公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 一月 2014

2014年1月31日 星期五

【規則+自製】Dead Man's Draw 亡者神抽


(圖片來源:http://perpetual.tv/portfolio/dead-mans-draw-trailer/)

亡者神抽」(Dead Man's Draw) 是最近很紅的「風險評估」(Press your luck) 卡牌遊戲,不那麼學術的說法就是「賭一把」的遊戲,遊戲有很重的運氣成份,但就看玩家要不要繼續拼下去,試試自己的手氣好壞。

亡者神抽」先前在 KICKSTARTER 上集資,但是沒有集資成功,後來推出 iOS 的 App 受到歡迎而開始受到注目,這也導致「亡者神抽」的 BGG 頁面上大部分都是玩過 App 後給的評價。因為實體版還沒有推出,出版社只有先推出 Pnp 檔讓玩家自製,所以讓我們先用 App 上的圖片作介紹吧。


(圖片來源:https://www.facebook.com/DeadMansDraw)

遊戲的規則很簡單,輪到你一直抽牌就對了,抽出來的卡片會立刻產生效果,然後影響場上其他玩家或玩家自己。


(圖片來源:https://www.facebook.com/DeadMansDraw)

隨時可以喊停不抽了,就收下這些抽出來的牌。要考慮收手的原因就是,如果你抽出一樣的牌馬上會爆掉!爆掉後抽出來的牌就要繳回棄牌堆囉。


(圖片來源:http://ipadboardgames.org/2013/dead-mans-draw/)

如果有順利收下牌,這些牌每張都有一種花色,遊戲結束時會獲得每種花色數字最高分數


(圖片來源:http://www.pockettactics.com/reviews/review-dead-mans-draw/)

規則一分鐘就講完了,你會說那這遊戲好玩在哪?

原來每種花色都有自己的能力,抽出來會影響之後抽牌的規則,或是影響其他玩家的牌,有時候就只是想享受炸一下其他玩家的快感啊,當然更多的原因是,這種賭運遊戲本來就會讓人忍不住想要一盤接一盤!更進一步覺得有趣的地方,在於規則相當簡單,但是各種連續能力組合所產生的多變效果,多半讓玩家意想不到而感到驚喜!

遊戲中還提供角色讓玩家選擇,每個角色都有自己的特殊能力,讓遊戲的變化更多,如上面這位「愛之劍爵士」(Sir Lovesword) 的能力就是,只要翻到美人魚就會自動收下......啊嘶~ (?)


(圖片來源:http://ipadboardgames.org/2013/dead-mans-draw/)

除此之外,怕玩家還是覺得不夠,特性寶石登場,每種寶石有一些特殊能力可以使用,讓抽牌過程可以修正一些規則,讓你抽牌時覺得整個順喔!

先來看看「亡者神抽」的精彩預告,這麼華麗的動態效果讓人很想玩!

影片介紹




(圖片來源:http://ipadboardgames.org/2013/dead-mans-draw/)

看完影片之後是不是很想嘗試呢?馬上就到 iTunes 載來玩吧!

iTunes 頁面
=> https://itunes.apple.com/us/app/dead-mans-draw/id584916423?mt=8

至於使用 Android 系統的朋友如我,底下規則是準備給你們的 (泣)。

沒關係,這樣總算可以玩到「裸體」的卡片了,把出版社提供的 Pnp 印出來立刻與親友同樂!

遊戲規則

遊戲設置

遊戲開始時,把每種花色數字最小的牌從主牌庫挑出來,正面朝下形成棄牌堆,然後把主牌庫和棄牌堆各自洗混。

輪到玩家的回合時,從主牌庫抽牌。當抽出一張牌並放到遊戲圖板上時,牌的能力會被啟動【註】。在玩家回合的任何時候,玩家可以喊停不再抽牌,並把他這回合抽的牌收下,並且結束這個回合。

【註】唯一的例外是鑰匙與寶箱的組合,這個組合的能力只會在玩家把牌收下時才會啟動,而美人魚則是沒有啟動的能力。

編按:抽牌就是打出來並產生效果。

然而,如果玩家在同一回合決定把牌收下前,抽出了兩張相同花色的牌,則該玩家爆掉,並且必須棄掉所有這回合抽出的牌,並放到棄牌堆。

每個玩家收下的牌按照花色分堆放置,每種花色依序把數字大的牌放在上面,數字小的放在下面。每個玩家最多可能會有10種花色的牌堆。

重要:每種花色只有「數字最大」的牌會算做是玩家的分數。例如,預言花色的牌堆有7、4及3,而只有7分會加進玩家的總分裡,不是總共得到14分。

遊戲在主牌庫都被抽光後結束。每個玩家加總他們每種花色數字最大的牌,最高分的玩家獲勝。

為了來點變化,隨機挑選一張角色卡來掌握局勢!如果你想再添加一些變化,每個玩家可以挑選一或兩張特性卡,特性卡會給予特殊能力,以一種有趣、興奮的方式改變基本遊戲的內容!


(圖片來源:https://www.kickstarter.com/projects/1337955109/dead-mans-draw-a-card-game-of-risk-and-reward/)

A 玩家1的花色堆
B 牌庫
C 棄牌堆
D 當回合抽的牌
E 玩家2的花色堆


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/thread/1086685/17-x-11-playmat)

花色能力

錨 ─ 即使你爆掉了,可以把錨出現前的牌都收下。

鉤 ─ 挑選一張你擁有的任何一種花色牌堆最上面的牌,並把它打出。

砲彈 ─ 棄掉你的對手任何一種花色牌堆最上面的牌。

鑰匙 ─ 在同一回合收集鑰匙及寶箱,並從棄牌堆獲得和你當回合所抽取等量的牌。

寶箱 ─ 在同一回合收集鑰匙及寶箱,並從棄牌堆獲得和你當回合所抽取等量的牌。

地圖 ─ 從棄牌堆抽最多三張牌,並從中選一張打出。

預言 ─ 從主牌庫翻開下一張牌,然後再決定要不要打出。

寶劍 ─ 偷一張你的對手任何一種你還沒有擁有的花色牌,並把它打出。

美人魚 ─ 值更多的分數。美人魚花色的數字分佈是 4-9 ,不是一般的 2-7 。

海怪 ─ 在你決定收下之前,迫使你要先多抽兩張牌。


(圖片來源:https://www.kickstarter.com/projects/1337955109/dead-mans-draw-a-card-game-of-risk-and-reward/)


花色能力提示

錨 ─ 錨這張牌本身及錨出現之後抽的牌還是要棄掉。

鉤 ─ 你不能打出一張會讓你爆掉的牌。牌的能力在打出時啟動。當一連串起多張牌的能力時,要謹慎的挑選牌。

砲彈 ─ 瞄準最多張的、數字最大的那門花色。棄掉會讓你的對手失去最多分的那張牌。棄掉的牌放到棄牌堆。

鑰匙及寶箱 ─ 這兩種花色的能力只會在收下時才會啟動 (不是爆掉的時候),啟動時,玩家從棄牌堆抽取一定數量的牌,抽取的數量等於當回合收下的張數。

地圖 ─ 如果棄牌堆裡沒有牌,則當這張牌被抽出進場時,它的能力無效。

預言 ─ 在罕見的情況下,刻意爆掉可以會是一個有策略的打法。

寶劍 ─ 你必須要從你的對手那裏挑選任何一種你還沒有擁有的花色牌。如果對手擁有的花色你也都有,則這張牌的能力無效。

美人魚 ─ 這個花色啟動時沒有能力,但是它們值更多分數。

海怪 ─ 如果使用預言時翻開一張海怪,你可以明智地選擇停止抽牌,並收下該回合的牌,結束這個回合。這迫使對手在他們的下一回合必須要抽這張海怪。地圖、寶劍,以及鉤的能力,可以幫助你閃過一個海怪迫使抽牌的能力,不會爆掉。

規則提示

即使是因為海怪、寶劍、鉤,或是地圖的能力,花色的能力在進場時會立刻產生效果。因為預言翻開的牌正面朝上放置讓所有玩家都看的到。當要抽鑰匙和寶箱組合的獎勵時,洗混棄牌堆並從棄牌堆最上面開始抽牌。

寶劍及砲彈只能影響一個對手。在3或4人遊戲中,你決定要影響哪個對手。這些牌只能影響一個花色堆最上面的牌,除非特性卡或角色卡改變這個規則。

即使是爆掉後,鑰匙和寶箱的組合能力也會在收下時啟動。例如抽牌的順序為:鑰匙、寶箱、錨、鑰匙。因為有抽到錨,你仍舊可以收下鑰匙和寶箱,而且你會因為鑰匙和寶箱的組合能力,再從棄牌堆多抽2張牌。

當因為海怪而被迫要抽額外的牌時,抽出來的牌依舊會產生效果。因為牌的能力而打出的牌,也會算進因為海怪被迫要抽的牌數中。

海怪是唯一會讓你被迫爆掉的牌。如果其他的能力會導致你爆掉,該能力無效。例如:你已經抽了一張砲彈及一張鉤,你的花色堆裡只有砲彈,打出另一張砲彈會讓你爆掉,所以鉤的能力無效。

因為地圖從棄牌堆抽牌時,把抽的牌都亮給所有玩家看,直到抽的三張牌都不會導致爆掉的狀況發生,然後從中挑一張打出。例如:在抽一張鉤及從你的花色堆打出一張地圖後,你開始從棄牌堆抽牌,並抽到了一張地圖。地圖會讓你爆炸,所以你繼續抽:一張寶劍、一張美人魚、一張鉤。因為一張鉤會讓你爆炸,你繼續抽:一張錨。你現在有3張可以打出且不會爆掉的牌了:一張寶劍、一張美人魚,以及一張錨。從中挑一張打出並把剩餘的排放回棄牌堆。當你完成動作後洗混棄牌堆。


(圖片來源:https://www.kickstarter.com/projects/1337955109/dead-mans-draw-a-card-game-of-risk-and-reward/)


角色能力

只用於2人遊戲

Black Bonnie
技能1:寶劍偷取你對手擁有的任何花色堆,即使是你擁有的花色也可以。
技能2:如果你有海怪,對手的寶劍一定要偷你的海怪,否則對手的寶劍要被棄掉。

Madam Margot
技能1:錨本身及錨出現後的兩張牌在爆掉時都能被保護。
技能2:你收下對手一張爆掉的牌。

Scurvy Pete
技能1:地圖可以從整個棄牌堆選。
技能2:對手如果抽到砲彈必須棄掉它自己的牌。

2人遊戲以上

Zahara
技能1:預言可以翻開三張牌,而不是只翻一張。

Ghallager
技能1:鉤及用鉤打出的牌,即使是爆掉了也可以收下。
技能2:鉤可以打出兩張牌,而不是一張。

Gunnie
技能1:砲彈會棄掉整個花色堆的牌,而不是只有最上面那張。
技能2:你收下你用砲彈炸掉的牌。

Le Corsaire
技能1:鑰匙和寶箱的組合可以讓你再多收一倍的牌!
技能2:鑰匙和寶箱獎勵的牌從你對手的花色堆拿取,而不是棄牌堆。

Seamus Quinn
技能1:即使你爆掉了,還是可以收下海怪。
技能2:對手抽到海怪時要被迫抽4張牌,而不是2張。

Sir Lovesword
技能1:抽牌時如果抽到美人魚可以立刻收下。
技能2:美人魚比原本的分數再多5分。


特性卡規則

戴維瓊斯的箱子、不開火、迴避,以及獸王只用於2人遊戲,3、4遊戲時把它們放到一旁。

方法1:遊戲開始時,洗混所有的特性卡並平均的發給每個玩家。把多的牌放到一旁。2人遊戲時=每人8張牌,3人遊戲時=每人4張牌,4人遊戲時=每人3張牌。接著每個玩家從中挑選一或兩張特性卡使用。所有剩餘的特性卡放到一旁。

方法2:把所有的特性卡洗進主牌庫裏。玩家在抽到特性卡時會立刻產生效果。如果玩家收下這張特性卡,在棄掉之前都還會保有效果。在同一回合抽到第二張特性卡會導致玩家爆掉。玩家最多持有兩張特性卡。如果玩家在之後的回合抽到第三張特性卡,它可以選擇棄掉一張他之前持有的其中一張特性卡,然後立刻啟動新抽的特性卡效果,否則新抽的特性卡會立刻棄掉。所有棄掉的特性卡從遊戲中移除。

玩家也可以選擇把棄掉的特性卡放到棄牌堆,並可以利用地圖或是鑰匙及寶藏組合的能力讓它們再進場。請記得同一回合有多於一張的特性卡進場會導致玩家爆掉,每個玩家一次只能持有兩張特性卡。

方法3:洗混所有的特性卡,並讓每個玩家隨機抽1或2張特性卡。記下有哪些特性卡被抽出來,然後把牌重新洗回去。每個玩家重覆這個進行這個動作。這意指可能會有多個玩家最後會擁有相同的特性卡。

玩家也可以選擇每個人就只是選2張特性卡。

特性卡能力

只用於2人遊戲

戴維瓊斯的箱子 (Davy Jones’ Locker):你收下對手爆掉的牌。

不開火 (Misfire):對手如果抽到砲彈必須棄掉它自己的牌。

迴避 (Parry):如果你有海怪,對手的寶劍一定要偷你的海怪,否則對手的寶劍要被棄掉。

獸王 (Beastmaster):對手在抽到海怪後,必須抽4張牌。

2人遊戲以上

船長的鉤子 (Captain's Hook):卑鄙的組合!鉤讓你從你的花色堆連打兩張牌。

風流才子 (Casanova):美人魚自動被收下。

漁夫 (Fisherman):海怪自動被收下,也不用被強迫抽牌。

金色鱗片 (Golden Scales):美人魚多5分。

砲手長 (Master Gunner):打它們通通炸到地獄!砲彈會棄掉整個花色堆的牌,而不是只有最上面那張。

吝嗇鬼 (Miser):鉤及用鉤打出的牌,即使是爆掉了也可以收下。

神祕主義 (Mystic):預言可以翻開三張牌,而不是只翻一張。

航海家 (Navigator):地圖可以從整個棄牌堆選。

掠奪者 (Plunderer):鑰匙和寶箱獎勵的牌從你對手的花色堆拿取,而不是棄牌堆。

安全的港口 (Safe Harbor):錨本身及錨出現後的兩張牌在爆掉時都能被保護。

拾荒者 (Scaverger):你收下你用砲彈炸掉的牌。

劍客 (Swordsman):寶劍偷取你對手擁有的任何花色堆,即使是你擁有的花色也可以。

寶物獵人 (Treasure Hunter):鑰匙和寶箱的組合可以讓你再多收一倍的牌。

特性卡提示

神祕主義特性卡可以讓預言一次翻開3張牌。如果你在執行這個能力時中斷它,不會再翻開更多的牌。例如:有了神祕主義特性卡,你抽到一張預言。第一張翻開的牌是寶劍,你決定抽取這張牌。你翻開下一張牌結果是海怪,並決定「不要」抽它。這時不會再翻開更多的牌,你收下你當回合抽的牌,並結束你的回合。

船長的鉤子指的是當你抽到一張鉤時,你必須從你的花色堆連打兩張牌,只要它們不會讓你爆掉即可。這可能會迫使你要打出一張海怪。因為花色能力打出的牌,不會算進船長的鉤子需要連打的兩張牌中。例如:有了船長的鉤子特性卡,你抽到一張鉤。你有鉤、寶劍,以及海怪花色堆。你打出一張寶劍做為鉤的能力需要打出的第一張牌。你從對手那裏偷了一張地圖,並從棄牌堆三選一後挑了一張美人魚。你現在必須為船長的鉤子打出第二張牌,這時你只能打出海怪,因為打出海怪不會讓你爆掉。如果你沒有海怪,而是擁有美人魚,這時你「不用」打出船長的鉤子第二張牌,因為打出美人魚會讓你爆掉。

吝嗇鬼特性卡可以收下所有由鉤打出的牌,包含因為船長的鉤子特性卡而需要打出的兩張牌。

金色鱗片的獎勵只會加到你的美人魚花色堆中數字最大的牌。例如:你有數字為5的美人魚,則你的美人魚值10。如果你有9及7的美人魚,你的分數會是14,不是21。

當你收下一個鑰匙與寶箱組合時使用掠奪者特性卡,首先先挑一個你想要收牌的對手,然後請這位對手洗混他所有收下的牌,並把這個牌堆正面朝下放置,接著你從這個牌堆最上面開始抽牌。

劍客特性卡碰上迴避特性卡時完全無效。

砲手長特性卡可以和拾荒者特性卡玩美的結合,並且讓你收下你的對手許多的牌。請注意,在使用砲手長時碰上不開火特性卡,會讓你必須棄掉許多你擁有的牌。

拾荒者特性卡完全使不開火特性卡無效。當你的砲彈沒有摧毀任和對手的牌時,你將不會棄掉任何你擁有的牌。

漁夫特性卡完全使獸王特性卡無效。

安全的港口不會保護使你爆掉的那張牌。例如:你抽了美人魚、砲彈、錨、鑰匙,以及砲彈,錨會保護所有在它之前翻開的牌,以及在它之後翻開的鑰匙,但不會保護砲彈,因為砲彈導致你爆掉。

因為風流才子特性卡自動收下的美人魚,或者因為迴避自動被棄掉的寶劍,這兩種情況「不會」算做是你因為海怪的能力而抽的牌。

寶物獵人及掠奪者可以是非常具有破壞性的組合,會快速地清空你對手的花色堆。

當使用劍客特性卡時請注意海怪!如果你的對手沒有其他你可以打出的卡片讓你偷,只剩下海怪,則你必須偷海怪並打出這張海怪。

獸王及戴維瓊斯的箱子會是個很棒的組合,因為這迫使你的對手,在他打出一張海怪時抽取額外的牌,而且如果他爆掉的話,你會收下他爆掉的牌。.


(圖片來源:https://www.facebook.com/DeadMansDraw)

看玩規則很想立刻嘗試,那就去買台 ipad / iphone 吧 (誤)。

除了遊戲本身,App 版本還有一些獎勵可以解鎖,想要達成那些成就可以下來玩。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/149155/dead-mans-draw)

不果有沒有玩過 App,想和朋友直接進行卡片遊戲的玩家,開始發揮你的手工魂吧!

找間品質好一點的影印店,印出來的之後裁切好,再用圓角器裁個圓角,整個看起來就像是市售的一樣!出版社貼心的連包裝盒檔案都提供了。

出版社提供的 Pnp 檔
=> http://stardock.cachefly.net/www_deadmansdrawgame_com-assets/files/DMD_Deck_8.5x11.pdf

可以上官網了解
=> http://www.deadmansdrawgame.com/


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/1856324/bryanruhe)

有玩家把特性卡做成如圖的圓片 Token ,這樣似乎更方便攜帶遊玩,不過把特性卡混進牌庫的玩法就無法進行了。

特性卡和圖板的檔案則是另外放在 BGG 上,有興趣的玩家可以前往下載。

特性卡
=> http://boardgamegeek.com/filepage/97169/trait-cards

遊戲圖板
=> http://boardgamegeek.com/filepage/97358/dead-mans-draw-final-playmat-design

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遊戲名稱:Dead Man's Draw
遊戲設計:Stardock
美術設計:Stardock
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/149155/dead-mans-draw
遊戲人數:2-4
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Stardock
遊戲配件:

60 張花色卡 (一種花色6張)
9 張角色卡
3 張規則卡

2014年1月28日 星期二

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Recycle: Critical Times 資源回收:關鍵時刻


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/66665/recicle-tempos-de-crise)

「城市挖礦,巴西資源回收教你垃圾變黃金!」

想到巴西就想到熱情的民眾和嘉年華,但是在這奢華與歡樂印象背後所隱藏的問題是什麼?身為金磚四國的巴西,經濟蓬勃發展,人口也成長快速,人口總數目前已經排名全球第五。人口多伴隨而來的問題就是垃圾也多,讓我們看看巴西如何進行資源回收的永續經營之道

資源回收:關鍵時刻」(Recycle: Critical Times,以下簡稱為「資源回收」) 算是近期玩完之後會不斷去思考我們周遭環境,而不是遊戲內容的桌遊,因為從遊戲過程中,我們會學到巴西人如何處理成千上萬的回收材料,使得回收更有效率,進而思考這樣的模式如此成功,但是在台灣卻可能無法這麼做?


(圖片來源:http://www.designother90.org/solution/urban-mining/)

我們會發現,除了每天等待「給愛麗絲」的樂聲到來,然後摀著口鼻迅速丟包,接著逃離「氣體災難」現場以外,另一個常見的垃圾處理方式,便是沒有受到律法保障的拾荒者,四處找尋可回收材料,然後分類並轉賣給回收站。台灣的拾荒者,大多是經濟困難、生活不便的弱勢族群,他們每天翻找垃圾桶,渴求尋找可回收的材料,希望能透過轉賣這些廢棄物以換得金錢。

然而在巴西,拾荒者的角色與台灣不同的是「身分」問題,拾荒者更是一個正式的職業,因為巴西政府想到一個兩全其美的辦法,同時解決廢棄物回收及無業人口的問題,那就是鼓勵無業人員成立回收合作社,同時也向社會宣導回收的重要性,正式把「拾荒」提升到企業經營的模式,並結合更多的綠色組織來共同處理資源回收的問題。如今,巴西目前有高於80萬拾荒從業人員,創造了許多就業機會與豐潤的收入。

想知道更多?
巴西的回收流程圖解


(圖片來源:http://myventurepad.com/steveking1/36220/trash-opportunities)

巴西在各種回收材料上都有執行,不過自2001年起,巴西在鋁製品的回收成效上,已經成為世界第一,因為不只是合作社企業的經營成功,更是許多技術發展的提升所致,例如他們已經成功研發出分離鋁箔包裝材料中紙張、鋁、塑膠的技術,讓分類更細緻,這些回收材料才能達到更高的可再利用性

想知道更多?
維基百科─資源回收在巴西


(圖片來源:http://newshopper.sulekha.com/aptopix-brazil-trash-collectors_photo_908383.htm)

上圖在里約熱內盧,巴西的第二大城市,卡車正把8000噸的垃圾往掩埋場倒,而早起的拾荒者則坐在垃圾堆上,準備進行今天的拾荒工作。相較其他國家砸重金、成本購入機器,進行機械式的分類,巴西與其他國家不同的是,政府並不採取強制手段,而是鼓勵民眾發起組織合作社,完全用人工進行回收材料的分類,使分類工作更加細緻,合作社再與許多再生企業合作,讓拾荒經濟與市場結合,讓回收能夠成為一個社會動能正向的循環,雖然這樣的模式相當成功,成效也不錯,但要在台灣實現並執行,可有一定的難度。

想知道更多?
巴西的「覓食者」計畫,解決垃圾回收問題
公視紀錄片─向巴西學回收
為什麼在台灣難以實行「巴西式的」資源回收?


(圖片來源:http://www.recyclingtoday.com/dupont-fusabond-brazil-closed-loop.aspx)

面對垃圾問題,每個國家有自己的因應之道,但是如何使垃圾能夠更有效率的處理,才是當前更亟需尋求的目標。於是我們需要「設計師」的協助,例如,設計能夠加速回收的環保包裝、設計能夠方便分類的城市回收站、設計使回收更加有效率的流程與設備等,這些我們都將在「資源回收」這款遊戲中體驗。

如果我們真的知道「回收」的價值,那麼每一次在城市的角落所發現的垃圾,都會是珍貴的金礦!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/54140/recicle)

資源回收」是巴西設計師 Luish Moraes Coelho 的第一款作品,雖然因為主題與美術較不是桌遊中的主流,而且印刷的套數不多使得能見度與流通率不高,但「資源回收」目前的評價仍是非常不錯的。先前推出的第一版「資源回收」已經絕版,新版本的「資源回收」加入了新的專家板塊,讓玩家資源回收更有效率。「資源回收」的販售管道不多,目前可以在巴西的桌遊購物網站 Galápagos Jogos 找到,不過也 BGG 上也有人建議,直接找作者洽詢會是比較好的。

現在就讓我們一起來開箱並了解如何進行「巴西式的」資源回收吧!


遊戲封面,很喜歡這種看起來很手工感的美術,是作者  Luish Moraes Coelho 和另一位設計師設計和繪製的喔!買來的時候作者還於左上角簽名,太感動了!


盒背,很明顯就是和資源回收相關的遊戲。


遊戲可以2-4人玩,大約進行90分鐘,其實熟悉的話大約1小時就可以玩完了。


說明書一本,葡萄牙文看不懂。BGG 上有放上英文版的檔案。


翻開來看一下,有的規則沒有範例圖解,如果可以增加多一些會更便於理解。


幫助卡四張,正面是遊戲流程提要,背面則是購買回收材料的價格表


玩家的合作社圖板四個,每個玩家的回收材料、回收設備、有機材料,都會放到合作社圖板上,要注意可以存放的數量


拾荒者圖板,記錄各種資訊。


左上角是玩家的拾荒者推車,也就是玩家的合作社所派出去的拾荒者,在城市收集到回收材料後會放置的地方要注意的是,我們會以為收集來的回收材料會直接放到合作社,可是其實是會先進拾荒者推車上!

遊戲中,如果有用行動卡,玩家可以先跟拾荒購買方塊,否則拾荒者的方塊都是會先賣到倉庫裡。


左下角即是倉庫,倉庫的各種回收材料價格表在最下方。玩家在自己的回合時,可以從自己的拾荒者推車上賣最多3個回收材料到倉庫,一個賣1元

賣到倉庫裡的回收材料,玩家要在更後面的階段才能購買到自己的合作社。也許這就是巴西式的回收其中一個環節?這意思是指,撿拾來的回收材料先大致集中到倉庫裡,再讓不同的合作社購買需要材料回去嗎?


金錢軌。遊戲中借貸的部分我很喜歡,因為這個金錢軌設計得很有巧思!一般獲得金錢就是看得多少就往前多少格,但是如果是進入金錢軌的紅色區域時,假設我現在金錢標記在0,我借了5元,我的金錢軌標記會從0移動-5,但還錢時,假如我賺了3元,我的標記會移動到-3,仔細看上面有「%」符號的格子,也要算進去,那代表是我還錢的「利息」,很有趣的設計。

然而如果是賺了超過14元,14元以後每隔5元都會有一個紅色標記標有數字,玩家一輪結束時就要付紅色標記所標的金錢,這意思也許是指,玩家雖然賺了很多錢,但還是要捐錢做點公益回饋社會。


城市圖板,用來記錄玩家分數、計算輪次的地方,而中央看起來很多回收材料的格子,就是玩家的拾荒者標記移動的地方,玩家要開始在城市裡尋寶囉!


拉近看一下,每一格有不同的回收材料可以收集,以及不同行動可以執行。


紙板 Token 兩張。用拍的看不太出來,實際上這款遊戲整體包裝、圖板、紙板的紋路都很特別,也有濃濃的「手工感」(也就是邊緣不太齊等手工製造的狀況),很喜歡。


兩個圓型標記,左邊是出版社 LOGO,右邊是起始玩家標記


首先看到的是回收設備,玩家可以安裝到合作社裡,讓回收的效率變高,也為此賺分賺錢。各種設備可以回收處理的材料不同。右上角則是購買時的花費


這也是玩家可以購買的板塊,功能是可以讓玩家多一個行動


設計師板塊,購買後可以讓玩家回收資源時多賺1元


商人,可以購買回收材料便宜一些


卡車,讓玩家多載一些有機材料


氣體廠,讓玩家處理有機物可以多賺一些錢


儲藏區,可以讓玩家擴充存放回收材料的區域


其他的回收設備,可以處理綜合性的回收材料


其中四張行動卡,行動卡詳細功能見文後規則。


很喜歡這些行動卡的美術設計。


行動卡背面。


木製 Token 兩包。


首先是各種回收材料的方塊各20個。分別有:紙(藍色)玻璃(綠色)塑膠(紅色)鋁箔包(灰色)金屬(黃色),以及有機物(褐色)


接著是玩家的圓盤標記各5個、拾荒者貼紙計算輪次的木塊貼紙說明紙一張


實際貼上之後,每個玩家都會有1-3號的拾荒者,每次都要按數字順序移動拾荒者

拾荒者該怎麼移動才不會被其他玩家拾荒者卡住呢?玩了就知道!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/102817/recicle-tempos-de-crise-stock-market-expansion)

目前「資源回收」還推出了一個市場擴充,包裝非常可愛。


這個擴充增加了玩家換錢、換分的另一個方式,也修正了一些原本的規則,不過這次沒有一併購入

以上就是這次的開箱,讓我們來詳細看一下遊戲怎麼玩!

遊戲規則

遊戲介紹

一款關於有機經濟循環與可回收材料的策略遊戲

在「資源回收:關鍵時刻」這款遊戲中,你的挑戰是要在城市街道中率領一個垃圾拾荒者的團隊、當一個回收合作社的領導者,並使得這個事業能夠盈利。

合作社在拾荒者集結可回收的材料後和拾荒者議價。當你出售你的可回收材料時,你獲得分數及金錢。

最高分的玩家獲勝。為此,玩家必須最佳化他的收集過程、雇用最好的專業人員協助、獲取適宜的回收材料、分類有機垃圾,並仔細觀察其他玩家的行動和計劃,同時,也要注意貸款
利息。畢竟,我們活在關鍵的時刻裏!


遊戲配件

‧城市圖板:拾荒者移動的地方,以及玩家計算分數、回合數的地方。
‧拾荒者圖板:拾荒者推車及公共倉庫/回收中心,也是計算玩家金錢的地方。
‧4個合作社圖板(每個玩家一個):儲藏區、2格回收設備,以及掩埋場。
‧改善板塊(回收設備、其他設備,以及可以被雇用的專家)。
‧8張行動卡
‧120個木塊,每種顏色20個:紙(藍色)、玻璃(綠色)、塑膠(紅色)、鋁箔包(灰色)、金屬(黃色),以及有機物(褐色)。
‧4組拾荒者(黑、白、紫,以及橘色),每種顏色各3個圓盤。
‧4個分數標記:每個玩家1個圓盤:黑、白、紫,及橘。
‧4個金錢標記:每個玩家1個圓盤:黑、白、紫,及橘。
‧1個輪次標記。
‧4張玩家幫助卡。

起始設置

把城市圖板及拾荒者圖板放到桌子中央。

每個玩家為他的團隊選擇一個顏色,把金錢及分數標記放到0的位置,並獲得對應顏色的合作社圖板和拾荒者。金錢會在拾荒者圖板上累計,分數則在城市圖板上累計。遊戲開始前,所有的垃圾拾荒者會在城市外部,並且會在第一輪開始時放置。

把所有的回收設備、其他設備,以及協助的專家放到城市圖板旁,所有玩家都能碰觸到的地方。只有回收設備板塊能夠安裝在合作社圖板上,最多兩塊。所有的其他板塊在獲取時,必須放到玩家的合作社圖板旁。

把所有的木塊放到城市圖板旁,形成一般供應區。

所有的行動卡翻開,放到城市圖板旁。這些行動卡會在玩家的3個拾荒者於移動階段時使用。這意指一輪裡一張行動卡可以被使用多次(最多4次,如果你有購買效率板塊的話)。一輪結束後,把所有的行動卡都放回城市圖板旁,可以再次被玩家拿取使用。

2人及3人遊戲時,遊戲進行6輪;4人遊戲時,遊戲進行5輪。


最近很常到垃圾的玩家為起始玩家,遊戲按照順時針方向進行。當下一輪開始時,起始玩家左手邊的玩家為新的起始玩家。使用有回收符號的輪次板塊來指示哪個玩家是起始玩家,大的木塊則用來計算遊戲的輪次。

3或4人遊戲的設置:第一輪開始時,第三順位的玩家選擇任一個回收材料,並把它放到倉庫裡的對應區塊。為此,他獲得1元,而且如果他想要的話,現在可以買任何1個板塊。第
四順位的玩家選擇任2個回收材料,並把它放到倉庫裡的對應區塊。為此,他獲得2元
,而且如果他想要的話,現在可以買任何1個板塊。

一輪流程

每輪進行3個階段:

01 每個玩家輪流移動3個拾荒者
02 從倉庫購買回收材料(逆向順位)
03 處理每個玩家合作社裡的材料

第一階段─拾荒者移動

第一階段持續進行3個回合,所有玩家輪流移動自己的3個拾荒者,每回合按數字順序移動1個拾荒者。遊戲的第一輪開始時,拾荒者在城市外部,玩家放置拾荒者當作是一個移動的動作(你可以把拾荒者放到城市圖板的任何地方,要遵守格子被佔據的規則。)

每回合玩家:

─必須移動他們的拾荒者
─可以出售收集的材料到倉庫
─可以為自己的合作社購買一個板塊
─可以使用行動卡

移動、出售材料、購買板塊,以及使用行動卡的順序玩家自訂,但是每回合只能進行一次。

拾荒者每次只能會移動到一個相鄰的格子,並根據它們停下的格子執行行動。回收材料、合作社,以及中央廣場的格子只能被一個拾荒者佔據。有機材料及行動卡的格子最多可以被兩個拾荒者佔據。罕見的情況下,如果拾荒者沒有辦法移動,它可以停在原地,並在執行該行動一次。

左圖由上到下解說:白色玩家移動1號拾荒者,並收集了兩張紙和一個鋁箔包,他把這些收集來的材料方塊放到推車上。黑色玩家移動1號拾荒者,收集了兩個塑膠和一個金屬,並放到推車上。橘色玩家移動1號拾荒者,因為只有他一人占據行動卡格子,所以他可以拿取兩張行動卡。接著輪到下個回合,白色玩家移動2號拾荒者到相鄰的格子中,進入合作社。移動的方式依此類推。

收集回收的材料

當你收集可回收的材料時,請注意,它們並不屬於你的合作社。從供應區收集對應的材料,並放到你的拾荒者推車上。一個拾荒者推車一次最多可以放置最多12個回收材料。




收集有機材料

收集來的有機材料會直接放在玩家合作社圖板上的掩埋場。當拾荒者停在一個空的有機材料格子時,他獲得2個有機材料。如果該格已經被其他拾荒者佔據,他獲得1個有機材料。掩埋場一次最多可以放12個有機材料,而且玩家可以在自己回合的任何時候棄掉有機材料。每棄掉3個有機材料可以獲得1分。

把收集的材料放到你的合作社

當你的任一個拾荒者進入合作社的格子時,你可以從你的拾荒者推車上購買所有的回收材料。然而,你只能根據你的合作社存放量購買回收材料(儲藏區、回收設備,以及工作室(如果有的話))。玩家幫助卡背面有購買1個及2個以上的回收材料花費表。範例:當你購買一個金屬時,第一個花費3元,從第二個起每個只花費2元。你可以購買任意組合與數量的回收材料,只要你能夠存放這些回收材料。

中央廣場

當你進入中央廣場時,你有兩個選擇:

─停在中央廣場休息,獲得1分;
─立刻跳到城市角落用樹標記的六個格子中的其中一格,然後收集格子上標示的材料。



獲取行動卡

一個停在空的行動卡的拾荒者獲得兩張行動卡,如果可以的話,可以立刻使用行動卡。這些行動卡接下來的回合還能使用,但一樣每回合只能使用一次。如果行動卡的格子已經被其他拾荒者佔據了,該玩家只能獲得一張行動卡。



垃圾筒

當移動你的拾荒者到一個有垃圾桶的格子時,玩家可以從供應區選擇任三個回收材料,並放到他的拾荒者推車中。這些材料可以相同也可以不同,但是不能挑選有機材料。




出售材料給倉庫(選擇性)

第一階段的每個回合,可以從推車上出售最多三個材料到倉庫,每個售價1元。倉庫中,根據材料的顏色,從倉庫最左邊開放且價值較高的格子開始放置。如果倉庫都放滿,就不能再出售材料了。

購買板塊(選擇性)

第一階段的每個回合,玩家只能購買一個改善板塊。為了這麼做,玩家必須付板塊右上角指示的花費。有些裝備花費金錢及回收材料,而花費的回收材料必須要從你的合作社而來。

使用卡片(選擇性)

第一階段的每個回合,在玩家回合的任何時候可以使用行動卡。

第二階段─從倉庫購買材料

在這個階段,遊戲按照逆時針方向進行。順位最後的玩家先執行,並從倉庫購買材料,然後逆時針輪到下一個順位的玩家購買材料。

購買的過程進行3個回合。第一回合,玩家只能購買1個回收材料。第二回合,玩家最多購買2個回收材料。而第三回合,也是最後一回合,每個玩家只能購買1個回收材料。因此,這個階段你能購買的最大回收材料數量是「4個」。

左圖由上到下解說:第一回合時,白色玩家購買了一個灰色方塊花1元、橘色玩家購買一個綠色方塊花1元、黑色玩家購買一個紅色方塊花1元。第二回合時,白色玩家購買兩個藍色方塊花2元、橘色玩家購買兩個綠色方塊花3元、黑色玩家購買一個紅色方塊花1元。第三回合時,白色玩家購買一個藍色方塊花2元、橘色玩家購買一個灰色方塊花2元、黑色玩家不買任何方塊。





第三階段─回收合作社獲取的材料

最後,終於來到回收的時刻了!每個玩家根據他合作社圖板上的回收設備及板塊上的回收材料,宣告要回收什麼材料。玩家棄掉這些回收材料,並獲得對應的分數和金錢。

不能沒有經過處理就直接從你的儲藏區或合作社上棄掉回收材料。

第三階段結束時,輪次標記往前移動一格,新的一輪開始。

左圖由上到下解說:玩家用5個藍色方塊透過紙回收設備換了8元和3分、紅色方塊換了10元和2分、灰色方塊換了4元和1分、綠色方塊換了3元和1分。



金錢計算、借貸,以及付利息

當玩家因為出售材料、回收,或者其它的行動而獲得金錢時,他必須往前移動金錢軌上自己的標記。金錢軌紅色的區域代表玩家借貸的金錢數量。當你的標記進入金錢軌的紅色區域並往後移動時,你必須在紅色區域的數字上移動(-2、-3、-4,依此類推),忽略標有「%」符號的格子。但當你在紅色區域往前移動時,你必須把「%」的格子也算進去,這是你用來償還借貸利息的方式。

玩家最多擁有40元不能超過。當一輪結束時,如果玩家的錢超過14元,金錢軌上有玩家必須要付多少錢的標記。範例:玩家在一輪結束時擁有29元,那麼他必須付4元。

玩家隨時可以從銀行借貸。每個玩家最大可以借貸到-10(紅色區域最後一格)。

遊戲結束時,每5元得1分。如果遊戲結束時玩家是借貸的狀態,則紅色區域裏每個低於0的紅色格子都會讓玩家扣1分(包含「%」的格子)。


行動卡

遊戲開始時,翻開所有的行動卡。當玩家獲得行動卡時,行動卡會一直留在玩家身上,直到一輪結束才放回場中央。行動卡只能在第一階段每個玩家的拾荒者在移動前或移動後使用。每回合可以使用超過一張行動,可以合併使用或單獨使用。

在中央廣場免費收集

當玩家的拾荒者進入中央廣場時,無論他決定要停留或是離開中央廣場,可以免費收集一個紙和任一材料的方塊,包含有機材料。



廣告宣傳

每回合移動時,額外多收一個材料並放到你的推車上。範例:當拾荒者進入一個可以收集2個塑膠和1個玻璃的格子時,他可以選擇多收一個塑膠或玻璃。當你和「在中央廣場免費收集」的行動卡合併使用時,這張行動卡的功能無效。


從倉庫進行購買

這張行動卡可以讓你每回合的第一個動作從倉庫購買一個回收材料,付圖板上指示的花費。這個購買的回收材料會直接放到你的合作社裡。



回收到合作社

這張行動卡讓你從推車上把所有的回收材料都放到你的合作社裡,根據玩家幫助卡背面的價格表付這些材料的花費。




移動

這張行動卡讓玩家移動拾荒者時,最多可以移動4格。移動時不能穿越已經被占據的格子(除了有機材料、行動卡的格子以外,或者你也同時擁有「團隊合作」這張行動卡)。



物物交換

有了這張卡,玩家每回合可以從他的推車交換最多2個回收材料。他可以從倉庫交換2個材料,或從其他玩家的推車上交換2個材料,只要其他玩家同意。



團隊合作

這張行動卡讓2個行動可以同時執行。玩家可以移動任一個數字的拾荒者。例如,現在要移動數字2的拾荒者,他可以改成移動數字1或3的拾荒者。這張卡也可以讓玩家移動到一個已經被其他玩家佔據的格子裡。


改善板塊

玩家在第1階段時,每回合可以購買一個改善板塊。購買板塊的花費印在板塊的右上角。

回收設備

回收設備會在板塊的右上角用一個引擎的符號標示。每個合作社最多安裝2個設備。設備分為大型和小型,可分別存放3個或2個指定的回收材料。例如範例中回收金屬的設備,可以最多存放3個金屬,而且當玩家回收一對金屬時,可以獲得5元和1分。當回收三個金屬時,可以獲得8元和2分。回收過程可以重複進行多次,只要玩家可以從合作社或板塊上,拿出需要的回收材料。設備可以用比原價還少2元的價格賣回市場。


工作室

工作室不會安裝在合作圖板上。合作社可以擁有多個工作室。為了購買工作室,玩家必須付板塊右上角的花費,並從合作社花費一個回收材料。工作室最多可以存放4個回收材料。





卡車

卡車可以讓玩家收集更多有機材料。合作社可以擁有多個卡車,以增加存放量。為了購買卡車,玩家必須付板塊右上角的花費,以及一個有機材料。範例顯示的卡車花費5元+一個有機材料,當玩家進入城市的有機材料格子時,卡車會多收2個有機材料。



設計師

每個合作社只能雇用一個設計師。設計師會在回收階段時啟動。每次回收進行時(回收一對或是三個材料時),可以讓玩家多得1元。





氣體廠

氣體廠可以讓玩家有機會用有機材料獲得額外的金錢。合作社可以擁有多個氣體廠。每個氣體廠可以讓玩家在棄掉4個有機材料後獲得2元。從掩埋場棄掉有機材料所獲得的分數也照樣會得到(棄掉3個得1分)。




生產率

每個生產率板塊可以讓玩家在移動階段的第三回合結束時,多進行一個回合。玩家會按照生產率板塊上的順位(1、2、3)進行額外的回合,移動任何一個拾荒者並執行一般回合的行動。為了要購買生產率板塊,玩家必須付2元並從合作社或板塊上花費任2個回收材料。



商人

一個合作社只能雇用一個商人。玩家可以使用商人減少從他的推車或倉庫購買材料時的花費。最低的買價總是1元。從倉庫購買時,所有的材料可以折扣1元。當從拾荒者的推車購買時,玩家買的第一個材料,可以按照玩家幫助卡背面「1。N」的價格購買,從第二個開始就沒有折扣了。



存放間

存放間可以讓玩家擴展他的材料存放量,存放任何種類的回收材料。玩家可以擁有多個存放間。






最終計分

透過回收進行及棄掉有機材料獲得的分數,會立即記錄在分數軌上。如果有玩家獲得超過40分,繼續從0開始計算。遊戲結束時,玩家必須計算獎勵的分數。標有一個數字「1」灰色方框的改善板塊,會給玩家帶來1分。合作社裡每個空的設備區域要扣1分。遊戲結束時,每5元可以轉換成1分,而如果玩家有借貸的話,每個金錢軌低於0的紅色區域都要扣1分(包含「%」的區域)。

最高分的玩家獲勝!

如果平手,合作社或板塊上剩餘最多回收材料的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。

註:回收材料的方塊是沒有數量限制的,用完可以拿其他物件代替。


2或3人遊戲的選擇性變體:創建另一組中立的拾荒者。中立的拾荒者會在最後一個玩家移動完之後移動,並由最後一位行動的玩家協助執行。中立的拾荒者在收集到回收材料後會直接放到倉庫。當中立的拾荒者進入「行動卡」的格子時,玩家選擇一張行動卡正面朝下放置並封鎖。當中立的拾荒者進入「中央廣場」及「合作社」的格子時,這些格子會被封鎖。然而進入「有機物」的格子時,則按照一般的占據規則。

如上圖新增的變體規則是,按照玩家人數開放不同的倉庫區域。


(圖片來源:http://www.coloribus.com/adsarchive/prints/unknownadvertiser-recycle-11941805/)

玩後心得:遊戲的規則相當直覺、簡單易學,唯各種行動搭配會產生一些看似需要 FAQ 的問題,不過想通之後就能理解運作方式。遊戲機制與背景融合的算不,也能從各個階段的運作了解巴西的資源回收流程,的確與我們一般理解的方式不同,因此遊戲前半段有時候會覺得怎麼玩起來卡卡的,因為「資源回收比較像是企業的經營與建設,倘若換成資源採集建設的主題應該也是可行,這也是這款遊戲設計的不會太過像教具的原因,忽略背景,它至少還是具有可玩性、遊戲性、策略性的。

若要提這款遊戲兩點特別的地方,第一個我會提的是工人移動執行的部份,這裡有點像下棋,要考慮的因素有移動的工人順序,以及週遭其他玩家的工人會怎麼移動,要怎麼讓編號1、2、3的工人能夠完美流暢的收集到自己想要的資源,同時又能執行到想要的行動,使得這款遊戲比一般工人擺放還多了動態的玩家互動,移動收集的過程非常有趣,至於資源用來換分換錢,則是比較常見了。第二要提的是金錢軌的運用,遊戲允許玩家借貸,但同時也會使賺錢的速率變慢,因為有借錢,就要還利息,因此當金錢標記在紅色區域移動時,%的格子就會影響很大,玩家可以考慮%的分布,來決定該不該借,還是要再苦撐,這是過去一些可供借貸的遊戲中沒有的元素 (不過還的錢比借的多是準則,這裡是指用金錢軌的設計很特別)。

遊戲的美術雖非主流但相當特別,手工感不知為何與主題相當搭配,為遊戲加分不少。遊戲背景無疑是值得嘗試也發人省思,推薦給對綠色主題有興趣,且喜歡輕策略的玩家!


(圖片來源:http://www.igreenspot.com/kaunas-holds-the-record-for-largest-christmas-tree-made-of-recycled-plastic-bottles/)

遊戲另一個沒有關照到的面向,就是回收材料其實也可以作為藝術創作的素材,而不是只有單純的轉換金錢,而且已經有越來越多的藝術家,將回收材料變為令人驚嘆的藝術品。如上圖用40000個寶特瓶製作的聖誕樹燈光裝置,兼顧回收材料再利用與城市美化,是不是非常的棒呢?期許作者可以加入這個面向的擴充,讓「資源回收」的遊戲主題層次更加豐富!

想知道更多?
巴西裝置藝術 結合資源回收

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遊戲名稱:Recicle: Tempos de Crise
遊戲設計:Luish Moraes Coelho
美術設計:Luish Moraes Coelho、Renato Silva Sasdelli
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/66665/recicle-tempos-de-crise
遊戲人數:2-4
遊戲時間:120分鐘
出版公司:Bico de Lacre、Galápagos Jogos
遊戲配件:

1 本規則書
1 個城市圖板
1 個拾荒者圖板
4 個合作社圖板(每個玩家一個)
數個改善板塊
8 張行動卡
120 個木塊,每種顏色20個:紙(藍色)、玻璃(綠色)、塑膠(紅色)、鋁箔包(灰色)、金屬(黃色),以及有機物(褐色)
4 組拾荒者(黑、白、紫,以及橘色),每種顏色各3個圓盤。
4 個分數標記:每個玩家1個圓盤:黑、白、紫,及橘。
4 個金錢標記:每個玩家1個圓盤:黑、白、紫,及橘。
1 個輪次標記。
4 張玩家幫助卡。

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的幫助卡,還請不吝留言支持囉。

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