るポーカー 犯人在跳舞:撲克遊戲

(圖片來源:数寄ゲームズ)
「非續章,犯人再跳一支舞。」

之前有介紹過「犯人在跳舞」(Criminal Dance) 這款有趣的微桌遊,因為遊戲時間短又饒富趣味,那陣子真的是隨身帶著,見人就開,欲罷不能。前陣子剛落幕的 Game Market 大阪場上亮相了這款「犯人在跳舞:撲克遊戲」(犯人は踊るポーカー) ,起初以為是「犯人在跳舞」的擴充,研究後發現不是,而是比「犯人在跳舞」還要更「微」的微桌遊,只要 5 張卡片就能玩。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+卡表】犯人は踊る (犯人在跳舞)

(圖片來源:もぐらゲームス)
這回「犯人在跳舞:撲克遊戲」是由另一個設計團隊数寄ゲームズ所開發,沿用「犯人在跳舞」的命名,是一款全新的遊戲,交由鍋野企画包裝與經銷。上圖可以看到今年 (2015) Game Market 大阪場上鍋野企画現場攤位的狀況,吸引不少慕名而來的玩家。

2015年3月16日 星期一

【開箱+簡易規則】姫騎士の魂 Soul of Princess 公主騎士之魂

(圖片來源:鍋野企画)
「白色王國與黑暗勢力的對決!」

另一篇文章提到,日本桌遊不只「微」的面向,如今更朝向「精品化」的趨勢。和「犯人在跳舞:撲克遊戲」(犯人は踊るポーカー) 同一家出版公司鍋野企画同期推出的「公主騎士之魂」(Soul of Princess),和「犯人在跳舞:撲克遊戲」(犯人は踊るポーカー) 一樣,也許可以更加具體的探討這股精品化趨勢所帶來成果。

公主騎士之魂」可以說是繼「犯人在跳舞」(Criminal Dance) 之後,鍋野企画所推出最新的自家作品,同樣在稍早的 Game Market 大阪場有亮相過。讓人好奇的是,「公主騎士之魂」是否和「犯人在跳舞」一樣亮眼,可以讓玩家一場接一場呢?一起來開箱看看。

延伸閱讀:

【開箱+簡易規則】犯人は踊るポーカー 犯人在跳舞:撲克遊戲

2015年3月14日 星期六

【開箱+規則】Mangrovia 紅樹林傳說

(圖片來源:BGG)
「紅樹林中的神祕部落,尋覓帶領部落的新酋長!」

多以兒童遊戲、家庭遊戲為主的出版社 Zoch Verlag,過去有許多不錯的輕策略 / 家庭遊戲,像是「馬尼拉」(Manila)、「托巴哥」(Tobago) 等,不管是主題與機制都深受玩家的好評與歡迎;假如你喜歡這類調性的遊戲,那麼出版社聲稱是輕量「玩家級的遊戲」(gamer's game),於去年 (2015) 埃森展亮相的「紅樹林傳說」(Mangrovia),絕對是不容錯過的遊戲之一。概略的來看「紅樹林傳說」,島嶼、部落、熱帶叢林主題,搭配工人擺放、區域控制的機制,似乎不是什麼新鮮的組合,但更深入一點了解後會發現「紅樹林傳說」把這些經典機制以創新的手法包裝,讓你驚喜原來經典機制還可以這樣玩。

紅樹林傳說」的設計師 Eilif Svensson 還沒有代表作,僅有之前和「密室脫逃:受詛咒的神廟」(Escape: The Curse of the Temple) 作者 Kristian Amundsen Østby 合作的「塗鴉城」(Doodle City) 有比較多的迴響。從目前的評價來看,「紅樹林傳說」已經成為介紹 Eilif Svensson 必然提到的作品。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城

(圖片來源:Jakub Niedźwiedź)
照遊戲命題:「紅樹林傳說」,理應是一款有關紅樹林保育、培植等相關內容的遊戲,不過很可惜不是,這款遊戲談的是一個虛構的部落故事,也許有參照真實世界中與紅樹林有關的部落,但是我找不到相關資料,原本要來聊聊有關紅樹林的內容也就作罷,畢竟離題太遠。

紅樹林傳說」揉融許多我們過去熟悉的遊戲機制,並加入一些玩法上的小巧思,以新意和機制的角度來看,「紅樹林傳說」不是具有獨創性、開創性的作品,但的確是個表現傑出的歐式桌遊。要說這遊戲有什麼值得一玩之處,以下兩點是我覺得可以關注的部分:

01 獨特的行動選擇機制,除了想做的行動,結算順序也是關鍵。
02 橫、直交錯的棋盤式多數決計分系統。

2015年3月10日 星期二

【開箱+規則】トロル Troll 守寶巨獸

(圖片來源:Oink Games)
「噓,快趁巨獸睡覺時偷寶藏!」

最近突然收到多盒 Oink Games 出版的遊戲,一次都來開個箱好了。「守寶巨獸」(Troll) 是 Oink Games 繼「海底探險」(Deep Sea Adventure) 之後新出版的遊戲,遊戲主題設定玩家是一群要去偷巨獸寶藏的小偷,經過多天之後比賽看誰可以偷到最多寶石。延續 Oink Games 出版作品的策略,規則簡單易學、包裝精美好攜帶,想必也會是喜歡這系列的玩家不可錯過的一款。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險
【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險

(圖片拍攝:bwbollom)
 今年 (2015) 日本的第一場 Game Market 大阪場才在 3/1 結束,展場上有許多出版社推出新作品,Oink Games 則是搶先曝光 5 月才要正式上市的「守寶巨獸」,讓參加 Game Market 的玩家可以先拿到遊戲。

2015年3月7日 星期六

【開箱+規則】ダンジョンオブマンダム Dungeon of Mandom 地牢探險

(圖片來源:Oink Games)
「伸手不見五指的地牢,冒險者的命運由你決定!」

地牢探險」(Dungeon of Mandom) 是豬鼻子出版社 Oink Games 前年 (2013) 推出的遊戲。熟悉 Oink Games 出版社作品的朋友應該相當了解它們家的作品風格,一貫的設計感十足的包裝,小小一盒好攜帶而且相當精緻,也很有禮品的質感!

前陣子介紹過它們推出的「海底探險」(Deep Sea Adventure) ,更久前則是「竹林中」(Hattari),這次就來補完「地牢探險」。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Deep Sea Adventure 海底探險

(圖片來源:Oink Games)
如果遊戲單純區分為美術與機制兩個部分,有人會認為機制才是遊戲的一切,好玩最重要。如果說也有人站在美術才是遊戲的一切,好不好玩沒那麼重要,那麼 Oink Games 家的遊戲,也許就是這樣的取向了。

不過美術包裝與機制類型本來就牽扯每個人的主觀喜好,只是美術就是遊戲的「皮」,也會影響玩家對這款遊戲的第一印象;像我就非常喜歡這種簡潔有力、有設計感的美術包裝,不過我想現在在看這篇的朋友,一定也有人不以為然。不過無論如何,如果看了這篇「地牢探險」的內容後,你希望有其他的美術包裝可以選擇,那麼你可以期待一下。

2015年3月4日 星期三

【介紹+開箱+規則】Imperial Settlers 帝國開拓者

(圖片來源:BGG)
「從51洲到帝國開拓者,遊戲全面升級!」

一個討厭自己舊作品的設計師,意味著他時刻都在想辦法精進自己的作品;設計生涯十幾年載,近幾年頻頻成為玩家常提到的設計師,一推出作品就吸引玩家關注,這全來自對自己舊作品的厭惡,想讓遊戲更好更棒的心理狀態。他是來自波蘭的設計師Ignacy Trzewiczek

從 1999 年開始創辦了 RPG 雜誌「Portal」,2002 年開始以 Portal Games 為名成立出版社並出版自己的設計作品,到現在有許多的玩家粉絲追隨, Ignacy Trzewiczek 的崛起是很快的。前陣子我們才在關心他的「魯賓遜漂流記:魔島歷險」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island) ,沒多久「小獵犬號航海記」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island – Voyage of the Beagle (Vol. 1)) 也推出了,遊戲變得更豐富更龐大。而現在「帝國開拓者」(Imperial Settlers) 也是來自舊作的全新進化,是 Ignacy Trzewiczek 「喜新厭舊」的結果。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+幫助卡】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險
【圖文介紹】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險

(圖片拍攝:Henk Rolleman)
去年 (2014) 埃森展上他捧著新作「帝國開拓者」登場,暫時擱下「魯賓遜漂流記:魔島歷險」後續的擴充,打著採用「51 洲」(51st State) 機制,但不是只重新包裝主題,消除了一些玩家的「疑慮」。很多桌遊作品多有舊作翻新的情況,但翻的大多是遊戲的美術包裝,有時僅僅調整被玩家詬病的一些規則細節;那麼「帝國開拓者」又是什麼樣的情況?它值得一玩嗎?真的有比「51 洲」傑出嗎?

【開箱+規則】Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends 帝國開拓者:為什麼我們不能當朋友

(圖片來源:BGG)
「為什麼有一堆擴充?」

在進一步了解這個擴充之前,如果你還不知道「帝國開拓者」是一款什麼樣的遊戲,建議先點入延伸閱讀的連結查看內容。

為什麼我們不能當朋友」(Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends) 是「帝國開拓者」(Imperial Settlers) 的第一個擴充。第一次看到這個名稱真的相當不解,後來看到擴充裡加入的「開放生產地點」就知道,原來是玩家之間增加了新的互動模式,現在不是非要彼此拆來拆去不可,彼此進行生產物品互惠也是不錯的方式,只是實際玩起來如何?會對遊戲有什麼影響?個人認為在不改變原本遊戲流暢度的情況下,增添這些規則小變化是很不錯的!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Imperial Settlers 帝國開拓者 

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