公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 七月 2014

2014年7月30日 星期三

【規則】Canopy Walk 樹冠漫遊 (KS集資)


(本文所有圖片來源:https://www.kickstarter.com/projects/225471133/canopy-walk)

「樹冠層的探尋之旅。」

這款「樹冠漫遊」(Canopy Walk) 起先吸引我的是封面的美術無誤 (謎之音:你有哪一款不是被美術吸引?) 。如封面插畫所見,這是一款叢林探險主題的 2 人板塊拼放 (Tile Placement) 遊戲,不過就如同大部分的板塊拼放遊戲,遊戲的主題要是代換成鐵路路線拼接、地形拼接等,幾乎都可行。

樹冠漫遊」雖然在機制上沒有特別突出之處,但遊戲中的互動與遊戲的背景,還是有可以研究的地方,一起來看看。


遊戲的故事設定在 20 世紀初謠傳阿根廷胡胡伊省的大山谷中有非常稀有的紅鑽石,吸引了寶石首飾公司的注意,因此派出玩家扮演的探險家,展開收集紅鑽石的任務。

不只通往永加斯熱帶雨林的公路上非常驚險,叢林中蟄伏在樹影之中的野獸、水中驚人的食人魚、以及充滿致命毒液的昆蟲等,都讓這趟紅鑽石收集之旅顯得困難。

想知道更多?
01 胡胡伊 (西班牙語:Jujuy) 是位於阿根廷最西北部的一個省,其邊境與智利和玻利維亞接壤。在阿根廷內,胡胡伊唯一的鄰近省份是其東和南邊的薩爾塔省。(資料來源)

02 永加斯路,位於南美玻利維亞首都拉巴斯,由於摔落山谷的事故頻傳,死亡人數居高不下,因此有著「死亡公路」的稱號。(資料來源)

03 紅鑽石:鑽石在形成過程中,晶格結構扭曲,而使鑽石呈現紅色。所有有色鑽石中紅色鑽石顯然最罕見的。到目前為止少於20 塊石頭被證明是紅色鑽石。紅色鑽石出產在澳洲、巴西和南非。(資料來源)

2014年7月29日 星期二

【規則+自製】Village Idiot 鄉巴佬


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/156728/village-idiot)

「你缺拿起手邊的撲克牌就能玩的歡樂派對遊戲嗎?「鄉巴佬」推薦你!」

如果你喜歡「」(Fluxx) 這類隨著遊戲進行變化規則的遊戲,介紹你這個更歡樂一點,加入「國王遊戲」趣味的「鄉巴佬」(Village Idiot)!「鄉巴佬」遊戲的本質是「吃墩遊戲」 (Trick Taking Games) ,但你一次可以打一到兩張牌,比的就只有牌的數字,目標是要盡快的把牌出完,因為按照玩家把牌出完的順序,每個玩家會獲得一個頭銜,除了獲得分數的不同,也會影響下一場玩家坐的位置。

想知道更多?
01 吃墩遊戲(Trick Taking Games),是牌類遊戲玩法的一類型,指牌有大小之分,每方輪流從手牌出一張牌,必須出與引牌同花色牌為優先,出最大者穫得該磴牌並後成為下次的引牌者,持續進行到手牌出完,以獲得最多墩者、分數為勝。中外都有這類型的牌戲,如橋牌、法國塔羅牌、六虎牌等。(資料來源)

02 國王遊戲:年輕人之間相當流行且常見的團康遊戲。玩法:按人數準備同樣數目的撲克牌,大家一起決定其中一張牌代表國王。大家先輪流說出自己當上國王的願望,願望可以指使其他人服從指令,如「想某人給我一杯水」、「我想拿某撲克牌的人扮小鴨」等。大家說完願望後,將撲克牌洗勻,然後派發每人一張。大家要一起實現拿到「國王」撲克牌的參加者的願望。(資料引用)


每輪第一個把牌出完的玩家可以當市長,那當市長有什麼好處呢?除了可以獲得最高的分數以外,遊戲有趣的地方就在這了,市長可以制訂一個新的規則,而包括市長在內所有玩家都必須遵守!

這些新制訂的規則必須不能改變遊戲進行時的基本規則,也就是說,新的規則可以與基本的出牌規則無關,比如這輪的律師出牌時必須站起來、這輪手牌剩五張的時候,每次玩家出牌都要喊我愛市長,或者每次牧師出牌時都要看律師一眼等,如果有玩家忘記規則,就要從棄牌堆抽一張牌!

2014年7月24日 星期四

【介紹+開箱+幫助卡】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/121921/robinson-crusoe-adventure-cursed-island)

「荒島上並不孤獨,桌上的一群倖存者。」

也該是時候聊這款了。

魯賓遜漂流記:魔島歷險」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island) 不管在國內或是國外受到的關注都非常高,而且除了遊戲本身有很多層面的內容,也有許多能夠擴充遊戲本身的空間,例如劇本的設計、角色的設計等,因此討論的熱度一直不減,出版至今兩年下來更衝到 BGG 的 第12 名 (截至 2014/6/30 ) ,成為排名最高的合作遊戲。

由於「魯賓遜漂流記:魔島歷險」的內容真的很多,尤其卡片蠻吃文字的,一直被我放在探討的最後一款,因為要是動了這款,我就無法分配時間給其它遊戲,因此這款的相關工作都是其它款介紹完的剩餘時間慢慢累積完成的,持續了好久已經無法算清時間,期間也把大擴「小獵犬號航海記」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island – Voyage of the Beagle (Vol. 1)) 及其它小擴收齊了,就怕真的要聊這款的時候已經買不到。

同樣在開始本文之前,先來收集一下目前網路上可以發現的資料吧 (如有遺漏請多包涵),相信有許多資源可以讓玩家挖掘,而我也將在本文提供一些其它的資料提供參考。有關於中文化的部份,可以直接跳到文章尾。

另外在看完本文後,可以參考另外一篇【圖文介紹】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險,裡面有漫畫形式的快速入門導覽,幫助你了解這款遊戲的整體架構!

延伸閱讀:

【Kai & Bianca's Playground】魯賓遜漂流記 開箱
【寶貝的遊戲室】魯賓遜漂流記 單人戰報
【夢幻B帥 】簡易規則
【Boradgame Treats】教學影片及心得
【aethe的桌遊閒聊】心得


(圖片來源:https://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/boardgames-that-tell-stories-by-ignacy-trzewiczek)

是誰設計了「魯賓遜漂流記:魔島歷險」?

來自波蘭的設計師 Ignacy Trzewiczek ,過去出版的作品都還不錯,像是「51洲」(51st State)、「要塞」(Stronghold)、「時裝秀」(Prêt-à-Porter) 等,結果「魯賓遜漂流記:魔島歷險」一出版,馬上變成他主要的代表作了。

說到來自波蘭,我不得不插花說一下波蘭的桌遊真的都很不賴,尤其是「美術」!下次多注意美術設計的部份,你會發現很多款來自波蘭的插畫家、設計師所包裝的作品,真~的~超美超棒,有機會再特地開一篇分享。

 Ignacy Trzewiczek 自己有開設部落格,每週三固定分享他的設計歷程與遊戲背景等故事內容,去年 (2013) 底,他從部落格挑了其中 35 篇,集結成同名書籍「桌遊故事」(Boardgames That Tell Stories) 於 KICKSTARTER 集資,其中延伸獎勵也很棒,除了贈送「魯賓遜漂流記:魔島歷險」的小擴充以外,還找來其他設計師參與故事的撰寫,不管你是想要閱讀有關「魯賓遜漂流記:魔島歷險」的相關內容,還是其他設計師分享的內容,「桌遊故事」值得你買來翻閱。

【圖文介紹】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險


(圖片來源:http://portalgames.pl/en/)

如果你有看過【介紹+開箱+幫助卡】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險這篇的話,相信你對「魯賓遜漂流記:魔島歷險」(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island) 這款遊戲已經有基本的認識了,接下來的圖文介紹是針對沒接觸過這款遊戲的玩家做一個漫畫形式的導覽,在閱讀規則之前先有個快速入門可以參考,希望有助於對這款遊戲的整體架構進行了解。

本篇的圖文介紹,是採用 Cedric Chong 的腳本,重新拍攝每張照片並重新編排,此外有修該原版的部分內容。原本英文的版本你可以參考這裡。和原版一樣,沒有納入的規則說明如下:

◎ 未滿足需求規則 (Unfulfilled demand rule)
◎ 每個區域同種指示物只能有一個的規則 (One unique token on each space rule)
◎ 規則調整 (Modifiers)
◎ 如果能夠 (IF POSSIBLE) 
◎ 決定(DECIDE)
◎ 卡片及效果 (Cards and effects)
◎ 風暴指示物 (Storm token)
◎ 特殊傷害 (Special wounds)

這幾點建議可以查看規則書了解詳細,這篇以快速瀏覽為主,並非整份規則書的重新編譯。如果你對這篇圖文介紹有任何建議或指正之處,歡迎留言告訴我!現在就來展開一連串的冒險吧!

2014年7月23日 星期三

【規則】The Last Straw 壓垮駱駝的最後一根稻草


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/15505/the-last-straw)

我們很常說「壓垮駱駝的最後一根稻草」(The Last Straw),有沒有可能用這樣的概念變成一款桌遊?

仔細一找,挖哩,還真的有這樣的桌遊哩!


(圖片來源:http://bpsfuelforthought.wordpress.com/2014/03/04/the-straw-that-broke-the-camels-back/)

既然我們很常講,那它的由來是什麼呢?

壓垮駱駝的最後一根稻草」(the straw that broke the camel's back) 這句諺語是從阿拉伯的寓言故事來的,故事大意是說,有一隻駱駝每天任勞任怨的上工,主人看駱駝每次都悶不吭聲,想看牠到底能載多少貨,貨就這樣一天比一天還多,但是駱駝還是有辦法載這些貨,終於有一天,主人把更多貨裝上去後,想看看駱駝到底到了極限沒有,就多丟了一根稻草上去,結果駱駝居然跪倒了。

這句話的意思通常用來形容事情已經嚴重到不堪負荷,通常英文句子裡也會縮寫為「the last / final straw」,最早可以在查爾斯·狄更斯 (Charles Dickens) 的書《董貝父子》(Dombey and Son (1848)) 看到使用這個句子。換成其他類型的句子,意思也差不多,所以也有人寫成:

「壓垮驢子的最後一根稻草」(the straw that broke the donkey's back)
「壓垮猴子的最後一顆甜瓜」(melon that broke the monkey's back)
「壓垮駱駝的最後一根羽毛」(feather that broke the camel's back)
「壓垮馬兒的最後一根稻草」(straw that broke the horse's back)
.
...
......
「壓垮台灣的最後一根馬茸」(誤)

【介紹+規則】AquaSphere 水世界 (KS集資)


(本文所有圖片來源:https://www.kickstarter.com/projects/michaelmindes/aquasphere-by-stefan-feld)

「地方的海洋需要科學家,『水世界』等你來探勘!」

繼「布魯日:海邊小鎮」(Bruges: The City at Zwin) 及「探索動物島」(La Isla) 之後, Stefan Feld  今年的第三件作品「水世界」(AquaSphere) 總算有更多的消息!目前「水世界」正在 KICKSTARTER 集資,預計今年 (2014) 埃森展會推出。

從 KICKSTARTER 頁面我們可以了解,另一個主要開發「水世界」的是 Ralph Bruhn ,他同時也是出版社 Hall Games 的核心人物 (先前 Hall Games 曾推出 Stefan Feld 的作品「月神」(Luna))。大約三年半前  Stefan Feld 第一次把「水世界」的概念提供給 Ralph Bruhn ,只是當時他們正在製作「里亞爾托」(Rialto) ,因此慢了一年才開始進行「水世界」的設計。從這個討論串可以了解「水世界」開發的部分歷程,除了圖像的部分和現在完成的版本沒有什麼差異之外,規則與機制的部分改變了很多。

(海洋探勘越來越受到重視,圖為國家地理頻道前陣子播出的節目《探索無盡海洋:神奇內太空》)
(圖片來源:http://timely.tv/tvguide/article/index/288)

對於遊戲的主題部分,原本 Stefan Feld 對這款遊戲的設定是中世紀的場景,有 6 個主要的城鎮,玩家使用的就是一般「工人擺放」(Worker Placement) 遊戲所使用的工人。不過 Ralph Bruhn 則認為遊戲中圖板正六邊型的幾何設計比較適合科技類型的主題, Stefan Feld 也同意原本的可能比較沒有什麼獨特之處,因此只需要決定是要把遊戲中出現的工作站放到太空還是哪裡就行了。

最後 Ralph Bruhn 想到了「科幻小說之父」儒勒·凡爾納 (Jules Gabriel Verne ,1828-1905) 寫的故事 (最有可能就是參照了《海底兩萬里》(Vingt mille lieues sous les mers)) ,「水世界」的海洋探索主題就這樣確定了,美術的風格也偏向蒸汽龐克 (Steampunk),而不是超現代的科技感!

桌遊在海洋探勘的主題不多,近來逐漸有一些相關主題的作品問世。隨著人們對資源的需求劇增,而外太空的探索也沒有更進一步發展的情況下,人們普遍轉向關注與探索我們的「內太空」─海洋。近年來對海洋的開發越來越多,「水世界」則來得相當對時,喚起我們對海洋的重視。

想知道更多?
01 儒勒·加布里埃爾·凡爾納 (法語:Jules Gabriel Verne,1828年2月8日-1905年3月24日),法國小說家、博物學家,科普作家,現代科幻小說的重要開創者之一。他一生寫了六十多部大大小小的科幻小說,總題為《在已知和未知的世界漫遊》。他以其大量著作和突出貢獻,被譽為「科幻小說之父」。由於凡爾納知識非常豐富,他小說作品的著述、描寫多有科學根據,所以當時他小說的幻想,如今成為了有趣的預言。著名的作品有:《地心歷險記》、《環遊世界八十天》、《海底兩萬里》等。(資料來源)

02 《海底兩萬里》(法語:Vingt mille lieues sous les mers),或譯為《海底歷險記》、《海底六萬里》,法國科幻小說家儒勒·凡爾納的代表作之一,是一部出色的懸念小說。小說從海面上「怪獸」出沒,頻頻襲擊各國海輪,使市民人心惶惶開始,到鸚鵡螺號被大西洋旋渦吞沒為止,整部小說懸念迭出,環環相扣。(資料來源)

2014年7月20日 星期日

【規則】Who Stole the Cookie? 誰偷了我的小甜餅?


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/161429/who-stole-cookiehttp://www.victorypointgames.com/who-stole-the-cookie.html)

一看到「誰偷了我的小甜餅?」(Who Stole the Cookie?) 這款遊戲的名稱,我馬上想到的是大學時候玩的團康遊戲「餅乾盒」(據資料說原名叫做「大西瓜」),它是一種類似「蘿蔔蹲」的遊戲,彼此 Cue 來 Cue 去,慢半拍的就輸了。

再深入研究看看,「誰偷了我的小甜餅?」好像不是這類的反應遊戲。其實「誰偷了我的小甜餅?」是一家獨立廠牌 Victory Point Games 所推出的「微桌遊」(Micro Games),對於這家大部份產品都是深度策略遊戲的廠牌來說,這款遊戲真的是他們想跟潮流很特別的嘗試。還記得它們家早期都是用夾鏈袋裝整個遊戲需要的配件,現在包裝和品質越來越棒,連遊戲類型也越來越多樣了!

想知道更多?
01 大西瓜是一種集體遊戲,在台灣則稱為餅乾盒,主要在一班不認識的人聚首時,用作加快相互認識的遊戲。玩法:
1.各人圍坐在一起。
2.各人按著一定的拍子,拍動自己的大腿,然後跟拍子說出「誰偷了餅乾藏在餅乾盒裡」
3. 開始者接著說出「某某偷了餅乾藏在餅乾盒裡」
4. 被指名的人跟著說出「不是我!」
5. 他人跟著說「就是你!」
6. 被指名的人跟著說「不可能」
7. 其他人跟著說「那是誰?」
8. 被指名的人跟著說「某某偷了餅乾藏在餅乾盒裡」
9. 然後重覆這過程,直至有人接不上則輸。過程中各人會不斷按著拍子拍打自己的大腿,而拍子會越來越快以增加刺激。(資料來源)

02 Victory Point Games,是一家位於加州的獨立桌遊出版公司,每套都是「依據使用者需求印刷」(Print on demand (POD)) 並手工打造的產品,多半遊戲包裝有它們自己開版印刷的特殊紙盒、特殊嵌合圖板。一開始 Victory Point Games 以戰爭遊戲、策略遊戲發跡,後來也開始推出一些家庭遊戲、卡片遊戲、休閒遊戲,使產品越來越多元化。其中一位創辦人 Alan Emrich,本身是個電玩遊戲、桌遊的設計師,最知名的莫過於他於 1993 年創造的新詞彙「4X」 (探索、擴展、開發、消滅 "eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate") ,用於形容有這些元素的深度策略遊戲。


(圖片來源:http://www.veluxblindsdirect.co.uk/customer-services/cookie-policy)

餅乾的種類很多,不過在「誰偷了我的小甜餅?」中出現的餅乾,是特別指有餡料的美式餅乾,像上圖這種灑上很多巧克力球的餅乾,在台灣似乎比較不受到歡迎 (?)。

想知道更多?
餅乾 (美式英文:Cookie,台灣一般稱為小餅乾) 在美國與加拿大解為細小而扁平的蛋糕式的麵餅。它的名字是由荷蘭語koekje來的,意為「細小的蛋榚」。在英式英語中主要用作分辨美式餅乾如「巧克力餅乾」。第一次製造餅乾是由數片細小的蛋榚組合而成。據考證,餅乾是由伊朗人發明的。(資料來源)

2014年7月15日 星期二

【介紹+規則】La Isla 探索動物島


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/154246/la-isla)

「絕種的動物全都出現在神祕的島嶼?!」

來介紹 Stefan Feld 今年的新作品「探索動物島」(La Isla)!

相較 Alea 大型盒的作品,這是 Stefan Feld 在 Alea 中型盒產品線的第一款,編號為 10。由於 Stefan Feld 於大型盒推出的作品是從第 10 號開始,讓人不禁聯想 Alea 是否打算和大型盒一樣,一連推出 10 到 15 號都是 Stefan Feld 作品的中型盒產品,讓我們拭目以待。

探索動物島」是一款手牌管理湊套換分類型的遊戲,每個玩家扮演科學家團隊,出發到前所未見的島嶼進行探索,目的是要研究普遍認為已經絕種的生物,你能協助這些科學家捕捉這些動物嗎?

想知道更多?
出版社 Ravensburger Spieleverlag GmbH 自 1999 年起發起 Alea 產品線,分為大型、中型、小型三種,大型盒多為難度較高的策略遊戲,含有少部份的家庭遊戲,自第 10 號到第 15 號都是  Stefan Feld 的作品;中型盒則以輕策略 / 家庭遊戲為主;小型盒從 2001 到 2004 只推出了五款,也許小型盒與中型盒的分野較小,Alea 於 2014 年初宣佈停止小型盒產品線。


大家好,現在要來上生物課,我們要先認識遊戲中會出現的絕種動物有哪些!「探索動物島」這款遊戲也許或多或少,是要提醒我們許多物種都因為人類的活動導致環境改變而絕種了,一起來看看現在只能看到圖片的生物。

由左到右列表如下,資料取自維基百科

01 義大利鼠兔 (Prolagus sardus) 是原產於地中海科西嘉島及薩丁尼亞島的鼠兔,但於1700年代未或1800年代初滅絕。牠們最初被描繪為「沒有尾巴的大兔」,古代薩丁尼亞島的原住民將牠們當為食物。現時認為科西嘉鼠兔(Prolagus corsicanus)與牠們是同一物種。有指義大利鼠兔仍然在薩丁尼亞島上生存著,另一些則指牠們其實是在較近期才消失的。以往有一些指觀察到牠們的報告,但未有一個是已確實的。(更多資訊)

02 渡渡鳥,或作嘟嘟鳥 (拉丁學名:Raphus cucullatus),又稱模里西斯渡渡鳥、愚鳩、孤鴿,是僅產於印度洋模里西斯島上一種不會飛的鳥。這種鳥在1505年被人類發現後,僅僅200年的時間裡,便由於人類的捕殺和人類活動的影響,大量減少。約在1660年代前後,徹底絕滅。它是人類歷史上第一個被記錄下來,因人類活動而絕種的生物,是除恐龍之外最著名的已滅絕動物之一。(更多資訊)

03 金蟾蜍 (學名:Bufo periglenes),又稱環眼蟾蜍,美洲蟾蜍的一種,曾大量存在於哥斯大黎加蒙特維多雲霧森林(Monteverde Cloud Forest Reserve,現已為自然保護區)中一片狹小的熱帶雨林地帶,其雄性個體全身呈金黃色,因此被稱作金蟾蜍。金蟾蜍1966年由爬蟲學者傑伊·薩維奇(Jay Savage)發現並正式命名,1989年以後,金蟾蜍再沒有被發現。至2006年,金蟾蜍在世界自然保護聯盟瀕危物種紅色名錄中的保護狀況為絕滅,由於全世界範圍內兩棲動物數量不斷下減,金蟾蜍絕滅的實例也被許多相關學者研究,一般認為,造成金蟾蜍絕滅的主要原因為全球變暖和環境污染。(更多資訊)

04 梟蛾 / 虎蛾。夜蛾科,蛾類中種類最多,最複雜的科。因此有些學者將本科蛾類再分成許多亞科,甚至也有將亞科昇階成立許多新科。本科蛾類多在夜間活動,有強趨光性,喜集燈火。白天躲在隱蔽處,多數種類體翅色彩和環境相同,形成保護色。有些種類是農作物重要害蟲。前翅有二個內緣脈,外側部份短,第二脈出於中脈中央,第二脈長,第五脈接近第四脈,後翅有二內緣脈,幼蟲通常無毛呈裸體狀,但也有加劍紋蛾幼蟲有長毛者。(更多資訊)

05 馬島長尾狸貓 (Cryptoprocta ferox),又名馬島獴、窩靈貓或隱肛狸,是馬達加斯加特有的一種哺乳動物。牠們是獴的近親,屬於食蟻狸科。牠們是馬達加斯加最大的肉食性哺乳動物。(更多資訊)

2014年7月7日 星期一

【規則+線上】Siberia: The Card Game 西伯利亞:卡片遊戲


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/131246/siberia-card-game)

和大家介紹「西伯利亞:卡片遊戲」(Siberia: The Card Game)。這款遊戲是個不錯的手牌管理小品,透過一張有著兩種符號的卡片,玩家自行抉擇、搭配想要使用的行動,並想辦法採集多一點資源出售,成為最富有的人。除了遊戲本身可獨立遊玩以外,遊戲內使用的其中 5 張銷售員卡同時也是基本版「西伯利亞」遊戲中可以使用的擴充

在正式進入「西伯利亞:卡片遊戲」之前,先來簡單認識一下西伯利亞這個地區。

西伯利亞的貝加爾湖 By Alexei Trofimov
(圖片來源:http://onebigphoto.com/lake-baikal-siberia/)

西伯利亞佔了俄羅斯 75 %的領土,有來源稱西伯利亞來自古突厥語,意思是「寧靜的土地」(sleeping land),因為這裡常年氣候嚴寒,低於 0 度的月份一年有七個月,冬季會形成北半球最強的冷高壓。

雖然天氣嚴寒導致人口與地區發展不佳,但這裡有相當豐富的礦物、油田、木材等天然資源,近來因為過度開發,造成嚴重的環境破壞,進而影響當地的物種生存。

想知道更多?
西伯利亞 (俄羅斯文:Сибирь),古稱「鮮卑利亞」或「錫伯利亞」,是俄羅斯及哈薩克北部的一片非常大的地域,佔有整個北亞,面積約1,276萬平方公里,範圍西至烏拉爾山脈、東至太平洋;北至北冰洋,南至哈薩克的中北部,以及蒙古國和中國的邊境。(資料來源)


2014年7月3日 星期四

【介紹+開箱+規則+卡表】Ivor the Engine 火車頭艾弗


(本文所有圖片來源:http://www.smallfilms.co.uk/ivor/http://boardgamegeek.com/boardgame/153238/ivor-engine)

「來自威爾斯北方的故事,綠色火車頭駛過 50 多年後的今天。」

這次和大家介紹一個中文網路世界幾乎沒有資料,且連中文維基都沒有條目的經典動畫「火車頭艾弗」。「火車頭艾弗」自 1959 年問世以來,已經播映超過 50 個年頭,對英國人來說應該還算是個知名的卡通影集。這麼多年後的今天有了新的合作,讓「火車頭艾弗」能夠以桌遊的形式再次與大眾相見,想必對許多兒時看過這個影集的人來說是相當感動的。

遊戲的作者 Tony Boydell,知名的作品是「雪墩」(Snowdonia),其它也還有「迴紋針鐵路」(Paperclip Railways) 系列的作品,幾乎都是設計鐵路主題的遊戲,而這次與「火車頭艾弗」的原插畫家 Peter Firmin 合作推出遊戲,是個相當棒的組合!


(圖片來源:http://www.comicvine.com/ivor-the-engine-annual-1978/4000-366456/)

在進入遊戲的開箱與玩法探究之前,我們得先來了解「火車頭艾弗」到底有什麼樣的角色、場景?又有什麼樣的故事可以讓人欣賞呢?一起來了解看看。

火車頭艾弗」是由 Oliver PostgatePeter Firmin 成立的 Smallfilms 所製作的兒童節目,1958 年開始在英國廣播公司頻道播出。作家 Oliver Postgate 因為遇到了一個為蘇格蘭皇家列車 (Royal Scot train) 工作的威爾斯人 Denzyl Ellis ,他告訴 Oliver Postgate 有關每日為列車燃燒煤料的故事, Oliver Postgate 認為故事中的威爾斯北方給了他很多的靈感,於是捨棄英國中部,為「火車頭艾弗」設定威爾斯北方的場景,而動畫裡的故事也受到威爾斯詩人狄蘭‧湯瑪斯 (Dylan Thomas) 所影響。

想知道更多?
01 Smallfilms:這是一家 1959 年到 1980 年代製作兒童動畫節目的公司,由 Oliver Postgate (作家、動畫家、解說員) 及  Peter Firmin (模型製作師、插畫家) 一起合作成立。製作的影片都以定格動畫技術完成,包含「火車頭艾弗」。(資料參考)

02 英國廣播公司 (英語:British Broadcasting Corporation,縮寫:BBC;又常譯名為英國國家廣播公司以強調其公營地位),是英國的一家資金主要來自英國國民繳納的電視牌照費且獨立運作的公共媒體,也是世界最大的公共廣播公司,長久以來一直被認為是全球最受尊敬的媒體之一。(資料來源)

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