公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 九月 2014

2014年9月29日 星期一

【介紹】 Alchemists 煉金大師


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/161970/alchemists)

「想成為煉金大師?app 會告訴你怎麼做!」

預覽持續更新中。

把手機收起來吧!這是認真的桌遊玩家在玩遊戲的過程中最不喜歡看到的場面:大夥兒玩的心不在焉,也許是延宕的時間過長,一下滑滑臉書,一下 Line 的通知聲響起,遊戲過程的品質很糟。

現在,你終於可以光明正大的把手機拿出來使用了,不過這當然是因為遊戲需要。近幾年越來越多結合智慧型裝置 (像是手機、平板電腦) 的複合型桌遊,或者我們說注入科技 (Tech-infused) 的桌遊,讓桌遊有了和過去不同的遊戲體驗與樂趣。

智慧型裝置在桌遊中扮演的是多半是輔助角色 ,例如需要用到專屬遊戲的背景音樂、需要時計,需要隨機事件等。那麼有可能會需要特定 app 來進行的遊戲嗎?有!今年埃森展推出的「煉金大師」(Alchemists) 就是這樣的遊戲。

想知道更多?
注入科技類型的桌遊可以分為很多類型,除了近來結合智慧型裝置的桌遊以外,早期多半為機械式、電子式的桌遊,遊戲過程中會發光、發出聲響,應用在家庭遊戲、兒童遊戲中更是常見。個人認為,如果單純是取代遊戲一部分功能的裝置或軟體,不算做是注入科技類型的遊戲,例如電子骰取代遊戲中的骰子,亦即科技的使用沒有其必要性。


桌遊中以煉金為題材的遊戲實在太多太多了,不過「煉金大師」是款煉金主題的推理 (Deduction) 遊戲,在眾煉金之海中算是有特別之處。遊戲過程中,透過 app 掃描你選定要混合的材料,你將會得到藥水或是失敗的水,進而推理出材料的煉金屬性!作者 Matúš Kotry 是新面孔,第一款設計的作品就能被 Czech Games Edition 相中,相當不簡單。

這裡先快速帶一下遊戲的最大亮點,相信許多玩家也被上圖的配件所吸引,很想讓人一探究竟;遊戲中,每個玩家會有一個擋板,最上方有放置兩張卡片的區域,下方有個三角洞洞圖板,以及推理用的紙,經由好幾次的煉金試驗,玩家將可以慢慢篩檢出每個材料的煉金屬性,進而發表出來當做理論,獲取名聲分數。

這是「煉金大師」最大的遊戲特色,每場遊戲每種材料的煉金屬性將會由 app 隨機指定,所以每次玩都得要重新推理。或許你會問,那如果沒有智慧型手機該怎麼辦?遊戲也是可以進行,只是這樣就需要一個玩家當主持人,他不能下場玩,而且只有他才知道答案。

2014年9月24日 星期三

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Mysterium 豪宅詭祕 (詭秘莊園)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/113997/tajemnicze-domostwo)

「暗黑版妙語說書人,豪宅的祕密就要揭曉......」

你們是被古老莊園的主人邀請來的靈媒,目的是為了協助莊園主人恢復莊園的安寧,因為這棟豪宅傳說已經鬧鬼很久了!也許是有冤屈讓鬼魂無法離去,靈媒試著透過夢境與鬼魂溝通,重建兇案當天的事件原型,解開豪宅的真相,但是只有七天的時間......

當「妙語說書人」(Dixit) 和「妙探尋兇」(Clue) 結合,並且以合作遊戲的方式進行會是如何?一時有點難以想像,試試看「豪宅詭祕」(Mysterium) 也許能夠解惑!可是怎麼會?這封面怎麼看都是「豪宅驚魂」(Mansions of Madness) 那類的作品啊!如果是只看到縮圖,搞不好還會以為這款是「豪宅驚魂」的擴充呢。

想知道更多?
受到許多玩家喜歡的熱門遊戲,當後續有更多同類型的遊戲出現時,我們總會以這類型最早出現的遊戲作為代稱,比如最明顯的大部分「牌庫構築」類型的遊戲就很常被形容為 Domi-like。也許我們可以說「豪宅詭祕」是 Dixit-like、Clue-like,不過還是沒辦法很明確歸類或概括「豪宅詭祕」!


(圖片來源 (左):http://boardgamegeek.com/boardgame/1294/clue、(右):http://boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit)

豪宅詭祕」有兩大元素和「妙語說書人」及「妙探尋兇」是相似的,比如「妙探尋兇」(上圖左) 的目標是正確推測出兇手、凶器、行兇地點便能勝出遊戲,「豪宅詭祕」也是要指認兇手、凶器、行兇地點才能勝出,只差在玩家必須一起合作完成這件事。豪宅詭祕」特別之處在於,它的推理是架構於玩家對彼此之間的理解與想像,也就是「妙語說書人」(上圖右) 遊戲中猜測哪一張牌是說書人出的這部份,目前桌遊之海中還沒有看過這類型的推理遊戲。

舉例來說:現在給你一張圖片,從圖片中找出和嫌疑犯相關的線索,當你仔細搜索畫面中每一個角落,尋找任何可能的蛛絲馬跡,最後使用刪去法找出唯一答案,整個人顯露出像是發現寶藏般的驚喜,大叫「原來兇手就是你」的時候,這才發現一切都不對,原來不只要思索圖片給出的訊息,還要思索給出圖片的是「誰」,而他會怎麼想解答與圖片之間的關係?這就是玩「豪宅詭祕」的所要注意的思考邏輯!

想知道更多?
01 妙探尋兇(英文原名Clue®或Cluedo®)是一款圖版遊戲,由英國伯明罕事務律師行文員Anthony Pratt創作。最初於1948年由Waddington Games在英國推出,亦曾由美國的Parker Brothers發行,但隨著Parker Brothers被孩之寶收購,妙探尋兇現亦由孩之寶發行。(資料來源)

02 妙語說書人 (法語:Dixit拉丁文:說,又名妙不可言或片言隻語) 是一種適合三人以上玩的德式桌上紙牌遊戲。這款遊戲由 Jean-Louis Roubira 設計,畫家 Marie Cardouat 作畫,2008年由法國遊戲公司Libellud發行。此遊戲曾於2010年贏得德國年度遊戲獎。(資料來源)

【介紹】Expeditie Robinson 魯賓遜探險


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164542/expeditie-robinson)

「你會存活到最後嗎?」

真人實境秀一直受到大眾的歡迎,尤其是在荒島上進行生存淘汰賽的節目類型,如果你喜歡這類節目,不要錯過這個桌遊化的實境淘汰賽!廣泛受到最多人關注的是美國版本的「倖存者」(Survivor) ,其實這類型的節目最早是來自瑞典 1997 年製播的「魯賓遜探險 」(Expedition Robinson) ,其後也有許多國家製作自己的版本。

這次的「魯賓遜探險」(Expeditie Robinson) 桌遊版以荷蘭版本的「魯賓遜探險」為藍本,因為設計師 Bo-Anthony Boersen 本身是個荷蘭人;其實最早 1999 年已經根據瑞典播映版本推出過「魯賓遜探險」桌遊,而且是圖板形式,但是評價不高,評分的人也不多,這次算是同類題材的再嘗試。冒險類主題的桌遊受到廣大玩家的喜愛,尤其近兩年的熱門大作「魯賓遜漂流記:魔島歷險」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island) 也使這類遊戲的討論度大增。

延伸閱讀:

【圖文介紹】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險
【介紹+開箱+幫助卡】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險

想知道更多?
真人實境秀(又稱真人秀)是一種強調實時現場直播,沒有劇本,不是角色扮演,聲稱是百分百反映真實的電視節目。例子如金凱瑞(Jim Carrey)主演的美國電影《楚門的世界》(The Truman Show)中的小人物,他的生活24小時直播給當地觀眾收看,毫無私隱可言。真人秀節目迎合了普通人求知慾、好奇心、八卦、偷窺他人私隱的心理。由於真人秀的節目形式受歡迎,所以一些不是24小時全紀錄的電視節目也被製作人封為「真人秀」,企圖提升收視率,例如《智者生存》、《美國偶像》等。時移世易,真人秀的定義愈趨含糊。YouTube上的短片也常自稱是「真人秀」。(資料來源)


(圖片來源:https://www.facebook.com/ExpeditieRobinsonRTL)

當初英國的製作人 Charlie Parsons 提出真人荒島競賽的點子時,沒有半個英國的電視頻道想要採用,但是瑞典的 Strix Television 卻買下版權了,所以由瑞典開始播出,之後才慢慢有其它國家的版本。荷蘭版本的「魯賓遜探險」,整個節目的進行方式和規則與其他版本沒有太大的差異,不過選擇的地點多在馬來西亞的小群島上進行;節目會在一開始把參賽者分隊,過程中會有一些任務需要完成,之後當隊伍合併後會有部落會議的投票,透過選票的制度陸續淘汰玩家直到只剩一個獲勝者。

搭配 2014 年版本的開播,桌遊版的「魯賓遜探險」也正式推出。其實更早還有掌上機的電玩版本,多種領域的合作足見這類型節目的魅力。「魯賓遜探險」整體以節目的規則與架構進行,只是改成板塊拼放資源收集等桌遊常見的機制,過程也有一些任務需要完成,加上與節目相同的投票淘汰制,相信可以給人有參與實境秀的真實感受。不過從目前的介紹還看不出來遊戲的耐玩度,但是配件與設置看起來很特別,如果說任務多一些,而且有解謎的感覺,應該會更吸引人吧!

以下為 BGG 頁面上「魯賓遜探險」的介紹翻譯,更多詳細內容與規則有待出版社公開更多訊息!

2014年9月21日 星期日

【開箱+規則】Fishing Party: The Card Game 釣魚樂:卡片遊戲


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/156615/fishing-party-card-game)

「如果天氣晴,我們就去打水上高爾夫!」

我很喜歡魚。小時候爸爸弄了個水族箱在家,每天放學後就是跑到魚缸前逗那些金魚、夜市撈回來的不知名雜魚,以及總是躲在洞裡的小蝦;我的舅舅平常的休閒活動是去海釣,因此也曾跟他去海邊釣一些美麗的魚,外婆家也有很多海釣知識的書,我喜歡翻閱那些魚類圖鑑。也許是這些養分的汲取,長大後自己居然也弄了一缸,養了兇猛但很親近主人的慈鯛,直到兩年過去死於疾病。

由於這些經驗,讓我看到與魚類相關主題的遊戲都會有一種無法形容的愉悅感受,當初看到「釣魚樂:卡片遊戲」(Fishing Party: The Card Game) 的感覺也是這樣,無法具體形容,就是想嘗試看看。「釣魚樂:卡片遊戲」去年 (2013) 曾在 KICKSTARTER 集資,不過沒有成功,除去遊戲不知道好不好玩的因素,這類主題的確只能引起有相同經驗的小眾共鳴。


作者 Samuel Garnier 想必對釣魚相當熟悉了,在 KICKSTARTER 集資頁面上可以看到他滿載而歸的照片!

 Samuel Garnier 在集資頁面上提到小時候的遊戲經驗,使他立志要設計屬於自己的遊戲,後來成立自己的出版社 Dolocus ,發行第一款遊戲「釣魚樂:卡片遊戲」。這想必是他熟悉的題材,於是當看到遊戲本身與相關照片時,對這位設計師迅速有一個鮮活的形象連結,彷彿他透過這款遊戲和你分享釣魚的樂趣。顯然的,這種玩法的卡片遊戲我們實在不缺乏,但是 一想到這種連結生活、生命,以最純粹的理由發想並誕生的作品,以及作品中能閱讀到的熱情與真誠,仍舊相當吸引我。

2014年9月18日 星期四

【規則】Hansa Teutonica: Britannia 漢薩同盟:不列顛尼亞擴充


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/162179/hansa-teutonica-britannia)

漢薩同盟」(Hansa Teutonica) 是一款相當經典的遊戲,主要機制為「行動點驅動」 (Action Point Allowance System) 及「路線 / 網絡建造」(Route/Network Building),並帶有一些「區域控制」(Area Control / Area Influence) 的味道。遊戲中玩家會透過自己的商人佔領貿易路線,為的是要進入城市中的辦事處、獲得城市的特殊能力,以及各種城市中的分數,除此之外,遊戲有個很不錯的「解鎖」玩法,當玩家提升技能時,會有更多的商人可以運用,分數也會越來越高。

想知道更多?
漢薩同盟 (拉丁語:Hansa, Hansa Teutonica 或 Liga Hanseatica,英語:Hanseatic League),12-13世紀中歐的神聖羅馬帝國與條頓騎士團諸城市之間形成的商業、政治聯盟,以德意志北部城市為主。漢薩(Hansa、或Hanse )一詞,德文意為「公所」或者「會館」,最早是指從須德海到芬蘭、瑞典到挪威的一群商人與一群貿易船隻。12世紀中期逐漸形成,14世紀晚期—15世紀早期達到鼎盛,加盟城市最多達到160個。(資料來源)


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/43015/hansa-teutonica)

漢薩同盟」的配件很簡單,一個主要圖板,五個玩家圖板,以及一些木製、紙板指示物,就能帶來不錯的遊戲體驗。獲得不錯評價的「東方擴充」(Hansa Teutonica: East Expansion),對一些取分路線再平衡,策略性也更豐富,尤其新加入的任務卡、海洋路線,讓「漢薩同盟」更加好玩,是喜歡「漢薩同盟」的玩家不可缺少的擴充。

今年推出的「不列顛尼亞擴充」(Hansa Teutonica: Britannia),把「漢薩同盟」版圖拉到現今的英國一帶,因為過去倫敦曾是「漢薩同盟」的四大商站之一,有其重要性。不列顛尼亞這個地區,過去曾由不同的國家組成,例如威爾斯、英格蘭,以及蘇格蘭,現今的英國 (也就是大不列顛及北愛爾蘭聯合王國) 就是過去不斷合併不同政治實體的結果。「不列顛尼亞擴充」如實呈現當時不同國家的樣貌,把地圖分割成英格蘭蘇格蘭,以及威爾斯三個區域,並視玩家人數使用不同的區域。由於加入區域的概念,遊戲中的區域控制就更顯著了,尤其是區域的遊戲結束計分,讓遊戲有更多的張力。

想知道更多?
不列顛尼亞 (英文:Britannia) 是羅馬帝國對不列顛島的拉丁語稱呼,後據此設立不列顛尼亞行省。這一拉丁語稱謂,後又衍生出守護不列顛島的女神名稱。若以讀音論,實以「不列塔尼亞」最接近原始發音,所以一些架空、奇幻小說中相當於英國的地方,往往譯作不列塔尼亞。(資料來源)

2014年9月15日 星期一

【開箱+規則+幫助卡】Relic Expedition 遺跡探險隊 (KS集資)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/138614/relic-expedition)

「尋找叢林遺跡競賽開始,小心野獸襲擊寶物掉滿地!」

去年 (2013) 在 KICKSTARTER 集資成功的「遺跡探險隊」(Relic Expedition),是一款刺激的競速冒險遊戲。冒險類型 (Adventure) 的遊戲真是百百種,不過如果你想要來款步調快速,不會有太多細節導致拖泥帶水的冒險遊戲,「遺跡探險隊」是個非常棒的選擇!我自己也很喜歡這類主題的遊戲,近期就屬「魯賓遜漂流記:魔島歷險」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island) 鋒頭最健,相信已經有不少玩家入手來玩了。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+幫助卡】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險
【介紹+規則】Wilderness 荒野求生記


起初「遺跡探險隊」在 KICKSTARTER 集資時,印象中加上運費覺得價格不斐,而且加上頁面放置的是 Demo 的美術,看起來沒有達到心中認定的收藏價值,於是忽略了這款遊戲。直到遊戲完成後看到封面及相關的配件成品,頓時覺得這遊戲真是驚為天人,一定要收藏一套。聯絡了設計師暨專案發起人 Randy Hoyt ,他告知說要從 Game Salute 的網站上預購,當時就覺得很不妙。果不其然,遊戲距下單說好要出貨的時間過了五六個月才送來,而且還少寄一個擴充......。無論如何,收到主遊戲的瞬間覺得相當滿足,美術的細節與質感真的很棒!

2014年9月10日 星期三

【情報】Essen News : MAGE Company 埃森消息 : 魔法公司新出版


今年 (2014) 的埃森展將近,各家出版社已經紛紛丟出今年的展出清單,網站上也開始有許多的新遊戲預購。因為和 MAGE Company 有一些合作,這篇介紹它們會在現場展出的作品,後續也會有部分遊戲的開箱文,其它出版社的消息也會陸續刊出。

 MAGE Company 成立至今也有十一年了,雖然還沒有讓人印象深刻的代表作,不過像是「錯誤化學」(Wrong Chemistry)、「十二王國」(12 Realms) ,也是有玩家收藏和關注的。近年他們除了推其它出版社的遊戲,也積極的在推廣自己的設計,KICKSTARTER 上也很常看到它們的集資身影。


 Messe Essen 有三個主要展館,MAGE Company 的位置在 3 館的 3-O103 攤位,如果有去現場可以試玩以下介紹的這些新遊戲。

這四款遊戲分別重點提一下推薦要點:

01「決戰城市」(Raid and Trade):這是一款有「反烏托邦」色彩的遊戲,背景設定在第三次世界大戰後權力重新分配的世界。遊戲中有不錯的模型,玩法與情境讓人期待,喜歡這類科幻主題的玩家可以關注。

02「獸人教父」(The Orcfather):目前正在 KICKSTARTER 集資,奇幻風格的殺手遊戲,各種奇幻的角色全都出現了!玩法類似狼人村,遊戲分成兩組,各自目標是要殺掉對方的首領。

03「十二王國:祖先的遺物」(12 Realms: Ancestors Legacy):「十二王國」 的新擴充,幾個月前才在 KICKSTARTER 上集資,解鎖許多獎勵,相當成功。 這是一款風格相當華麗的奇幻合作遊戲,有許多精緻的模型。

04「土丘爭霸」(Höyük):同樣也是今年初上 KICKSTARTER 集資的遊戲,遊戲的背景描述土耳其的「土堆」建築,相當特別。目前除了主遊戲以外還有一個擴充,一樣會在現場亮相。

更多介紹可以參考以下內容:

2014年9月8日 星期一

【介紹+規則+自製】Bomb Squad 驚爆時刻 (KS集資)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/142267/bomb-squad)

「倒數 5、4、3、2、1......蹦!」

驚爆時刻」(Bomb Squad) 是一款即時制 (Real-time) 的合作拆炸彈遊戲,由「高樓平地起」(Ground Floor) 的作者  David Short 及新人設計師 Dan Keltner 所設計。

驚爆時刻」相當程度的模擬了炸彈即將引爆的臨場感,絕對讓人冒手汗、心跳加速!看到合作拆炸彈不免讓人想起近年密室脫逃遊戲中常見的安排,例如在《DERO密室遊戲大脫逃中》的爆彈之間,玩家回答問題剪斷不同顏色的電線拆除炸彈,只要剪錯就會爆炸脫逃失敗;或者讓人想起一些電影情節,例如 2009 年金馬上映的《一鏡到底之人體炸彈》讓我印象深刻,那種即刻想要解除危機的感覺,如果出現在桌遊上,想必讓人感到興奮!

想知道更多?
01 《DERO密室遊戲大脫逃》(日語:密室謎解きバラエティー 脱出ゲームDERO!) 簡稱《脫逃遊戲DERO》是日本日本電視台的綜藝遊戲節目。『DERO』的日文意思為『出去』(出ろ),節目主旨則是『親身感受像電影一樣的高潮!』。挑戰者使用自己的智力與體力,逃出在各式各樣的裝置及陷阱的密室為目標 【OK Now Begin!!】(資料來源)

02  《一鏡到底之人體炸彈 》,2007 年歌倫比比亞導演 Spiros Stathoulopoulos 所拍攝的電影。暴力的開場,恐怖份子破門而入,將平凡家庭主婦裝成一枚人體炸彈,如果無法在限時內交出贖金,就將引爆一切,為求活命,一家人於是開始四處求救…。(資料來源)


你有玩過「花火」(Hanabi) 嗎?這是一個相當受到歡迎的合作遊戲,每個玩家看不到自己拿的手牌資訊,只看得到其它玩家的,透過彼此給予資訊,從手中把牌打出來按順序數字及顏色順序排列,遊戲結束後看玩家五種顏色的煙火排列計算分數,如果玩家之間默契好,可以放出非常高分的煙火,機制非常有趣。

你有玩過「機器人拉力賽」(RoboRally ) 嗎?這是一款相當經典的機器人亂鬥遊戲,每個玩家透過手牌為自己的機器人編程,編程好後,玩家翻開卡片按照數值大小輪流執行機器人的移動,過程中機器人會互相推撞、開槍射擊,或者被圖板上的特殊效果帶到無法預期的地方,或是被推進洞裡,只要玩家自己的機器人抵達旗子所在地就獲勝,是個決策有點爆腦,過程相當歡樂的遊戲。

你有玩過「驚爆時刻」(Bomb Squad) 嗎?很難想像,這是一款綜合「花火」與「機器人拉力賽」的遊戲,以上這兩款遊戲都接觸過的玩家,也許可以很快建構出「驚爆時刻」的玩法;由於這樣的組合相當特別,讓人非常想知道遊戲性究竟如何。

2014年9月7日 星期日

【自製+規則】Walking on the Moon 月球漫步


(本文所有圖片來源:http://dosmaracas.blogspot.com.es/2013/06/mis-p-walking-on-moon.html)

「到月球上漫步,順便摘星星!」

網路上有許多不錯的文章,分析許多今日的文化習俗,其實都是傳媒惹的禍,像是結婚一定要有鑽戒、中秋節一定要烤肉等。無論如何,中秋節是三大節日之一,是家人團聚的重要節日,今天來介紹一個應景的「微桌遊」(Micro games),讓家人朋友茶餘飯飽後可以休閒娛樂一下。

這次先來聽首歌!



噢~ 天啊,這首來自警察合唱團的 Walking on the Moon 太經典了,在人類登陸月球 (1969) 的 10 年後,這首歌想必讓許多歌迷懷念,也讓人想起太空競賽的年代。有關月球的神話故事、傳說很多,相關主題的桌遊卻不多,這次在介紹這款和這首歌同名的遊戲「月球漫步」(Walking on the Moon) 之前,先來聽這首歌的原因無它,除了可以做為遊戲的背景音樂感受一下科普迷幻的氛圍以外,遊戲的規則書也使用這首歌的歌詞做為各個章節的標題,無疑就是這款遊戲的主題曲了!

延伸閱讀
【介紹+開箱+規則】1969 帶我去月球

想知道更多?
01 警察合唱團 (The Police),1977年在英國倫敦成立的三人搖滾樂隊,由主唱史汀、鼓手科普蘭和吉他手薩默斯組成,曾六次獲格萊美獎。(資料來源)

02 登陸月球是指人類控制無人太空船或者直接駕駛太空船降落在月球上,蘇聯月球2號於1959年9月撞擊月球,是首個登陸月球的探測器,美國阿波羅11號於1969年7月成功登陸月球,太空人尼爾·阿姆斯壯和巴茲·奧爾德林成為歷史上最早登陸月球的人類。法國小說家儒勒·凡爾納的1865年科幻小說《從地球到月球》則是人類出現最早有關登陸月球的概念之一。(資料來源)

2014年9月3日 星期三

【介紹+規則】Nations: The Dice Game 國家:骰子遊戲



文明發展類的遊戲向來受到玩家的歡迎,去年埃森展推出的「國家」(Nations),普遍受到玩家的好評。印象中「國家」才玩過沒多久,馬上就有擴充和「國家:骰子遊戲」(Nations: The Dice Game) 的消息,真是讓玩家一刻也不得閒。若不是封面右上角有標註是骰子遊戲,這封面排版還真會讓人以為是新擴充;主角由居禮夫人換成特斯拉,還會有什麼特別的呢?

許多基本遊戲打出亮眼的成績後,不免就會來推個卡片版、骰子版,「國家:骰子遊戲」也會讓人認為是這樣的產品,實際上如何,一樣可以來看看進行中的設計師日誌。對於認為「國家」玩起來太爆腦的輕度玩家來說,「國家:骰子遊戲」無疑提供了更能接受的版本,也可以做為進入基本遊戲的「練習」。在繼續往下瀏覽前,如果你還不知道「國家」是一款什麼樣的遊戲‧,也許可以看看以下延伸閱讀的連結。



第一眼看到這張,噢,這些骰子真的太讚了!這款遊戲賣點就是這些骰子了,做不好也不會有人想收了吧 (?)。

國家:骰子遊戲」的基本結構與「國家」相當類似,不同之處在於資源改為使用骰子及圓盤指示物,卡片種類也縮水一半。至於它是否有達到可以冠上「骰子策略」遊戲的水準,亦或只是一款考驗人品爆發的歡樂小品,現在就要來了解看看。

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...