公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 十一月 2014

2014年11月27日 星期四

【規則+自製】Mysterium: Spirit Board 豪宅詭秘:鬼魂圖板擴充 & 版本差異


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/113997/mysterium)

先前和大家介紹過「豪宅詭祕」(Mysterium) 這款遊戲,現在波蘭版的代理商 Portal Games 釋出了一個「鬼魂圖板」(Spirit Board) 的擴充,由設計師 Rafał Szyma 所設計。也許考量遊戲的難度,原本遊戲中有口難言的鬼魂現在終於可以開口說話了!雖然說鬼魂可以說點什麼,但實際上還是透過他自己專屬的圖板給予靈媒提示

此外,有許多人看了開箱後也尋各種管道收了「豪宅詭祕」,但開箱後發現跟我開箱的內容不同,底下來釋疑一下。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Mysterium 豪宅詭祕


關於版本問題

因為有太多玩家問我版本問題,這裡一併回答。之前我開箱的版本是烏克蘭 / 俄羅斯合體的版本 (簡稱烏克蘭版),裡面沒有英文規則,英文規則只由作者上傳到 BGG,中文規則則是我和作者洽詢後,翻譯並上傳到 BGG。後來玩家買到的版本都是波蘭版,那是因為並非和作者購買的關係,波蘭版是由 Portal Games 代理。之前有玩家在 BGG 討論兩個版本的不同之處,可以點此查看

波蘭版烏克蘭版除了配件不同 (最明顯的是一個有水晶球,一個沒有),規則也有實質的不同,我所翻譯的中文規則是根據烏克蘭版波蘭版規則的詳細英文翻譯,可以點此查看烏克蘭版的規則,後來被波蘭版當作是變體規則處理 (如上圖),可以點此查看。(不過對擁有烏克蘭版的玩家來說,波蘭版的規則才是變體吧!) (感覺好多版本,都要頭昏眼花)

目前最完整的是義大利版 (什麼!也太多版)。義大利版波蘭版烏克蘭版的所有配件,也就是說,義大利版既有水晶球,又有角色進度圖板,實在太過分啦!但是規則不確定是用哪一個版本,會不會又有自己獨立的規則,則要懂義大利文的玩家才會知道了。關於義大利版開箱,可以點此查看

以上就是各版本釋疑,希望對有版本困擾的玩家有點幫助。

2014年11月26日 星期三

【開箱+規則】Progress: Evolution of Technology 科技演進史 (KS集資)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/140717/progress-evolution-technologyhttps://www.kickstarter.com/projects/nskn-ludibooster/progress-evolution-of-technology)

「到後來,科技都不科技了。」

科技演進史」(Progress: Evolution of Technology) 這款遊戲如其名,把這類遊戲中常見的科技「扶正」成了主角,讓科技不再只是帝國強盛的輔助、文明升級的調整器,或是讓遊戲來點變化的調味品。

科技演進史」是兩位設計師 Agnieszka KoperaAndrei Novac 繼「移居比鄰星」(Exodus: Proxima Centauri )、「西部樂翻天」(Wild Fun West) 後第三度合作,其中 Andrei Novac 自 2011 年來也大量的推出自己獨自設計的作品,近期比較多曝光的作品有「羅馬裁判官」(Praetor) 及今年埃森展推出的「凡爾賽宮」(Versailles)。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+幫助卡】Praetor + Promo pack 羅馬裁判官 + 促銷包



今年 6 月「科技演進史」在 KICKSTARTER 集資相當成功,吸引了近 2000 人贊助!看得出來出版社 NSKN Games 相當用心,不僅解鎖獎勵送的大方,還製作了如上圖大部分 KICKSTARTER 專案都不會放的時程表,雖然國際運送的部份有點延遲,但還在可接受的範圍內,比起等上一年半載的專案優秀太多了!

2014年11月23日 星期日

【介紹+開箱+規則】The Golden Ages 黃金時代 (MP14)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164338/golden-ages)

「創造文明的黃金時代!」

黃金時代」(The Golden Ages) 這款遊戲光見到主題以及由 Alexandre Roche 主筆的美術就讓人興奮不已,反倒是設計師 Luigi Ferrini 讓人摸不著頭緒,究竟是何方神聖。 Luigi Ferrini 過去曾推出一些遊戲,不過都沒有引起玩家的共鳴。這次「黃金時代」被選為 The Quined Master Print Edition (以下簡稱為 QMPE) 系列作的第 14 號,想必還是有值得一嘗試的地方。

以一款新遊戲來說,「黃金時代」沒有讓人驚豔的新元素,感覺就像是各種機制拼貼而成的沙拉拼盤;「黃金時代」把整個人類歷史大略分為四個時期,並各自在四個時期揀選重要的奇蹟、建築、科技發展等內容,看完規則理解遊戲後會覺得,在歷史脈絡和遊戲機制的連結,是這款遊戲比較弱的部分。不過先不論遊戲性如何,還是來關注這款遊戲最重要的美術部分。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgamefamily/129/quined-master-print-edition-serieshttp://mdoyle.blogspot.tw/)

兩家荷蘭的出版社 Quined Games 及 White Goblin Games 自 2006 開始一起合作成立 QWG 公司,並開始推出一連串以書本為造型作外盒的  QMPE (後來在 2009 因為市場目標不同而停止合作關係,由 Quined Games 繼續推出這系列的作品 ); QMPE 和 Alea 推出的系列作一樣讓玩家想要收藏,其中一個吸引人原因無非是外盒的特殊包裝。催生這一系列包裝的美術設計師 Mike Doyle,最讓人印象深刻的莫過於豪華版「凱呂斯」(Caylus);上圖左可以看到他為 QMPE 推出的書封提案,其中只有「達文西」(Leonardo da Vinci) 有確定出現在這系列中。(另外三款「阿蒙拉」(Amun Re)、「凱呂斯」(Caylus)、「珊瑚礁大戰」(Reef Encounter) 如果也有這個版本就好了!)

上圖右則是後來正式推出的一系列,可惜 Mike Doyle 只合作到第三作,以至於後來這系列出
的有些作品看起來整個「走鐘」(我想最可怕的莫過於這系列的「圖拉真」(Trajan) 包裝了)。 QMPE 大部分都是直接把舊遊戲的配件裝到新的遊戲盒,只有「西部拓荒者」(Homesteaders) 裡面的配件有改動美術,因此如果你對外盒沒那麼在意,其實也不用特別收藏  QMPE 推出的遊戲。不過近年來 QMPE 也開始推出一些原創遊戲,系列編號 14 的「黃金時代」,就是一款全新的遊戲,不是舊油裝新瓶。

想知道更多?
目前推出的 The Quined Master Print Edition 系列表列如下:
MP1: Leonardo da Vinci (2007)
MP2: Yspahan (2007)
MP3: El Capitan (2007)
MP4: Demetra (aka Key Harvest, 2007)
MP5: Carson City (2009)
MP5a: Carson City: Gold & Guns (expansion, 2012)
MP6: Chocolatl (2010)
MP7: Era of Inventions (2010)
MP8: Homesteaders (2012)
MP9: Trajan (2012)
MP10: American Rails (2013)
MP11: Warlock (2013)
MP12: Keyflower (2014)
MP12a: Keyflower: The Farmers (expansion, 2014)
MP12b: Keyflower: The Merchants (expansion, 2014)
MP13: Massilia (2014)
MP14: The Golden Ages (2014)

延伸閱讀:

Mike Doyle 的設計部落格,談論有關  The Quined Master Print Edition 的文章

2014年11月20日 星期四

【開箱+圖文教學】Design Town 第三小鎮


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/168679/design-town)

「設計你自己的小鎮!」

兩三年前新天鵝堡的冬日聚會上,也是在我剛寫部落格沒有多久,第一次看到智帆在他自己的攤位上介紹「螞蟻競逐」(Ant Nest),當時我們並不認識,但我隱約知道有這個人。後來因緣際會逐漸認識後,曾經共事一小段時間;期間觀察,他總是有著滿腦的點子、很有才華,也隨時忙碌著;幾年後的今天,現在的他已經成為獨當一面的設計師,並把他自己的品牌山頂洞人實驗室經營的有聲有色。前陣子他開始宣傳最新推出的遊戲「第三小鎮」(Design Town),撇開私交,我希望能以實際「玩家的身分」來介紹這款遊戲。

過去的作品從遊戲設計、美術包裝,以及行銷,智帆全都一手包辦,這回「第三小鎮」也不例外,甚至一次推出了三種語言 (中、日、英)!「第三小鎮」的英文 Design Town 比較能了解遊戲的核心,遊戲過程中的確也有設計城鎮的感覺。


(圖片來源:https://www.facebook.com/H.sapiensLab?fref=ts)

幾天前日本今年度 (2014) 最後一場 Game Market 才結束。場上除了可以看到「TBD」、摩埃創意工作室帶去參展的作品,「第三小鎮」的日文版也在攤位上展示著。

第三小鎮」把我們熟知的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 類型的遊戲做了一點扭轉 (twist),讓每一張牌都有兩面不同的功能,使得遊戲過程中有著有別以往的遊戲體驗。這個體驗一部分帶來困擾,比如洗牌過程的公平性 (沒有牌背導致),另一部分是有趣的巧思,光 10 種牌面效果共 76 張牌就帶來流暢的遊戲性,是過去我們所印象中「牌庫構築」類型的遊戲,總是有一大堆卡片 (裝牌套裝到恍神) 是很不同的!此外,遊戲中還加入一些「風險評估」(Press your luck) 的元素,讓遊戲充滿樂趣,看別人賭下一張卻爆掉就是很歡樂。

一起來開箱並了解玩法。

延伸閱讀:

【情報】Game Market 2013 - Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!
【介紹+開箱】League of Hackers 駭客聯盟

2014年11月17日 星期一

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164928/orleans

「最近流行資源抖咪?來一趟奧爾良帶你玩!」

觀察桌遊發展這 7 年來的變化,自從「皇輿爭霸」(Dominion) 帶來玩家暱稱為「抖咪」的「牌庫構築」(Deck / Poor Building) 機制後,已經影響無數桌遊的設計,你到處可以見到有「牌庫構築」元素的遊戲。然而經過這幾年在機制設計上的變化與創新,一種新型態的「抽袋構築」(Bag-Building) 正蓬勃發展,我自己則喜歡暱稱這種機制叫「資源抖咪」

過去幾年間有關「抽袋構築」類型的遊戲,你所知道的應該會有「獵魔戰士」(Quarriors!,從布袋中抽取骰子)、「村莊」(Village,把人物丟進教會的布袋中)、「寶石快打」(Puzzle Strike,從袋中抽板塊指示物) 等。雖然過去就有這種類型的遊戲,不過由於累積的數量不多,我們仍把他們視作「牌庫構築」的衍異,但今年狀況開始有點不同了。今年截至目前為止已經出現三款「抽袋構築」有關的作品,像是「極北傳說」(Hyperborea)、「國王的寶袋」(King's Pouch),以及這次打頭陣介紹的「奧爾良」(Orléans),而且有越來越多的設計師開始投入研究這種機制發展的其它可能性。

想知道更多?
抽袋構築」(Bag-Building) 顧名思義,玩家需要組構自己布袋中的資源,並從布袋中把資源抽出來使用。隨著遊戲進行,玩家必須對布袋中的資源有所掌控 (比如資源在袋中的數量) 進而優化影響遊戲結果的資源效果。目前有玩家在 BGG 放了一個討論區,專門討論抽袋構築的遊戲可能有哪些 (資料連結)


 (圖片來源(左):http://www.cartesfrance.fr/Orleans-45100/carte-Orleans.html、(右):http://robinsonsineurope2012.blogspot.tw/2012/12/orleans-france.html

奧爾良」可以視作是典型「抽袋構築」的遊戲,在今年埃森展上就因為是其中一款「抽袋構築」而受到注目。

在介紹遊戲本身之前,先從「奧爾良」的相關背景來看,「奧爾良」是法國的中北部新興的工業城市,也是塞納河運河的起點。 10 至 11 世紀期間,這裡曾是法國的皇城,更因為聖女貞德曾在這裡打敗侵略的英軍而有「聖女貞德之城」的稱號!

想知道更多?
01 奧爾良(法語:Orléans),法國中北部城市,在巴黎西南124公里處,是中部大區和盧瓦雷省的首府。是水陸交通樞紐,接通塞納河的運河的起點。十至十一世紀時,曾是法國的皇城和首都,1429年,法國女英雄貞德領導人民曾在這裡打敗英國佔領軍。(資料來源)

02 聖女貞德(法語:Jeanne d'Arc或Jeanne la Pucelle,1412年1月6日-1431年5月30日)是法國的軍事家,天主教聖人,被法國人視為民族英雄。在英法百年戰爭(1337年-1453年)中她帶領法國軍隊對抗英軍的入侵,最後被捕並被處決。(資料來源)

2014年11月15日 星期六

【規則+自製】Amnesia 健忘症


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/168173/amnesia)

「誰是誰,我是誰?」

印象中自從「花火」(Hanabi) 這款遊戲開始 (還有更早的歡迎提供),玩家不知道自己手牌資訊的推理遊戲開始陸續有設計師嘗試,台灣也有一些這種類型的作品,像是桌友設計的「猜腳ㄚ」(How Many?)、大玩桌遊的「舉牌小人」(Who Am I?)。

如果你喜歡這種類型的遊戲,澳洲的設計師 Shem Phillips 最近所推出的「健忘症(Amnesia) 又是另一款可以嘗試的作品。「健忘症」這款微桌遊如其名,是個相當考驗玩家記憶力的推理遊戲,甚至你會在遊戲過程中發現原來自己真的這麼健忘!

延伸閱讀:

【開箱+幫助卡】Shipwrights of the North Sea 北海造船王 (KS集資)

(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/138206/how-many)

一開始注意到「健忘症」是因為封面及卡片插畫很有趣,進一步仔細研究規則後心想,這不就是「猜猜我是誰?」(Guess Who?) 的多人版本嗎?

小時候家裡也有幾套桌遊 (只是當時台灣廠商都會稱作益智遊戲),其中一套就是「猜猜我是誰?」,名稱還改成「警察抓強盜」,現在才知道那其實是盜版的,可見盜版的遊戲不是現在才有,那套遊戲起碼有十幾年以上!無論如何,現在先不談這款遊戲的真偽問題。

猜猜我是誰?」是個很簡單的刪去法猜角色的遊戲,玩家面前有許多角色卡,目標是要猜到面向對方的謎底角色是誰,猜到就獲勝。每次輪到玩家問對手一個問題,像是問,該角色是黃色頭髮嗎?是男生嗎?有戴眼鏡嗎?對手就要回答是或否,來讓玩家刪去他自己認為不是的答案,直到猜出答案為止。

2014年11月12日 星期三

【介紹+開箱+規則】Cubist 立體派 (KS集資)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/147431/cubist)

「用你的立體作品打造美術館!」

FRED Distribution, Inc. 有兩個子公司,Eagle Games 及 Gryphon Games ,這兩家公司的 Logo 長的很像,不過發行遊戲走的是不同的路線。這次介紹的「」(Cubist) 屬於 Gryphon Games (每次看它們家的 Logo 都覺得好像戰棋會) 出版的作品,延續過去輕中度策略及家庭遊戲的路線,是個平易近人的骰子遊戲。

 Gryphon Games 常推出一些跟藝術相關的遊戲,像是「油畫大師」(Pastiche)、「大師畫廊」(Masters Gallery),以及「藝術遊戲」(Games of Art) 等,「」算是這一路線最新的作品,此外許多作品的美術也很有現代藝術各種流派的風格,個人覺得已經經營出一種藝術相關遊戲都是由它們所推出的印象,有著與其它出版社不同的獨特性。

(兩幅重要的立體派作品:布拉克的《彈吉他的女人》以及畢卡索的《亞維農的少女》)
(圖片來源 (左):http://keithparry.org/2013/12/30/georges-braque-and-felix-vallotton-in-paris/、(右):http://hijabsegiempat.com/images/paris-segi-georges-braque-cubism-616-x-800-134-kb-jpeg.html)

了解「」這款遊戲之前,一樣先來碎念一下有關立體派的內容。

從上面兩位大師─布拉克及畢卡索的作品可以看到立體派的特色,在於切割、碎裂的畫面,試圖把一個對象物的各種觀看角度集結到同一個平面中,形成一種各個色塊彼此重疊的抽象風格,捨棄過去西洋傳統繪畫的透視效果。這種將物體重新組構、拼貼的表現,影響了後來許多的藝術流派。遊戲中我們也會看到除了這兩位藝術家以外,更多其它畫家的立體派作品。

想知道更多?
01 立體主義起於自巴黎的蒙馬特區,由聚集在賽納河左岸蒙帕納斯地區的藝術家們傳播開來,並由畫商Henry Kahnweiler所發起。立體主義很快地受到歡迎,在1910年時,藝評者已將由布拉克與畢卡索影響的藝術家們稱做「立體學派」。立體主義在二十世紀的最初十年影響了全歐洲的藝術家,並激發了一連串的藝術改革運動,如未來主義、結構主義及表現主義等等。(資料來源)

02 喬治·布拉克 (Georges Braque,1882年5月13日-1963年8月31日),為法國立體主義畫家與雕塑家。他與巴伯羅·畢卡索在20世紀初所創立的立體主義運動,深深影響了後來美術史的發展,「立體主義」一名也由其作品而來。  (資料來源)

03 畢卡索 (西班牙語:Pablo Ruiz Picasso,1881年10月25日-1973年4月8日),西班牙著名畫家、雕塑家,是二十世紀初期開始造型藝術革命性發展的藝術家之一 (資料來源)

2014年11月10日 星期一

【開箱+規則】Patchwork 拼布對決


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/163412/patchwork)

今年 (2014) 一次有兩款有關拼布藝術的遊戲,一款是先前介紹的「拼布秀」(Quilt Show) ,一款是埃森展剛推出的「拼布對決」(Patchwork)。相較「拼布秀」模擬拼布製作的遊戲歷程,「拼布對決」以更簡潔有力的方式聚焦在布塊的拼接,讓玩家遊戲結束後也能拼出一件美麗的拼布作品。雖然玩法上有很大的差異,但是共同點就在於都使用了「時間」的元素,突顯了時間對拼布創作的重要性。

延伸閱讀:


Uwe Rosenberg 近兩年推出的兩人遊戲,像是「農家樂兩人版」(Agricola: All Creatures Big and Small)、「港都情濃兩人版」(Le Havre: The Inland Port) 都非常不錯,有相較原本的主遊戲全然不同的創新機制,個人非常喜歡。除了「拼布對決」,今年乾脆再來一款史詩級的兩人遊戲「亞勒大地」(Fields of Arle) (也可以一人玩),足見 Uwe Rosenberg 對兩人遊戲的熱愛與重視。

拼布對決」相較前兩款兩人遊戲,規則相當簡單明瞭,新手玩家也很快能夠進入狀況;以一個板塊拼放的作品來說,「拼布對決」提供的拼放樂趣應不亞於「烏邦果」(Ubongo)、「
砌磚樂」(FITS) 這類的遊戲,而且拼放的位置、挑選的板塊也很需要動腦思考一下。如果你平常需要的都是兩人可以玩的遊戲,「拼布對決」絕對會是一個不錯的選擇。

一起來開箱了解看看!

2014年11月8日 星期六

【開箱+規則+卡表+幫助卡】Evolution 新演化論 (KS集資)


(本文所有圖片來源:https://www.kickstarter.com/projects/1923120194/evolution-0http://boardgamegeek.com/boardgame/155703/evolution)

「更細緻的模擬物競天擇─新演化論!」

演化論」(Evolution: The Origin of Species) 在台灣相當受到歡迎,加上中文版的發行及玩家的推廣,應該可以算是台灣桌遊熱門品項「 3 C 1 B」 以外,常見且常受到推荐的遊戲,網路上有許多相關的心得文章。

有關生物主題的遊戲多如繁星,但「演化論」利用簡單的物種演化能力,弱肉強食之間營造大亂鬥的歡樂氛圍,既有娛樂性又有教育性質,因此受到玩家的歡迎。如遊戲標題,這是一款主軸擺在物競天擇的生物遊戲,玩家扮演造物主,試圖讓自己創造的物種演化出各種能適應嚴酷環境的性狀,進而取得物種存活所帶來的分數。

也許,你沒玩過「演化論」,也許你是玩過「演化論」才點進來看這篇介紹內容。無論如何,「新演化論」(Evolution) 將帶來和「演化論」截然不同的遊戲體驗,看了就知道!

延伸閱讀:

【心得+卡表】 Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充
【介紹+規則】Evolution: Continents 演化論:陸地擴充

想知道更多?
01 演化論(theory of evolution),Evolution字義有演變的意思,是用來解釋生物在世代與世代之間具有變異現象的一套理論,從原始簡單生物演化成爲複雜有智慧的物種。從古希臘時期直到19世紀的這段時間,曾經出現一些零星的思想,認為一個物種可能是從其他物種演變而來,而不是從地球誕生以來就是今日的樣貌。而當今演化學絕大部分以查爾斯·達爾文的演化論為主軸,已為當代生物學的核心思想之一。(資料來源)

02 桌遊 3 C 1 B 意指在台灣普遍能見度高,或推薦給新手朋友的常見品項,分別是:「卡卡頌」(Carcassonne)、「卡坦島」(Catan)、「富饒之城」(Citadels)、「砰!」(Bang!)。


為了和舊版「演化論」有所區別,因此稱這款遊戲為「新演化論」,事實上,你也可以把「新演化論」看作是一款全然不同的遊戲,只是基於「演化論」進行更多規則更動。

起初專做歡樂派對遊戲的出版社 North Star Games 釋出「新演化論」的美術以來,就讓玩家的期待度瞬間爆到最高,先不論寫實風格對遊戲的想像有所干擾這種評價云云,「新演化論」的插畫真的太美了。「新演化論」也是  North Star Games 宣示要跨足策略遊戲的第一款作品,因此在推廣上相當用心用力,從他們在 KICKSTARTER 集資上放出利多,且目標相當成功可以看出。

延伸閱讀:

新演化論的美術原版插畫線上欣賞

想知道更多?
North Star Games,一家以趴踢 / 家庭類型遊戲為主的出版社,曾經發行過的知名出版品有「無所不言」(Say Anything) 、「天才與賭注」(Wits & Wagers)。

2014年11月6日 星期四

【介紹+開箱+規則】Power Grid deluxe: Europe/North America 電力公司豪華版:歐洲/北美洲


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/155873/power-grid-deluxe-europenorth-america)

「繼續發電下個十年:電力公司經典不敗!」

對於經典遊戲來說,每隔一段時間就換個包裝,加個名目推出新版是常有的事,周年版、紀念版,只要可以加點不同的內容,設計一下又是一款。回顧一下今年 (2014) 目前有動靜的十周年版,率先推出的超豪華「鐵道任務:十周年版」(Ticket to Ride: 10th Anniversary)、全新美術包裝的「聖彼得堡」(Sanit Peterburg),以及同時慶祝諾曼地登陸七十周年及遊戲出版十周年的「二戰回憶錄:諾曼地登陸」(Memoir '44: D-Day Landings) 等,讓玩家的荷包忙的不得了。

然而其中備受期待的「電力公司豪華版:歐洲 / 北美洲」(Power Grid deluxe: Europe/North America) (以下簡稱為「電力公司豪華版」),更在才剛放出有這個十周年版本的時候就在玩家之間引起熱烈討論。


其中老玩家關注的想必是豪華版與舊版的差異究竟何在,這次就先來個許多 3C 產品愛用的評測圖比較一下這兩個版本。(嗯~ CP 值不錯 (3C 達人語調) )

先從封面來看,「電力公司」(Power Grid) 無疑已經樹立一種桌遊 Icon 的形象,也許不少玩家看到那扭著紅按鈕的經理人,全身就開始熱了起來 (!) ;然而新版的「電力公司豪華版」的封面看起來則像是已經進入事業巔峰,經理人悠閒的把腳翹起打盹,一點也不擔心電力供給的狀況。

從上表其它資訊可以了解,「電力公司豪華版」最大的差異我想還是在於配件的更動 (例如把垃圾資源改為天然氣、紙鈔換成塑膠幣等),規則並沒有改動太多。另外值得一看的是新加入的 2 人變體規則,應該能帶來不錯的遊戲體驗。

2014年11月5日 星期三

【介紹+開箱+規則+卡表】Four Tribes 四大部落 (KS集資)


「四大部落、五大部落傻傻分不清楚。」

今年怎麼有「五大部落」(Five Tribes) 又有「四大部落」(Four Tribes)?這兩個遊戲有一樣嗎?同個作者嗎?不,「四大部落」(Four Tribes) 是一款全新的遊戲!搭個順風車,來了解這個命名非常雷同的遊戲。

延伸閱讀:


自從 Grey Gnome GamesKICKSTARTER 集資以來,陸續也贊助了它們出版的三、四款遊戲,這次來對這個出版社做個簡單介紹。

所謂自產自銷一條龍的桌遊經營方式,可以在許多的獨立出版社看到相關案例,然而說到  Grey Gnome Games ,我們就不得不提到同樣也是這款遊戲的設計師 ─  Jason Glover,自己包辦美術、遊戲設計、桌遊產銷經營的過程。起初他會把作品丟到獨立設計師的天堂 The Game Crafter ,累積一些經驗後就開始往集資平台發展,不過由於規模還很小,至今仍需透過集資的協助出版作品。

Jason Glover 的美術很有個人特色,觀察一系列 Grey Gnome Games 推出的作品,可以看到那非常近似版畫印刷的風格。雖然自 2011 年開始推出的遊戲本身評價都很普通,但是近期推出的「四大部落」也許可以看出, Jason Glover 對桌遊產業和遊戲本身逐漸有所掌握,不管是對這個出版社或是近期遊戲本身的評價也越來越好。

延伸閱讀:

2014年11月2日 星期日

【開箱+規則】Doodle City 塗鴉城


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/162107/doodle-city)

「城市規劃大師的塗鴉時間!」

如果你喜歡像「」(Qwixx) 這樣的骰子小品遊戲,那麼「塗鴉城」(Doodle City) 你應該也會有興趣!「塗鴉城」就像是座標版本的「」,不過玩起來再更有挑戰性一些,玩家將透過一顆指出 Y 軸、一顆指出 X 軸的骰子,在遊戲紙上的對應區塊內畫線計分,看誰可以成為最棒的城市規劃師!

Aporta Games 是一家新成立的出版社,手機遊戲和桌遊都有涉獵,「塗鴉城」是它們的第一款作品。「塗鴉城」的其中一個作者 Kristian Amundsen Østby,如果你記得的話,他還設計過「密室脫逃:受詛咒的神廟」(Escape: The Curse of the Temple) ,也是相當有趣的擲骰遊戲。

延伸閱讀:

【規則+自製+變體】Qwixx 快可思 + 個人測試黑骰變體
【規則】Qwixx: The Card Game 快可思:卡片遊戲
【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟
【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 (KS版)


塗鴉城」靠玩家畫線得分,看畫在哪些區塊會有不同的分數。遊戲比較困難的地方在於,當起始的道路畫好後,你心中就要有一幅關於這座城市的道路連線圖,這樣當骰子骰出對應座標的位置時,便可以順利的把想像的道路路段畫上去。

對許多玩家來說這也許不容易,不過直接看骰子擲出什麼就畫什麼也是可以玩,只是後期可能會導致需要一直砍樹的情形 (砍太多樹可能會扣分,也會觸發遊戲結束的其中一個條件)。

整體而言,個人相當喜歡「塗鴉城」的進行方式,是個蠻有創意的遊戲!之後「塗鴉城」也會推出 App 的版本,也許就可以來場線上對決了。

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