公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 十一月 2013

2013年11月28日 星期四

【介紹+開箱+規則】Concordia 和諧羅馬


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia)

親愛的輪盤先生新作終於來啦!

習慣稱 Mac Gerdts 為「輪盤先生」,原因在於他的作品有自己獨創的「輪盤系統」(Rondel Series) ,隨便點名一下:「大航海家」(Navigador)、「大國崛起2030」(Imperial 2030)、「漢堡港」(Hamburgum)、「古代」(Antike) 等都是非常優秀的作品,雖然用到的機制相似,但是每一款玩起來都有其獨到之處。

這回埃森展亮相的新作品:「和諧羅馬」(Concordia) ,居然讓我對沒有繼續使用「輪盤系統」感到一點失望,可能太習慣他的遊戲幾乎都是要在輪盤上進行各種行動的關係。雖然少了輪盤機制,但「和諧羅馬」的手牌管理機制仔細來看,似乎也蠻有走輪盤的感覺,因為出過的牌會放在棄牌堆,直到玩家打出特定的牌才會再收回來,就像是輪盤走過的行動格要再繞一圈才會走回來。可能受到近年來牌庫構築 (Deck Building Game (以下簡稱為 DBG)) 類型遊戲的影響,這款「和諧羅馬」蠻有 DBG 的感覺,只不過不需要一直洗牌,也不用等所有牌都用完才能把牌收回來。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia)

和諧羅馬」是從去年就受到相當程度注目的遊戲,一方面也是想看輪盤機制達到顛峰的「大航海家」之後,輪盤還能玩出什麼新花樣 (撇開「古代:雙人對決」(Antike Duellum) 不談),結果 Mac Gerdts 這回不搞輪盤了,遊戲名稱還換了好幾次。現在羅馬主題的遊戲實在是太多了,要有個脫穎而出的命名真的很不容易,Mac Gerdts 還特地到 BGG 論壇裡詢問適合的命名。

所以「和諧羅馬」這個命名是什麼意思呢?


(圖片來源(左):http://www.goddessaday.com/roman/concordia)
(圖片來源(右):http://davy.potdevin.free.fr/Site/gods.html)

Concordia 是羅馬神話的和諧女神,形象大都是左手執豐盛角 (食物、豐饒的象徵),右手執茶杯或橄欖枝,掌管的是國家安定與和諧古羅馬廣場 (Forum Romanum) 中在公元前 367 年建有和諧神廟 (Temple of Concord),供奉的就是和諧女神。古羅馬文明從共和時代到帝國時代,其掌控的版圖不斷變動,戰爭也一直不斷在發生,「和諧羅馬」這個命名還蠻微妙的。實際上「和諧羅馬」的確也還算是個「和平」的策略遊戲,比較沒有玩家直接對立,彼此攻城掠地的成份。

兩千年前,羅馬帝國統治地中海周圍的土地,隨著這些土地邊界的和平發展,各個省份的和諧、統一的律法、相同的貨幣,經濟的蓬勃發展使羅馬強大到足以讓勢力擴展到各個城市。玩家要掌控這些省份、發展自己的貿易路線、滿足古代神明的要求以獲得賞賜─這一切都是為了走向勝利。遊戲中玩家一開始有相同的手牌,手牌有兩種用途:讓玩家在遊戲中選擇行動以及遊戲結束時帶來分數,玩家如何透過手牌的管理及殖民地的管控來達成「和諧羅馬」?讓我們繼續進行了解......

開箱!


遊戲封面。當期待已久的遊戲釋出封面後,這位和諧女神似乎不太討喜,許多玩家紛紛反映封面實在太不優了,其實我當下看到時也有這樣的反應,感覺這封面就是有哪裡不太對勁,但就如同也有玩家提的,遊戲好玩比較重要,美術青菜蘿蔔各有所好。


遊戲背面,和諧女神再度出現 (驚)。


遊戲時間大約1個半小時。


可以看到盒子上雖然都是印德文,但是裡面還是有附英文的說明書和英文的卡牌,不用擔心與語言版本的問題。

打開來裡面有英文 / 德文的規則書,以及英文 / 德文的遊戲變體說明相關歷史背景介紹的手冊各一份。


起始設置表則是雙面,一面英文,一面德文。


紙板 Token 兩大張。


先戳下錢幣看看吧。幣值有1、3、5、10元,背面的復刻圖案蠻棒的。


城市指示物有30個,遊戲設置時會放到遊戲圖板各省分的城市中,分別代表該城市會生產什麼樣的資源,由左到右分別是:磚塊城市 (8個)食物城市 (7個)工具城市 (6個)酒城市 (5個)布料城市 (4個)


每個城市指示物背面有A、B、C、D 四個符號,設置時才會用到。


獎勵指示物則是一樣按照資源可以分為:磚塊食物工具布料,遊戲中玩家可以打出長官卡生產貨物,這時要把獎勵指示物翻面,玩家會獲得獎勵指示物上所描繪的獎勵。獎勵指示物的背面描繪有錢幣,這代表玩家打出長官卡時也可以選擇獲取金錢。除了布料的背面都是1元以外,其餘的貨物都是2元。


玩家的倉庫圖板


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia)

BGG 圖來看一下。最上方是玩家在交易貨物時的價錢提示。可以看到玩家有12個空的區域,最多可以放12個貨物。遊戲一開始左邊上下兩個區域會被玩家的陸上 / 海上殖民者所佔據,當玩家的殖民者派到遊戲圖板上後,就會空出來可以讓玩家放更多貨物。


倉庫圖板的背面則是起始設置的提示


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia)

BGG 的圖清楚可以看到哪些貨物要放在倉庫的哪個區域裡、配件要放在哪些地方、以及玩家一開始擁有的物件。


來看遊戲的圖板吧。美術真的很讚,圖板分為兩面,分別給不同人數的玩家使用。這一面帝國圖板給3-5位玩家使用,有12個省份。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia)

仔細看一下 BGG 大圖的細節。


另一面則是義大利圖板給2-4人玩家使用


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia)

一樣讓我們看一下 BGG 大圖,畫的真的很讚!好喜歡看這種地圖形式的圖板。


圖板的右上角是出售卡片的展示區。遊戲中只要有玩家購買卡片,就會按順序由右到左補充卡片。卡片一次會展示7張,每張的花費印在展示區的下方。問號代表玩家可以自己決定要花什麼樣的貨物。


圖板的左上角是行省的獎勵區。玩家可以決定要領哪一個行省的獎勵,且該行省的城市都會生產貨物。12個行省在另一本背景附錄有詳細介紹,玩家可以有空翻翻了解。


這個區塊則是提示不同玩家進行遊戲時,各個神明的進場時間點及數量。


圖板上的羅馬,都是玩家海上或陸上殖民者的起始點。如圖可以看到延伸出去的有藍色褐色虛線,分別給海上陸上殖民者行走。同一個行省會用相同顏色標示。


不同行省中的城市都會有一個英文字母,這是給起始設置不同的城市放置標示用。每座城市每個玩家只能蓋一棟房屋。


遊戲盒內及所有配件一覽。裡面有一包木製配件兩包卡牌一些收納袋


木製配件有190個,是遊戲盒重量的大部分來源。


每個玩家的配件一覽,由上到下每個玩家有3個陸上殖民者3個海上殖民者15棟房屋1個計分標記


遊戲中的五種貨物,由左到右分別是:磚塊食物工具布料。酒的米寶形狀很特別。


兩包卡牌,一包是英文,一包是德文。我們只要拆熟悉的語言的牌來玩就好了。

整個「和諧羅馬」這款遊戲,就是由卡牌的變化所構成,因此在了解這些牌之前,先帶過規則 (規則和動作簡單到不行,主要是卡牌細節多):

遊戲輪到玩家的回合時,打出一張牌,執行相關動作,接著就輪到下一位玩家。如果持有大長官卡,用掉後往反方向傳 (就像「大航海家」的航海標記一樣)。

遊戲在展示區最後一張卡片被購買走,或是有玩家蓋到15棟房屋後結束。最高分的玩家獲勝。(玩家也可以先玩有中程計分的版本,也就是第一次用護民官收回手牌時,按照遊戲結束時計分,最高分的玩家拿2元、次高的拿1元,接著再把計分圓盤推回計分軌0的位置。)

每個玩家一開始會有自己的7張起始手牌。


卡片可以分成這些,上排是5個玩家的各自的起始手牌,中排是遊戲過程中出售的卡片,下排分別有幫助卡和諧卡大長官卡


幫助卡的正反面如圖,左邊是在各種資源城市蓋房屋所需的花費:

磚塊城市:花費1元及1個食物
食物城市:花費2元及1個磚塊、1個食物
工具城市:花費3元及1個磚塊、1個工具
酒城市:花費4元及1個磚塊、1個酒
布料城市:花費5元及1個磚塊、1個布料

右邊則是神明的計分提示:

維斯塔 (Vesta):貨物換成錢後,10元1分
朱庇特 (Jupiter):磚塊城市以外,其他城市的房屋每棟1分 (最多15分)
薩圖爾努斯 (Saturnus):每個至少有玩家的房屋的省份都得1分 (帝國圖板最多12分、義大利圖板最多11分)
墨丘利 (Mercurius):每種玩家的房屋生產的貨物獲得2分 (最多10分)
馬爾斯 (Mars):每個遊戲圖板上殖民者獲得2分 (最多12分)
米娜瓦 (Minerva):專家卡上描繪的特定分數


左邊是和諧卡,右邊是大長官卡觸發遊戲結束條件的玩家可以獲得和諧卡,遊戲結束額外獲得7分。大長官卡則是讓玩家持有時,透過長官卡生產貨物,可以讓貨物產量變為雙倍。大長官卡只要能夠使用就一定要用,不能保留!


接著看到的是每個玩家的7張起始手牌。看下圖了解一下每張牌的內容。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia)

起始手牌都是圖上左邊的卡片,右邊則是遊戲過程中玩家可以購買的卡片,所以多了一個購買的花費區 (紅底)。當玩家購買卡片後,可以加進手牌中使用。


卡片其實總共只有8種類型,分別對應8種行動。特殊的專家行動後述。

這8個行動如上圖,依序分別是:

護民官
01 收回打出的卡片,收回超過3張,每張拿1元。
02 花1個食物、1個工具雇用一個陸上或海上殖民者,並放到羅馬,或有自己房屋的城市裡。

建築師
01 圖板上玩家自己的殖民者有多少就可以移動幾步,移動後不能停在有殖民者的路線上,不能停在城市裡。
02 移動後花費貨物與金錢在殖民者相鄰的城市建造房屋。每個城市只能有一棟自己的房屋。如果要建造的城市裡有其他玩家的房屋,花費的金錢會乘上房屋個數 (包含即將要蓋進去的)


長官
01 選擇一省生產貨物,並領取省份獎勵,該省全部的城市會生產貨物。把領過的獎勵指示物翻到錢的那一面。

02 選擇領取省份獎勵的金錢,領完所有指示物顯示的錢幣後,翻回貨物那面。

殖民者
01 花1個食物、1個工具雇用一個陸上或海上殖民者,並放到羅馬。

02 遊戲圖板上每有一個自己的殖民者,領2元。

墨卡托
01 從銀行領3元 (購買的則可能可以領5元)
02 和銀行交易兩種貨物,買或賣,數量只會受到玩家的倉庫區域的開放空間所限。

外交官
執行一張其他玩家棄排隊最上面的牌的行動 (不能執行外交官或護民官的卡片)。

眾議員
購買展示區的卡片,付卡片上及遊戲圖板上的花費,最多購買2張。

執政官
購買展示區的卡片,付卡片上的花費,最多購買1張。


專家
玩家自己所有和該種貨物相關城市的房屋都會生產一個對應的貨物。


每張卡片下方都有一個古代神明相同的累積越多張,特定項目的分數加乘就越高,前面已經講述過各神明的計分內容,這裡提一下每個神明的背景吧:

維斯塔 (Vesta):爐灶和家庭的保護神。
朱庇特 (Jupiter):古羅馬神話中的眾神之王,相對應於古希臘神話的宙斯。
薩圖爾努斯 (Saturnus):薩圖爾努斯的兒子就是羅馬神話中的主神朱庇特。
墨丘利 (Mercurius):羅馬神話中為眾神傳遞信息的使者。
馬爾斯 (Mars):羅馬神話中的戰神,朱比特與茱諾之子,維納斯的情人。
米娜瓦 (Minerva):智慧女神、戰神、藝術家和手工藝人的保護神。

以上就是這次的開箱內容。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia)

遊戲的規則不難,只是要記住不同行動卡的行動內容。因為手邊暫沒有掃描器無法中文化卡牌,但每張卡片的行動都不難也都相同,做一張幫助卡即可。玩家玩「和諧羅馬」的糾結在於何時該打出什麼樣的卡片,因為打出的卡片會暫時放到個人棄牌堆,透過護民官才可以再把卡片收回來,太早收沒有金錢獎勵,太晚收可以做的行動有限。每張卡片上還有神明卡的遊戲結束計分,該買什麼樣的卡片來達成自己設定的得分路線,似乎還挺有難度的呢。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia)

相較 Mac Gerdts 以前的作品,「和諧羅馬」大部分的行動與機制運作沒有差異太多,例如城市建造與資源生產的部分。在各種城市蓋房屋的部分或許會讓人想起「電力公司」(Power Grid) ,但沒有限定一個城市只能蓋3棟房屋,不過其他玩家之後要再蓋進來,成本就會變高,一樣是先蓋先贏。各個貨物城市的隨機分布,靠遊戲一開始的ABCD編碼運作,遊戲開始前就可以稍微規劃應該要往哪裡發展。

和諧羅馬」的最大亮點,還是在卡牌的行動累積及計分累積,因為某種行動的卡片買越多,就能執行越多次相同的行動。按照六種古代神明的計分,大致也可以把得分路線分成六類,因此購買新的卡片有時並不是為了要執行行動,而是為了累積古代神明的特定項目計分。這款遊戲相信如果透過「輪盤系統」也是可以運作的,但是 Mac Gerdts 這次輪盤的思考融入遊戲機制當中,再加上類似 DBG 的購買卡片累積牌庫的部分,也創建了自己另一套卡牌的管理系統。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia)

遊戲的美術非常華麗,配件也非常的多!如果你還算喜歡 Mac Gerdts 所設計的遊戲,以「和諧羅馬」目前的評價來看也是很值得一玩的。

這款遊戲提供的變體是遊戲一開始擁有更多的錢,起始玩家有25元,第二位26元依此類推。但玩家一開始沒有任何貨物,但玩家第一輪可以自行購買想要的貨物,讓遊戲一開始的路線更加彈性。


最後,分享給大家的是中文規則書與設置。也讓我們期待 Mac Gerdts可以再帶來一些新的輪盤遊戲吧。

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遊戲名稱:Concordia
遊戲設計:Mac Gerdts
美術設計:Marina Fahrenbach
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/124361/concordia
遊戲人數:2-5
遊戲時間:100分鐘
出版公司:PD-Verlag
遊戲配件:

1 本規則書
190 個木製配件 (75棟房屋、15個海上殖民者、15個陸上殖民者、5個計分標記、80個貨物)
5 個倉庫圖板
30 個城市指示物
24 個獎勵指示物
1 組錢幣 (1、2、5、10幣值)
72 張卡片 (65張名人卡、5張玩家幫助卡、1張和諧卡、1張大長官卡)
1 個遊戲圖板:帝國 (3-5人) / 義大利 (2-4人)
1 個設置表
1 本歷史資訊冊

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

規則修正V1.1:根據英文規則新版V1.1修正。

全彩規則及設置卡預覽圖







本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

2013年11月22日 星期五

【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/144592/bruxelles-1893)

不得不說,Pearl Games 挑選遊戲的功力真是一流,代表作「特魯瓦城」(Troyes) 是他們的第一款遊戲,一推出就一砲打響品牌名聲。然而這次埃森展新推出的「布魯塞爾1893」(Bruxelles 1893) 也是一款機制與背景都非常出色的遊戲,馬上就吸引了許多玩家的目光,也絕對是今年必玩的一款新遊戲。文章開箱後將會提到這款遊戲的幾大吸睛亮點機制,是這款遊戲必定要關注的部分,此外也根據 ZZAS 豐富的介紹文和規則,製作了一份幫助卡,希望給覺得這款遊戲規則細瑣繁雜的玩家能夠快速參閱重要規則。

讓我們先來看看 ZZAS 豐富的介紹與全彩規則!
ZZAS 桌遊小徑: Bruxelles 1893 布魯塞爾1893《介紹&預覽》


(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgameartist/12282/alexandre-roche)

左邊這位是負責這次美術的 Alexandre Roche,個人相當喜歡他的作品,尤其是「特魯瓦城」中的中世紀風格;他為桌遊創作出的視覺與設計,有他個人獨特的品味,線條和用色都有種版畫的感覺,或說是半寫實的卡通風格,整體看起來就是很和諧也恰到好處。說到這次「布魯塞爾1893」的設計,他本來的風格就很搭新藝術主題的背景,這次類似版畫風格的線條整體搭配的相當好也讓這款遊戲更加出色了!右邊這位是新銳設計師 Etienne Espreman,「布魯塞爾1893」是他設計的第一款遊戲,真的蠻厲害的,以後有推出新作也許都值得關注一下。


(圖片來源(左):http://phatcatpat.blogspot.tw/2011/03/art-nouveau.html)
(圖片來源(右):http://blog.sina.com.tw/4385ksuwfah/article.php?pbgid=29972&entryid=143683&trackopen=)

現在時間倒流到1893年,我們在比利時的布魯塞爾,帶大家簡單快速的瞭解「布魯塞爾1893」這款桌遊的背景與遊戲內容。工業革命後機械氾濫,大量粗製濫造的產品湧入市面,促使當時的藝術家推動「美術工藝運動」(The Art & Crafts Movement) ,希望能夠提醒人們重視「手工」處理材料的價值。由於這樣的發展,也使各國紛紛響應這種造型風格,當時有很多的名稱,不過我們現在統稱這些藝術的革新運動為「新藝術運動」(Art Nouveau)。

新藝術運動」風格影響的層面與領域很廣,單就美術與視覺形象上來看,大量使用彎曲的線條,以及採用很多自然界的花草型態、有機造型,搭配鮮豔的色彩,「新藝術運動」表現出一種生動浪漫的裝飾性風格。看看其中一位最著名的藝術家慕夏 (Mucha),也許可以了解這樣的風格是什麼樣子,幕夏的作品在台灣時常展出,最近也有一篇文章介紹,用「新藝術運動」把宮崎駿的筆下作品大改造,裡面的創作真的非常出色。另一位西班牙建築師高第,作品大多採用具有生命力的曲線做造型,所以可以很常看到他所設計的建築線條扭曲傾斜,風格獨具,將在2026年完工的聖家堂,是他這一生最驚人的創作。

由此我們可以看到當時的時空背景,藝術活動如此的蓬勃,現在就讓我們一同來扮演19世紀末的建築師,試圖透過不同的行動來完成一件新藝術運動的建築作品。最成功的建築會獲得最多的分數,也可以創作藝術作品來增加分數,不過要得分光靠自己是無法完成的,玩家將會有一群助理幫忙你打理你繁忙的藝術生活!

一起來打開1893年的布魯塞爾吧!


遊戲封面,非常的「新藝術運動」的風格,於一片桌遊海中看起來是相當特別的。


盒背,不禁想說,對,就是那個彎曲的裝飾性線條!


遊戲支援2-5人進行,每加1個人25分鐘。但實際玩起來可能更久!


說明書,因為是德版,所以右上角是德國國旗


遊戲說明書,規則細節蠻多的!


紙板 Token 有六大張。


先戳下來的是比利時法郎,遊戲中會使用的錢幣,幣值有1元5元


尿尿小童起始玩家標記,如果遊戲結束時玩家持有它,可以額外多得5分

尿尿小童是布魯塞爾的市標,之前有報導說世界上最不值得還是最不好看 (我忘了) 的景點之一,就是尿尿小童,因為尿尿小童在一個轉角處,位置太小,人潮又很多,根本看不到。不過遊戲中會出現很多尿尿小童的符號,待會來瞧瞧。


剪刀一把 (誤)。

這是遊戲圖板上,建材轉盤的兩個指針,待會來組裝看看。


托架板塊,用來限制行動的區域範圍,非常喜歡這個配件的功能!


工作坊標記,一樣是非常厲害的配件!稍候敘述。


回合/展覽標記,一共有5個,從1893到1910年,這段時間就是「新藝術運動」的顛峰期。遊戲中一開始先翻開1893年,最後進行到1910年。一個回合裡第一個跳過的玩家可以拿一個,之後有機會可以讓玩家多抽藝術作品


回合/展覽標記的背面,有尿尿小童符號!因為新的起始玩家是看誰有最多尿尿小童,搶一個就有兩個了!


指盤板塊,用來標示當指針轉到特定板塊時需要花費的資源為何。


藝術作品可以分為黑色彩色的。背面是一個花瓶的形狀。藝術品上的圖案比較跟規則沒有關係,倒是藝術品的顏色很有關係!


建築板塊,每個玩家有六片。


背面是建造行動時的步驟提示,只要看符號就知道建造的順序囉,這裡稍為列一下:

01 付出所需資源
02 如果沒有使用白色混搭資源可以得5分
03 順時針方向撥動指盤指針一格
04 把這個建築板塊蓋到新藝術運動圖板上


組成新藝術圖板用的5片行動圖板,以及一片獎勵圖板


組合起來看看,非常讚的設計!行動圖板每次玩組合出來的行動區域分布都不同。


行動圖板背面則有一個符號標示,這是給有經驗的玩家進行的,行動區域的分佈稍微難一點。


拉近看一下,可以看到有五種行動在上面,分別用五種顏色、五種圖案來表示,五種行動分別是:

工作坊行動:拿一個藝術品
拍賣行動:賣掉一個藝術品
皇家戲院行動:雇用一個人物
建材行動:拿兩個建材
建造行動:建造一棟建築


每個玩家的建築圖板背面,都有不同的新藝術風格的建築物!


正面看一下,除了左上角的建築師,以及建築物的圖不太一樣,其餘功能沒有差異


玩家分別扮演五個建築師的其中一位。


仔細看一下整個建築圖板。左邊是建築師的等級軌,右側則是一開始建築板塊覆蓋的區域。下方有對應階段行動的符號提示。最右邊則是玩家可以塞計分牌在下面的四種種類的計分內容。


然後是布魯塞爾圖板


計分軌,分數的格子好可愛,感覺像有點胖胖的人形


皇家戲院區,可以讓玩家雇用人物,人物下方是雇用所需花費的錢。最左邊人物格子則是給公眾人物牌庫放置的。


中間是兩個重要的區域。左邊是工作坊標記放置的地方,讓玩家可以賣藝術品,然後賺錢賺分的地方。右邊的輪盤是建築材料的指盤區


這裡是法院,也是玩家一開始有兩個助理待的地方。放在這裡的助理是還不能使用的,需要透過一些人物和獎勵卡的功能才可以把助理移出。要注意的是,如果在布魯塞爾圖板上使用太多助理,可能會有一個助理會爆掉回到法院喔!


左邊是市政廳,當提升市政影響力軌的影響力後,之後結算階段時可能會得到對應的分數。右邊則是給證卷交易卡片放置的。


右側是皇家影響力軌,影響玩家可以啟動的人物數量


上方是布魯塞爾的四個行動區域,由左到右分別是:

市集行動:拿三個白色混搭資源
證卷交易所行動:拿和證卷交易卡片上所列的金錢數量
五十周年紀念公園行動:執行新藝術運動的五種行動之一
大廣場行動:啟動人物


看一下盒內狀況吧。裡面有一包木製配件一包牌一捲收納袋一份指盤鉚釘


首先來看玩家的配件吧,每個玩家會有7個助理4個圓盤


遊戲中的建材資源,白色是混搭的,當用於建築花費時可以拿來當建材,也可以當錢;其餘分別是石頭 (黑)鐵 (湖水藍)木頭 (褐),這三種遊戲結束時還會值1分


讓我們來把鉚釘和指針裝到布魯塞爾圖板上的指盤吧。



登登!裝好了,看起來有沒有很像時鐘,這時也讓我們把指盤板塊放上去看看。遊戲過程中指針都不能指向同一格,指針指示方向上的指盤板塊,就是玩家建造建築所需花費的資源


卡片分為三種,由左到右分別是:獎勵卡證卷交易所卡公眾人物卡


先來看看獎勵卡吧。獎勵卡可以分為三個部分,最上面會有尿尿小童 (結算順位時用),中間是獎勵,下方則是塞到建築圖板下時可以累計計分的數量

這四種獎勵卡由左到右分別是:市政影響力提升皇家影響力提升把助理從法院拿出來建築師等級提升


這類的獎勵卡就是可以二選一的意思。


接著是證卷交易卡。證卷交易卡每回合都會翻開一張,翻開後對照玩家人數使用不同的座標組合,會影響這回合可以行動的區域。證卷交易卡最上方則是有金錢符號,可以讓玩家踩證卷交易所行動時獲取。


公眾人物卡每個都是有依據的歷史人物,最左邊的喬治‧伯格曼是每個玩家一開始會擁有的公眾人物。他們的效果如果有被啟動,由左到右分別是:拿5元提升皇家影響力提升市政影響力把一個助理從法院拿回來


這些人物由左到右分別是:提升建築師等級得5分拿一個建築材料/拿一個白色資源換任意兩個建築材料拿兩個白色資源

當玩家雇用人物後決定馬上使用角色效果後會馬上棄掉這個人物,但如果玩家想要保留人物之後可以一直啟動的話,所謂請神容易送神難,玩家是不能棄掉這些人物的,而且遊戲結束時要付每個人物上的花費,付不出來一個人物可是要扣5分的啊!

以上就是所有開箱的內容,現在讓我來提這款遊戲的亮眼機制在哪裡,讓你更加了解究竟是哪個部份讓「布魯塞爾1893」至少必玩一次!

先講一下遊戲流程:

遊戲經過5個回合,每回合經過以下4個階段。5個回合後最高分的玩家獲勝。

A、證卷交易階段
B、行動階段,放置助理到:
  ◎ 新藝術圖板:出價至少1元
  ◎ 布魯塞爾圖板:要重複使用助理數量至少比之前多一個
C、結算階段
D、回合結束階段

接著來看看個人認為遊戲中重要的幾個特色機制

01 托架座標限定行動區域


如圖每回合A階段會翻一張證卷交易所卡片,這時看玩家人數,玩家必須從中兩組數字中選擇其中一組數字,左邊的數字就是Y軸座標,右邊的X軸座標,假設如圖五人場時選定了 (4、4) 這組數字,則拖架板塊就必須放到X軸、Y軸交點 (4、4) 的座標位置,這時托架會限定一個行動區域範圍 (朝向最大範圍) ,托架直角以外的行動區域都是當回合不能放置助理執行行動的地方!

個人非常喜歡這樣的設計,遊戲前幾回合這個拖架的運作還不是很明顯,當遊戲後期玩家把建築蓋到行動區域上之後,每個玩家巴不得把行動區域限縮到其他玩家很容易踩到他的建築的範圍,因為當其他玩家踩到你的建築所在的行動區域時,你還可以得到附帶的行動執行機會,好好利用與安排位置的話,能夠讓你不斷的賺進獎勵行動!圖板中央是蓋建築的熱門區域。

02 新藝術圖板的糾結


當托架板塊限定出行動範圍後,玩家可以把助理放到上面的行動區域執行行動。放助理時也必須放置金錢,至少出價一塊,這是為了競標垂直方向下方的獎勵卡,如圖3號的獎勵卡之後結算時可以被黃色玩家拿下,因為他出的錢比垂直方向上綠色玩家多。這是新藝術圖板的第一層糾結。

結算階段時,每個被4個助理包圍的盾牌標記都可以讓放置最多助理的玩家得分。如圖3號獎勵卡垂直上方的第一個盾牌標記被4個助理包圍,但是黃色和綠色玩家的助理數量相等,則兩位玩家都可以得到和市政影響力相當的分數,如圖範例,黃色得3分、綠色得2分。所以放置助裡除了可以計算獎勵,還要計算盾牌包圍的計分。這是新藝術圖板的第二層糾結。

行動區域也是玩家可以蓋建築的地方,之後如果玩家有踩到別人蓋的建築,該玩家可以得到附帶行動的獎勵。有時你會想蓋在其他玩家容易踩到的行動上,不過也可以取決於你想要走什麼得分路線,而把建築蓋到想要的行動區域上。這是新藝術圖板的第三層糾結。

這三層糾結導致新藝術圖板的運作非常的有深度,你除了像是下棋一樣評估盾牌計分,還要考慮競標獎勵卡、其他玩家或你自己要蓋建築的位置,先卡哪個行動也有差,會影響其他玩家的規劃,互動性也很高,我只能說太強了這設計,光這點就必須一玩。

03 拍賣行動的工作坊標記運作


每個玩家得到的藝術品可以透過拍賣行動賣掉賺錢賺分,靠的是這個工作坊的精彩運作!看起來很難理解的工作坊標記,其實是這樣的,如圖範例,黃色玩家有一個藍色的藝術品,那麼他就可以移動工作坊標記一格,任何方向都可以。假設他移動一格後,工作坊標記左上角的藍色來到 (4、6) 的座標交點,那麼他就可以賣掉藍色藝術品,並獲得 4元、6分。這時他可以把藍色藝術品覆蓋到工作坊上方,黃色或綠色的藝術品上。這裡是工作坊的展示窗口,這裡展示的藝術品顏色,代表有玩家賣過這樣的藝術品,其他玩家之後不能賣同色的,物以稀為貴嘛!其他顏色的藝術品要賣的話也是看這個工作坊標記,這個工作坊標記有五種顏色在上面,全看玩家如何移動這個標記,以及要賣什麼樣顏色的作品。

非常喜歡這個一樣是座標式的販售藝術品的機制設計,利用移動這個工作坊標記可以決定藝術品的價值,就像是有人在操盤藝術市場一樣,貼近現實;有時玩家需要觀察場上其他玩家拿了什麼顏色的藝術品,挑不一樣顏色的比較不容易被卡,也象徵著越稀有的藝術品越容易受到注目並賣出呢!

04 建築材料指盤的轉動


這也是一個玩家互動很高的地方。當指盤的指針指向對應的指盤後,玩家之後蓋建築花費的材料就要付指盤所指定的材料。如圖範例,黃色玩家想要蓋最後一個建築板塊,上面指示須要花費4個建築材料,這時指盤的指針一個指向鐵 (湖水藍)、一個指向沒有任何東西的指盤板塊,這意思是玩家必須付4個鐵來蓋這個建築。當玩家蓋好後,他可以順時針方向撥動指針一格,但兩個指針不能指向同一格。這會影響之後玩家蓋建築所需花費的資源,所以移動哪一個指針也是需要糾結一下,看看場上其他玩家囤什麼資源,反向操作就對了,非常棒的設計,不過被卡的玩家可能就會不爽啦。

以上這四點,是我認為「布魯塞爾1893」這款遊戲的特殊運作機制,提供給玩家參考。


玩這款遊戲一定要注意手邊的助理是不是一直不夠用,不夠用的話適時把法院裡的助理救出來是一個方法。救出助理要靠人物卡、獎勵卡的效果,如果場上有出現可以把助理從法院拿回來的一定想辦法先搶,以免後期人不太夠用。不過當然也有助理少少的快打賺分路線,全看玩家怎麼策略、怎麼選擇。


可以看到遊戲中出現很多尿尿小童的符號,尿尿小童的符號主要出現在獎勵卡回合/展覽標記的背面當回合收集尿尿小童最多的玩家就可以拿到下回合的起始玩家標記,起始玩家除了可以劃定行動區域範圍,還可以卡掉關鍵的行動區域,非常的強力,不過也很可能被尾家表,尤其如果尾家很有錢的話,其實根本是卡不到尾家的 (特別是競標獎勵卡的部分)!但也還是要看場上的互動而定。收集尿尿小童的符號數量搶起始玩家這個設定我覺得還蠻有趣的!


另一個值得一提的是,遊戲的計分項目很多,獎勵卡除了可以用掉上面的效果後棄掉,也可以保留塞到建築圖板下方,當塞下去的時候,分數的那個部分就會露出,遊戲結束時,特定項目的計分就會變多,如圖下方原本4元1分,玩家塞了3分下去,變成遊戲結束時4元4分,增加了特定項目的計分價值,這全都是看玩家走什麼路線、什麼打法,而決定要把分數塞到哪個計分項目下方,又是一個會讓玩家爆腦的地方了!


玩家雇來的人物之後啟用時只有兩個方式,一個是踩布魯塞爾圖板的大廣場行動,一個是只能透過附帶行動來啟動,幾乎很難啟動,有時沒踩到的話,很可能一回合裡擁有一堆人物卻沒有半個執行的,遊戲結束時還要付他們的花費,真的很虧,所以搶起始有時也是為了趕緊踩可以啟動人物的行動。這部分我覺得設計的也很棒,你可以拿一堆人物,好像啟動時很強,但是很常的時間裡他們閒置沒效果也是虧,遊戲結束每個人物沒付出花費還要扣5分,需要評估一下真的對路線有幫助的人物才拿會比較好。


布魯塞爾1893」真的非常精彩,尤其喜歡以上兩個座標配件的運作所產生的機制與效果,更別說新藝術圖板上的多層次糾結了。雖然機制很精彩,細瑣的細部規則也不少,有的真的不太直覺也很難記,尤其計分的項目很多,講解時也許可以特別註明一下以免自己忘記,不是很推薦新手玩這款遊戲,因為太多資訊了。雖然這款遊戲的得分路線與變化性似乎隨著遊玩次數增多而減少,但是喜歡策略遊戲,希望互動多一點的玩家應該都能來上好幾盤,近期的厲害作品,推薦給大家!

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遊戲名稱:Bruxelles 1893
遊戲設計:Etienne Espreman
美術設計:Alexandre Roche
BGG頁面:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/144592/bruxelles-1893
遊戲人數:2-5
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Pearl Games、Z-Man Games
遊戲配件:

1 本規則書
35 個助理 (5色各7個)
20 個圓盤 (5色各4個)
30 個藝術作品 (6色)
5 個展覽/回合標記
76 個法郎 (1元、5元)
30 個建材方塊 (鐵、石頭、木頭)
15 個百搭方塊
1 個尿尿小童標記
1 個布魯塞爾圖板
5 個行動圖板
1 個獎勵圖板
5 個建築圖板
30 個建築板塊 (5色各6個)
26 張公眾人物卡
25 張獎勵卡
12 張證卷交易卡
1 個工作坊標記
1 個托架板塊
6 個指盤板塊
2 個指針
1 組鉚扣

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的幫助卡,還請不吝留言支持囉。

修正:拍賣行動是玩家面前有幾個作品,移動工作坊標記幾步。

幫助卡預覽圖



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