公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 玩桌遊還是被桌遊玩: 四月 2012

2012年4月26日 星期四

【介紹】Africana 非洲遠征隊


只要一提到非洲,大家腦中浮現的一定是充滿原始色彩的想像,例如黑人、圖騰、野生動物等等。這種對原始面貌的想像與期待所引發的一些事件,歷史上也發生過許多,例如也有印象派畫家高更到大溪地之後創作了一些精采的作品,從此也可以看出他嚮往蠻荒生活的面貌;除此之外不乏一些掠奪非洲珍貴資源的歷史事件,文明和原始之間的激撞至今仍在發生。這樣的一款遊戲「非洲遠征隊」多少又是抱著一種文化「獵奇」的角度,來激起人們投入情境。想的更樂觀一些,玩家可以透過這種主題的遊戲認識地理和歷史和文化背景,我想這是桌遊有趣的地方,它就是個遊戲,讓人感覺非常中性。


類似的考古、冒險遊戲不勝枚舉,不外乎就是控制區域、取得寶物、湊寶物同種張數等方式來得分。這款遊戲不免又落入同類型遊戲的窠臼,不過對於其優美的美術風格和翻書機制,似乎還有可玩的點,算是一個輕策略的小品遊戲,墊檔時相當好用。「 非洲遠征隊 」帶你回到十九世紀的非洲,尋找這片土地隱藏的秘密。這款即將在五月發行各種版本,讓我們快速的瀏覽一下這款遊戲吧。


以下介紹文章及圖片皆來自 BGG,翻譯─小柴

在「非洲遠征隊」中,玩家們穿越非洲,參與遠征並且試圖成為第一個到達不同地點的探險家。他們賺到的錢可以用來買冒險卡來為他們賺取珍貴的古董。「 非洲遠征隊 」以”冒險之書”的遊戲系統作為特色,這和SchachtValdora有相似的地方。玩家們可以從像書一般的擺置中獲得卡片,藉由”翻頁”來尋找他們最想要的冒險卡。


非洲遠征隊」的圖板顯示被赤道所分隔的非洲大陸,北方的城市為咖啡色,南方的城市為白色。咖啡色邊緣的冒險卡只能在南方獲得,並且必須遞送到北方,而白色邊緣的冒險卡則是只能在北方獲得,並且必須送到南方。五張遠征卡─每張顯示起點位置和終點位置以及完成遠征所能獲得的獎勵─面朝上擺在圖板上。


每個玩家有一個研究員標記,用來歷遊整個圖板上的非洲大陸,而玩家回合有三個動作可以選擇一個來做:


1.抽兩張行程卡。(一個玩家在他的回合結束後,手牌不能超過五張行程卡)。


2.買一或多張冒險卡,每張五元。一個玩家可以免費翻書一頁,每多翻一頁要花一元。(一個玩家在回合結束後不能完成超過三張冒險卡)。


3.藉由打出行程卡來移動研究員到圖板上與卡片相符顏色的地方。每個玩家都有一張百搭牌,每回合結束都可以保留。如果一個玩家在一次遠征中移動到起點,他可以用一個標記在遠征卡標記。如果他到達他遠征的目的地,他可以得到遠征卡上所描繪的獎勵,並且獲得這張卡,此時其他人在這次的遠征中不會得到任何東西。接著一張新的遠征卡翻開。


當一個玩家到達冒險卡上所顯示的目的地,這位玩家得到這張卡的分數。有些卡顯示助手,這代表玩家手牌中的助手卡。這些卡可以讓玩家到達卡上所顯示的相應地方,而且在使用後回到玩家手上,但是一個玩家如果雇用太多助手,將會在遊戲結束時失去分數。


一旦遠征卡用完了,遊戲結束,玩家計算完成的遠征卡、一套相同以及多張不同的冒險卡、手中的錢以及其他東西的分數。最高分的玩家獲勝!


(遊戲開箱照)


(遠征卡)


(遊戲計分)


(遊戲整體,看起來蠻有感覺的。燈光打得不錯(誤))

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遊戲名稱:Africana
遊戲設計:Michael Schacht (動物園、黃金城作者)
BGG頁面:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/118000/africana
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60分鐘
出版公司:ABACUSSPIELE, Albi,Filosofia Édition,Lautapelit.fi,Z-Man Games
遊戲配件:

1個遊戲圖板
34張遠征卡(A、B、C牌背)
60張五種顏色的行程卡
10張五種顏色的助手卡
30張冒險卡(白邊15張、咖啡邊15張)
4張有玩家顏色的同伴卡(白黃紅藍)
4張百搭牌
2本書
4個研究員旗子
16個友誼標記
40塊錢(15個金色、25個銀色)
1本規則書

2012年4月11日 星期三

【介紹+規則】Escape: The Curse of the Temple 密室脫逃:受詛咒的神廟


現代人生活忙碌,連娛樂時間都要壓縮,君不見近來微電影、輕小說興盛,花一點時間就可以看完一個故事,滿足一點娛樂需求,對於每天跟時間競賽的人來說,何樂不為?桌遊雖本來也就有各種遊戲可供選擇,但有時真的擠不出時間的話,來場十分鐘就可以結束的遊戲相信是許多人的首選。這款今年由 Queen Game 發行的家庭遊戲 Escape... from the Temple Curse 即是一款「輕遊戲」,真的只要十分鐘就可以結束!


看看遊戲盒的封面,這畫的是印第安那瓊斯嗎?或許是吧!那就試著代入那樣的情境:我們是一群古墓探險者,即將進入神廟尋找失落的寶藏,沒想到卻碰到詛咒的機關......這下子可慘了......。遊戲中附有配樂CD,在緊張刺激的背景音樂中,玩家同時擲出骰子來逃出神秘古廟。在倒數聲中,心臟怦怦跳,如果來不及逃出去就會成了拖油瓶,遊戲結束時大夥一起失敗。


這款同 Edo,是 Queen Game 今年主打的遊戲,目前正在 KICKSTARTER 進行募集。除了主遊戲以外,並贈送了其他的詛咒卡和寶藏板塊,或是其他的擴充組。據消息,這款遊戲將會有六個擴充模組,主遊戲中已經附贈了前兩組。有了擴充加入,遊戲難度大增!玩家要不停擲骰解除魔咒、不停擲骰啟動魔法石、不停擲骰進出房間並拿取有用的寶藏,對於骰子控來說,應該會擲的滿心歡喜吧 (雖然遊戲時間只有十分鐘,但感覺也是挺累人的...囧)。

一起來看看遊戲的介紹吧。
介紹文章及圖片皆來自 BGG,翻譯─小柴


「密室脫逃:受詛咒的神廟」是一款合作類型遊戲,玩家必須在神廟倒塌或在神廟殺死一個或更多探險者之前,一起逃出(是的…)一間神廟(是的…)。如果沒有逃出去,所有人都輸掉這場遊戲。


起始遊戲圖板包含了三片正方形板塊,每塊的角落都顯示出兩種符號的組合:兩隻腳或一隻腳以及一個藍色力量。所有探險者開始於中間的板塊─安全的房間─然後每個玩家開始擲他們手中的五顆骰子。每個骰子有五種符號:

●一個傷害(闇黑面具) - 這面被骰出時,玩家必須把這顆骰子放一邊不能使用,意思是玩家在探索神廟時發生意外了。

●一個治療(黃金面具) - 每個這樣的符號可以治療兩點傷害,可以最多把兩顆受傷害的骰子再拿回來使用,如果你和別人在同一個房間,可以治療彼此的骰子。

●一個藍色(鑰匙)紅色力量(火把) - 用來進入房間、拿取寶藏、以及(最重要的)發現特殊魔法石。

●一隻腳(冒險者) - 骰子裡有兩面這種符號,在房間之間移動時,你需要這個符號。助我一腿之力吧!


「密室脫逃」遊戲是個即時遊戲,所有玩家同時間擲骰及採取動作。你必須擲出正確的符號來進入房間,如果你在一個打開的入口,你可以擲出下一個板塊對應的符號來探索一個新的房間,並相互連接入口。有些房間藏有寶藏,當你揭露這樣的房間,把一個面朝下的寶藏板塊放到房間對應的位置上。擲出對應解開寶藏的符號,就可以獲得寶藏,並在稍後使用:例如一把鑰匙讓你可以使用傳送點,瞬間到任何房間、一個可以連結兩個沒有入口房間的通道,或是馬上治癒所有人的受傷骰子的寶藏!(所有人都可以再次使用闇黑面具的骰子)等等。


有些房間包含個藍色(鑰匙)或紅色力量(火把)的符號,如果你(可能與其他在同一間房間的玩家合作)擲出足夠的藍色或紅色符號,你可以發現一些特殊的魔法石,這時你可以從魔法石儲藏區拿取魔法石到房間板塊上,來啟動魔法石。

即時感來自於遊戲期間的配樂。在特定時間,倒數會開始,如果玩家沒有即時趕到安全的房間,當時間一到,他們會失去一顆自己的骰子。

一但出口的板塊被揭露,玩家們可以藉由逃到出口板塊來離開神廟。然後擲出和魔法石儲藏區對應數量的藍色符號,就可以逃出。因此,在遊戲過程中,有越多的魔法石被啟動(儲藏區的魔法石數量就會變少),就越容易逃出神廟。當一個玩家成功逃出神廟,他可以給一位玩家他自己的一顆骰子。如果所有玩家在第三次倒數時逃出神廟,所有玩家獲勝。如果沒有逃出,則所有玩家失敗,無論有多少人已經逃出。


遊戲開始時,魔法石儲藏區的魔法石數量會依玩家人數做調整。此外,在進階遊戲中,有些「詛咒」的房間板塊,會阻礙玩家前進,例如玩家被迫把手放在頭上、遊戲過程中閉嘴,或是一些你在脫逃過程中不想碰到的鳥事!

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遊戲名稱:Escape... from the Temple Curse
遊戲設計:Kristian Amundsen Østby
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/113294/escape
遊戲人數:3-5
遊戲時間:10分鐘
出版公司:Queen Games
遊戲配件:

25 顆特製骰子
21 張房間板塊
13 張詛咒卡
13 張寶藏卡
5 個木製人形
25 顆魔法石
1 片配樂 CD
1 本規則書

已經幫大家翻譯好繁中全彩規則囉,請點選下載 ←  喜歡的話也請各位不吝留言支持 :D

更新:
V1.2,新版規則及字詞修正,新增沙漏規則。
V1.3,部分翻譯用字修正。

延伸閱讀:【開箱+規則修訂】Escape: The Curse of the Temple + illusions 密室脫逃:受詛咒的神廟 + 幻象擴充

遊戲介紹影片


2012年4月10日 星期二

【心得+卡表】 Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充


「Evolution: The Origin of Species 演化論」是一款非常有趣的生物特性卡牌遊戲,玩家藉由手中的卡牌來演化一隻特殊的生物。遊戲一開始,每個玩家打出一張牌(蜥蜴牌背)當作一隻全新的生物,接著再打出各種特性來強化生物能力,例如變成食肉動物、巨大化、變成水生動物等等,非常的有趣。演化之後就要開始進食,每次進食階段就由起始玩家擲骰決定這一代的食物有多少,骰數+2即為這一代的食物數量。

如果生物被其他食肉動物咬死,或是被餓死,整個就要丟到棄牌堆啦!也由於分數來自生物本身和特性的牌數,因此掛掉一隻有許多特性的生物,分數可是會悽慘兮兮,因此要怎麼演化自己的生物,應對來自同場上其他生物的威脅,就讓這個遊戲變的互動有趣起來啦!


目前玩過一次沒有加擴充Time To Fly的版本,相信加了擴充後會更加相互制衡,例如可以誘使敵人吃他的能力,或是逃生的能力等等,都讓生物更能演化出適存於這個殘酷環境的特性,整個過程像是在體驗達爾文的演化論一般,只不過這回要讓我們這些「造物主」傷腦筋了,因為生物演化成怎樣是小事,因為人品被大家圍剿就慘啦XD。因此先前跟小眼睛玩的時候,他們研發出一種團隊合作的方式,但玩家坐的位置要互相調整好,分數就是同隊的人分數加總,比較兩邊團隊的分數高低來決定勝負。我覺得這樣的方式很好,實際上除了一人單打獨鬥時需要注意場上各家的生物發展狀況,也多了和自己團隊合作的樂趣 (相互咬對方來餵飽生物,或是一起咬別家贏得勝利),這也讓這個遊戲多了更多的策略性,實在是太棒了!


底下是因為對這遊戲太有愛,所以以smoox翻譯的卡牌說明來做成玩家幫助卡表,方便大家在玩的過程中對照。只需把PDF檔印成兩張雙面A4,再各自護貝起來就行了。感謝smoox舉辦的團購讓大家都能享受到這款有趣的遊戲,在排版過程中smoox也提供排板建議和卡片說明修正,相信是目前最完整的說明了,如果往後還有新的修正和說明,會再更新在這篇文章中!

幫助卡表預覽:


本文圖片皆來自 BGG

「Evolution: The Origin of Species + Time To Fly 演化論 + 擴充」繁中全彩幫助卡表v1.3下載 ←

更新v1.2:食草卡片能力每輪發動改為選擇性發動。
更新v1.3:檔案解析度修正。

介紹影片



2012年4月1日 星期日

【開箱+規則】Mondo Sapiens 創世界:新人類


這回要來開箱的是「創世界:新人類」!如果有玩過創世界的朋友會知道,這是個比速度的板塊拚放遊戲,目的在拼組地景來取得相對應的分數,例如動物種類的給分,草地、森林、沙地的地形分數等等,幾輪之後最高分的人獲勝。遊戲中有附贈圓形的計時器,但是轉一轉好像很容易壞的感覺,不過比起很多遊戲也只附贈沙漏,實在是好太多啦!這回的新人類可不是擴充喔,完全是一個可以獨立遊玩的遊戲,難度也比創世界難非常多,雖然我還沒跑過,但光看規則就覺得超爆腦,要達成「給我10分鐘,我給你一個世界。」好像很困難!


首先是遊戲封面,和創世界的排版一樣,不過改為橘色藍色對比色配色,非常的美麗醒目!


盒背來一張,一樣有贈一顆計時器!這樣創世界裡的壞了就可以拿這顆備用囉。


一打開盒蓋,首先冒出來的是世界圖板,也就是玩家要把地景拚上去的圖板了,不過怎麼覺得好像有哪裡不妙......


果然!預感是對的,圖板居然......變薄了,是被勃根地城堡傳染了嗎? 跟創世界的厚度差了十萬八千里!!! 雖然這次圖板變成 8張了,足足是創世界的 2倍,這也代表多了很多圖板可選擇,可玩度變高啦!(小聲地說,這圖板還是比勃根地厚一些些些,可見勃根地的圖板有多X。)


接著是說明書,和創世界沒有差多少。一樣有分三種難度。


主角來啦,這些板塊究竟有什麼新的東西呢?


拿開一些板塊...是要玩鼠來堡嗎? (誤),刀板切很好...都掉下來了,但是仔細看,又不對勁了!


拉近一看,折到了...雖然只有一兩張啦。


結果不是,是計分紙整個解體了,散成好幾張......。


創世界一樣的計時器!


來看看計分紙,左邊是背面,右邊是正面,初始遊戲時不會用到背面的計分,進階和專家遊戲才會用到背面計分,看起來複雜很多啊!


然後老樣子,收納袋和廣告紙。


先搶先贏分數板塊和火山圓片,感覺變小片了,應該是為了塞進地景板塊刀板的關係。


那麼我們來看看這次增加了一些什麼地景板塊吧?


來看看這張,應該是這次主打了,也讓難度增加,就是這些道路板塊!雖然一條道路會給予1分,但是如果你的道路分成好幾段,一段是要扣1分的,要想盡辦法讓這些道路連成一整段,越少段扣越少分,但光想要讓路連結,又要讓地景拼對,怎麼想都覺得超難的啊!看看左下角,還有個牧羊人呢,這回加入三種工人:牧羊人、伐木工人、漁夫,會有各自不同的計分方式喔!


挖,道路上還有馬車耶!


海上有船!一樣是可以用於特殊計分。


全部板塊拆下來看看。


這回少了沙地,多了一種新地形,但農地這地形仍屬於草地裡的,對於某部分板塊,農地有特殊計分喔!


來連連看,一個無限迴圈的道路。


這回沒了其他多樣性的動物,只有野豬可以加入!


接下來為您介紹的是 Microsoft Word 2010的功能 (誤),有沒有覺得Logo很像....。不是啦,這是每個玩家的村落板塊,在進階遊戲中,只要有拚上這些村落板塊,三種工人可以算分喔。每個玩家各有三片村落板塊,要不要用就看自己了。


分別是伐木村落、牧羊村落、漁夫村落。


再來,也是為這遊戲增添爆腦的玩意:建築板塊。這回玩家要拿取特定建築,並把建築圈在特地地景中,才會有額外的計分,這真的是非常難啊!


舉例來說,上圖第三張是燈塔建築,只要把燈塔圈在一片海的地景中,同一片海內有一艘船就可以加一分,要封閉且完整的海景才算喔!其他三片也是這樣的用法。另外也還有酒館和風力泵兩種額外建築可以增加難度。


接下來看看圖板吧,右上角有編號,共有四種地形可以玩,當然難度也各自不同,玩家可以協議這次要一起玩編號幾的圖板。


圖板右下角,這螃蟹好萌阿......。


四種地形瞧一瞧,有的地形真是困難重重,又要拚道路,又要完成複雜的地景,這回可以讓大家拚到手痠眼花囉,如果只玩創世界就喊不行了的玩家,建議先別碰這款喔XD


圖板左側,漂亮的插圖和計分區塊。


由上而下計分,分別是,工人算分、完整地景一種加2分、道路加分扣分、額外分數圓片、火山扣分、不合邏輯的錯接和空缺扣分。


圖板左上角是村落板塊放置的地方。每個玩家可以決定要不要放。


再來,就由我為大家示範一個完全沒有錯接的創世界:新人類!上面有四條封閉的道路,雖然可以得16分(因為有16塊),但是最後會扣4分,因為是分別的四條,如果可以接成同一條,那麼就只要扣1分喔。其他詳細的工人計分,特殊建築計分,就看我為大家翻譯的全彩規則吧!總之這又會是一款有趣的板塊拼放的比速遊戲,我已經迫不及待和朋友來上一盤了,每次拼出來的地景總是非常的有趣,還可以看看大家的創意和創造力,是個非常益智又有啟發性的遊戲!

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遊戲名稱:Mondo Sapiens
遊戲設計: Michael Schacht (I)
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/118293/mondo-sapiens
遊戲人數:1-4
遊戲時間:25分鐘
出版公司:Pegasus Spiele
遊戲配件:

8個世界圖板
145張地景板塊(雙面)
12張村落板塊(4種顏色,1個玩家3片)
8張建築板塊(4種建築,每種兩張)
1本計分紙
1個計時器
1個火山圓片
1張建築卡
4個額外分數圓片
1本規則書

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翻譯:小柴

勘誤:說明書中所翻公車或公車站,其實應為馬車和驛站,因為板塊繪製的關係。

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